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【STG】 夜光蛾4 ノーコンクリア マリディ { Normal }
Title : 夜光蛾4全年齢版
https://www.dlsite.com/home/dlaf/=/t/s/link/work/aid/twitterMaidCafeOppai/id/RJ154176.html
Steam curator (cooperative relationship)
https://store.steampowered.com/curator/38279520/
#stg #shmup #indiegame
【STG】 夜光蛾4 ノーコンクリア リグリグ { Normal }
Title : 夜光蛾4全年齢版
https://www.dlsite.com/home/dlaf/=/t/s/link/work/aid/twitterMaidCafeOppai/id/RJ154176.html
Steam curator (cooperative relationship)
https://store.steampowered.com/curator/38279520/
#stg #shmup #indiegame
【STG】 夜光蛾4 ノーコンクリア マヒナ { Normal }
Title : 夜光蛾4全年齢版
https://www.dlsite.com/home/dlaf/=/t/s/link/work/aid/twitterMaidCafeOppai/id/RJ154176.html
Steam curator (cooperative relationship)
https://store.steampowered.com/curator/38279520/
#stg #shmup #indiegame
【シャドウバース/女性カード中心/独自ルール・ハイランダー】No.1769 指揮官型コンロ【ソロプレー/対AI{メインストーリーv.s.ネクサスたん/1試合】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回、又しても。呼吸するかの如く、
シャドバの無編集・無実況動画を上げて
参りたいと、存じます(`・ ω・ ´)ゞ。
ぬくゆまたたびで御座います( ・`ω・´)キリッ。
今回御紹介致すコントロール寄りな、
指揮官ロイヤル。強いです( ・`ω・´)キリッ。
ずっと使って居ないデッキと云う事で普段
触らないカードが多く有ったりして、AIとの
対戦はプレミだらけと為って終いましたが....
メインストーリー{粛清編-後編-}ネクサスたん、
何とか倒す事が叶いました(*´∇`*)。
指揮官型コンロと命名致しましょうか
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ!!!!
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
【Touhou17】 東方鬼形獣 ~ Wily Beast and Weakest Creature. { Easy 霊夢 全装備 }
#stg #shmup #indiegame
【Touhou17】 東方鬼形獣 ~ Wily Beast and Weakest Creature. { Easy 魔理沙 全装備 }
#stg #shmup #indiegame
【Touhou17】 東方鬼形獣 ~ Wily Beast and Weakest Creature. { Easy 妖夢 全装備 }
#stg #shmup #indiegame
【グルーヴコースター 4MAX】 プレイ動画(エミュ鯖)
グルーヴコースター4 MAXを新規NESiCAでプレイした際の動画です。
エミュ鯖(GC-local-server-rewrite)に接続している影響で、通常プレイとは一部仕様が異なります。
GC-local-server-rewrite:https://github.com/asesidaa/GC-local-server-rewrite
リワード画面には通常「LINK LINK FEVER」は表示されませんが、設定を変更することで表示可能です。
リワードから解禁する以外にプレイ手段がないので、プレイしたい方は以下の手順で設定を変更してください。
設定手順
GC-local-server-rewriteの「Configurations」フォルダ内にある「game.json」を開く
以下の設定情報を変更する
変更前
{
"RewardId": 1,
"RewardType": "Item",
"TargetId": 1,
"TargetNum": 1,
"KeyNum": 1
}
変更後
{
"RewardId": 1,
"RewardType": "Music",
"TargetId": 474,
"TargetNum": 1,
"KeyNum": 1
}
同じ曲が大量に表示される現象を回避するには以下のファイルを置き換えてください。
対象ファイル
Game.exeが入っているフォルダ\data\boot\stage_param.datを以下のファイルに置き換える。
https://mega.nz/file/nkk2zKJI#GxR7dfuBLAgpolBtvTKuzn1SRoy4n-_ByE38B8fA5Kg%C2%A0
【シャドウバース/女性カード中心/独自ルール・ハイランダー】No.1770 人形ネメシス【ソロプレー/対AI{フェアリーエルフ/AOA}/1試合】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回、又しても。呼吸するかの如く、
シャドバの無編集・無実況動画を上げて
参りたいと、存じます(`・ ω・ ´)ゞ。
ぬくゆまたたびで御座います( ・`ω・´)キリッ。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
じっくりガロア理論解説27 - 代数拡大【ずんだもん解説】
ガロア拡大の同値条件Part2です!
