キーワード スーパーファミコン が含まれる動画 : 37985 件中 129 - 160 件目
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SFC版ポケモン プレイ動画その4 アルフのいせき
スーパーファミコン版のアジア某国(C国ではなくT国)オリジナルソフトのプレイ動画です。 つづきsm1464876 マイリストmylist/351384/3402300
ドラクエ1でローラ姫を助けたので宿屋に泊まってみた
王様には内緒だよっ! ラダトーム城より立派なお城型の宿屋でした/// ※ファミコン版を持ってないので、スーファミのドラゴンクエストI・IIです。
【音MAD】N(intend)o【任天堂起動音】
※一部起動音で無い物も使用しています。
スーパーファミコンが4000円安くなるクーポン券
音MAD四作目です。
追記:訳者A様、広告有難うございます。
Youtube版→https://www.youtube.com/watch?v=JIust0nwSc8
三作目「表裏ELECMANSTAGE」→sm35609880
スーパーテトリス3スパークリスステージ5新記録【プレイ動画】
ブロック3つだけで全消しをした奇跡
part2はもうしばらくお待ちを
スーパーマリオブラザーズ2 海中面で陸上を歩く。
スーパーマリオブラザーズの水中面で、天井ブロックの上、陸上を歩いてみたいと思ったこと、ありませんか?
【参考用】stashioベビースキップ ボムなしver
即席で作ってみました。
やはりボムばらまきがある方が圧倒的にやりやすいです。
ボムあり版解説 sm42721357
マイリスト mylist/75689220
パネルでポン スーパーファミコン版にはないモードおじゃまアタック【プレイ動画】
一定時間内におじゃまパネルが降ってくる
エンドレスモードにおじゃまパネルの要素を加えたモード
桃太郎電鉄 剛速球カードが初登場したのはHAPPYからです【プレイ動画】
剛速球カードでお馴染みの号・泣馬が登場したのはこの作品から
おそらく名前の由来は巨人の星の星飛雄馬
泣馬の役割は相手が持っているカードをボールを投げて壊してくれること
初期はなぜか相手全員ではなく1人対象である
しかし近年の作品に比べ初期は成功率は低いようだ…
ドナルドのうわさ まとめ 6倍速
速さが神(教祖様)の領域に達しています。 0.25倍速→sm3179976 0.5倍速→sm3173188 2倍速→sm3171848 4倍速→sm3177272 8倍速→sm3471355 ドナルドのダンスをとことん倍速にしてみた→sm3179698 マイリスト→mylist/6491885 らんらんる~☆ r をたくさん米して弾幕つくり可能
[GAME BGM] 宿屋 ~ 朝 - 聖剣伝説2 (スーパーファミコン)
[Title] ひとみを閉じて、不明(unknown)
[Composer] 菊田裕樹
朝のシーンはサウンドトラックに存在しないため、曲名不明です。
RPGで宿屋に泊まったあとの音楽が用意されているのって珍しいと思うんですが、
この雰囲気が結構好きです。
mylist/51517287
SFC らんま1/2 超技乱舞篇 ボタン入力のラグと技の発生について
もしかしたら既出かも。奥義ON。体力、タイムのみ固定。このゲームは対戦中に1P、2Pが同時に技を出そうとすると、必ずどちらかの技の発生が1F遅れるため、飛竜昇天破のような無敵技どうし(但し、同じ技でかつ同じ強さ)がかち合った場合でも、基本的に相打ちになる事はありません。どちらの技が優先されるかにおいてランダム要素は無く、1P、2Pによる差異もありません。また、このゲームはかなりの頻度でボタン入力を受け付けていないフレーム(いわゆるラグ)が存在していて、このフレームに関して内部的には「ボタン入力を受け付けていないフレームの前のフレームのボタン入力を継続した。」と処理されているようです。目押しや弱攻撃連打が他のゲームより難しいとされている原因はここにあるのかもしれません。
スーパーファミコン風シン・仮面ライダー
アクションゲームツクールで去年作ったただ仮面ライダーが歩き回るだけの動画。
ドット絵はキャラクターも背景も自作。
X BOX360 シリーズ 27 1 17 SAT
今の時代のGAME 時代は PS 4 のGAME 時代だろう。X BOX360 はとうの昔から発売されてたゲーム機械。PS 3 その後だっただろう。発売の事。ゲーム名作ゲーム機械。覚えてる機械名 ファミコン スーパーファミコン PCエンジン セガサターン NEWセガサターン メガドライブ PSXZ PSワン PS PS 2 PS 3 PS 4 ゲームキューブ というゲーム機械シリーズ ですね。よくかんがえてみれば、時代とともにゲーム機械も進化をし続けたのですね!すごいことだ。名作メガドライブなら北斗の拳。昔のソフトはカートリッジ式が多かったような?!ゲーム機械はまだまだ進化を続けるのだろうか?
