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【MD版】SUPER大戦略をやってみた(Island Campaign、青軍-2)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm39053372
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm39082375
メガドライブ版「SUPER大戦略」の最初のマップとして、大戦略シリーズではお馴染みの「Island Campaign」を青軍でプレイ。初期軍事予算有(中級)、生産種類はUSA(アメリカ合衆国)で。
第1ターンのボーナス的な大工業力と軍事力を用いてB-1爆撃機を用いて敵の侵攻を邪魔しつつ、マップの中央部にある細い街道部分をヘリボーンで確保。早くも戦線をマップ中央から敵側の領域で構築することに成功。もっとも前線が生産地域=首都周辺から遠いため、明確な前線を作るための戦力が届かず、航空戦力で足止めをする始末。
毎ターン主戦力となる兵器を生産しさみだれ式に前線に送ることで、どうにか明確な戦線を構築し、あとは一歩一歩推し進めていく。第1ターンに作った巡洋艦は敵領域の内陸部にまで進撃させ、対空砲台と敵戦力の足止めに使うという嫌がらせ的な手法も用いる。
そうこうしているうちに敵側の初期軍事費ボーナスが底をつき、純粋な国力だけでの生産となり、明らかに新規に生産される兵器の質が落ちて来る。こちらは逐次前線に送り続けていることもあり、それなりに揃った形での兵力のため、優位な戦いを展開。
一方、敵首都周辺の敵部隊の集結地域への侵攻が面倒なため、破壊力で知られているMLRSを輸送機で持ち運び大量使用…するも、その長射程を活かして遠方から支援射撃の形で使うと、命中率が悪く、次々と味方の頭上に誤射を振りまく始末。当たればダメージは大きいのだが、それが味方に向けられたのではたまったものではない。もう少し用法を考えないといけないかもしれない。
ともあれ、敵首都周辺の艦隊戦も方がつき、敵全滅の形で勝利を収めることができた次第ではある。
【ソフト名】SUPER大戦略
【機種】メガドライブ
【発売元】セガ
【メディア】ROMカートリッジ
【定価】6800円(税込)
【発売日】1989年4月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(1か所のみ)
(C)SYSTEM SOFT CORP.1988
REPROGRAMMED GAME (C)SEGA 1989
【Euro Truck Simulator 2】ペーパー歴10年がフランスのガレージぜんぶ買う(#174)【実況プレイ】
2:40 開始です。中距離くらいの配送で終わるはずが、荷物ガチャでハズレを引き続けた果てに、見所満載の山の中に入り込んでしまい、気付けば過去最長時間のドライブに。ともあれフランスのガレージ買い回りの旅は、ニースで無事ゴール。最後に見付けたヤバい社員については、一旦忘れることにしよう。
※配信中にYouTubeから切断されたため一部が切れています。欠落箇所はTwitch版アーカイブで確認できます:https://youtu.be/dnIxxz-9n7A
DLC「Map Booster」、「Cargo Bundle」導入済み。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
https://www.nicovideo.jp/mylist/72726095
・高画質版プレイリスト
YouTube版:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3s8ML1bYYDL_RbROgJrhRaH
Twitchアーカイブ版プレイリスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3t3NYoR3Pv6WDbVAUvoqNFb
Euro Truck Simulator 2
https://store.steampowered.com/app/227300/Euro_Truck_Simulator_2/?curator_clanid=32793483
SCS Software s.r.o. - VIDEO GAME CONTENT SHARING &MONETIZATION LICENCE
https://eurotrucksimulator2.com/ets2_content_sharing_licence.pdf
伊藤剛×斎藤環 司会=さやわか「南勝久『ザ・ファブル』はなぜあんなに面白いのか?――実写映画化を勝手に祝して、アクションとエンタメの現在を熱く語るイベント!」(2019/6/27収録) @GoITO @pentaxxx @someru
【収録時のイベント概要】
南勝久『ザ・ファブル』(週刊ヤングマガジンにて連載中)は〝いま一番面白い作品〟と呼び声が高い人気作品。2017年度講談社漫画賞<一般部門>を受賞し、単行本累計部数400万部突破、さらに今年6月21日から実写化映画が公開されるなど、大きな話題だ。
主人公は裏社会で〝ファブル(寓話)〟と呼ばれる、天才的な殺し屋。ある日「1年間の休業」として、一般人になりきり、普通の暮らしを過ごすことを命ぜられる。
殺しの〝プロ〟として、一般社会に影を潜めて溶け込むことができるのか――
次から次へと起こる思わぬ展開、個性的で人間味あふれる登場人物たちと、同作は多彩な魅力を放っている。
この度、ゲンロンカフェでは『ザ・ファブル』そして南勝久作品の大ファンというマンガ評論家の伊藤剛氏、精神科医の斎藤環氏、司会に批評家のさやわか氏をお迎えしてトークイベントを開催する。
「『ザ・ファブル』は面白い! こんなに面白んだから、もっとその面白さが語られていい!」と熱く語る、伊藤・斎藤両氏。その面白さの原動力はどこにあるのか? 南勝久氏の人気シリーズ『ナニワトモアレ』 『なにわ友あれ』とも比較しながら、〈ゲンロン ひらめき☆マンガ教室〉主任講師も務めるさやわか氏を交え、アクション、エンタメの現在を探っていく。
『ザ・ファブル』ファンの人も、今回の実写映画化で初めて同作を知った人も、ゲンロンカフェに集合だ!
