キーワード 任意コード実行 が含まれる動画 : 237 件中 33 - 64 件目
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『 ファイナルファンタジー1-2-3 なんでもありトリロジーリレー RTA 』気楽なRTAがしたい茜ちゃん #14
Final Fantasy 1-2-3 のRTAは初投稿です!!
配信環境: ニューファミコン、GV-USB2、ジョイカード
この動画はニコ生とYoutubeの生放送で出した記録動画を編集したものです。
Youtubeアーカイブ:→https://youtu.be/wi4-hfCHQqs?t=6590
過去のFF1 RTA → sm40258054
過去のFF2 RTA → sm39596208
解説を見てもらいたいピアノ演奏なしFF3 〒AS→ sm39110577
いいねボタンを押すと今走りたいRTAが表示されます。
シリーズとして継続するつもりなので、応援の程よろしくおねがいします。
※シリーズ名が長かったので短くしました。
RTAとは別の葵ちゃんシリーズも同時に投稿中なのでそちらも視聴して頂けると嬉しいです。
すべてを救いたい葵ちゃん→ sm39565084
前→sm41332988
次→sm41841791
ボイロRTAマイリスト→ mylist/71148298
※未プレイの方はネタバレ注意、既プレイの方も思い出を破壊される恐れがあります。
『ファイナルファンタジー』
© 1987, 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
LOGO ILLUSTRATION: © 2007 YOSHITAKA AMANO
『ファイナルファンタジーII』
© 1988, 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
LOGO ILLUSTRATION: © 2007 YOSHITAKA AMANO
『ファイナルファンタジーIII』
© 1990, 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
LOGO ILLUSTRATION: © 2006 YOSHITAKA AMANO
【初代ポケモン】ファイヤーの夢見た世界を作ってみた【バグ技 任意コード実行】
ゲームの中でそのゲームの修正パッチを作るゲーム。
にらみつけるさん、卒業……!
お手軽20分バイナリエディタ作成チャートはこちら
→sm41398617
作成した任意コードはこちら。
(トレーナー戦でレベルが上がった場合にも対応できるように動画のものから6byteだけ増えてます)
※ファイヤーにニックネームをつけると機能しないので注意。
DA00:21/F8/FF/3E/3E/22/3E/C3/22/3E/E0/22/3E/46/22/3E
DA10:C3/22/3E/84/22/3E/FF/22/21/80/FF/3E/C3/22/3E/27
DA20:22/3E/DA/22/AF/22/C9/FA/F1/CF/D6/E9/20/30/FA/45
DA30:CF/D6/C6/20/29/21/45/CF/3E/30/22/3E/B2/22/3E/D3
DA40:22/3E/DE/22/3E/2C/22/3E/50/22/3E/7E/EA/35/D1/EA
DA50:05/D0/3E/05/EA/4A/D1/AF/EA/36/D1/EA/06/D0/C3/F8
DA60:FF
【初代ポケモン】オーキドに破壊されたセーブデータを7分30秒で修復するRTA【バグ技 任意コード実行】
オーキド「ポケモンは151匹、わしはそう発表したのじゃ。」
ポケモン研究界の闇に挑みます。
作成した任意コード(オーキドブチギレイベント)とその手順については、
概要欄に書こうとしたらけっこう長くなってしまったので別ページにまとめました
→https://vs-prof-oak.hatenablog.com/entry/2023/01/29/020104?_ga=2.141019762.1162718007.1674918068-1245644406.1644247770
※オーキドに破壊された場合だけでなく、他の要因でセーブが破壊された場合でもこのチャートで復活可能です。
ただし、今回の任意コードは『チェックサムを修正することで
「壊れていないという判定を取得」してファイルを開けるようにする』という仕組みなので、
前データが跡形もないくらい破壊されている場合は、今回のチャートを使っても
「跡形もないデータがつづきからはじめるで遊べるようになる」だけなのはご了承ください。
バイナリエディタ起動RTA05分56秒【初代ポケモン(黄) ゆっくり解説】
flag3さん全面協力のもと、初代ポケモンの極限に挑みました。
flag3さんのツイッター⇒https://twitter.com/flag3833753
flag3さんのブログ⇒https://flag3.github.io/
なお、常人向けではないヤバいチャートなので、普通にバイナリエディタを
作りたい場合は以前投稿した「一般向け20分お手軽チャート」をご覧ください。
⇒sm41398617
【任意コード実行】エンディング呼び出しました【マリオストーリー】
日本語の情報がなくて成功までに1か月以上かかりました。
RTAで使えるレベルに持っていきたい…!
