キーワード 任意コード実行 が含まれる動画 : 237 件中 97 - 128 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【RTA】ワリオランド3 any% 33分25秒 (New2DS使用)
現在記録を申請中…
計測開始…言語を選択した瞬間
計測終了…ラスボス撃破後のイベントが開始する瞬間
※前回と計測方法が異なる為、注意。
ワリオランド3 any% 36分31秒 (New2DS&VC保存使用)
最新→sm38928470
注意
・直撮り(復活の塔2回目辺りが特に酷い)
・VC保存&復元使用
・New2DSでプレイ
計測開始…最初から(データ削除中は省略)
計測終了…最後の入力
VC保存…4回使用(それ以外はゲームのセーブを利用)
VC復元…1回使用(ゲームのリセットが効かない)
追記:現在のTAS(37分21秒)より50秒近く早いようです。(VC保存が認められたらの話ですが…)
6/10追記:復元ポイントの使用は許可されていなかったようです…残念…
【TAS】 スーパードンキーコング in 1:03.70 【任意コード実行】
▶ http://tasvideos.org/7124S.html
▶ エミュレータ: BizHawk 2.6.1
▶ 製作者: Doomsday31415
▶ 追記回数: 9834回
(実況動画 NG+カテゴリ最速) FC版ドラゴンクエスト3 なんでもありRTA NG+ 5.23秒
ニューゲームプラスの別カテゴリ扱いの記録です。
(「いいね!」ボタンを押すと、このチャートの現時点での限界値がわかります)
もう罪悪感しかありませんが、これが許可されているルール上の遊びと思ってください
冒険の書作成から大魔王を倒したことがわかる文章が表示されるまでを計測するルールです。
冒険の書0番相当のアドレスに各種フラグが格納されておりセーブフラグやゾーマ撃破フラグなど様々なものがあります。
冒険の書を削除しても該当フラグが消去されるイベントを経由しないとそのフラグは消えません。
新電撃ボタン技でフラグ消去をスキップして再開できるため即時エンディングになる仕組みです。
技の特性上NG+(ニューゲームプラス)としています
FCTECH+ を使用。カートリッジはザラAと呼ばれる前期バージョンとしては後半に販売されたロットを使用しています。
特性上本体故障のリスクなどは自己責任でお試しください。今のところは一度も壊れてはいないです
何でもありRTAの基本ルールは以下の通り
DQ3電源ON/OFFあり、カセット差し替えあり、任意コード実行、MMCをショートさせたりなんでもあり
事前に作成した改造データなどへの差し替えは禁止
冒険の書作成から大魔王を倒したことがわかる文章が表示されるまでを計測するルールです。
別カテゴリ 任意コード実行チャート
⇒ sm38724632
別カテゴリ 電源バグ ホットプレート ゾーマ討伐 焼肉チャート
⇒ sm38073899
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
© 1988 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
© SUGIYAMA KOBO
(実況動画 旧記録) FC版ドラゴンクエスト3 なんでもありRTA NG+ 5.72秒
ニューゲームプラスの別カテゴリ扱いの記録です。
(「いいね!」ボタンを押すと、ピロ彦さんによるDQ3の新チャート発表予定日が分かります)
もう罪悪感しかありませんが、これが許可されているルール上の遊びと思ってください
冒険の書作成から大魔王を倒したことがわかる文章が表示されるまでを計測するルールです。
冒険の書0番相当のアドレスに各種フラグが格納されておりセーブフラグやゾーマ撃破フラグなど様々なものがあります。
冒険の書を削除しても該当フラグが消去されるイベントを経由しないとそのフラグは消えません。
新電撃ボタン技でフラグ消去をスキップして再開できるため即時エンディングになる仕組みです。
技の特性上NG+(ニューゲームプラス)としています
FCTECH+ を使用。カートリッジはザラAと呼ばれる前期バージョンとしては後半に販売されたロットを使用しています。