【イベントのページ】
https://genron-cafe.jp/event/20190627/
片野ゆか×土居伸彰×吉川浩満「なぜ犬は人を幸せにするのか?──番犬から家庭犬へ、そして猫の時代に考える犬」(2021/10/22収録) @yukadalma @NddN @clnmn #ゲンロン211022
webゲンロンにイベントのレポート記事を掲載しています。ぜひお読みください。
記事URL= https://www.genron-alpha.com/gb068_08/
【収録時のイベント概要】
『北里大学獣医学部 犬部!』や『平成犬バカ編集部』をはじめ、「犬」に関する著書を多く持つノンフィクション作家の片野ゆか氏をお招きして、犬に対して並々ならぬ想いをよせる文筆家の吉川浩満氏と、昨年に子犬を迎えて180度生活が変わったというアニメーション研究の土居伸彰氏とともに、ゲンロンカフェ初の犬! イベントを開催する。
◆
人は犬と暮らすと幸せになる。
人はパートナーとしての犬から、愛とは何かを教わり、愛することを覚えて、その何倍もの愛を受け取ることになるーーこれは愛犬家にとっては当然の事実であるが、犬と暮らしたことがない人にはなかなか理解しづらいことかもしれない。
しかし最近では、犬と人がアイコンタクトをとると幸せホルモンと言われる「オキシトシン」が犬にも人にも分泌されることが明らかになっている。また、女性は人や猫よりも犬と一緒に寝たほうが睡眠の質が向上するという調査結果もあれば、認知症の高齢者や発達障害のこどもに対して、介在犬によるアニマルセラピーが症状や社会性の改善といった効果を出したという報告もあり、今や、犬が人を幸せにすることは多角的に証明されつつある。
犬と人が同じ「群れ」として生活を共にして1万5千年(3万年という話もある)たつといわれている。犬は、狩猟犬、牧羊・牧畜犬、番犬、補助犬、家庭犬として、人と様々な形でパートナーシップを築いてきた。長い時間を人の隣で生きてきた犬だが、その中でも「家庭犬」としての歴史は意外にも短く、浅い。特に日本では、一部の愛玩犬(徳川綱吉に可愛がられた狆など)をのぞき、昭和の時代までは「番犬」として屋外で飼われる犬が多数を占めていた。しかし、平成の到来とともにおとずれるレトリバー犬などの洋大型犬のブームをきっかけに、徐々に室内で飼われる犬が増加。現代では番犬としての実用性を期待しない「家族としての犬」の存在が主流となっている。動物行動学の進歩も著しく、体罰を伴う叱るしつけから褒めるしつけへの変化など犬と人の関係性は良好になる一方で、身勝手な飼い主による飼育放棄により殺処分をされる犬はいまだに多くおり、ペット流通ビジネスの世界では「商品」として扱われ、劣悪な環境で生まれ育つ者も少なくはない。
犬をとりまく時代と環境の変化にともない、犬と人の関係はどのように変化したのか。この変化を、ある種の天才(奇人?)である「犬バカ」な人を追いながらリアルに感じ、考えることができるのが片野ゆか氏のノンフィクション作品である。
片野氏は、2006年に「動物文学」の生みの親・平岩米吉の生涯を描いた『愛犬王 平岩米吉伝』で第12回小学館ノンフィクション大賞を受賞した。
今年公開の映画『犬部!』の原案となった『北里大学獣医学部 犬部!』(2010年)や、『ゼロ! 熊本市動物愛護センター10年の闘い』(2012)、『保健所犬の飼い主になる前に知っておきたいこと』(2013)では、「動物愛護」に焦点を当てながら犬と人が幸せに生きるために何が必要なのかを問い、現代における「家庭犬」のあり方を考えている。また、保護犬・保護猫について読んでいたら、いつの間にか自分と意見が違う「人」とも共生する方法を見つけていたりもする。
今夏に文庫化もされた『平成犬バカ編集部』(2018)では、この国初の日本犬専門雑誌「Shi-Ba」編集部に密着しながら、日本のライフスタイルの変化と呼応する犬と飼い主の関係性の変化に注目して「犬現代史」に迫った。
いずれも主役は犬ではあるのだが、どの本にも猫が必ず登場するし、なによりも、これらの本で「犬について考えること」は、「人について考えること」に繋がっている。
『人間の解剖はサルの解剖のための鍵である』『理不尽な進化』の著者である吉川浩満氏は、『ユリイカ2018年6月臨時増刊号 総特集=<決定版>ウェス・アンダーソンの世界』に「イヌは防衛されなければならない」と題した論考を寄稿した。先日は朝日新聞に「イヌを守れ、ネコの時代に」を掲載。文筆家の山本貴光氏とともに運営するyoutubeチャンネル「哲学の劇場」では「人間を映し出す犬」や「ペットロス」についてなど、最近はますます犬への言及が多くなっている。
吉川氏と同じく、ウェス・アンダーソン監督のアニメーション『犬ヶ島』に感銘を受け(同特集のユリイカにも寄稿)たアニメーション研究の土居伸彰氏は、コロナ禍に見舞われて海外出張が次々と中止となった2020年の秋、「スヌーピー」でお馴染みのビーグル犬の子犬を迎えた。犬と暮らす初めての経験に多くの衝撃を受けながらも、今ではすっかり立派な「犬バカ」であり、インタラクティブな存在としての犬との生活を楽しんでいる。