【ネTAS】SFC悪魔城 多分これが一番モタモタしてると思います
入場手前の橋でどれだけ粘れるか昔から興味があったので、
TASさんにやってもらいました。
スクロール停止から暗転完了まで、1405フレーム (20.19秒)
Snes9x-rr 1.43
追記1081回
2014/03/21 17:54 タイトル変更しました【TAS】→【ネTAS】
スーパーマリオRPGのCMをアレンジしてみた
ちょっとノリがいい感じにしてみた
ドラムループ以外はアカペラです
ボーカル : おれ(alt)
使用機材 : FL STUDIO/QUAD-CAPTURE
スーファミコントローラー通信の可視化(DEZAEMON BIOS チャレンジ)
★マウス調査回 https://www.youtube.com/watch?v=m6pLCVw89nw
コントローラーの情報は1本の線を伝ってそれぞれのボタンの状態が1列に並んで順番に送られて来ます。単純にそれを32個並べたらわかりやすいだろうなーって思ったらこんなうんちみたいな表示画面になりましたとさ(笑
改めてデザエモン(スーファミ版)での仕様
①コントローラーとマウスを正しく識別しているのでNTTDATAキーパッドは使用できない
②伝説の転送君接続判定のポイント
1.コントローラーがつながっているかいないかはID種別が0でかつ17bit目が1であるかで判断
2.マウスならID種別が1であるかで判断
3.ちなみにNTTDATAPADはID種別は4になる(動画よく見てみてくださいね)
★画面内ソース一部要修正(96行目~)
正しくは
} else {
x = *((volatile unsigned short *)(0x4016)) & 1;
b2 += x<<i-1;
x = *((volatile unsigned short *)(0x4017)) & 1;
b3 += x<<i-1;
です。変数の都合上、こうしないとダメです。
画像差し替え忘れにつき\(^_^)/
技術参考
SNES Controllers Joypad
https://problemkaputt.de/fullsnes.htm#snescontrollersjoypad
SNES Controllers NTT Data Pad (joypad with numeric keypad)
https://problemkaputt.de/fullsnes.htm#snescontrollersnttdatapadjoypadwithnumerickeypad
【SFC風来のシレン】畠荒らしくんが僕を無視する【生放送切り抜き】
第5回 SFC風来のシレン大会(S)にて。
エピスレで紹介されたので初投稿です。
閉会式のコメントに詳細があって超助かる!
【周央サンゴ】即 墜 ち 2 コ マ
◆元動画◆
【スーパーファミコン】パ イ ロ ッ ト ウ ィ ン ゴ ス【周央サンゴ】
https://youtu.be/ZOk2EFkqjhs
◆チャンネル◆
周央 サンゴ / Suo Sango【にじさんじ】
https://www.youtube.com/channel/UCL_O_HXgLJx3Auteer0n0pA?sub_confirmation=1
◆Twitter◆
https://twitter.com/Suo_Sango
SFC SNES レナス オープニング
スーパーファミコンマガジン Vol.5 特別付録 (1992)
SUPER FAMICOM NEW GAME SOUND MUSEUM Vol.5 より。
http://youtu.be/sUew_mYF1Rg