キーワード ライフフォース が含まれる動画 : 172 件中 1 - 32 件目
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FC「沙羅曼蛇」ノーコン クリア
全編BGMが素晴らしいのですが、3面が特に好きです。87年のあの暑い夏を思い出すからです。87年の凄さ。夢工場で観たライフフォースの輝き。キラキラした思い出。そして9月にFCに移植。友人に沙羅曼蛇はFCに移植不可能と言ったら、俺持ってるよと。友人宅へ行き、3面のプロミネンスの再現度を観た衝撃。天地がひっくり返るぐらいの衝撃だった。不可能を可能にしたコナミは神だった。マイヒーローだったコナミは。
【Konami】Slash Fighter / LIFEFORCE【MUCOM88】
1987年コナミより発売された
「ライフフォース」より
「Slash Fighter」を
MUCOM88にて打ち込んでみました。
今回も
@kumakumakumaT_T
様のMDPlayerに大変お世話になりました。
【みろく語り】ファミコン版 沙羅曼蛇に移植度向上パッチ「AC DELTA 0.92」を当てて比較してみた
横スクロール形式のシューティングゲームの歴史を変えた「グラディウス」の続編「沙羅曼蛇」。
そのファミコン移植版は、「沙羅曼蛇」とその別バージョンである「LIFE FORCE」の要素を併せつつ、ファミコンオリジナルのステージを追加するなどのアレンジ移植となっている。
そんなファミコン版「沙羅曼蛇」のコンセプトをより改良・強化したのが、めっさつさん制作のパッチ「沙羅曼蛇AC DELTA」じゃ。
2023年12月時点で最新となるバージョン0.92を、このわし、浮御堂みろくがプレイしていくのじゃよ。
■Special Thanks
今回、使用したパッチを制作・ご提供いただいためっさつさん、ありがとうございます。
・めっさつさんのホームページ
https://messatu.wordpress.com/
※パッチの適用などはあくまで自己責任で!
00:00 イントロダクション
01:36 パッチ適用
02:34 タイトル・オプション画面
05:43 STAGE 1「細胞」
09:52 STAGE 2「細胞Ⅱ」
14:17 STAGE 3「プロミネンス」
17:33 STAGE 4「火山」
22:01 STAGE 5 「神殿」
27:57 STAGE 6「機械都市」
32:57 エンディング
■沙羅曼蛇
・機種:ファミリーコンピュータ
・ジャンル:シューティング
・発売日:1986年4月25日
・販売:コナミ
・開発:コナミ
#レトロゲーム #沙羅曼蛇 #ファミリーコンピュータ
#ファミコン #ライフフォース
#retrogames #salamander #Lifeforce #famicom
沙羅曼蛇&ライフフォース BGM FC音源+ナムコ音源(N106/163)
MCKで沙羅曼蛇&ライフフォースを作ってみました。[ファミコン音源+ナムコ音源(N106/N163)]
当時音大生だった東野美紀さんがアルバイトで作曲されたそうですが
素晴らしいクオリティですよね。
ゲーセン(古いw)で聴いた時にかなり衝撃を受けました。
グラフィックも綺麗でプロミネンスの中をくぐったり
色々と名作のシューティングでした。
※OPA.さん、ニジョウ チダロさん、トヲルさん、
まー爺さん、ひむぬす(案山子)さん
たくさんの広告をありがとうございます!