本イベントではこの3名の登壇者とともに、犬のためだけではなく、現代を生きる人のために、「なぜ犬は人を幸せにするのか」、そもそも「猫全盛期で超都市型生活が主流の現代において犬とは一体どのような存在なのか」を考えてゆきたい。
これらの話は、「犬」の話に限らない大きなテーマへとつながっていくだろう。時代によって人間社会の家族の形も変化してきた。新しい「家族」について考える中で、人とは異なる存在と群れ(家族)を築くことは、ひとつの鍵になるはずだ。
登壇者の3名は犬だけではなく、もれなく猫も好きどころか、動物全般が大好きである。先日ゲンロンカフェにて開催された猫イベント(真辺将之 × 上田洋子「日本人はいつから猫が大好きになったのか?」)とともに、どなたにもお楽しみいただきたい。
なぜ犬は人を幸せにするのか? – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20211022/
川名潤×水戸部功 司会=長田年伸「日本のブックデザイン史を記述する 1960-2020」(2019/2/7収録)@kawanasan
【収録時のイベント概要】
1996年をピークに縮小をつづけている出版産業。2018年の経済規模はついに最盛期の2分の1を割り込むことになりました。
一方で、新刊書籍の年間刊行点数は増加の一途をたどっています。その背景には、書籍流通をめぐる構造のねじれがあるのですが、ともあれ、刊行点数の増加にともない、ブックデザインは拡張と細分化を繰り返し、もはやシーン全体を俯瞰して捉えることは不可能に思えるほどです。
近代日本のブックデザインは、もともとが西洋から輸入されたスタイルを独自に発展させることで、豊かな書物の世界をつくる一端を担ってきました。たとえ出版産業が沈みかかっていようと、書店がつぎつぎ姿を消そうと、書物を愛し、心動かされる人が絶えることはありません。
「大きな物語としての歴史の消失」という表現が、もはやクリシェとなった現在にあって、しかしそれでも歴史を紡ぎ、アーカイブを豊かにしていくことでしか文化を耕すことができないのだとすれば、いま求められるのはともに話をするための土台なのではないでしょうか。
このイベントでは、現在のブックデザインシーンの最前線で活躍する川名潤さん、水戸部功さんをお招きし、両名の対話をベースに1960年代から現在までのブックデザイン史を記述することを試みます。それはブックデザインの継承と発展の文脈を浮かび上がらせることにもつながるでしょう。
企画:誠文堂新光社 アイデア編集部
【イベントのページ】
https://genron-cafe.jp/event/20190207/
皆でパズル!!ニコニコ謎解き学園・対決ポーカープレース【ニコ生】2022/11/16
ニコ生で遊べるゲーム「ニコニコ謎解き学園」と、
ペンシルパズル「対決ポーカープレース」を、
視聴者の皆さんと共に、じっくりまったり解いていきます。
2022/11/16にニコ生で放送したものです(co51591)。
ニコニコ謎解き学園、おかげさまで小学校卒業まで到達♪
謎は良質なので、欲を言えば制限時間のシステムを、もう少しニコ生向けに改良してほしいかなぁ。
個人的には制限時間いらないくらいです(笑)。
なにはともあれ、今後の中学校以降の実装に期待です。
そして、パズラバの対決ポーカープレース、すごく良く出来た神難問でした。
考えることが非常に多いが、それをひとつひとつ特定していく作業がとにかく楽しい。
更に後半、絞り込みづらい要素が残ることで、
最後まで楽をさせてくれない、悩みっぱなしの状態でした。
自力攻略は無理だなぁ(泣笑)。
パズル誌「パズラバ」の詳細についてはこちらから。
https://jppuzzles.com/puzlova-book/
皆でパズル!!年越し謎2021 4日目【ニコ生】2022/01/15
大晦日に108の謎を解く一大イベント「年越し謎2021」の問題を、
視聴者の皆さんと共に、じっくりまったり解いていきます。
ネタバレ注意。解いてから観る、一緒に悩むなど、各々でうまく楽しんでいただければ幸いです。
全108問のうち、生主の解けない問題のみを行ってまいります。
答えの分かった方・分かっている方は、
直接の解答ではなく、それっぽいヒントをコメントしていただき、
生主をほどよく遠回りに正解へ導いてもらいます(汗笑)。
2022/01/15にニコ生で放送したものです(co51591)。
年越し謎2021のページはこちら
https://goodbye2021.enigmahouse.jp/
11月後半の問題から。
年越し謎も終盤のためか、難易度は更に上がり、要求されるひらめき力や知識などもより必要に。
激ムズだけど、分かれば納得の良問揃いです。
皆さんの温かいヒントもいただき、おかげさまで108問すべての謎を解くことに成功♪
そして噂の隠し問探し、刻一刻と変化する怪しげな表示に対し、
あーでもない、こーでもない、でもアレっぽいし、もしかしてアレすれば……おいいぃぃぃぃ!?