特性上本体故障のリスクなどは自己責任でお試しください。今のところは一度も壊れてはいないです
何でもありRTAの基本ルールは以下の通り
DQ3電源ON/OFFあり、カセット差し替えあり、任意コード実行、MMCをショートさせたりなんでもあり
事前に作成した改造データなどへの差し替えは禁止
冒険の書作成から大魔王を倒したことがわかる文章が表示されるまでを計測するルールです。
別カテゴリ 任意コード実行チャート
⇒ sm38724632
別カテゴリ 電源バグ ホットプレート ゾーマ討伐 焼肉チャート
⇒ sm38073899
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
© 1988 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
© SUGIYAMA KOBO
(実況動画)FC版 ドラゴンクエスト3 なんでもありRTA MMCショート技+任意コード実行+デュアル互換機チャート 4:53
ノーホットプレートチャートです。MMCショート技+任意コード実行+デュアル互換機チャート
(「いいね!」ボタンを押すと、MMCショート技 最新テクニックがわかります)
ここまでくると少し罪悪感を感じますが、これが許可されているルール上の遊びと思ってください
冒険の書作成から大魔王を倒したことがわかる文章が表示されるまでを計測するルールです。
コミュ:https://live2.nicovideo.jp/watch/co1935425 Twitter:@Hitsheegame
ピロ彦さんが3/27に発表しためちゃくちゃヤバいチャート:https://t.co/T90U4q3QEQ
電源バグとカセット差し替えによる任意コード実行+本体複数台使用の新チャートを使用
MMCの特定ピンをショートさせることで初期イベント飛ばしができ、大幅な更新ができるようになりました。
当日はピロ彦さんによる完全サポート体制でチャート詳細のアドバイスをいただきました。
FCTECH+ を使用。カートリッジはザラAと呼ばれる前期バージョンとしては後半に販売されたロットを使用しています。
特性上本体故障のリスクなどは自己責任でお試しください。今のところは一度も壊れてはいないです
広告のお礼
.. さん、gattaiken さん、märchenzitrus30 さん、nega81 さん、punipuni さん、sesiru さん、t28 さん、ta13n0 さん、tatibana さん、こくまろみるく さん、はいいろ さん、イカレ漢 さん、オルゴ・デミーラ さん、ザナドゥ さん、スーパーフェニックス さん、デスダャッカル さん、名無しex さん、幹部のペリーコロ さん、明田蒼憲 さん、時の君 さん
広告ありがとうございます!
前回動画
⇒ sm38565307
別カテゴリ 電源バグ ホットプレート ゾーマ討伐 焼肉チャート
⇒ sm38073899
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
© 1988 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
© SUGIYAMA KOBO
[TASさんの休日] [FC] FF1 任意コード実行 1:36.64
ちゃんとした解説版をピロ彦先生が作るといってたので
そちらを待ったほうが分かりやすいと思います。
R/T/A(後でニコ動版もアップされるそうです)
https://www.youtube.com/watch?v=PiQO0gdzGVY
ニコ版 sm38713336
今回はテストでゆっくりではない無料ボイス読み上げを使用しています
Voiced by https://CoeFont.studio
音量小さいすね テスト再生しないから・・・(テキストも読んでる間表示しとけよ)
tasvideosに提出する予定はなかったんですがなんかパクられるといわれたので
間違えてサブミッションのほうに上げてしまった(ユーザーファイルって場所だったみたい)
パブリッシュはされない予定です(ピロ彦氏版待ち 現状最適化で5798Fまで縮まってます)