そしてコメント、マイリスト、いいね!もとても励みになります。
MUSIC FROM Salamander & Life Force
作曲:東野美紀氏
©1986,1987 Konami
参考:かつを氏
グラディウス2 sm39740767
こちらも聴いてくれると嬉しいです。
mylist/70290634
[実況] グラディウスシリーズ・13作品プレイ動画まとめ+α 9作品(その3)
過去の実況プレイより、ネメシス(SMS)〜ネメシス2(SMS)〜グラディウス2(PSP)〜グラディウス2000 AC(NES)〜マリオディウス(NES)〜グラディウスII(AC)〜グラディウスIII(SNCD)〜グラディウス・アーケード仕様(NES)〜ライフフォース(沙羅曼蛇)イージー仕様(NES)〜ライフフォース(NES)〜グラディウス(PCEM)〜グラロス=セクロス(NES)〜グラディウスV(PS2)以上。おまけ→ゼクセクス(AC)〜サンダークロス(AC)〜サンダークロスII(AC)〜スペースマンボウ(MSX)〜ヘルハウンド(X68000)〜アクスレイ(SFC)〜クライシスフォース(FC)〜コナミワイワイワールド(FC)シューティングステージ〜ワイワイワールド2(FC)グラディウスステージ 以上。タブレット、デジカメで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況] グラディウスシリーズ・19作品プレイ動画まとめ(その1)
過去の実況プレイより、グラディウス(AC=SS)〜グラディウス(AC=DS)〜グラディウス(FC)〜グラディウス(FCCM)〜グラディウス・アルキメンデスバージョン(FC)〜グラディウス(PCE)〜グラディウス(MSX=SS)無言プレイ〜グラディウス(MSX=SS)〜グラディウスII(PCE)〜グラディウスII(AC=SS)〜グラディウスII(FC)〜ゴーファーの野望(MSX=SS)無言プレイ〜グラディウス(MSX=SS)〜グラディウス2(MSX=SS)〜グラディウスIII(AC=PS2)〜グラディウスIII(SFC)〜沙羅曼蛇(AC=PS)〜ライフフォース(AC=PS)〜沙羅曼蛇(FC)〜沙羅曼蛇(PCE)〜沙羅曼蛇(MSX=SS)〜沙羅曼蛇2(AC=PS) 以上。タブレットで撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[シロックマン5人同時実況] 沙羅曼蛇/ライフフォース(AC=PS・FC・PCE・MSX=SS)5作品実機5分割プレイ!(2016年)
2016年頃、実験的な動画です。ニコニコ動画初公開!シロックマン5人同時実況「沙羅曼蛇(AC・FC・PCE・MSX)」4機種5分割見比べプレイ(ステージ1のみ).....沙羅曼蛇(AC)上段左・ライフフォース(AC)上段右・沙羅曼蛇(FC)下段左・沙羅曼蛇(PCE)下段真ん中・沙羅曼蛇(MSX)下段右 過去のプレイからですが、こういう移植見比べプレイ動画を、いろんなゲームで作っていきます。僕のPCは、不具合で、録画機能が、途切れるところがあるため、4回撮ったものをつなげてあります。
【R-TYPE FINAL2.5】Z7.1 夏の夕暮れ【R-11S】
「見覚えのある場所
見覚えのある仲間達
だけど……
……なぜ?」
《次回の推しペロR-TYPEのネタ考えてたらとんでもない光景を見たので
一応上げる》
個人的にはZステージで唯一許せるのが夏の夕暮れだったりする
今回の見どころ
究極互換機の皮を纏ったR-9Aがライフフォースとその次にフレイムフォースを持ってくるのはほぼ確定だとは思うが…
3:13 まさかのチェーンフォースを装備 γレーザーが怖いのは言うまでもない ライトニング波動砲試作型の不安定な挙動も存外怖い
正直よりによってチェーンフォースを持って来たのかは謎
パイロットレコード依存なのかハンガー依存なのかはワカ ラナ イ
単純にパターンなのかも分からない
夏の夕暮れ
やさしく迎えてくれるのは
推しペロだけなのか?
