キーワード アッガイ が含まれる動画 : 3857 件中 33 - 64 件目
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ザクワンファイトvsアッガイ
ザクⅠの格闘戦だけで戦うザクワンファイト!
同コスト同士負けられない
ゲーム
機動戦士ガンダム連邦vsジオンDX
【Sガンロワ】ビルドファイターズシリーズ編【ビルドストライクガンダム/スタービルドストライクガンダム/ザクアメイジング/ケンプファーアメイジング/ウイングガンダムフェニーチェ/ガンダムX魔王/他】
スーパーガンダムロワイヤルより『ガンダムビルドファイターズ』『ガンダムビルドファイターズトライ』に登場した機体のモーション集
・ #0:00 GAT-X105B ビルドストライクガンダム
・ #0:28 GAT-X105B/FP ビルドストライクガンダム フルパッケージ
・ #0:58 GAT-X105B/ST スタービルドストライクガンダム
・ #2:02 MS-06R-AB ザクアメイジング
・ #2:25 PPMS-18 ケンプファーアメイジング
・ #2:58 XXXG-0Wf ウイングガンダムフェニーチェ
・ #3:30 GX-9999 ガンダムX魔王
・ #4:30 侍ノ弐 戦国アストレイ頑駄無
・ #5:03 NMX-004 キュベレイ・パピヨン
・ #5:37 KUMA-03 ベアッガイⅢ
・ #6:11 BG-011B ビルドバーニングガンダム
・ #6:42 PF-78-3A ガンダムアメイジングレッドウォーリア
・ #7:11 SF-01 すーぱーふみな
・ #7:47 SB-011 スターバーニングガンダム
・ #8:09 BN-876 スクランブルガンダム
・ #8:40 BN-876β ホットスクランブルガンダム
【台詞一覧】アカハナ全セリフ集 機動戦士ガンダム戦士達の軌跡
30種超あります、お前こんなに台詞あったのかと思いました
個人的に欲しかったので自分で作りました
(音質は)ダメみたいですね・・・汎用性自体は高いので
頑張ればゲーム実況音声素材として使えるかも知れない
【EXVS2XB】ですともおじさんのクロブ珍道中656
エクバ→mylist/42887378 その2→mylist/67346713 その3→mylist/71303884 その4→mylist/73907481
圧倒的相方キャリーな10連勝。
修正内容でましたね。
30組の上方が怖いッピ…連動ミサイルを強化するのはやめろぉ!でもペネと比べるとすっげ控えめなのなんでだろ。ミサイルばっか上がってて本体全然変わってねぇ。
アッガイはあのクソみたいな豆鉄砲がどれだけ曲がるようになるか…あとアッグガイも強化してやって。
しかし最近の上方を思うと随分上げ幅が小さく見える。今更慎重になられても…
下方に八の名前あってクソがって思ったけど不正受給規制なだけだった。実戦でそうもやるもんじゃないし別によくない…?動いたら即終了だし。
そんなのより山越えキャノンを削除してくれよガンガン以来のクソ武装やぞ。あれこそ最大の不具合やろ…隠れながら延々と撃つみたいなクソ戦法を抑制するためなんだろうけどさ…せめてカメラで敵が見えてればOKぐらいにはしてほしい。
あと強化されてから換装の硬直とキャンセルタイミングがめちゃくちゃズレてんのも直して…足止まる武装からステップ踏んでもキャンセル繋がるの無駄に長いんよ。そのせいで何度攻撃チャンスを逃したか。
んで隣のグフが受給規制ついでに結構な痛手喰らってて草。特格に7秒リロも追加して♡
福νは横特が問題だっつーにシカトされてるし暁はCS後格そのままでリロ方式変更っつっても空白時間たったの5秒でなんも変わらん(むしろリロ中にアスラン溜めやすくなって強化まであんじゃねぇの?)しZZは獲得したスパアマ再剥奪されてるし零丸は完全に水増しだしトールギス放置だしなんだこの下方。
戦場の絆Ⅱ メサなんとか902
66で6バ⑥(近距離で近バズ引き撃ち前提とか初手アッガイミサイルより酷い重症者がいるのでねぇ...)
はいはいマフティーマフティー
戦場の絆Ⅱ メサなんとか850
66で4バー⑭(初手アッガイ2機とか訳分からんし、どうしてアッガイミサイルなんかにこだわるのかな?)
