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DQ11Sの低音ヴォイスな初プレイ配信21【ミルレアンの森の打開策を探して聖地ラムダまで来たよ!】
2020/09/17配信。
振りかざすとマヌーサ効果が出るひかりのつるぎとかのレシピ落ちてないかな_(:3」∠)_
しばりプレイ中
・買い物できない →鍛冶があるので意外にいける?回復アイテムの残量は要注意か
・防具を装備できない →被ダメが大きいし防具を入手するたびにぐぬぬってなる
・楽な戦いは経験値なし →レベル上げが必要になった時にじわじわ効いてる
・すべての敵が強い →どのくらい強くなってるか分からないけど、外す優先度は低めか
・はずかしい呪い →序盤で外す予定だったけど、しばりクリア実績も残るようだし、どうしよ
・町の人にウソをつかれる →同上
・主人公がやられたら全滅 →危なくなったら主人公をバトルメンバーから外す手を使ってる
自主しばり
・逃走禁止
☓仲間への命令禁止 →イビルビースト戦にて解禁_(:3」∠)_
【気になっている事】
・虹色の枝が元々ユグノアにあったという話はどのような意味が?
→ユグノアが襲撃された理由が枝の所在の古い情報だった?ユグノアから勇者が生まれる事と枝に関係が?
・ユグノアが襲撃されたのと、その時デルカダール王が訪問していた事に因果関係はあるか?
→デルカダールだけでなく四大国会議だった
・リアリストのカミュが信じている預言の詳細は?カミュがリスクを冒してレッドオーブを確保した理由は?
ビーストモードなんてのもあるし、彼に亜人の血とかが入ってる可能性もあるか。
先にクレイモランへ行ったらカミュが思い詰めたような感じで沈黙していたので何かありそう。
・イシ村の住人の安否は?どこかに避難している?
・ユグノアやバンデルフォンが滅んだのも悪魔の子のせいにされているけれど、悪魔の子の話はどこから発生した?
→悪魔の子=勇者 はデルカダール王が提唱し始めたように思うけど、悪魔の子は別に存在していたりするか?昔からある伝承か?
▼以下テンプレ▼
話を進めていくので、配信内容にはネタバレが含まれます。
私のDQプレイ歴は1~9+ライバルズ、ウォーク。
そのへんの経験も踏まえて語っていきたく思います。
主人公命名:ロンゆずる →ロンはロン毛のロンです。ドラクエの登場人物っぽい名前になった気もする。
(C) 2017, 2019 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
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モン勇の低音ヴォイスな初プレイ配信4【第3階層の探索後半から】
2022/03/31配信。
もう少しでボス部屋に到達できると思われ。
▼以下テンプレ▼
正式タイトルは「モンスターを倒して強い剣や鎧を手にしなさい。死んでも諦めずに強くなりなさい。勇者隊が魔王を倒すその日を信じています。」(長い!)
開発している会社は過去にもダンジョンRPGの開発実績のある所のようです。
【GS4】大地くん 総集編 非実況
行けるデート場所には全部行ったネタバレ動画。1回目のホタルの住処が2回入ってる。
91:50 斎藤くんGJかも。
144:48 見舞いイベント
ここからの展開は何が起こったのか分からないし今でも何が起こったのか分からない。
見舞いイベントって攻略時のお楽しみだと思ってるから一粒で二度美味しいとも思えないけど
レアなものを見せてもらったということにしておこう、うん、そうしよう。
デート動画集めをしていた時、バイト実績評価を待たずに4月に好感度が上がるのが
2周続けてあったので今後はこのパターンになるのかと思ったらそれっきりで
いつものバイト実績後の好感度↑に戻ってしまった。
ベースにする動画を撮る段階になってたのに4月↑にならない。
電話でのお誘いからデート動画として編集したのでその前振りは残してないから焦ってついに神頼みをすることに…。
普段、恋愛祈願はしないからなかなかの屈辱であった。
しかしその時の1年目、どうしたら好感度が上がるのかと
パラメーターを上げてみる→×
(いつも芸術流行学力高めなのでこの3つを重点的に)
毎月みんなと会ってみる→×
普段から流行を取り入れた服装にする→×
下校→×
(下校時のやり取りも残そうと一緒に帰ったり寄り道したのに好感度には効果なし!?)
2回目のバイト実績でガラス清掃してからの4月好感度↑にするのに何度やり直したことか。
これで大地くん攻略回数は15回に。
今更だけど彼は優秀だよねえ。
はば学に名門のイメージはないけど、その“名門”校にいた成績優秀な生徒が
塾や予備校を利用していたというのに、
12月にバイトを辞めただけで受験時に合格を確信するほどの余裕ぶり。
しかも受験直前に華麗に滑ろうやなんて言ってスケートに誘うし。
2022/03
聖剣伝説2 SECRET of MANAの低音ヴォイスなプレイ配信12【ラスダンでのアイテム狩り作業、続き】
2023/05/19配信。
前回でコカトリスヘルムが片付いたのは結構デカいのでは・・!