―R-11Sパイロットのボヤキより―
ケッ シテ R1 .0 デヌ マッ タセ イデ ハナ イデ スヨ
[LIFE FORCE][AC][CUBASE] Thunderbolt ライフフォース サンダーボルト
ライフフォース より
サンダーボルト です
9月25日がFC版沙羅曼蛇の
発売日だったので、そう言えば
CUBASE買ったときに
サンダーボルトを練習で作った
なと思い出した次第でして(^^;
mucom88Winを使っていて
そろそろもっと沢山のパートを
使って曲を作りたいなと思って
いたときに買って来たのですが
mml2vgmが、それから斜め上の
進化をし始めまして…
CUBASEは現在、AIきりたん使う
ときくらいしか起動されて
いません(笑)
【PS4アケアカ】ライフフォース2P【1000万+α】その3
配信中に初1000万達成した時の動画です!
700万辺りで残機0になったりと波乱な流れでしたが目標達成できて良かったです(*^▽^*)
【PS4アケアカ】ライフフォース2P【1000万+α】その2
配信中に初1000万達成した時の動画です!
700万辺りで残機0になったりと波乱な流れでしたが目標達成できて良かったです(*^▽^*)
【PS4アケアカ】ライフフォース2P【1000万+α】その1
配信中に初1000万達成した時の動画です!
700万辺りで残機0になったりと波乱な流れでしたが目標達成できて良かったです(*^▽^*)
[実況]「沙羅曼蛇・デラックスパック(AC=PS)」実機でプレイ!(沙羅曼蛇〜ライフフォース〜沙羅曼蛇2)
過去の実況プレイより、2015年頃、沙羅曼蛇〜ライフフォース〜沙羅曼蛇2 以上。まだニコニコ動画には未投稿だったので投稿。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【VRC6アレンジ】ファミコン版ライフフォース(妄想)
ただ単に沙羅曼蛇作っても芸が無いと思いひと捻り。
「未使用曲、LIFEFORCE、MSX、PCE」と色んなところから寄せ集めして完成したものがこれ。
ライフフォースでLet's English!! 英語の合成音声を真面目に解説!
アーケード版ライフフォースの英語合成音声をまじめに解説!
x68000版沙羅曼蛇 ライフフォースBGMパッチ適用版(x68000+phantomx(000モ-ド) )
x68000版沙羅曼蛇 ライフフォースBGMパッチ適用版(x68000+phantomx(000モ-ド) )
ゲ-ムソフト;x68000版 x68000版沙羅曼蛇 ライフフォースBGMパッチ適用版
本体仕様 x68000XVI+phantomx(000モ-ド)メモリ8MB
※phantomx はRaspberry Piを使ったX68000用MPUアクセラレータです。
今回の動画では 000モード (MC68000 394MHZ)で駆動しています。
ライフフォース - Slash Fighter (stage4) -【blueMSX+BASIC作成曲】
ライフフォースからステージ4「Slash Fighter」を打ち込みました。
OPLL(YM2413)FM6音+PSG2音(ドラムパート)構成になっています。
沙羅曼蛇を作成した時に作った音色を使用しました。先ずはライフフォースの中で沙羅曼蛇に雰囲気が近い曲を作成しています。
当時自分が通っていたゲーセンにはライフフォースが無く、あまり見たことが無かったためイメージとしては沙羅曼蛇の海賊版なのでは?など勝手な妄想が進んでいました。(笑)(今は大丈夫です)
ノリが良い曲ですので、よろしければお聴き下さい。
他の投稿作品 mylist/59127397
沙羅曼蛇組曲~LifeForceMedley~
沙羅曼蛇の耳コピアレンジをまとめてプチメドレーにしてみました!
