キーワード ホームデータ が含まれる動画 : 45 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
コズミックイプシロンを普通にプレイ
アスミックより発売されたファミコンの3Dシューティンゲーム。スクロールが滑らかで当時は感動したものです。なんとかラスボスまではノーミスで行くことが出来たのでアップしました。
【FC】テトラスター【BGM集】+DEMO集
1991年5月24日発売のファミコンソフト『テトラスター』のBGMとデモシーン集です。
BGM集だけのつもりがストーリーも入れたら結構な時間になりました。それらを盛り上げるクラシック音楽のアレンジがいい感じですね。
分岐ストーリーデモは最後にまとめてあります。
投稿まとめ→mylist/17200577
【PS】1998年魔法株式会社■花火■サウンドトラック1
PS花火のゲーム内音楽です。
ゲームディスクがサウンドトラックとなっているとの
コメントをいただきましたので、アップさせていただきました。
0:00~初期フィールド音楽 4:40~赤のエリア
7:02~黄のエリア 11:50~青のエリアとなっております。
プレイ動画→sm4218171 その2→sm7139722
ゆっくりが科学の子に挑む(FC鉄腕アトム)
独特の世界観と良好な操作性が魅力!
ファミコンアクションゲーム「鉄腕アトム」のゆっくりプレイ動画です。
スーパープ_レイや縛りではなく、下手っぴ普通プレイです。
くだらない小ボケと、ごくごく僅かに淫夢要素が含まれているので、
苦手な方はスルーをお願いします。
ゲーム関連の投稿動画 → mylist/34673806
-----------
◆コンさん 宣伝ありがとうございますm(_ _)m
キャッチ・ザ・@
点けて 待って 魔法(旧ホームデータ)をかけて
※魔法(旧ホームデータ)は動画説明文を書いている時に思い出したので出てきません
素材:コンシューマーゲームのメーカーロゴ
この動画は「コンシューマーゲーム音MAD晒しイベント( mylist/65946263 )」に参加しています。
Mahjong Clinic
麻雀クリニック 1988年発売 開発/発売:ホームデータ
麻雀ゲームリスト→mylist/29331618 リスト→mylist/11032851 リスト2→mylist/19401019 リスト3→mylist/28848701
【FC名作3Dシューティング】『テトラスター』(プレイシーンカット版)
タイトーのFCの名作『テトラスター』。ストーリーといい、クラシックのアレンジした音楽といい、FCとは思えないほどよくできています。オメガの某シーンなどストーリーはプレイによって若干変化します(微マルチED)。分岐点や台詞以外のプレイシーンはカットしました。
NES 鉄腕アトム / Astro Boy in 08:20
http://jp.youtube.com/watch?v=81fa-tNdkFY ←拾った所
【ホームデータ】霊界導士
転載元 http://www.youtube.com/watch?v=h4ZMMpJBm5A
発売元 ホームデータ 発売年 1988 ハード アーケード
主に脱衣麻雀を製作していたホームデータが、偉い人の一声で格闘ゲームメーカーへと転身!
そして生まれた実写格闘ゲームのパイオニアが、この人形バトル霊界導士です。
【FC】 I'MAX 「ファミコン将棋 竜王戦」から5曲 【BGM集】
需要全く無視!将棋ゲーながらポップな佳曲が多い作品だと思います。うp主は将棋がてんでダメなのでEDまでいけません(後半の画像は他サイトからの転載です、すみません)。よって、ED曲はもっとカッコよいのかもしれませんが聴く術がありません…。どなたか代わりにうpしてくれる奇人さん募集w
【PCE】麻雀クリニックスペシャル PART1
配牌とツモがパターン化されていてパズルゲームのような麻雀部分はカットしてカルテ1~3まで。
全室まわって最良の(=脱ぐ)選択肢を選んであります。
次→sm16040454
PCE麻雀→mylist/28399045
投稿まとめ→mylist/17200577
スクーンをいろいろ吹いてみた。
24曲目スクーン。って知ってる人いますか?カセット光るんですよ。いつの間にか家にあったソフトです。誰のだったんだろうか今では見当もつきません。なんだか懐かしくて勢いでやってしまいました。
23曲目 Witch Maker sm91871422曲目 イーアル・カンフー sm91840921曲目 決戦 sm87580920曲目InnocentWater sm87537019曲目エレンのテーマ sm87232318曲目The Flame and the Arrow sm863395その他の作品 mylist/142901/1953105
【PCE】麻雀レモンエンジェル トモ編
PCエンジン『麻雀レモンエンジェル』より、オープニングとトモ編。麻雀部分は最初以外カットしてあります。
エリカ編→sm16065373
ミキ編→sm16065434
PCE麻雀→mylist/28399045
投稿まとめ→mylist/17200577
アイレム/IREM「スクーン/SQOON」(ファミコン) 音楽集
発売元:アイレム/開発及びライセンス元:ホームデータ(現:魔法)らしい。
哀愁ただようBGM。そして水没都市が舞台で人を救う潜水艦シューティング。。。 mylist/29905120
なぜバーチャルコンソールに出ないのだろうか?