というわけで次回、exへ挑戦してまいります!!
【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がアメリカを駆ける 第6回【実況プレイ】
1:25 開始。配信ソフトのトラブルにより前半部分のマイク音声が聞き取りにくくなっています。
目標にしていた金額とレベルを達成し、遂に自分のトラックとトレーラーを手に入れた。 そして始まる借金生活……。ともあれアメリカ旅行はここからが本番。
DLC「Pacific Northwest」、「Exceptional Cargo Bundle」他導入済み。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
https://www.nicovideo.jp/mylist/72741024
・高画質版プレイリスト
YouTube版:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3vNH3eBhLASHEgZkcFnt-1i
Twitchアーカイブ版プレイリスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3vVBW8Ez8cSCF-kFIez_sUk
American Truck Simulator
https://store.steampowered.com/app/270880/American_Truck_Simulator/?curator_clanid=32793483
SCS Software s.r.o. - VIDEO GAME CONTENT SHARING &MONETIZATION LICENCE
https://eurotrucksimulator2.com/ets2_content_sharing_licence.pdf
【最終回】ゆるーくぼちぼちテイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士 1/9アーカイブ
最終回です。流れ的に切り分けるのもアレだったので少し長めになってます。
ここまでご視聴くださった方、放送に遊びに来てくれた方ありがとうございました。
【作業用BGM】新旧アニメ&ゲームソング私的厳選3時間メドレー【Part1】
タイトルの通り、3時間ものです。3時間あれば…っ!3時間もあれば…っ!きっとある程度の作業なら終えられるはず…なんだ…けどね。『11/90:Par4完成しました、よろしければどうぞ』 Part1終了後別室へ送られますw 【Part2:sm7424609】【Part3:sm7686831】【Part4:sm8753974】】【Part5:sm12307568】10/3:いまごろですがPart5到達です。
Stray #6END
ともあれ猫かわいい
(ネコ.コーポレーションに侵入!! からゲームクリアまで
▼このシリーズの再生リスト https://www.nicovideo.jp/series/340954
▼Twitter https://twitter.com/Maru_Batu_GAMES
▼Youtube https://youtu.be/5eRI7xTorOQ
金子遊×清水高志×渡邉大輔「哲学と映像の『存在論的転回』——『実在への殺到』と『映像の境域』の交点から考える」 @diesuke_w @omnivalence
ここ数年、国内の現代思想では「思弁的実在論」「オブジェクト指向存在論」、あるいは「人類学の存在論的転回」と呼ばれる言説が盛んに紹介され始めている。つい最近も、ミシェル・セールの『作家、学者、哲学者は世界を旅する』、アレクサンダー・ギャロウェイの『プロトコル』、グレアム・ハーマンの『四方対象』、ティム・インゴルド『メイキング』……などなど、関連書籍が話題を呼んでいる。
これらは英語圏では十年くらい前から登場し、互いにも密接な関連性を持って展開してきた。僕(渡邉)自身は映画批評や映像文化論を専門にしている人間であり、むろんこれらの哲学的動向に関しては専門外だが、いまの自分の仕事にもさまざまな形で着想をもらっている。他方で、これもまたここ最近の映像論界隈で盛り上がっているニューメディア研究やポストメディウム論、映像人類学といったデジタル以降、あるいはワールドシネマ台頭以降の映画の世界で脚光を浴びつつある理論や言説があるが、これらもまた以上の思想動向と関わりを持ってきた。ヒトとモノ、ヒューマンとノンヒューマン、あるいは観客とスクリーン、カメラと被写体……といった近代以来の関係が新たに再編されつつある感覚がある現代、今後の世界像とそこで作られる文化表現がどうなっていくのかを、今回のイベントでは「哲学」と「映像」の関わりから考えてみたい。これはまだあまりない試みのはずである。