前後ネタ元
sm27825086
7:50ぐらいから
追記回数 68回
誰得tas
欲しいものリスト
https://www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/VOH6X0E6SSUO?ref_=wl_share
【風来のシレン学会支援】風来のシレン解析講座#16(任意コード実行実践)
スーファミの名作、風来のシレンについて、解析してみました。
第十六回目になります。
前:sm37824953 次:
パート1:sm34394476
本シリーズマイリスト:mylist/64201213
間違いあるかと思いますが、ご容赦ください。
他シレン学会員のプレゼン資料内容を使わせてもらっています。
#参考文献
【第2回】SFC風来のシレン研究報告~ACE COMBATTED
sm38608786
【第4回】SFC風来のシレン研究報告~シン・風来のシレン
まーたなんか変なこと言い出した
sm38609083 ←第3回 第5回 → いつか
ーーーー
動画への質問は、こちらの動画sm38618044で随時回答いたします。
投稿者からの「ニコる」を質問に回答した目印
としますので、ご参考ください。
2021/4/24(土):更新しました
ーーーー
(復習)
フラグマイニング応用TAS → sm34564224
フラグマイニング → sm34253856
回想バグ → sm28647367
https://twitter.com/gm_II_
【第3回】SFC風来のシレン研究報告~You can(not) be ACE
ホラー回
sm38609043 ←ACE実践
sm38608786 ←第2回 第4回 → sm38609135
ーーーー
動画への質問は、こちらの動画sm38618044で随時回答いたします。
投稿者からの「ニコる」を質問に回答した目印
としますので、ご参考ください。
2021/4/24(土):更新しました
ーーーー
(復習)
フラグマイニング応用TAS → sm34564224
フラグマイニング → sm34253856
回想バグ → sm28647367
https://twitter.com/gm_II_
【任意コード実行】SFC風来のシレンによるACE実践案【TAP】
T/A/S(Speedrun)ではないです。クリアもしません。
というか厳密には任意コードではなくて準備です。
意図的にCPUの処理アドレスを指定の場所にジャンプさせます。
使用ツール:Bizhawk-1.11.6
細かな解説は投稿者コメントを参照ください。
なお技術の基礎理論は以下の研究報告シリーズで解説しています。
sm38608786 ←第2回 第3回 → sm38609083
ーーーー
動画への質問は、こちらの動画sm38618044で随時回答いたします。
投稿者からの「ニコる」を質問に回答した目印
としますので、ご参考ください。
2021/4/24(土):更新しました
ーーーー
(復習)
フラグマイニング応用TAS → sm34564224
フラグマイニング → sm34253856
回想バグ → sm28647367
https://twitter.com/gm_II_
【第2回】SFC風来のシレン研究報告~ACE COMBATTED
えっこれ本当にシレンの動画?
sm34386177 ←第1回 次回(実践) → sm38609043
ーーーー
動画への質問は、こちらの動画sm38618044で随時回答いたします。
投稿者からの「ニコる」を質問に回答した目印
としますので、ご参考ください。
2021/4/24(土):更新しました
ーーーー
(復習)
フラグマイニング応用TAS → sm34564224
フラグマイニング → sm34253856
回想バグ → sm28647367
https://twitter.com/gm_II_
あとなんかまた超会議でシレンRTAやるってさ
https://secure.nicovideo.jp/form/entry/chokaigi2021_rta_ippan
【没】SFCシレン(裏)研究報告第1回後半~TheEndOfSFCShiren【だったもの】
本編のおまけ用動画。