今日は奥にしかいないターミネーターとかマスターニンジャから狙ってみようか
▼以下テンプレ▼
元々、聖剣2の海外版タイトルが「Secret of Mana」だったそうな。
このリメイクの悪評判はエラー落ちとかがあるからみたいだけど今はもう改善されてるみたいです。
SFC版を大事にしたリメイクという印象で、クセの強い必殺ゲージシステムなんかもそのまんまですね。
オプションでアイテム1種類あたりの所持数上限をデフォルトの4個から8個、12個に変更できたり、ボスが弱くなっていたり、戦闘不能者がいてもイベントが進んだりはしてます。
ランディ→ランドー 昔ジャンプでやっていた「ごっちゃんです!!」のOB・蘭堂より
プリム →プリンたい プリケツとかプリニーとか考えたけど、なかなかしっくり来ず。漢字でプリン体にもできたけど、平仮名だと博多弁っぽくも見えるかなって。
ポポイ →ヘポイ ドラクエブームの時に出たRPG伝説ヘポイより
私の聖剣伝説シリーズプレイ歴は、SFCの2と3、PS1のレジェンドオブマナ、DSのヒーローズオブマナ。
ヒーローズオブマナは聖剣3の親世代の話で、ARPGでなくRTSだったり本編の設定が一部ねじ曲げられてたりで評判が微妙だけど、個人的には楽しめたんだよなあ。
で、本作のSteamの実績を見たら全武器レベル9とか全魔法レベル8とかあるけど、それSFCでやったわ・・・
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
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DQ11Sの低音ヴォイスな初プレイ配信13【仮面武闘会にエントリーする所から】
2020/09/04配信。
バンデルフォンにはパープルオーブがあるそうなので、景品のイエローオーブはユグノアから出たものかな?
しばりプレイ中
・買い物できない →鍛冶があるので意外にいける?回復アイテムの残量は要注意か
・防具を装備できない →被ダメが大きいし防具を入手するたびにぐぬぬってなる
・楽な戦いは経験値なし →レベル上げが必要になった時にじわじわ効いてる
・すべての敵が強い →どのくらい強くなってるか分からないけど、外す優先度は低めか
・はずかしい呪い →序盤で外す予定だったけど、しばりクリア実績も残るようだし、どうしよ
・町の人にウソをつかれる →同上
・主人公がやられたら全滅 →主人公を外す事で免れるけど、それは勇者禁止しばりだ
自主しばり
・逃走禁止
☓仲間への命令禁止 →イビルビースト戦にて解禁_(:3」∠)_
【気になっている事】
・虹色の枝が元々ユグノアにあったという話はどのような意味が?
→ユグノアが襲撃された理由が枝の所在の古い情報だった?ユグノアから勇者が生まれる事と枝に関係が?
・ユグノアが襲撃されたのと、その時デルカダール王が訪問していた事に因果関係はあるか?
→デルカダールだけでなく四大国会議だった
・リアリストのカミュが信じている預言の詳細は?カミュがリスクを冒してレッドオーブを確保した理由は?
ビーストモードなんてのもあるし、彼に亜人の血とかが入ってる可能性もあるか。
・シルビアは何者なのか?
→ソルティコに入る時にお花つみと称して離脱していたし、そこの領主の出奔した息子か?
・イシ村の住人の安否は?どこかに避難している?
・ユグノアやバンデルフォンが滅んだのも悪魔の子のせいにされているけれど、悪魔の子の話はどこから発生した?
→悪魔の子=勇者 はデルカダール王が提唱し始めたように思うけど、悪魔の子は別に存在していたりするか?昔からある伝承か?
▼以下テンプレ▼
話を進めていくので、配信内容にはネタバレが含まれます。
私のDQプレイ歴は1~9+ライバルズ、ウォーク。
そのへんの経験も踏まえて語っていきたく思います。
主人公命名:ロンゆずる →ロンはロン毛のロンです。ドラクエの登場人物っぽい名前になった気もする。
(C) 2017, 2019 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
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DQ11Sの低音ヴォイスな初プレイ配信26【「ロウと幸せの王国」から】
2020/10/10配信。
今回のタイトルから連想するのはDQ6の「しあわせの国」だけど、果たして関連はあるのか。
しばりプレイ中
・買い物できない →鍛冶とぬすむのおかげで恐らくどうにかなりそう
・防具を装備できない →被ダメが大きいし防具を入手するたびにぐぬぬってなる
・楽な戦いは経験値なし →メタルは経験値をくれ続けるようだし何やかんやどうにかなってる
・すべての敵が強い →どのくらい強くなってるか分からないけど、外す優先度は低めか
・はずかしい呪い →序盤で外す予定だったけど、しばりクリア実績も残るようだし、どうしよ
・町の人にウソをつかれる →同上
・主人公がやられたら全滅 →危なくなったら主人公をバトルメンバーから外す手を使ってる
自主しばり
・逃走禁止
☓仲間への命令禁止 →イビルビースト戦にて解禁_(:3」∠)_
【気になっている事】
・虹色の枝が元々ユグノアにあったという話はどのような意味が?