コミュニティ【co2323506】
初代ポケモン赤でナンジャモと戦ってみた【実機プレイ バグ技 任意コード実行】
あれ、俺のスカーレット版、なんか古くね?
ということで、26年前の初代ポケモン赤でナンジャモと戦ってみました。
バグ技(バイナリエディタ)を駆使すれば
改造とか無しでナンジャモと戦えるのが初代ポケモンのすごいところ。
なお、ドット絵はドラめんさん作のものを
許可を頂いてバイナリデータ化したものです。
ドラめんさんのドット絵が好きすぎてゲーム上に召喚してしまった。
https://www.youtube.com/user/sk0903rapids
youtubeにも投稿してます。
【TASさんの休日】ヨッシーアイランド Low% ワールド5
最低点でクリアする――たったそれだけのことなのに、実は満点を取るよりずっとむずかしい。
ワールド4: sm41140270
ワールド6: sm41929623
追記回数: 117943 (全ステージ合計)
【基本ルール】
スター、赤コイン、フラワーを可能な限り避けて最低スコアを達成しよう!
【やっちゃダメなこと✖】
・1-1へのワープは原則禁止(ワープしたほうがスコアが低くなる場合に限り例外)
・null卵の取得(例外なし)
・任意コード実行(データ書き換えて0点は違うでしょ)
・チート(当たり前)
【やっていいこと□】
・ダメなこと以外全部
【その他】
・数年単位でブランクのあるゲームなので最適化もルーティングも適当です。最適化班お待ちしております。
・城爆破ムービーはリセットでカットできますが、せっかくなので入れておきました。
・SFC版とGBA版(マリオアドバンス3)は点数の確定タイミングが異なるため違う点数になります。一部の例外を除き、スーファミ版では4点未満のスコアは出せません。(GBA版は基本的に0点が可能)
・SFC版の理論値最低点は、およそ人力では達成不可能と思われるものが結構あります。
【初代ポケモン】お手軽20分。バイナリエディタ作成チャート解説
世間がSV発売で盛り上がってる中、
相変わらず26年前のポケモンの研究をしてるやつがいるらしい。
【イーブイの名前表】
①ゃわてぽん ②~⑤なし×4 ⑥デボの ⑦にヂ空ギて ⑧にルだガに
⑨ちぼダメに ⑩ひだへらん ⑪づごョのな ⑫ぐけぼヂキ ⑬ぷへほんョ
⑭ぴへほんボ ⑮リグわにん ⑯グれゃわグ ⑰へねんヅー ⑱だグョべ空
⑲ぞへねんグ ⑳グだグぼダ ㉑グめナんざ ㉒どグわひん ㉓ううひぺぐ
㉔づなゅへへ ※青版でやる場合は「空なゅへタ」
㉕にぽづにぞ ※初期赤緑版でやる場合は「にぽづにピ」
㉖よヅぜウづ ㉗ぶづ空空空 ㉘がんぜクョ
【アドレス/バイナリ対応表】
E0~⇒21-01-D0-CD-39-DD-E5-54-5D-3E-F8-83-5F-38-01-15
F0~⇒06-12-21-AB-C3-3E-7C-22-7A-CD-2D-DD-7A-CD-2F-DD
00~⇒7B-CD-2D-DD-7B-CD-2F-DD-3E-7F-22-1A-CD-2D-DD-1A
10~⇒CD-2F-DD-3E-7C-22-3E-0B-85-6F-30-01-24-1C-20-01
20~⇒14-05-20-D1-21-4B-C4-36-ED-E1-C3-E3-DC-CB-37-E6
30~⇒0F-C6-F6-30-02-C6-60-22-C9-CD-67(※)-38-F0-B3-CB-5F
40~⇒28-02-C1-C9-CB-57-28-06-01-E3-DC-D1-C5-E9-47-F0
50~⇒B4-4F-CB-70-28-04-3E-FF-18-15-CB-78-28-04-3E-01
60~⇒18-0D-CB-60-28-04-3E-10-18-05-CB-68-C8-3E-F0-CB
70~⇒41-28-03-86-77-C9-CB-49-28-03-84-67-C9-CB-7F-28
80~⇒05-85-6F-D8-25-C9-85-6F-D0-24-C9
(※青版でやる場合はアドレス3Aの中身を67ではなく8Fにする)
(※初期赤緑版でやる場合はアドレス3Aの中身を67ではなく79にする)
DEZAEMON BIOS 使ってみてね!(デザエモンで動くプログラムが作れます)
Arduino UNO R3用プログラムを配布 → sm43218240
1994年 デザエモンSFCに隠しメッセージを仕込んだプログラマーの田端さんが
2022年 DEZAEMON BIOS を製作公開してくださいました。
誰でも使ってよいとのことです。
こんな機会ないと思いますので気になる方は使ってみてください。
そして面白いものが出来たらぜひぜひpushも待っています。
2023/5/1 田端さん正式版(main)にNERAIコンパイル済が同梱になりました!