未完成で見苦しくて恐縮ですが、懺悔と供養として。。。
本編に戻る→sm38608786
詳細な経緯はこちらを参考にしてください。
sm38601123
ーー時間軸ーー
2018.12.28 第1回前半 sm34386177
2019.01.XX 第1回後半の最初の目標
2019.02.01 フラグマイニング応用TASsm34564224
2019.04.XX 第1回後半の2回目の目標
~
2020.XX 新技術発見、構築
2020.12 新シリーズの作成カロリーが重すぎて断念 ←いまココ
ーーーーーーー
とにかく悲壮感のある内容で、まさかとても任意コード実行なんてできそうにない、
っていう演出を旧エヴァと絡めた回。で結局シュタゲに落ち着く。またかよ。
ーー(裏)シリーズの内容一覧ーー
sm38620668 第1回後半(旧)
完成度 ★☆☆☆:新事実度★☆☆☆:面白さ度★☆☆☆
sm38620731 第1回後半(改)
完成度 ★☆☆☆:新事実度★★☆☆:面白さ度★☆☆☆
sm38620633 新・第1回後半 ← いまココ
完成度 ★★★☆:新事実度★☆☆☆:面白さ度★★☆☆
sm38620795 新・第2回前半
完成度 ★★☆☆:新事実度★★★☆:面白さ度★★☆☆
【ゲームボーイ】ポケモン第二世代任意コード実行講座 Part.05【VOICEROID紲星あかり】
任意コード実行の解説動画です 今回はバイナリエディタの導入方法について解説します
今回も遅れた理由は満足な工場長やったり銀河の中心を目指していたせいです
注意:豪華版バイナリエディタ金銀版の動画内のデータ表示が間違っており、クリスタル版のものを間違えて表示しています。正しいものはwikiに載せてある方なので、そちらを参照してください。
豪華版バイナリエディタ(V2)のデータ:https://w.atwiki.jp/pokemonbug/pages/24.html
参考資料や使用した素材など
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 15:https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1518865345/
美咲フォント:https://littlelimit.net/misaki.htm
鵺帝国 ポケモンフォント:https://nue2004.info/program/pkmn/
よければこちらもご覧下さい
実機で遊ぶ! 紲星あかりのゲームの裏側探検隊:series/62641
(実況動画)FC版 ドラゴンクエスト3 なんでもありRTA 任意コード実行+デュアル互換機チャート 5:53
ノーホットプレートチャートです。任意コード実行+デュアル互換機チャート
(「いいね!」ボタンを押すと、最終的にタイムをぶっ壊した真テクニックの詳細がわかります)
ホットプレートの役目がなくなってしまったことにさみしさを感じます
冒険の書作成から大魔王を倒したことがわかる文章が表示されるまでを計測するルールです。
コミュ:https://live2.nicovideo.jp/watch/co1935425 Twitter:@Hitsheegame
ピロ彦さんが3/27に発表しためちゃくちゃヤバいチャート:https://t.co/T90U4q3QEQ
電源バグとカセット差し替えによる任意コード実行+本体複数台使用の新チャートを使用
当日はピロ彦さんによる完全サポート体制でチャート詳細のアドバイスをいただきました。
FCTECH+ を使用。カートリッジはザラAと呼ばれる前期バージョンとしては後半に販売されたロットを使用しています。
特性上本体故障のリスクなどは自己責任でお試しください。今のところは一度も壊れてはいないです
HMD さん、;(∩´ω`∩);: さん、VIC さん、gattaiken さん、こわし さん、オルゴ・デミーラ さん、LA-Z Rider さん、マーマンダインDさん、ゆー さん、どくイモムタ さん、ta13n0 さん、幹部のペリーコロ さん、Märchenzitrus30 さん、もものは さん、スラベス さん、デスダャッカルさん、マーダマタンゴさん、tatibana さん、マーダマタンゴ さん 広告ありがとうございます!