ゲストには、今まさに新著『実在への殺到』(水声社)が大きな反響を巻き起こしている哲学者・清水高志氏と、こちらもここ最近、『辺境のフォークロア』(河出書房新社)『映像の境域』(森話社)など、映像、文学、民族学といったジャンル越境的な著作や翻訳を次々刊行されている金子遊氏をお迎えした。僕と清水氏、僕と金子氏、また清水氏と金子氏はそれぞれ以前から面識があり、前に一緒にイベントやワークショップもさせていただいたこともあるが、3人での鼎談は初めてである。清水さんはミシェル・セール研究の第一人者である一方、世界の哲学の動向にも鋭敏に反応する独創的な思想家であり、また情報哲学などデジタル以降の文化環境の変化にも幅広く関心をお持ちだ。また金子さんも、文学から実験映画、ワールドシネマ、映像人類学、ドキュメンタリー、民俗学……と、関心が幅広い。
今回、僕は司会役というよりは、「書生」として(笑)お二人に日頃独学で色々と考えていることを伺ってみたい。なので、この分野の初学者も楽しめるはず……? ともあれ、当日は3人の「化学反応」を楽しんでいただきたい。(渡邉大輔)
【イベントのページ】
http://genron-cafe.jp/event/20171014/
【前編】「朝までオタ討論!30th ROUND――出会いと別れの季節、アイドルにとって卒業とは何か?」
放送日:2017年3月31日
長い冬が終わり、今年も春の足音が聞こえてきました。
春、それは別れの季節。そのかたちは様々ですが、アイドルにとって卒業はいつかかならず訪れる出来事です。
出会いもあれば別れもあるさ!
今回の「朝までオタ討論」は、まさに4月1日という「新学期」へ突入する夜に、アイドルの卒業について語り合います。
▼出演(50音順)
アンチッチ、いときん、さえきあきひろ、三溝似弄、鈴木初日、スリーマンス松根、じんぺい、ビスちゃんぽん、ブルックリン・ストライク
【全文朗読】うみねこのなく頃にEP5_part0(復習するだけ)
EP4から間が空いてしまって、復習するだけの回です。本編読んでないです。
分割するのもあれだったんで、2時間42分をボーン!とそのままアップしてます。
これ見なくてもEP5視聴には特に何のあれもないです。
2009年8月15日 配信( ※掲示板のレスを読みながらの朗読実況です )
※途中で自分の考えを喋ったりレスを読んだりたびたび止まりますが、そういうスタイルの生配信です
sm35061317←前回 次回→sm35082964
EP1最初:sm33739187
EP4最初:sm34693874
うみねこまとめ:mylist/63114064
https://twitter.com/hukudabe
【改造FF3PR】東方MODで少女たちになりきる孤児ボーイズ いきなり最終回【声有】
ニコニコ復活おめでとセンセンシャル。
年内復活危ういとか聞いたぐらいなので心配しておりましたが、
ともあれこのまま丸っと元通りになればいいですね。
というワケで投稿者も何か動画上げてみようと便乗してみた次第。
こちらは先日PR版FF3をMOD込み且つ初見で遊んだ際の実質おまけ回となります。
タイトル通りいきなり最終回ですが、もし内容興味ありましたら下記のようつべ再生リストの方からどうぞ。
ちなみに本プレイでブースト機能はゲームクリア後にて最終的に利用しましたが、
レベリングを始めとする作業関係は全て配信枠内で実践してたりします。
→https://www.youtube.com/playlist?list=PLTm5uJ5Lf3da5HjR2P-TlO5g0RFC4lOty
【作業用BGM】ポップで、たまに切ない。日常のゲーム音楽集【全60曲】
手持ちのサントラから……なんといいますか、恋愛SLGのサントラで3曲目とか4曲目あたりにありそうな曲を集めてみました。実際のところは、日常イベント曲・ヒロインのテーマ曲・町の曲・春の曲……で構成されています。 あと、タイトルに「日常」ってつく曲。
うきうきしたり、あたたかかったり、たまに切なかったり。
最近はこういったたぐいの曲が、妙に好きになってきました。しかしながいな、この動画。
いつもより、あまり頑張らない程度でデザインを変えてみました。日常っぽい温かみが感じられたら幸いです。
以下注意点。
・選曲基準が「恋愛SLGでよく耳にしそうな曲」なので、やはりそれ系のゲームが多く約半数を占めます。
・しかしうp主はそれ系のサントラを真面目に集めていないので、王道がなかったりします。ごめんね。