【プレイ実況】リトルウィッチノベタ -Little Witch NOBETA- モニカ撃破まで
ニコ生で配信していたリトルウィッチノベタの録画です
ファイア習得のあとモニカを倒しました
最後の文章はこちら
まるでナイトウェアの様なクマちゃんコスチューム
極端な胴長短足下ぶくれのシルエットがかわいらしい
戦闘での実用性皆無の手腕部はまるでアッガイアーム
頭部を守るクマちゃんキャップにアホ毛が飛び出ているところが
じつにチャーミングで にじみ出る幼児性に庇護欲がムクムク出てきそう
怖い夢を見て眠れなくなったと枕を持ってやってきたらきみたちはどうする?
マグマ遺跡でさまよっていたら たちまち汗でびっちょり
そんなクマちゃんの内生地になりたい人生だった
戦場の絆Ⅱ メサなんとか743
4モバ⑯(44?で初手アッガイ使う奴は思いっ切り無様にも程があるしフルバーストならまだしも)
【はいぷり】アッガイのサムネをくれた元カノのサユリちゃん(25才)の話
アッガイのサムネをくれた25才のサユリちゃんとは、合コンがきっかけで別れてしまった話を動画化したものです。
「APEX 雨とか商売あがったりだよなあああ」放送から
2022/9/2(金) 10:05開始 lv338331875
はいぷりの破天荒放送室3 co3116971
戦場の絆Ⅱ メサなんとか523
アッガイミサイル見てから枚数不利を作って強行してみたらあっという間に勝敗は見えた
初手ミサイルは辞めておけ
【Sガンロワ】民間、その他所属モビルワーカー・モビルスーツ(ZZ編)
スーパーガンダムロワイヤルより『機動戦士ガンダムZZ』に登場した民間、その他所属の機体のモーション集
・ゲゼ(青)
・ゲゼ(赤)
・MSM-04 アッガイ(ハマーン搭乗)
戦場の絆Ⅱ メサなんとか483
流石にリターン妨害させてくれないけど寧ろ使わせたからええか(終盤のアッガイ(ギャン)はいったい何を?)
ACにわかとロボゲ実況 AC2アナザーエイジってどんなんだっけ? PART09
※ふぇぇぇぇぇ・・・・・音量調整をミスってるような気がするよう・・・※
今回はバルバスシティのミッション
宇宙船ドッグ襲撃
宇宙開発研究所警護
列車要撃
輸送宇宙船破壊
以上の4つになります
シュペルノーヴァのACはカッコいいんだけど
シュペさん自体がどんなのかは解んなかったっす
それはそれとして中毒性って最高だよね
あ、ゲームの方は良ゲー(個人的には神ゲー)なんで
皆もプレイしよう・・・ね☆(´>∀σ)
え?今更、旧世代のゲーム機と一緒に買うのが面倒?え?
(;’Ⅲ円Ⅲ)Σ そこを何とか!!(必死)
前アカウントでのAC1~AC2:series/215452
↓ようつべでもロボゲーやってます↓
https://www.youtube.com/channel/UCq_bi-CXMvLFqAPqHhIV79w
↑リアルロボットレジメントもやってるよ↑
ガンダムの外伝漫画”アッガイ博士“が大好きな方です
ACにわかとロボゲ実況 AC2アナザーエイジってどんなんだっけ? PART08
※音量調整をミスってるような気がするよう・・・※
今回はホワイトランドのミッション
占拠部隊救援(ホントは救援しなくていいって、酷いよね)
遺跡侵入
貯蔵物資破壊
特殊部隊強襲
以上の4つになります
雪上戦MTのデザイン厳つくて好き(はあと)
というか雑魚メカも
かっこいいゲームは大体良ゲーですね
それはそれとして中毒性って最高だよね
あ、ゲームの方は良ゲー(個人的には神ゲー)なんで
皆もプレイしよう・・・ね☆(´>∀σ)
え?今更、旧世代のゲーム機と一緒に買うのが面倒?え?
(;’Ⅲ円Ⅲ)Σ そこを何とか!!(必死)
前アカウントでのAC1~AC2:series/215452
↓ようつべでもロボゲーやってます↓
https://www.youtube.com/channel/UCq_bi-CXMvLFqAPqHhIV79w
↑リアルロボットレジメントもやってるよ↑
ガンダムの外伝漫画”アッガイ北米横断2250マイル“が大好きな方です
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
メサさんと2バー^^
1戦目は、何も出来てなかった^^;(すまない@@)
2戦目は、枚数不利で相手のガンダムすぐに落としたのはありがたいですね~^^ノ
最後は、射撃数回しか乗ってないのでアッガイで練習してましたw
絆2 vs精鋭部隊③
またまた最上位の一角。
今度の1stアンチはガンダムに良ポジ先に取られてアンチ出来なかったですね…
タンク処理も上手くいかず帰還使うはめになりました…
また切り離されましたが、フルバー勢は1護衛の場合切り離しが主流なのかな?