別カテゴリ 電源バグ ホットプレート ゾーマ討伐 焼肉チャート
⇒ sm38073899
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
© 1988 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
© SUGIYAMA KOBO
【外人の反応】[TAS] FC スーパーマリオブラザーズ3 ‘‘任意コード実行‘‘ by Lord Tom in 08:16.23を見た時の外人の反応
(#7:06)
https://youtu.be/eM8Z9e-WoFs
元TAS↓
sm38562485
https://www.youtube.com/watch?v=UrIcz8iGJ14
http://tasvideos.org/3050M.html
[TAS] FC スーパーマリオブラザーズ3 ‘‘任意コード実行‘‘ by Lord Tom in 08:16.23
https://www.youtube.com/watch?v=UrIcz8iGJ14
http://tasvideos.org/3050M.html
外人がこれを見た時の反応→ sm38565057
(実況動画 旧記録)FC版 ドラゴンクエスト3 なんでもありRTA 任意コード実行チャート 6:47
ノーホットプレートチャートです。新チャート5分53秒の動画アップしました ⇒sm38565307
(「いいね!」ボタンを押すと、研究中のRTAの最新チャートがわかります)
ホットプレートの役目がなくなってしまったことにさみしさを感じます
2020年4月5日 ニコ生配信中のプレイです。おしゃべり、ゲーム音ごちゃまぜです。
コミュ:https://live2.nicovideo.jp/watch/co1935425 Twitter:@Hitsheegame
ピロ彦さんが3/27に発表しためちゃくちゃヤバいチャート:https://t.co/T90U4q3QEQ
電源バグとカセット差し替えによる任意コード実行のチャートを使用。
当日はピロ彦さんによる完全サポート体制でチャート詳細のアドバイスをいただきました。
FCTECH+ を使用。カートリッジはザラAと呼ばれる前期バージョン
特性上本体故障のリスクなどは自己責任でお試しください。
ゆー さん、ホットプレート さん、Märchenzitrus30 さん、souten さん、
gattaiken さん、ホーキ さん、オルゴ・デミーラ さん、どくイモムタ さん、マーマンダインD さん
狂戦士あとりP さん、おくのゆき さん、T28 さん、ta13n0 さん、sesiru さん、しのオルゴール さん
tatibanaさん、やまたのおろちGさん、幹部のペリーコロ さん、たんぽぽ さん、 明田蒼憲 さん
こわし さん、Mullick さん、砂糖試験 さん、ギヌさん、ぬーんさん、池田哲次 さん、souten さん
たんぽぽ さん、sion10 さん、ブラック さん、LA-Z Rider さん、formalinさん、
#RPGツクールフェス @キッド さん、たーさん、タャーマンさん、スラベス さん、アヴ さん
はたぼー さん、シャミ子は悪くないよ さん、アメーバ(生首) さん、勇者ラムネス さん、ピットさん、秋夏 さん、sm13869948 さん、VIC さん、みなさん広告ありがとうございます。
別カテゴリ 電源バグ ホットプレート ゾーマ討伐 焼肉チャート ⇒ sm38073899
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
© 1988 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
© SUGIYAMA KOBO
[TASさんの休日] [FC] チーTAS ドラゴンクエスト3 任意コード実行 1:54.64 ネタバレあり
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする
共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する
楽曲の転載・配布は禁止いたします。
© 1988 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
© SUGIYAMA KOBO
ピロ彦氏考案カセット差し替えRTAをエミュで実現してみた
必要と思われる値とTAS的に短くなるはずの値を書き換えてます
追記回数 211
誰得tas
欲しいものリスト
https://www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/VOH6X0E6SSUO?ref_=wl_share
訂正
×電源バグできない
〇チートやbizhawkで初期ram書き換えで可能
最終入力ミスしていて実際の記録は1:52.41となります
(ゆうしゃロトよ!を送った所が最終入力だがその次のメッセージの最後でAを押している)
EDは流していいと改定されています https://twitter.com/DQ_PR/status/1372797738627166211
ファミコン版ドラゴンクエスト3 なんでもありRTA(任意コード実行チャート) 7:10
ピンクの悪魔なので初投稿です。
(「いいね!」ボタンを押すと、このRTAの最難関ポイントを教えます)
チャートはピロ彦さんが作成されたものをお借りしました。