・あくまで「よく耳にしそうな曲」というだけなので、実際にはプレイしていても聞き慣れない曲があります。
・何なら「よく耳にしそうな曲」を押しのけて、うp主が好きなだけの曲もあります。(もちろん、雰囲気はそこまで逸脱させていないつもりですが)
・音源は全てサントラからでほぼ弄っていないので、1ループの曲もあれば2ループもあるなど、統一感がない点。
アレンジ、リマスターなどが施されていて原曲とは違うものもある点をご注意ください。
マイナー路線を突っ走りたかった、自作の作業用BGMたち→mylist/59327622
次回のテーマは「ミニゲーム」か「城」を考えています。
【作業用BGM】お気に入りゲームBGM詰め合わせ
長時間作業する方向けのBGM動画になります。
今回は趣味100%で作成。
私お気に入りフォルダの中からいくつかを抜粋しています。
いくつかの曲はshort版や本来のループとは変えたものになっています。
全てゲーム音源というわけではなくサントラのアレンジ版等もあります。
我ながら地味な動画になったと思いますが聞いてみて良いと思ってもらえる曲が一曲でもあれば幸いです。長時間の動画で音質は低い為良いと思った曲があれば是非高音質のものを聞いていただければと思います。
投稿動画→mylist/28550487。 長時間作業用BGM→mylist/29306029。
入れたい曲が多すぎて切った曲に未練たらたら。
【後編】「朝までオタ討論!30th ROUND――出会いと別れの季節、アイドルにとって卒業とは何か?」
放送日:2017年3月31日
長い冬が終わり、今年も春の足音が聞こえてきました。
春、それは別れの季節。そのかたちは様々ですが、アイドルにとって卒業はいつかかならず訪れる出来事です。
出会いもあれば別れもあるさ!
今回の「朝までオタ討論」は、まさに4月1日という「新学期」へ突入する夜に、アイドルの卒業について語り合います。
▼出演(50音順)
アンチッチ、いときん、さえきあきひろ、三溝似弄、鈴木初日、スリーマンス松根、じんぺい、ビスちゃんぽん、ブルックリン・ストライク
いただきストリート2 〜ネオンサインはバラ色に〜 アレフガルド【字幕プレイ】
どうしてもアレフガルドで遊びたくなったので録画してみました。
カード運なすぎワロタ。あやかの豪運。グランドタワー。そして、王の帰還……!色々あったよ。
https://x.com/saiinsenpai
[PSP][Wii]仮面ライダークライマックスヒーローズフォーゼ(MASKED RIDER CLIMAX HEROS FORZE)FULL SOUND TRACK
『仮面ライダー クライマックスヒーローズ』(かめんライダー クライマックスヒーローズ)は、バンダイナムコゲームスから発売された、特撮テレビドラマシリーズ「仮面ライダーシリーズ」を題材とした格闘ゲームシリーズ。
略称は「クラヒー」または「クラヒ」で、どちらも公式ブログでも用いられている。
仮面ライダー クライマックスヒーローズ フォーゼ
2011年12月1日発売。機種はWii・PSPの2種類。メインライダーは仮面ライダーフォーゼ。以下『フォーゼ』と表記。
ヒーローズモード概要:
『フォーゼ』のメインモード。これまでと異なり、各ライダーごとに用意されたミッションをクリアしていくモードのため特定の主人公はいない。各エピソードは完全オリジナルもあれば映像作品を再現したバトルもあり、中には他作品のエピソードに介入する展開もある。
映像作品との主な相違点:
仮面ライダーバース(伊達)が一時契約として仮面ライダーベルデに雇用されている。
仮面ライダーWとシャドームーン(『劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー』の月影ノブヒコではなく秋月信彦)が過去に対戦したことがある。
正体が怪人であるためか、仮面ライダーダークカブトと仮面ライダーファイズが行動を共にする描写が多い。
ベルデや仮面ライダーオーディンが、出典が『龍騎』以外のライダーにもライダーバトルを強制させる。
仮面ライダーシザースが刑事という隠れ蓑を失っており、完全に犯罪者として追われる身になっている。
ヤミーやイマジンの呼称は登場するものの、両者共に未登場のため他作品の怪人を模したタイプとして登場する。
暗黒結社ゴルゴムの名称は登場するがゴルゴム怪人は登場していないため、ワームサナギ体が構成員になっている。
その「仮面ライダー クライマックスヒーローズ フォーゼ」の全曲集です。
ホモとみるMotoGP2023.Round14.Race
Moto2の決勝までは天気は何とか持ち堪えていたようですが。。。
ともあれ現地観戦組の皆様お疲れさまでした!