これで開発環境が準備できない方でもサンプルゲームNERAIがプレイできますので、転送君Jr.購入された方はぜひプレイされたし!
(余談ですが田端さん最高スコア296点らしい。TAS挑戦求む?)
[ 田端さんからのコメント ]
dezaemon_bios
スーパーファミコン版デザエモンに隠された
任意コード実行を利用したプロジェクトです。
ライセンスはMITです。誰でも使って下さい。
https://github.com/tsutomutabata/dezaemon_bios
転送君Jr.販売(家電のケンちゃんさん)
https://www.kadenken.com/view/item/000000001465
Q. 面白いものができたぞ!
A1. public repositoryなのでガンガン push しちゃってOK です。※要田端さんへDM
試作などで main ブランチで動作が不安定になる物の場合は
ブランチ切ってpushでお願いします。 @_tabaxy_
A2. github でなくてもOKですよ。 ただ、github へブランチ作ってPushしたほうが
このプロジェクトに興味がある人に見てもらえる確率が高いかな。@_tabaxy_
● BIOS製作
デザエモン(スーファミ版)プログラマー 田端さん @_tabaxy_
→Twitter: https://twitter.com/_tabaxy_
● GitHub(public repository)
ライセンスはMITです。誰でも使って下さい。 @_tabaxy_
https://github.com/tsutomutabata/dezaemon_bios
● 文章:ブログからコピペ
http://blog.livedoor.jp/hiroomin/archives/52536127.html
● 声:音読さん ondoku3.com
『ドラゴンクエスト4 なんでもありRTA サブフレームリセット任意コード実行チャート』気楽なRTAがしたい茜ちゃん #13
ドラクエ4のRTAは初投稿です!