[条件]
・ぼうけんのしょをつくる~だいまおうをたおした!が表示された瞬間まで を計測する
・バグ技・裏技の制限無し
・本体、ROMに関する機材に使用制限なし
・ROMに電流を流す、ホットプレートで温度管理など物理的な技も許可
・レトロフリーク、エミュレーターによる「事前準備した」ROMデータの上書きは禁止
・ファミコンが壊れても補償しかねます
その他のRTAはこちらから mylist/35439832
コミュ:https://com.nicovideo.jp/community/co1236759
twitter:https://twitter.com/baku_zero
youtube:https://www.youtube.com/channel/UCjVBWNLfEhw6IYAtYmnuZ3g
honeuma兄貴、しのオルゴール兄貴、ネシャーマ兄貴、ピスタチオ兄貴、T28兄貴、あにゃりす兄貴、ティガー兄貴、天振屋兄貴、安野運兄貴、LA-Z Rider兄貴、モナー兄貴、KAZUKiX兄貴、明田蒼憲兄貴、DE.sroze兄貴、NRSG兄貴、gattaiken兄貴、august兄貴、nicomimi兄貴、ドン兄貴、ブリングトロン3000兄貴、White_Cat兄貴、メタルボーン兄貴、katekiin兄貴、ぽめ兄貴、ホーキ兄貴、copper兄貴、ポポン兄貴、Take0m兄貴、青空トマト兄貴、どうも僕です兄貴、モソマハキ兄貴、[エトセトーラ]兄貴、ないこ兄貴、ティガー兄貴、くはれ兄貴、Carius兄貴、たんぽぽ兄貴、潤兵兄貴、とくさ兄貴、アサギ兄貴、ドム兄貴、AKN兄貴、蔓性植物兄貴、uni兄貴、baka兄貴、egghead兄貴、TKNK兄貴、Märchenzitrus30兄貴、アナルマ・ガジン兄貴、幹部のペリーコロ兄貴、名無しEX兄貴、寺井和男兄貴広告ありがとナス!
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。 © 1996 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/HEART BEAT/SQUARE ENIX All Rights Reserved. © SUGIYAMA KOBO
スーパーマリオブラザーズ3日本語版 game end glitch 3分20秒
全く最適化されていない研究段階ですがとりあえず達成できました
ムービーファイル→ https://dl.dropboxusercontent.com/s/jdyu3l73u064y62/smb3jace.zip
使用したノコノコの座標は$0093:0x20 $0094:0xF2 $0095:0x8Fです
しかし最速ルートの決定は非常に困難な特性がいくつもあります
まず日本版マリオ3では7-1でバグ空間に出る為に「どれかのコインブロックを叩く、1UPキノコを取る、どこかのブロックを壊す」のいずれかが必要のようですが確実な法則性がなく何のメモリ数値がこれを決定しているか不明です
次にバグ空間に出て来る位置が4か所ほどあるようで任意に決める事は現状無理でそれも時間が早い、遅いとコロコロ変動して土管出口の方向すらまちまちです
上記2つを運良く乗り切ってバグブロックを叩かないといけないのですが、これも見えないバグ地形が毎回微妙に変動し位置が変わって叩けない時もあるようです
しかもEDへのトリガを叩けても絶対にシーンジャンプしない欠陥ブロックの時が多々あり、成功するブロックですらタイミングに支配されていてフリーズで終わる方が多いです
今回は日本語版でもgame end glitchができたという意味しかありませんが、現在の最速TASより時間的に早くバグ空間に出て来たこともあったので、解析次第で英語版TASの2分55秒を更新できる可能性を秘めています
[TASさんの休日] [FC] FinalFantasy2 皇帝召喚ルート END前停止 9:09.23
Cheap氏のFF2R/T/ATAS化の娘救出しなかった版
R/T/A sm38308550
任意コード実行越し行けるかと思ったけどフィールドエンカが厄介でダメだった
追記回数 3925
誰得tas
欲しいものリスト
https://www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/VOH6X0E6SSUO?ref_=wl_share
【FF6】TASさんが最速でユミール戦を回避するだけ
TASさんがアイテム溢れのセットアップにかかる時間を調査しました。
アイテム増殖の方針ですが、まずセーブポイントへ向かう道中のバトルにて
ポーションとハイポーションを獲得し、アイテム欄の最下層へと運びます。
セーブポイント到着後、サブフレームリセットを使って、ポーションハイポーションを2→4→8→16→…と下から増やしていきます。
64枠まで増やしたら、以降は「せいとん」を使用して増やしたアイテムを
一度にアイテム欄上層に移動させ、サブフレームリセットで増殖。
これを3回行い、256枠まで増やします。
上記の整頓を使った方法によってアイテムの移動にかかる時間が大幅にカットされ、アイテム溢れの準備を3分ちょっとで済ませることができました。
アイテム溢れを使ったユミール戦回避によって1分程取り戻すことができますが、
それでも次のマップに移動した時点で、最速記録(sm33191819)との差は7443fとなりました。
これ以降でこの差を覆すのは難しいため、(少なくとも)任意コード実行チャートではアイテム溢れの出番はなさそうです。