野良だと枚数有利でも綺麗に回収出来ない事はままあるので
帰還回数が足りない場合があるんですよね。
そうすると相手全員新品になるのにこちらは削られてて体力負けする展開が待ってます。
新品の元旦を捨てるのも惜しいですし、2nd最速開始の可能性も手放す事になるので2護衛でない限り私は切り離さないですね。
密に連携が取れるフルバーならではの判断でしょう。
覚えておきます。
2ndはフルアンチになりました。
相手フルバーだからかまうまい。
敵タンク直行出来ないので、最後方の射コマから崩しに行きました。
アッガイのクソポジが映ってますね。
敵タンク回収後、射コマ抑えに行きましたが
来なくていいアッガイのクソムーブが映ってますね。
敵タンクのリスタ抑えに行って欲しいです。
邪魔でしかない。
絆2 vs精鋭部隊②
お次はアクティブ層最上位の一角です。
久しぶりにギャン2落ちして大反省です…
1stアンチは、1アンチ側が2アンチ側より遅延には成功しました。
が、ワンミスから立ち直れず全部持っていかれてしまいましたね…
とはいえ、元旦のコスト回収をフリーで出来たので助かりました。
ターニングポイントはジオン側が一度コスト精算して
足並みが揃った事と全アンチした分、連邦のライン上げが若干遅れた事でしょうか。
これにはそれ以前の両軍の護衛枚数アンチ枚数とその状況加味した切り離しや
帰還をどう使うか?などが関係してくると思うので考えると面白いですね。
あとは、ギャン2枚が少し我慢した所にフリーのアッガイが刺さってますね。
そして1番重要なのが互いのタンクのリスタ状況ですね。
元旦の合流に時間がかかるので連邦前衛の負担は大きいと思います。
ぶつけるつもりだったかもしれませんね。
ちなみに2ndフルアンチされたらきつかったです。
ジオン側としては、ザクキャは釣りのつもりだったと思いますが、そこから戻って味方に寄せる判断が欲しかったです。
寄せてくれればストレートで割れたかと。
まあ、思うようにいかず
そこからグダってギャン2落ち目した私も無様でしたね。
良い経験させて頂きました。
【おっさんが】 かぐや様3OP 【鈴木雅之】
来ました かぐや様3期! 当然ながら緊急参戦! まだこなれてねぇw
アッガイさん きゃんさん 広告ありがとうございます
戦場の絆Ⅱ メサなんとか405
コイツと2バー②(アッガイを抑えればならないと言いたいが低コストなのであまり美味しくない...)
vs将官×4
戦場の絆Ⅱ メサなんとか400
敵2nd時に射撃アッガイで突貫して敵タンクの耐久値を無理矢理削って阻止するしか勝ち目がないかと
そのままギャンで闘ったほうがいいのでは...
ジャブロー・地上戦で2アンチ
アッガイ・ズゴックがめんどくせぇ
下洞窟使って不利上等護衛もめんどくせぇ
上使って近距離とかいると大概これ
絆2 板倉イベントその3
最後はvsフルバー戦
敗戦動画です。
また初手ザクタンクからスタートした試合でしたが
完全にタンク同士の展開作りで負けてしまったので悔しい一戦でした。
もちろん声による統率がしっかりしてる分、こちらが不利なわけですが
今作に限らず、前作からのフルバー経験による統率力に差が出てるなーと色々勉強になった試合でした。
試合内容としては
全体的にモビコスト、体力、時間などをどう消費しながら拠点攻防を行うかにおいて相手が上手かったです。
ジオンアンチ側は
死ぬかわりに、遅延するか
敵護衛機を削るか
もしくは自分の体力を残すか
のどれか一つはこなさいと、中盤を厳しい状況でむかえる事になりますね。(経験談)
*ギャン2機目を即半分にするのはやめましょう
2ndは撃てるだけ撃ちましたが、ここから連邦がアッガイをプットオフして全護衛にしてギャンを狙いコストリードを広げようとしてますね。
これが辛かったポイントです。
私はザクキャリスタで2nd割りましたが、割らせてもらったが正しいですね。
拠点交換で連邦は勝てますし、ザクキャは2nd割った後は死に体になりますし、帰るには距離が遠過ぎます。
これは相手に上手くやられました。
対応策としては、私が前衛で右リスタしフルアンチで拠点を一度止めて、帰還+ザクキャリスタの2ndでワンチャンあったかなあとい感じでした。
戦場の絆Ⅱ メサなんとか324
射撃アッガイは割と良き評価なのに射撃陸ガンのミサランは...(ミサイルのリロードは4秒差があってな)
絆2 0護衛は強い?