DQ4のチャート書きかけ→https://pirohiko.hatenablog.com/entry/2022/11/07/040218
この動画はニコ生とYoutubeの生放送で出した記録動画を編集したものです。
Youtubeアーカイブ:→https://www.youtube.com/watch?v=v-Jd4DYs0bo
温泉旅館でDQ4の世界をサブフレームリセットで遊んでみた→sm35543489
モンバーバラの琴葉姉妹・完→im11045983
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シリーズとして継続するつもりなので、応援の程よろしくおねがいします。
前→sm40711695
次→まだ
ボイロRTAマイリスト→ mylist/71148298
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
© 1990 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
© SUGIYAMA KOBO
※未プレイの方はネタバレ注意、既プレイの方も思い出を破壊される恐れがあります。
イーブイおじさん破壊RTA1分58秒【初代ポケモン(黄) ゆっくり解説】
これまでもこれからも、走る人はいないであろうRTA
作成した任意コード
(はやぶさバッヂによりa=CA, b=00, c=C8, d=00, e=01, h=DD, l=CAがセットされ
DDCAからプログラム読込)
DDCA~DE63:00(nop)
DE64~DE65:2E,34→ld l,34
DE66~DE68:C3,E3,D0→jp D0E3
D0E3~D0FE:このチャートに沿って行動すると以下の数値・プログラムとなる
65,00,00,00,03,04,00,06,60,19,00,00,FE,00,00,02,01,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00
(ld h,l / inc bc / inc b / ld b, 60 / add hl,de / cp a,00 / ld (bc),a / ld bc,0000)
D0FF~D101:xx,F9,00 (xxは1フレームごとに変化)
F9が読み込まれないようなxxが入る場合に限りここを通過する(29/256。約11.3%)
D102~D11C:00(nop)
D11D~D11E:26,D0→ld h,D0
D11F~D121:C3,CE,D2→jp D2CE
D2CE:19→add hl,de
D2CF:95→sub l
D2D0:32→ldd (hl),a
D2D1:C9→ret
以上によりメモリD036に何かしらの数値が入り戦闘が開始し、
戦闘が終わるとおじさんが破壊される。
ーーーーーーーーーーーーー
コメント音声:
VOICEVOX ずんだもん・春日部つむぎ
https://voicevox.hiroshiba.jp/
動画編集ソフト
ゆっくりムービーメーカー4
https://manjubox.net/ymm4/
【旧記録】オーキドせんせい撃破RTA03:15【初代ポケモン(黄) ゆっくり解説】
前回が最終回だといったな? あれは嘘だ
たぶんこれが一番早いと思います。(ガチ)
※ピカチュウ版ver1.0カセット専用チャートとなっています。
ver1.1~1.3(3DCのVC含む)の場合は前回のチャートを使いましょう。
赤緑版(レポートバグなし)・・・sm41235463
【TASさんの休日】ヨッシーアイランド Low% ワールド4
最低点でクリアする――たったそれだけのことなのに、実は満点を取るよりずっとむずかしい。
ワールド3: sm41140266
ワールド5: sm41405383
追記回数: 117943 (全ステージ合計)
【基本ルール】
スター、赤コイン、フラワーを可能な限り避けて最低スコアを達成しよう!
【やっちゃダメなこと✖】
・1-1へのワープは原則禁止(ワープしたほうがスコアが低くなる場合に限り例外)
・null卵の取得(例外なし)
・任意コード実行(データ書き換えて0点は違うでしょ)
・チート(当たり前)
【やっていいこと□】
・ダメなこと以外全部
【その他】
・数年単位でブランクのあるゲームなので最適化もルーティングも適当です。最適化班お待ちしております。
・城爆破ムービーはリセットでカットできますが、せっかくなので入れておきました。
・SFC版とGBA版(マリオアドバンス3)は点数の確定タイミングが異なるため違う点数になります。一部の例外を除き、スーファミ版では4点未満のスコアは出せません。(GBA版は基本的に0点が可能)
・SFC版の理論値最低点は、およそ人力では達成不可能と思われるものが結構あります。
【TASさんの休日】ヨッシーアイランド Low% ワールド3
最低点でクリアする――たったそれだけのことなのに、実は満点を取るよりずっとむずかしい。
ワールド2: sm41140263
ワールド4: sm41140270
追記回数: 117943 (全ステージ合計)
【基本ルール】
スター、赤コイン、フラワーを可能な限り避けて最低スコアを達成しよう!
【やっちゃダメなこと✖】
・1-1へのワープは原則禁止(ワープしたほうがスコアが低くなる場合に限り例外)
・null卵の取得(例外なし)
・任意コード実行(データ書き換えて0点は違うでしょ)
・チート(当たり前)
【やっていいこと□】
・ダメなこと以外全部
【その他】
・数年単位でブランクのあるゲームなので最適化もルーティングも適当です。最適化班お待ちしております。
・城爆破ムービーはリセットでカットできますが、せっかくなので入れておきました。
・SFC版とGBA版(マリオアドバンス3)は点数の確定タイミングが異なるため違う点数になります。一部の例外を除き、スーファミ版では4点未満のスコアは出せません。(GBA版は基本的に0点が可能)
・SFC版の理論値最低点は、およそ人力では達成不可能と思われるものが結構あります。
【ビッグパックンについて言葉足らずだったので補足】
ビッグパックン戦は、撃破間際にベビーから逃げる時間を確保するためにダウンすると、びっくりテレサと同じようにヨッシーが永遠にダウン状態となり、ベビーが回収できなくなります。砦ボス戦であればこれで問題ないのですが、城ボス戦であるがためにベビー回収が必須でこの方法がとれません。逆にダウン回避するとすぐにベビーが来てしまい、長いボス撃破演出中にスターが回復しきってしまうので結局10点になってしまいます。つまり、ソフトロックか10点という両極端なボス戦なわけです。
【TASさんの休日】ヨッシーアイランド Low% ワールド2
最低点でクリアする――たったそれだけのことなのに、実は満点を取るよりずっとむずかしい。
ワールド1: sm41140246
ワールド3: sm41140266
追記回数: 117943 (全ステージ合計)
【基本ルール】
スター、赤コイン、フラワーを可能な限り避けて最低スコアを達成しよう!