現在のアイレムはパチンコ関連を専業とし、VC配信から手を引いたそうだ。
で、アイレム版権のVCタイトルは、コナミが担当することになり、ますます困難な状況に。
「ヨッシーの○ッキー」(旧ホームデータが絡んでる)以上に複雑な事情かも知れず。
まぁ、コナミと旧ホームデータ次第かな。
チャイニーズエクソシスト
キワゲー紀行、今回は1988年の作品「チャイニーズエクソシスト」をプレイ。実況が不評なので今回は普通にプレイしたつもりが、収録設定時の見落としでマイクが声を拾っちゃって変な感じになっちゃってますが気にしないで見て下さい。キワゲー紀行全リストmylist/25284404 ■ゲマニズム(管理サイト)http://gemanizm.main.jp/
スーパーファミコン版ヨッシーのクッキーのプロトタイプ
sm21040519 とか sm25857482 とか。mylist/29905120
スーファミ版ヨッシーのクッキーのバーチャルコンソール欲しいぞいや!
って気分で投稿しただけ。権利的に無理だろうなぁ・・・。
なお、最近いろいろとあるので、ゲーム映像はタイトル画面のみとさせて頂くぜ☆
ちなみに、ゲームキューブ版「ヨッシーのクッキー」では、
Game Concept © 1991-2003 Intellectual Property Consultants, Inc って表記がある。
PC98版マーブルマッドネスを久しぶりにやってみた。
超久しぶりです。昔はギリギリクリアできる程度の腕でしたが、今一発勝負ではこんなもん・・・。■環境はPC9821Na12/S8 + ハル研のトラックボールHTB-10です。■元々ソフトが5インチなので3.5に私的利用範囲でコピーしてます。押入れからDA引っ張りだすのは面倒だしw ■我が家の現役98はAs2とNa12。 ■PS2用EyeToyPlayカメラ(マイク内臓)のテストを兼ねてます。■エミュで録画すれば綺麗だけどトラックボール使えないからなぁ・・・。■アケ版動画sm4167904超うまいw ◆mylist/139265
【メダルゲーム】 あかしろ大明神 (大吉大当たり)
株式会社ホームデータ
赤か白かどちらに止まるか当たると2枚。続けて当てると最高16枚まで当たる。大吉だと途中でも3枚。とにかくよく喋るので、この言葉に騙されてメダルを入れた子供は多いはず。
しかし、16枚当たったり大吉に止まったりするとキッチリ煽ってくる実は嫌な野郎。
【ファミコンタイトラー】テトラスターを一発クリア!Part1
レトロフリークでテトラスタークリアを目指します。
mylist/4076234 次→sm27996714
アイレム/IREM「スクーン/SQOON」(ファミコン) ポーズBGM
【nm25641931】BGM集から、ポーズBGM。#0:40 から。 mylist/29905120
SQOONダー.mp4
『スクーン』(SQOON)とは、1986年にアイレムが発売したファミリーコンピュータ用の横スクロールシューティングゲーム。開発はホームデータ。「スクーン」の由来は、「救う」からである。sm16969302←前_次→sm16969896_mylist/30429055
PCエンジン 将棋 初心者無用 (1991)
1991年製の将棋ゲームです。のんびり指してみました。しょっぱい内容ですみません。 何でこんなに再生数と1分以内のコメントが増えてんの?と思ったら、ニコニコの新機能による恩恵のようです。世界の新着動画、おそるべし。 マイリスト:mylist/21180060、mylist/21187655
[SFC]パチスロ研究 FULL SOUND TRACK
1994年7月15日に魔法ソフト(現:魔法株式会社[旧:ホームデータ])から発売された「パチスロ研究」の全曲集です。
容量は4M。
パチスロを気軽に自分の家で研究できるソフト。様々な機能を満載し、台の特徴をつかめる研究モードと、研究モードの成果を試す実践モードの2種類がある。本物さながらにパチスロを楽しめる。(超絶大技林 2011年秋より)