Youtube版:https://youtu.be/Y_bWzLFN8ZE
グラディウスIII(GRADIUS III) for X68000 W.I.P.#7
2018年春にX68000を手に入れてから作っているグラディウスIIIの勝手移植版です。
このBGMをX68Kで流してプレイしたい、というだけの動機でライフフォースの4面を再現しました。ただ、今からゲームシステムを縦スクロール対応にするのは実質無理なので横倒しに。解像度も大きく異なっています。
いつものようにXPC-4経由で実機からのキャプチャーです。10MHzモードですが、わざとウェイトを置いています。
BGMはSC-88VLの実機で鳴らしています。
Twitter : https://twitter.com/Jr200Okada/
【Switch版】コットンリブート(アレンジモード・普通)をノーミスクリア【やれやれ】
※スーパープレイではありません。
Switch版『コットンリブート』(難易度『普通』)でノーミスクリア達成しました。
このゲームは、正直困りました。MD『ダライアス EXTRA Ver.』と同時に購入していたものの、当時アストロミニ版『アラビアンファイト』のノーミスクリアを達成していなかったため、ひたすらその練習をしており、それが終わったらなぜか『R-TYPE』『沙羅曼蛇』ついでに『ライフフォース』という流れになってしまい、しばらく積んでる状態でした。
アケアカ『雷電』が発売され、「うーん、難しいけどおもしろーい (^o^)」とやっている中で、「そういえば『コットンリブート』をやってなかった」と思い出し、どれやってみるかとトライした次第です。
ちなみにオリジナルの業務用『コットン』はアストロミニ版をクリアしています。稼働当時も1周クリアはできてました。
アストロミニ版クリア動画はこちら→sm38287256
ところが、『コットンリブート』のアレンジモードをプレイしてみたところ、「これは・・・どうしたものかな」と、しばらく手が止まってしまいました。
具体的には、
・画面の情報量が多すぎてついていけない
・クリスタルの色が分からない(より正確には、弱色のため青と紫の区別がほぼつかない)
・言い訳でなく、本当に何に当たったのかわからずミスになる
・妖精ショットが撃てない(というか撃ち方がわからなかった)
・妖精の動きが謎すぎて制御できない
ということで、正直なところ攻略以前にプレイ継続するのが若干苦痛でした。特に、何に当たってミスしたのかわからないことが多く、毎回プレイ録画内容を再生して、一体何が原因でミスになったのかを確認してました。
わたしはパッケージ版を購入していたので、インストカードの記載で妖精ショットの操作方法がわかりましたが、わかるまでは苦労しました。
何となれば、このゲームの主火力は妖精ショットですので・・・。
また、『フィーバーモード』は画面がゴチャゴチャしすぎて、私のようなおっさんには表示されている情報量をさばききれないので、これも封印しました。そのためスコアは非常に低いと思います。
どうせなら「コットン」っぽくプレイしてクリアしようということで、私のイメージするコットン的なプレイ内容でノーミスクリアを目指しました。
毎度のことですが、キャプチャ環境は貧弱です。今回はキャプチャ装置を買い換えましたが、30FPSは変わりません(60ではところどころすごくフレーム落ちするので)。
それでも以前のものよりはマシかと思います。
沙羅曼蛇35周年~過去アレンジ全部乗せメドレー~
1986年7月4日に発売したコナミのシューティングゲーム『沙羅曼蛇』が2021年7月4日で生誕35周年を迎えました。これを記念して私が過去にアレンジした沙羅曼蛇、ライフフォース、沙羅曼蛇2の曲を全部メドレーにしました。
0:00 『沙羅曼蛇』より「Coin」SCC音源Ver.
0:02 『沙羅曼蛇』より「Power of Anger」GB音源Ver.
0:40 『沙羅曼蛇』より「Poison of Snake」SCC音源Ver.1
1:24 『沙羅曼蛇』MSX版より「Odysseus」
1:51 『ライフフォース』より「Slash Fighter」GZ-50M Ver.
2:36 『沙羅曼蛇』PCエンジン版より「It's a Power Up!」
3:03 『沙羅曼蛇』より「Poison of Snake」SCC Ver.2(エンディング風)
4:09 『沙羅曼蛇2』より「Coin」
4:11 『沙羅曼蛇2』より「NERVOUS BREAK DOWN」(オープニング風)
4:50 『沙羅曼蛇2』より「DEAR BLUE」
5:58 『沙羅曼蛇2』より「DEAR BLUE」GB音源Ver.