スタート#49:13
リスタート???#99:55
2023 mylist/74937284
2022 mylist/73396398
皆でパズル!!年越し謎2022 5日目【ニコ生】2023/01/16
大晦日に108の謎を解く一大イベント「年越し謎2022」の問題を、
視聴者の皆さんと共に、じっくりまったり解いていきます。
ネタバレ注意。解いてから観る、一緒に悩むなど、各々でうまく楽しんでいただければ幸いです。
全108問のうち、生主の解けない問題のみを行ってまいります。
答えの分かった方・分かっている方は、
直接の解答ではなく、それっぽいヒントをコメントしていただき、
生主をほどよく遠回りに正解へ導いてもらいます(汗笑)。
2023/01/16にニコ生で放送したものです(co51591)。
年越し謎2022のページはこちら
https://goodbye2022.enigmahouse.jp/
やはりどの問題も難しかった~。
少ない・少なすぎる手がかりからの閃きを要するものもあれば、
それはギリギリアウトに片足突っ込んでるのでは?な物もあり、とにかく強烈でした(笑)。
そして姿を現したex……次回、いよいよ完結です!!
【作業用BGM】勝手にオムニバスCLASSICAL DISCO編【80'S_なのかぁ~】
あいもかわらずセンスのかけらもないタイトルですね♪
ついでに過去アップみてきたけどあれもこれもなんか・・・
(今更つくり直すのもアレだし)
と、いうことでいろいろコメント等有難う御座います。
今日のは曲紹介になっておりませんが、コメいただいた曲など含めて適当に狭く浅く、そしてあまりイジらないでビジリました(BGMをやってみました)。「じぇじぇじぇ!」
ちょっと喋ると曲名文字が不足する仕様なので(曲は)画面に書いておきます。
尚、VERSIONはともかく、すべて過去にアップした曲たちです。
イースサウンドで燃えろ!! 初代~セルセタの樹海までシリーズ古今燃曲集
1987年に発売された『I』から、PSVita『セルセタの樹海』までの熱い曲をまとめて聴こうぜ!という動画。
機種違いのアレンジも含めて全63曲となりましたが、音質との兼ね合いで泣く泣く削った曲も結構ありますorz
何はともあれ、曲の繋ぎや画像は頑張ってみたので楽しんでいただければ幸いです。
■注意事項
・普通にネタバレしてます。未プレイの方は注意です。
・投コメから曲の頭出しが可能です。ご活用下さい。
■作業用→mylist/27421855
■収録タイトル&機種
イースI イースII イースIII イースIV イースV イースVI イースVII イース・オリジン フェルガナの誓い セルセタの樹海 PC88 SFC PCE Win PSP PSVita
Copyright© Nihon Falcom Corporation
シューティングノンストップメドレーVol.R2 初戦編
大昔にニコ動で作った、自分の好きなシューティングBGMのみで構成されたメドレーの再構築版、第二弾!
Vol.2では最初のステージBGM、およびトレーニングBGMをノンストップでお届けします。
例によってStage 3やChapter 2の曲が入ってますが、「最初のステージBGM」ということでご理解頂ければと思いますm(_ _)m
また、1面しか実装されてないロケテの曲なども今回この場にて収録しております。
【留意事項】
・曲が1ループする前にボスが出てきてしまう作品が多数ありますが、その際シレっと動画が巻き戻ったりします、ご容赦願いますm( . .)m
・旧メドレーに引き続き、1曲がやったら長いBGMは泣く泣くハイライト部分だけ切り出したりしております。(Tr.21,35,39,60,67,76が該当)
しかしTr.79だけはガッツリフルで入れざるを得ませんでした(^^;) これはトリミング出来んよ。。
・散々悩みましたが、旧メドレーで思いっきりアレンジ版音源採用しちゃってたシルフィード(MD)は今回もアレンジ版で入れていきます!
原曲のピコピコBGMがいいのに!という方には申し訳ありませんm( . .)m ピコピコ原曲は外伝・電子戦編のどこかで入れますんで。。
皆でパズル!!「ナンプレ ジャパンオープン2021」反省会5日目【ニコ生】2021/06/29
年に一度のペンシルパズル大会「ナンプレ ジャパンオープン2021」の問題を、
視聴者の皆さんと共に、じっくりまったり振り返っていきます。
2021/06/29にニコ生で放送したものです(co51591)。
サムは10ナンプレ、偶か奇ナンプレ、等式ナンプレを実施。
今回も足し算の奥深さを思い知ることに(笑)。
3マスの10は4パターン……なるほど。そして等式がヘビーすぎる。
個人的には足し算アローよりキツい印象を受けました。まぁ、どっちもかなり難しいですが(汗笑)。
なにはともあれ、どれも良問ですよ~。
【トルネコの大冒険3】 毎日まったり初異世界の迷宮挑戦 トルネコ61戦目 | ライブ録画
時系列ハチャメチャですが、続き近々ライブでやるかもしれないので、
You Tubeで生放送やったのをそのまま上げておきます。無編集なので本編2分ぐらいから。
コメントも見たい方はこちらから。→ https://youtu.be/zJSQDeIxOWo
(今後こういう投稿もありかなーテストですので、ご意見もあれば頂ければ)
ほぼ毎日更新、トルネコの大冒険3の異世界の迷宮、初見攻略チャレンジ61戦目の1回目です。
(現在の最高階層: 68階)
*ライブ動画ですので、視聴者コメントへの誹謗中傷はおやめ下さい。ご協力お願いします。
ニコニコとYou Tubeで全挑戦を動画をあげていくので
クソプレイもあげていきます。
叱咤激励・アドバイスコメントも頂ければ嬉しいです。
フォローやYou Tubeのチャンネル登録が唯一のモチベなので、
ご協力頂けると嬉しいです!