注)前作Aクラスだった人向け
連邦
大佐、大佐、少尉、少尉(自機)
ジオン
大将、大尉、少尉、少尉
たまたま大将出撃タイムと被ったようでありがたいです。
自機初動は射ジムコマ単騎アンチ。
1アンチに対して0護衛vs3アンチに対して2護衛の型になった試合です。
0護衛側がジオン
2護衛側が連邦
編成と立ち回りに左右されるとは思いますが、枚数不利同士だとしても0護衛と2護衛ではアンチ効率に差は出ると思います。
当然0護衛側が不利でしょう。
本来ならば、タンクをフリーで処理出来るアンチと
前衛2枚とタンクがフォローし合いつつそれぞれ1.5枚ずつ見て護衛出来る連邦が有利と言えます。
不利護衛前衛が協力し合いながら身体を張り、自軍タンクのラインを上げる動きをしてくれればかなり有利かと思います。
さらに今作は先落ちした護衛がタンクに乗り換えて逆リスタする事も可能ですし、アンチ機体が敵タンク処理後にそのまま護衛にシフトも出来ますからね。
ジオン側がアンチ継続をきっちりしなかったのが1番の原因かと思いますが
拠点進捗にはキッチリ差はついていて、その差は1拠点分となりました。
開幕の話に戻りますが
・護衛ギャンが即ガンタンクに行った点
・アッガイが初手の貴重な弾を ジムコマに向けた点
これが
・ギャンがジムコマに圧をかけ一度下がらせたのち即踵を返してアンチにまわる
・アッガイが高所に位置どり、ガンタンクや敵護衛機にJSして削っていく
などをされるとまた違ったかもしれません。
因みに、大将ギャンに絡まれたら私のジムコマでは力不足なので、即回収されてアンチにまわられるのが私にとっては一番不味い展開でした。
絆2 アッガイとアンチ
ジオン久しぶりです。
今回はアッガイプレイヤーとして確立した人と一緒にギャンアンチです。
野良でアッガイとアンチする場合の個人的にオススメな立ち回りは…
①基本ギャンは囮
②敵タンクへの高与ダメはアッガイが担当、ギャンは補佐
③ギャンは敵タンクよりもアッガイのフォロー意識を持つ
①は、アッガイとマンセルを組むにはアッガイのメイン性能と機動力の関係でギャンと相性はよくないのでは?と思ってます。
相手護衛とバチバチにやり合うわけにはいかないので、ギャンの機動力と武装を使って囮をしつつ相手のクロスレンジを拒否する立ち回りが理想かなと思います。
②は、ギャンで敵タンクに対して高与ダメを出すにはそれなりの拘束時間がギャンにもかかるので、サーベルを振るのはそのままギャンの隙になります。
一方、アッガイのメインはJSバズーカと違い相手のフワジャンを刺せるので敵タンクに対して撃てる場面が多いです。
ローリスクダメ効率はアッガイのが上かと思います。
当然、場合によりけりなのでギャンが敵タンク噛んでく事もあるでしょうが片手間くらいが良いかと思います。
③は、①②をうまく成立させるにはアッガイのフリータイムが少しでも必要なので、アッガイを抑えに来る相手はギャンが見てあげないといけません。
ここまでをイメージすると、ギャンはめちゃ忙しいです。
敵タンクに寄る動きを相手護衛に見せタゲ受け囮しないといけないし、自機にかかる脅威を払わないといけない。
アッガイのフォローもしなきゃならない。
やる事は多いですね。
この試合について
長々と書きましたが、この試合は↑の立ち回りを意識してやりましたが、まあ落第点です。
1stの途中まで連邦前護衛スタートだったので立ち回り難易度が上がりました。
ただ、結果としてはアッガイの火力が通り1st防衛成功しましたね。
ギャンとしては、操作ミスが目立ちましたし反省点も多いので
またチャレンジしたいですね。
終盤帰還したかったですが、以前の動画にも登場した
自ら2ndの芽を潰す下がるタンクプレイヤーに使われて帰還出来ませんでした。
相手強い人2人いたので、こういう事されると勝てないですね。