7:06 『沙羅曼蛇2』より「SENSATION」デザエモンVer.
7:43 『沙羅曼蛇2』より「SENSATION」FM音源Ver.1
8:54 『沙羅曼蛇2』より「SENSATION」FM音源Ver.2
10:06 『矩形波倶楽部 pro-fusion 沙羅曼蛇』より「SALAMANDER」
なお、沙羅曼蛇35周年記念で沙羅曼蛇2の前日譚をイメージした仮想ゲームサントラCD『ウンディーネ』を制作しました。こちらもよろしくお願いします。
http://kaguyadepth.jp/2021/05/29/kdcd-21031.html
【Switch版】ライフフォースをノーミスで1周クリア【もち国内版】
※スーパープレイではありません。
Switch版アケアカ『ライフフォース』(国内版)でノーミス1周達成しました。
正直、稼働当時に『ライフフォース』を見たことはありませんでした。雑誌の記事で存在は知っていましたが、通っていたゲーセンには入荷しませんでしたし、あまり関心もありませんでした。
(生物的なグラフィックが苦手だったのもあって。)
そのため、『沙羅曼蛇』のアレンジ版、パワーアップは『グラディウス』方式、くらいの認識でした。
先日、『沙羅曼蛇』をクリアしたことで、もしかしたら『ライフフォース』もクリアできるんじゃないか、と思い、挑戦した次第です。結果、割とあっさりクリアできました。共通点が非常に多いです。
そういえば、Switchアケアカの『沙羅曼蛇』と『ライフフォース』はハイスコアデータを共有しているようで、ランキング画面に両方のスコアが混在しているのは笑いました。同じゲームっていう位置づけなんですね (^_^;;
当時プレイしていないために、ほとんど思い出がなく、これといって述べることもありません(笑)
とりあえずいつものように、クリア優先でプレイしました。
で、おっさんでも1周できたので、記念の動画化です。
毎度のことですが、キャプチャ環境が貧弱なため、音は時々ブチブチするし、フレームレートも30です。動画がひどいのはキャプチャ環境のせいであり、Switchは責任ありませんので、どうぞご理解のほどを。
[Speedrun] NES版Lifeforce (沙羅曼蛇) 24:31.57
NES版です。
もっといいタイムの記録はあるけど軽く走ってみたらいい感じのタイムでたのでup
・・・つってもここから-1秒は多分無理、かな?(縮むとして0.3前後かな~)
【ゲームを思い出す放送(収録)】ライフフォース
あしながすぎおじさんがゲームを思い出す放送です。
今回はライフフォースを思い出します。
コミュニティ→co4098413
"沙羅曼蛇アーケードサウンドトラック"より。
こんばんは。
これは、コナミ社のゲームのサラマンダとライフフォースに関して2003年に
発売されたサントラで、品名は「SALAMANDER ARCADE SOUNDTRACK」と
なっており、カナ・漢字の表記では「沙羅曼蛇アーケードサウンドトラック」
です。
サントラ自体の型番は「KOLA-030」で、この動画(でしょうか?)は
その収録曲を一本化した物です。
なおいつも通り済みませんが、画像は黒一色の手抜きです。
その点はお許し下さい。
※権利者様へ
削除された物は再アップロードをしない事を誓います。当然ですが「恨みを持
つ」事は有りません。勝手な事を申しますが、よい音楽を目の前に居ない多く
の人と「音を邪魔せず」感想を述べながら聴けるのは素敵だと思ってのアップ
ロードです。
例のロゴのシューティングを作ってみた
大阪万博のロゴがシューティングのボスみたいだなと思ったので実際にシューティングを作ってみました。
自作のパロディウスのパロディゲームにこの面も入れました(5面)
ゲームデータはこちらです。
プレイしてみたい方はどうぞ。
http://sooe.blog.jp/archives/24253212.html
使用ソフト:シューティングゲームビルダー
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
BGM:DOVA-SYNDROME
https://dova-s.jp/