トルネコの大冒険3 異世界トルネコ編→ https://www.nicovideo.jp/series/72818
トルネコの大冒険3 ストーリー編→ https://www.nicovideo.jp/series/66236
トルネコの大冒険2 動画シリーズ→ https://www.nicovideo.jp/series/37731
★見れない動画がある方へ★
何かしらの理由で見れない場合は、You Tubeでも同じ動画
公開中ですので、お手数ですがYou Tubeでの閲覧をお試しください。
■ You Tubeのトルネコ再生リスト
https://www.youtube.com/watch?v=nsD6lAGSwQE&list=PLcBBxl1NgUzhx9g_7KX8YL8B-uDfXUhY9&index=2&t=0s
■ まったりトルネコのルール
・泥棒&罠チェックは最低限
・同じ階でのアイテム回収はそこそこまで
・攻略サイトとか見ない
放浪者セレナの低音ヴォイスな初プレイ配信2【独自性エンドを見たくなったので】
2024/08/11配信。
前回で一度クリアして対話力エンドになったけれど、感想を見ていると独自性エンドが面白いみたいなので見たくなっちゃった
▼以下テンプレ▼
「放浪者セレナ~少女を救うため、闘技場で戦う女~」。
カザ&ソローさんがWOLF RPGエディターで作ったゲームです。
ちょっとムキムキな美人のお姉さんを育てて闘技場で勝ち抜くシミュレーションゲームのようです。
WOLF RPGエディター コンテストの第16回にエントリー番号【54】で出ているよ!
ウディコンページ→https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
(ウディコンページより)
プレイ時間 :30分~1時間
コメント:
【ジャンル】闘技場育成シミュレーション
【エンディング】ステータスによって若干差分あり
【ゲーム概要】
世界は一度滅びたらしい。
だが、生きているモノはいる――。
荒廃した世界で暴力が支配する街セミド。
妹をさらわれた青年ブートのため闘技場に身を投じた放浪者セレナとなり、
五つの戦いを勝ち抜こう!
鍵を握るのはたゆまぬ鍛錬と個性溢れる住人達との交流!
バトルスタイルによって新しい技を閃くこともあれば、
貴方の人間性に惹かれた住人が思いがけないプレゼントをくれることも!?
貴方らしいスタイルで、戦闘力と人間性を磨き、宿敵ランディスを撃破せよ!
Super Metroid Subversion 100% items Tool-Assisted Speed run
転載元
https://www.youtube.com/watch?v=YgdnbDAnFmw
BGMもアレンジされててかなり面白かったです。
クリアタイム 9時間32分
以下説明文
Tool-Assisted Speed run by GaRan
A hack by TestRunner and AmoebaOfDoom
More info go to metroidconstruction.com
Thank you for watching!
And please support me in my further TASes :)
【裏・顔TV!】 Z&レン(幼卒) 「かまいたちの夜」 (3/7) (2011.9.28)
徐々に空気がおかしくなっていく
ここから枠取り直して2枠目のになります
続きsm15738338
全部登録するのもあれかと思って1個目だけのつもりが3個コミュ登録してしまった
次からはコミュ登録しないでいきます
いろんな自分と仲良くなろう
2022年12月26日に行った
ニコ生配信の模様です。
一人の中にもいくつもある
いろんなキャラクターの意識たち。
好きなものもあれば
好きになれないものもあったり
その存在に氣づいてさえいないものも
あったりします。
自分の中で
いろんな意識たちが対立すると
私たちは不快さを感じるのだと
私は思っています。
もしもどんな自分も
大好きって状態になれたら
どんな人生になるのでしょうか。
今回はそんな話から。
平成立川ボーイズの「オールナイトニッポンR」 第三回
立川こしら、志ららの兄弟弟子タッグ「平成立川ボーイズ」のオールナイトニッポンRもついに第三回!3回目にしてようやくガチの生放送でお送りします。前回やり過ぎたと反省したのか、志らら結婚ネタは「あの」コーナーまでしっかり封印。他の三組にいろいろ負けているけど、ベテランコンビ(でも急造)の維持を見せろ!……それにしても、リスナーさんに電話で直接やたら具体的なダメ出しされる二人は見てられんかった(T_T) 何はともあれレギュラー争奪バトルも無事終了です。ミラクルを待つ!お二人さん、本当におつかれさまでした~~(@^^)/~~~