追記回数:11695
【ゲームボーイ】ポケモン第二世代任意コード実行講座 Part.04【VOICEROID紲星あかり】
任意コード実行の解説動画です 今回は金銀での任意コード実行環境のアップデートとクリスタルでの任意コード実行環境構築を解説します
満足な工場長やったり銀河の中心を目指していたらだいぶ遅れてしまった…
別に何か悪いことがあったわけでは無いので心配する必要は皆無です
参考資料や使用した素材など
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 15:https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1518865345/
美咲フォント:https://littlelimit.net/misaki.htm
鵺帝国 ポケモンフォント:https://nue2004.info/program/pkmn/
よければこちらもご覧下さい
実機で遊ぶ! 紲星あかりのゲームの裏側探検隊:series/62641
目隠しRTA ポケモン ピカチュウ (Yellow) - any% in 1:57 Blindfolded Speedrun
Pokemon Yellow ポケモン ピカチュウ completed in a blindfolded speedrun / 目隠しRTA with an IGT of 0:00 and under 2 minutes in real time by Bubzia (me). This is achieved with various glitches and a credit warp. This took quite some time to grind with the new beatcounted 67 times up mash strats because counting numbers is too slow. This run is the current world record.
MORE BLINDFOLDED CONTENT:
POKEMON ► https://bit.ly/33tq9i6
METROID ► https://bit.ly/3qdrfbF
N64 Games ► https://bit.ly/36mPtIs
SNES Games ► https://bit.ly/2JtAseY
RPGs ► https://bit.ly/33uF37R
Fighting Games ► https://bit.ly/2JcgIgs
Short runs ► https://bit.ly/39qakN1
-------------------------------------------
If you enjoy my content, please subscribe to my social media accounts!
TWITCH: https://www.twitch.tv/bubzia
TWITTER: https://twitter.com/Bubzia1
DISCORD: https://discord.gg/8B3jxVk6
INSTAGRAM: https://bit.ly/39r0Ilb
FACEBOOK: https://bit.ly/2HPCyp4
目隠しRTA サバイバルキッズ - Ending 3 in 3:37 Blindfolded Speedrun
The world's first finished blindfolded speedrun of Survival Kids (GBC) with Ending 3 in 3 minutes and 37 seconds. This run is performed using the "Hut Glitch". This game is rather unknown but has many different endings. This was rather a small project I did in around 1/2 days. The "Hut Glitch" allows a credits warp as you save and quit in the same frame as entering a loading zone. That messes up the game and you can with some luck warp directly to the credits.
MORE BLINDFOLDED CONTENT:
POKEMON ► https://bit.ly/33tq9i6
METROID ► https://bit.ly/3qdrfbF
N64 Games ► https://bit.ly/36mPtIs
SNES Games ► https://bit.ly/2JtAseY
RPGs ► https://bit.ly/33uF37R
Fighting Games ► https://bit.ly/2JcgIgs
Short runs ► https://bit.ly/39qakN1
-------------------------------------------
If you enjoy my content, please subscribe to my social media accounts!