効果音:https://taira-komori.jpn.org/
ライフフォース一周クリア動画(アケアカ中断なし)
放送で1週クリアした時のものです。
ぼっち放送です。
感動のエンディング迄をお楽しみ下さい。
GAME MUSIC「Konami Morning Music」を色々な音色で演奏しました。
1985年の「ツインビー」から導入されたコナミの「バブルシステム」というゲーム基板は暖気の必要があり、数分間のカウントダウンの間流れていたのが「モーニング・ミュージック」です。グラディウス・沙羅曼蛇・ライフフォースなど、コナミシューティングの黄金期に、開店したゲームセンターでワクワクしながらこの曲を聞いた人も多いと思います。
まずはベースの3重録音・こういうアンサンブルはチューニング(オクターブチューニング)をきっちりしないとハーモニーが狂うので丁寧に調整しました。運指も比較的簡単で、バロック調のメロディーが綺麗に組み合わさっているのでベース奏者の方はぜひ挑戦していただきたいです。
これをオクターバーで1オクターブ上げて完成・・のつもりだったのですが、音色は綺麗なものの、やはり原曲とはけっこう違いました(予定ではもっと似た音色になるかとw)
ので、おまけにPSGっぽい音色のシンセでも演奏しました。MIDIレコーディングしたので、最後にパイプオルガンやストリングスも重ねた豪華Ver.も作りました。
色々作って言うのもなんですが、やっぱり原曲バブルシステムの音が神秘的で良いなぁ(笑)。
【アレンジ】OLD GAME MUSIC ARRANGE ~シューティング編~
80年代後半~90年代前半ぐらいのシューティング系のゲームミュージックをアレンジしました。ちょっとマイナーな選曲。 00:26 特殊部隊ジャッカル -> 03:35 ZANAC+ガーディック外伝 -> 05:52 GUNHED -> 07:30 SUPER ALESTE -> 10:36 武者アレスタ -> 13:07 Super R-TYPE -> 16:25 STAR TRADER -> 19:40 ライフフォース -> 21:22 グラディウス2 -> 22:42 スペースマンボウ -> 24:30 プラスアルファ -> 26:13 Super E.D.F. -> 28:37 ブラストオフ -> 30:30 ファイナルブラスター -> 32:25 アクスレイ -> 34:06 サンダークロス -> 37:15 ナイトストライカー -> 40:12 グラディウス2 前作:アクション編 sm3627286911 他の動画 mylist/64153815
[アケアカ] 第7回 hiko-lansterと行くグラディウスⅡ GOFERの野望
アーケードアーカイブスのプレイ動画
第1回 忍者くん 魔城の冒険 sm34744555
第2回 忍者くん 阿修羅ノ章 sm34770603
第3回 奇々怪界(国内版) sm34790896
第4回 ダライアス sm34813790
第5回 グラディウス sm34844963
第6回 沙羅曼蛇 sm34879075
第8回 ライフフォース
[ゆっくり実況] オワタ式でTerraria パート46[Expert]
今回はピラー戦1種類目!
とりあえず楽なヴォルテックスピラーから・・
コメント:ライフフォースポーション使ったらどうなるんだろう?
A:1の20%は0.2なので変化ありませんでした!
今回は無責任なオススメMOD紹介コーナー
みやび氏によって作成された「F11縛り専用MOD」!
https://github.com/Miyabi-ill/PressF11
※Mod Browserで「PressF11」と検索すれば出て来ます!
みやび氏『完走報告待ってます。』
ルール
1.プレイヤーのHPは1から上げない。
2.ゲーム内のボスを全て倒す。
3.バグ技の使用は禁止
4.編集は頑張らない
歩くのツイッター→@aruku_douga
sm34148107←前 次→sm34216537 11月24日(土曜日)9時公開
オワタ式Terrariaマイリスト→mylist/60731898
歩くの過去シリーズ→mylist/57583133