【やっちゃダメなこと✖】
・1-1へのワープは原則禁止(ワープしたほうがスコアが低くなる場合に限り例外)
・null卵の取得(例外なし)
・任意コード実行(データ書き換えて0点は違うでしょ)
・チート(当たり前)
【やっていいこと□】
・ダメなこと以外全部
【その他】
・数年単位でブランクのあるゲームなので最適化もルーティングも適当です。最適化班お待ちしております。
・城爆破ムービーはリセットでカットできますが、せっかくなので入れておきました。
・SFC版とGBA版(マリオアドバンス3)は点数の確定タイミングが異なるため違う点数になります。一部の例外を除き、スーファミ版では4点未満のスコアは出せません。(GBA版は基本的に0点が可能)
・SFC版の理論値最低点は、およそ人力では達成不可能と思われるものが結構あります。
【TASさんの休日】ヨッシーアイランド Low% ワールド1
最低点でクリアする――たったそれだけのことなのに、実は満点を取るよりずっとむずかしい。
ワールド2: sm41140263
追記回数: 117943 (全ステージ合計)
【基本ルール】
スター、赤コイン、フラワーを可能な限り避けて最低スコアを達成しよう!
【やっちゃダメなこと✖】
・1-1へのワープは原則禁止(ワープしたほうがスコアが低くなる場合に限り例外)
・null卵の取得(例外なし)
・任意コード実行(データ書き換えて0点は違うでしょ)
・チート(当たり前)
【やっていいこと□】
・ダメなこと以外全部
【その他】
・数年単位でブランクのあるゲームなので最適化もルーティングも適当です。最適化班お待ちしております。
・城爆破ムービーはリセットでカットできますが、せっかくなので入れておきました。
・SFC版とGBA版(マリオアドバンス3)は点数の確定タイミングが異なるため違う点数になります。一部の例外を除き、スーファミ版では4点未満のスコアは出せません。(GBA版は基本的に0点が可能)
・SFC版の理論値最低点は、およそ人力では達成不可能と思われるものが結構あります。
【ニコ生アーカイブ】ドバグエ3任意コード実行配信02
2022/9/3に配信した
「ドバグエ3任意コード実行」
のカット編集済みアーカイブその2です。
生放送:lv338347851
チャート:https://kanipan.diary.to/archives/52348773.html
2718本目の動画
【ニコ生アーカイブ】ドバグエ3任意コード実行配信01
2022/9/3に配信した
「ドバグエ3任意コード実行」
のカット編集済みアーカイブその1です。
生放送:lv338347851
チャート:https://kanipan.diary.to/archives/52348773.html
2717本目の動画
ワリオランド1 バグ世界の地形を探索する方法
マリオランド2の任意コード実行で有名な、バグ世界の地形の探索が、ワリオランド1でもできました。(ただし、背景がそのまま。)
※3DSのVC機能を利用しています。
【任意コード実行】バトルチューブで1回も戦わないことに成功した【エメラルド】
ニコニコの伸びが悪いので初投稿です。
ノーカット https://www.youtube.com/watch?v=VlX5k98kg6w
参考
イベントコードhttps://wikiwiki.jp/pokemonhack/%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88
お借りした立ち絵
konnyaku様 im8106524
この動画で扱うバグ技はデータが消失する恐れがあります。何かありましても一切の責任を負いかねます。ご了承ください。
エメラルドにおいて任意コード実行は、多くの先駆者様の時間と労力をかけて確立されています。感謝をもって利用しましょう。
ついったー https://twitter.com/shun_salty46
00:00 OP
07:44 攻略開始
10:08 銀アザミ
14:26 金アザミ
17:30 ED
金ダツラも任意コード実行で超余裕な件についてwww【エメラルド】【バトルファクトリー】
まじで簡単。連勝記録無限に伸ばせます。
参考
ポケットモンスターエメラルド 各データ対応コード早見表【マップ】
http://blog.livedoor.jp/lpt9705/archives/42525997.html
この動画で扱うバグ技はデータが消失する恐れがあります。何かありましても一切の責任を負いかねます。ご了承ください。
エメラルドにおいて任意コード実行は、多くの先駆者様の時間と労力をかけて確立されています。感謝をもって利用しましょう。