TWITCH: https://www.twitch.tv/bubzia
TWITTER: https://twitter.com/Bubzia1
DISCORD: https://discord.gg/8B3jxVk6
INSTAGRAM: https://bit.ly/39r0Ilb
FACEBOOK: https://www.facebook.com/Bubzia
【転載TAS】ゼルダの伝説 夢を見る島 "game end glitch" in 01:02.42 【GBC】
TASVideosより転載
【 http://tasvideos.org/6911S.html】
ゼルダの伝説 夢を見る島
製作者:CasualPokePlayer
追記回数:4237回
かわいい たな!
【転載TAS】ポケットモンスター銀 "save glitch" in 03:31 【ポケモン】
TASVideosより転載
【 http://tasvideos.org/6905S.html 】
ポケットモンスター銀
製作者:CasualPokePlayer
追記回数:7933回
シロガネ山のレッドを倒したことにします
【VOICEROID原石祭】紲星あかりと見るポケモン第二世代の没データ/デバッグモード【ポケモン金銀クリスタル】
没データやデバッグモード、任意コード実行についての動画を投稿しているTeraman64DDです
ポケモン第二世代の没データ、デバッグモードについて解説する動画です
こういったイベントに参加するのは初めてなので、至らない点(レギュ違反等)があるかもしれませんが、温かい目でご覧下さい
このアカウントはサブアカウントですが、メインのアカウント(user/16962903)もフォロワー数が1000以下なので原石祭のルールには抵触しないはず...
参考資料
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 15:https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1518865345/
The Cutting Room Floor - Pokémon Gold and Silver: https://tcrf.net/Pok%C3%A9mon_Gold_and_Silver
The Cutting Room Floor - Pokémon Crystal: https://tcrf.net/Pok%C3%A9mon_Crystal
伝説のスターブロブ2: https://hakuda2.web.fc2.com/index.html
Evie(Chickasaurus GL): https://www.youtube.com/channel/UCZz2ixp-5T6VeAPtAMQ5v5Q
Glitch City Laboratories: https://glitchcity.info/wiki/Main_Page
MusMus:http://musmus.main.jp/
よければこちらもご覧下さい
実機で遊ぶ! 紲星あかりのゲームの裏側探検隊:series/62641
同時投稿:sm37617383
ポケモン ダイヤモンド 任意コマンド実行 (エミュでしか動かん)
RETIRE glitch を使った任意コマンド実行です
ポケッチに表示されているアンノーンの座標をスクリプトとして読み込み実行します
座標の調整は人力では辛かったのでこの動画ではチートを使いました
入力できる座標に制限があるため実行できるのは好きなコマンドを一つだけです
モンスターファーム2 RTA すえきすえぞー 1:11:39
初すべりこみ投稿です
(追記1)宣伝ありがとうございます!
(追記2)タイトル間違いを修正。すえきえぞーって誰だよ。
【ゲームボーイ】ポケモン第二世代任意コード実行講座 Part.03【VOICEROID紲星あかり】
任意コード実行の解説動画です 今回はbit操作命令、スタック操作、ジャンプとコール、条件分岐について解説していきます
解説に注力しすぎた結果、ゲーム画面が一切含まれていませんので悪しからず
動画内で言っていた対応表を載せているブログのURLを貼ると言っていましたが、ブログ主に迷惑がかかる可能性を考え、掲載を中止することに決めました
代わりにpokemonbug@wikiの文字コード表のページと、ゲームボーイの命令表のリンクを掲載します
文字コード表(初代):https://w.atwiki.jp/pokemonbug/pages/20.html
ゲームボーイ命令表:https://www.pastraiser.com/cpu/gameboy/gameboy_opcodes.html
参考資料や使用した素材など
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 15:https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1518865345/
美咲フォント:https://littlelimit.net/misaki.htm
鵺帝国 ポケモンフォント:https://nue2004.info/program/pkmn/
H MIX Gallery:http://www.hmix.net/
MusMus:http://musmus.main.jp/
よければこちらもご覧下さい
実機で遊ぶ! 紲星あかりのゲームの裏側探検隊:series/62641