[AC]スカイデストロイヤー FULL SOUND TRACK
『スカイデストロイヤー』は、タイトーが1985年に発売したアーケードゲーム。後方視点からの擬似3Dスクロール型シューティングゲームである。因みにファミコン版は同年11月14日に発売された。
概要:
プレイヤーは零式戦闘機を操って敵の戦闘機部隊の攻撃をかいくぐり、敵要塞を爆撃することを最終目標とする。零式戦闘機には機銃と魚雷が装備されており、それらを使って敵を倒す。弾数は無制限。
アーケード版はグランドライン(水平線)に関し、後年に稼働されたセガの『アフターバーナー』(1987年)と同じく、レバーを倒した方向とは逆に傾斜する視点感覚も得られる。
1ステージは「日中→夕方→夜→日中」とシーンが変わり、夜明け後しばらくして出現する敵の要塞を破壊できればステージクリアである。クリア後はボーナスステージに入り、すべて撃墜するとボーナス点が加点される。
敵キャラクター:
戦闘機(F6F ヘルキャット / ファミコン版ではフライM)
本ゲームでの雑魚的存在。最初は零戦へ向かってくるだけだが、時間が経過するにつれて弾を発射するようになる。近距離で撃墜するほど高得点。通常は青い戦闘機だが、各シーンの最後では赤い戦闘機が登場し、すべて撃墜できなければ機銃の連射性能が大きく落ちる。ボーナスステージでも赤い戦闘機が登場する。
爆撃機(B-24 / ファミコン版では重爆撃機ノエルガイ)
ステージ中に突如として出現する。両翼を各2か所ずつ破壊すれば撃墜となり、その際に画面内にいるほかの戦闘機を全滅させることができる。
航空母艦(ファミコン版では空母ノースザネリ)
ステージ中に水平面上に一瞬の時として出現する。攻撃しないが、その時に戦闘機の弾が砲撃になる。1発魚雷を当てれば撃沈できる。
戦艦(ファミコン版では高速戦艦ゴルディウス)
ステージ中に水平面上から突如として近づいて砲撃してくる。1発魚雷を当てれば撃沈できる。
潜水艦(ファミコン版では潜水艦スティング)
ステージ中に突如として出現する。1発魚雷を当てれば撃沈できる。
海上要塞
各ステージの最終攻撃目標。夜が明けてしばらく経つと水平面上に現れる。要塞から砲撃してくる敵に魚雷を当てれば要塞が破壊され、ステージクリアとなる。
ファミリーコンピュータ版:
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の1991年5月10日号特別付録「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「当時珍しかった3Dシューティング」、「いまいち距離感が変だった」と紹介されている。
そのAC版「スカイデストロイヤー」の全曲集です。
トラタワ配信「スカイデストロイヤー」
2016年10月1日に秋葉原トライアミューズメントタワーで行われたアーケードゲーム「スカイデストロイヤー」配信の録画です。
なめんなよ→sm36856814
赤ずきん→sm36857035
PCエンジン 将棋初段一直線 (1990) - Part1/2
名人戦対局で勝利してみました。名人戦について説明書に「大型コンピュータを導入し、過去の妙手や定跡約8,000手を解析、ケタ外れの強さを発揮します」とありますが、CPUの思考時間が長く、1手に1~3分要します。動画では長考部分は切ってありますが、その影響で音楽が切れ切れになっています(ちなみに元動画は59分です)。当時はこのゲ-ムの「初段認定戦」で勝利条件を満たすことにより段位や級位を取れました。当時レベルで最高水準の将棋ソフトだったのでしょう。画面左下の大山康晴氏の顔グラフィックがリアルですね。 マイリスト:mylist/21180060、mylist/21187655 追記:編集をミスったようで21-22手目が飛んでいます。 誤字修正w「処断認定戦」→「初段認定戦」 Part2(初段認定戦)→sm19215651