ついったー https://twitter.com/shun_salty46
00:00 OP
02:19 解説(チート技)
04:59 解説(マップ転移)
14:55 ED
【転載TAS】 ポケットモンスター金 "No ACE" in 10:55.02
海外版限定のコインケースバグを使わないTASです。
制作 CasualPokePlayer
TASVideos https://tasvideos.org/7440S
YouTube https://www.youtube.com/watch?v=r7xFzaD59eY
追記数 18968
ゲーム機種 ゲームボーイカラー(海外版)
コインケースバグ使用TAS sm37243748
※ACE = Arbitrary Code Execution (任意コード実行)
30分でわかる!任意コード実行ポケモン生成完全版【エメラルド】
画質まし https://www.youtube.com/watch?v=sfAhdrZaiho&t=1s
5/16追記
新しい乱数逆算ツールのurlに直しました。多分使えると思います。
PCを壊してしまったため次回更新は未定です…
ⅰ「ポケモンコード」https://wikiwiki.jp/pokemonhack/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89
ⅱ「文字コード」 https://wikiwiki.jp/pokemonhack/%E6%96%87%E5%AD%97%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89
ⅲ「アイテムコード」https://wikiwiki.jp/pokemonhack/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89
ⅳ「乱数逆算ツール」https://web.archive.org/web/20220330001617/http://2style.jp/bowline/ds/tool/random/inverse.html
ⅴ「技コード」 https://wikiwiki.jp/pokemonhack/%E6%8A%80%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89
16進数変換 https://hogehoge.tk/tool/number.html
参考
デテロニー様 http://detelony.blog.fc2.com/blog-entry-20.html
「ポケットモンスターエメラルド 任意コード実行を用いたバトルフロンティア用ポケモン生成手順」
http://blog.livedoor.jp/lpt9705/archives/43106876.html
「ブラッキーリボンコンプへの道【第3世代・前準備編】」
https://kiririnngo.hatenablog.com/entry/2020/12/26/004047
この動画で扱うバグ技はデータが消失する恐れがあります。何かありましても一切の責任を負いかねます。ご了承ください。
エメラルドにおいて任意コード実行は、多くの先駆者様の時間と労力をかけて確立されています。感謝をもって利用しましょう。
ついったー https://twitter.com/shun_salty46
【豪華二本立て】『FF1・2 なんでもあり 任意コード実行RTA』気楽なRTAがしたい茜ちゃん #10
ファイナルファンタジー I・II のRTAは初投稿です!!
いいねボタンを押すと、今考えてる一番狂ってるRTAが表示されます。
シリーズとして継続するつもりなので、応援の程よろしくおねがいします。
※シリーズ名が長かったので短くしました。
前→sm39848931
次→sm40502082
ボイロRTAマイリスト→ mylist/71148298
※未プレイの方はネタバレ注意、既プレイの方も思い出を破壊される恐れがあります。
FINAL FANTASY
ファイナルファンタジー
©1987, 2021 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved.
LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1987, 2007 YOSHITAKA AMANO
FINAL FANTASY II
ファイナルファンタジーII
©1988, 2021 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved.
LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1988, 2007 YOSHITAKA AMANO
【任意コード実行】 TheZZAZZGlitch氏のバイナリエディタを日本語版ポケモン黄で動かしてみた
TheZZAZZGlitch's memory editor
操作性確認用。
ちなみに日本語版ポケモン赤緑青では(そのままでは)動きません。
なぜならばこのバイナリエディタはコントローラーの入力を取得するサブルーチンを使用せずに、
Hi-ram領域からコントローラー入力を直接取得しているからです。日本語版ポケモン赤緑青にはその機能が
ありません。
【RTA】時のオカリナ Any% やり方まとめ【字幕解説】(記録7:44)
6機種すべて対応しています
#00:04~ WiiVC
#08:22~ GC(時オカGC(=MQ)、ゼルダコレクション)
#11:18~ WiiU VC,Switch,アイキュー
#11:58~ N64(後期→中期→初期)
無編集版(RTA)
WiiVC(7:44)→https://youtu.be/c-4sxuS44MY
N64後期版(7:57)→https://youtu.be/c27R2xOX6pA
※当時OBSの高負荷問題が直せず一部画面フリーズしています
これ以外はRTAしていません。全部はご勘弁下さい
詳細な解説を含む記事版→https://docs.google.com/document/d/1H7zgT5Sd4lyfCGSZBWEBGcnaw9QYlFC3YQrq75VEbSU/edit?usp=sharing
リーダーボード→https://www.speedrun.com/oot
試す場合は自己責任でお願いします。成功をお約束するものではございません
ゆっくり解説付きつべ版→https://youtu.be/jmcZeB6rB5M
当方の投稿動画の無断転載はご遠慮ください
投稿動画part1と単発まとめ→mylist/72869578
動画内で触れた他の方の動画
100% NSR 解説 sm39965379 N64初期版 Any% 7:49 解説 sm37025274
時オカACEを使ってマリオストーリーをクリアするRTA→解説制作予定
(詐欺られて精神4にそうなので無期限延期)
子作品登録ありがてえ…感謝します
【任意コード実行】 ポケモン赤緑青黄でバイナリディタを起動させてみた
おふがお氏のバイナリエディタは1バイトの変更で初代ポケットモンスター全バージョン(日本語版)に
対応できることが分かりました。
DE45: CD6738 ;CALL 3867h
DE45: CD
DE46: 67 ←ここを変更する。
DE47: 38
赤緑(v1.0) 3879h
赤緑(v1.1) 3867h
青 388Fh
黄(v1.0) 383Fh
黄(v1.1、v1.2、v1.3) 3840h
動画は緑(v1.0)→緑(v1.1)→青→黄(v1.0)→黄(v1.1)の順で収録してあります。
【ゲームボーイ】ポケモン第二世代任意コード実行講座 Part.07【VOICEROID紲星あかり】
任意コード実行の解説動画です 今回はポケモン第二世代上で音楽を作って流す方法を解説していきます
参考動画を見るまで取り上げる内容が思いつかなかった結果がこの投稿頻度だよ!
参考資料や使用した素材など
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 15:https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1518865345/
美咲フォント(k8x12):https://littlelimit.net/misaki.htm
鵺帝国 ポケモンフォント:https://nue2004.info/program/pkmn/
メイン参考動画:https://www.youtube.com/watch?v=0aEzTG44dT0&t=273s
よければこちらもご覧下さい
実機で遊ぶ! 紲星あかりのゲームの裏側探検隊:series/62641
【旧記録】オーキドせんせい撃破RTA03:52【ポケモン初代(黄) ゆっくり解説】
「ポケモンバトル」という過程を消しとばし、
「オーキドせんせいに勝利した」という結果だけが残る。
なお代償としておじさんが犠牲になる模様。
【字幕解説】ゼルダの伝説 時のオカリナ RTA 100% NSR 10:39.38
ゼルダの伝説 時のオカリナ 100% NSR(No Source Requirement) というカテゴリのRTA。
通常の100%とはルールが異なる別のカテゴリ。
通常は然るべき場所からアイテムを取る必要があるが、こちらは揃いさえすれば何でもOK。
世界記録を更新したので投稿。
使用機器:Nintendo Switch
動画内に出てくる「Fブーツ」の解説動画:sm37106635
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