代数拡大といいつつほとんど最小多項式周辺の話題ばかりな動画です。。。
■概要
・代数的な元と代数拡大
・最小多項式
・K(α)≅K[X]/(f_0)
・[K(α):K]=deg(f_0)
・K(α)/Kがガロア拡大⇔deg(f_0)=♯{β∈K(α)|f_0(β)=0}
■YouTube版
https://youtu.be/Aa8bkEA3jTU
■お借りしたもの
【合成音声】
・VIOCEVOX: ずんだもん
・VOICEVOX: 四国めたん
【立ち絵】
・坂本アヒル様:
ずんだもん、四国めたん
【音声素材】
・OtoLogic様( https://otologic.jp )
・DOVA-SYNDROME様( https://dova-s.jp/ )
・MusMus様( https://musmus.main.jp )
・効果音ラボ様( https://soundeffect-lab.info/ )
【画像素材】ニコニ・コモンズ
【セカンドライフの現在2024】LSLでオブジェクトを回転させてみた 2024年5月4日撮影
初代メタバースと言われるSecondLifeより
スクリプト言語LSLを使ったオブジェクトの回転方法です。
default {
state_entry(){
llTargetOmega(<X,Y,Z>,1,1);
}
}
X、Y、Zに1を入れると回転します
X軸方向
llTargetOmega(<1,0,0>,1,1);
Y軸方向
llTargetOmega(<0,1,0>,1,1);
Z軸方向
llTargetOmega(<0,0,1>,1,1);
SIMに対して一番負担がかからないスクリプトです。大半の実行はビューアが行っているからです。
llTargetOmega関数
https://wiki.secondlife.com/wiki/LlTargetOmega/ja
「はじまるA列車ーファランクスの黄昏」自作マップで雑談2-10【A列車で行こう】
紹介メインの動画ですが10回まで作れました。
次回エンディングの予定です。
配布先:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3204350103
投稿マイリスト
mylist/73986501
素材
声{VOICEPEAK}
桜乃そら
ポロンちゃん
{A.I.VOICE}
高遠咲
{VOICEROID}
ついなちゃん
立ち絵
(ついなちゃん)blueberry さん
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im9805134
(桜乃そら)MtU さん
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11233466
(ポロンちゃん)風乃澱さん
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11166330
(高遠咲)こーすけさんたまりあ さん
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11070624
【シャドウバース/女性カード中心/独自ルール・ハイランダー】No.1771 コンロ( ・`ω・´)キリッ【ソロプレー/対AI{回復ビショップ/AOA}/1試合】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回、又しても。呼吸するかの如く、
シャドバの無編集・無実況動画を上げて
参りたいと、存じます(`・ ω・ ´)ゞ。
ぬくゆまたたびで御座います( ・`ω・´)キリッ。
ちょっと前に、指揮官型コンロと云うデッキを
御紹介致しましたが。
結局、彼(あ)の後、兵士カードをちょっと追加
して、コントロールロイヤルに変えました
(`・ ω・ ´)ゞ。
彼(あ)れですよ。結局は、カイザーフォートレス
の直接召喚のタイミング。其れが6ターン目とか
7ターン目でも、其れでOTKが決まらないので
在れば、試合が決まらない事も多く(対戦相手が
回復して、再びリーサル圏外へと逃れる為、
OTKが望ましい事情が有り)、ビクトリー
ブレイダーが出て来る7ターン目の後、即ち
ビクブレが1ターン生き残った処で、ビクブレと
カイザーで其々2回ずつ叩いて、リーサルって
形を目指すのが素晴らしい。結論としては、
カイザーフォートレスは8ターン目以降の
直接召喚で佳(よ)い、って事で。指揮官カードの
枚数を若干絞っても良い、って事に成ります。
指揮官カードの枚数を若干絞ると云う事で、
指揮官以外のカードを採用出来る、って事です。
現に、兵士カードやニュートラルカードの中に、
連携10の条件で強い能力を発動する物が存在
したりするので、使わない手は有りません
( ・`ω・´)キリッ。
若(も)しかしたら、元々コントロールロイヤルを
御愛用される方々は、以前拠(よ)り此の
絡繰(からく)りを承知の上で、コンロの構築を
を其処迄、指揮官方面へ傾倒させないのかも
知れませんが(; ・`д・´)。
今回のAIとの対戦では、途中勘違いに因って、
過去への旅路の打ち所を完全に誤って終い
ましたが、試合こそは何とか勝利する事が
叶いました(*´∇`*)。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