→ユグノアが襲撃された理由が枝の所在の古い情報だった?ユグノアから勇者が生まれる事と枝に関係が?
・リアリストのカミュが信じている預言の詳細は?カミュがリスクを冒してレッドオーブを確保した理由は?
ビーストモードなんてのもあるし、彼に亜人の血とかが入ってる可能性もあるか。
クレイモランで過去に何があったかも気になる。
→預言者は出てきたけど、カミュの状態も含めまだまだ気になるところ。
・イシ村の住人の安否は?どこかに避難している?
・主人公が体内から勇者の力をオーブのような形で抜き取られたが、ホメロスが持ってた闇っぽいオーブ?やレッドオーブ等も同じような由来で出来ているのか?
ホメロスはダーハルーネ時点ではオーブ?を持ってなかったが、最近ウルノーガから下賜された?
・ウルノーガが勇者=悪魔の子と悪評を広め、勇者の力を奪った後も、魔王復活に勇者が関与しているという話をするのは何故?
▼以下テンプレ▼
話を進めていくので、配信内容にはネタバレが含まれます。
私のDQプレイ歴は1~9+ライバルズ、ウォーク。
そのへんの経験も踏まえて語っていきたく思います。
主人公命名:ロンゆずる →ロンはロン毛のロンです。ドラクエの登場人物っぽい名前になった気もする。
(C) 2017, 2019 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
(C) SUGIYAMA KOBO
(P) SUGIYAMA KOBO
【艦これ】2020-21年秋/冬イベントE4ラスダンで最高のエンターテイメントを提供するストーンゴッさん
艦隊これくしょん -艦これ- 2020-21年秋/冬イベント「護衛せよ!船団輸送作戦」の最終海域E4ラスダンニコニコ生放送。
カットインカップ2連覇の実績を持つエリート(自称)提督ストーンゴッさんの配信です。
見どころだらけで切り抜きするのがもったいないということから、放送当時の内容を完全に記録したものをご本人の許可を得てアップしました。
ストーンゴッさんのニコニコミュニティは「co1733811」です。
※一部不適切な発言、嘔吐等が含まれておりますが、当時の状態を反映しているためご了承ください。
【艦これ】2020-21年秋/冬イベントE4ラスダンで最高のエンターテイメントを提供するストーンゴッさん【完全版?】
艦隊これくしょん -艦これ- 2020-21年秋/冬イベント「護衛せよ!船団輸送作戦」の最終海域E4ラスダンニコニコ生放送。
カットインカップ2連覇の実績を持つエリート(自称)提督ストーンゴッさんの配信です。
見どころだらけで切り抜きするのがもったいないということから、放送当時の内容を完全に記録したものをご本人の許可を得てアップしました。
ストーンゴッさんのニコニコミュニティは「co1733811」です。
※一部不適切な発言、嘔吐等が含まれておりますが、当時の状態を反映しているためご了承ください。
一度投稿したもの(sm38125972)が解像度の関係で黒縁になってしまったので、解像度を維持しつつビットレートを下げました。3GBに収めるの辛い。
ストーンゴッさんが愛して止まない、きゅうとうきさんのコミュニティ→「co1540349」
DQ11Sの低音ヴォイスな初プレイ配信35【変貌したグロッタの町に着いた所から】
2020/11/09配信。
1人お迎えできるだろうか
しばりプレイ中
・買い物できない →鍛冶とぬすむのおかげで恐らくどうにかなりそう
・防具を装備できない →被ダメが大きいし防具を入手するたびにぐぬぬってなる
・楽な戦いは経験値なし →メタルは経験値をくれ続けるようだし何やかんやどうにかなってる
・すべての敵が強い →どのくらい強くなってるか分からないけど、外す優先度は低めか
・はずかしい呪い →序盤で外す予定だったけど、しばりクリア実績も残るようだし、どうしよ
・町の人にウソをつかれる →同上
・主人公がやられたら全滅 →危なくなったら主人公をバトルメンバーから外す手を使ってる
自主しばり
・逃走禁止
☓仲間への命令禁止 →イビルビースト戦にて解禁_(:3」∠)_
【気になっている事】
・虹色の枝が元々ユグノアにあったという話はどのような意味が?
→ユグノアが襲撃された理由が枝の所在の古い情報だった?ユグノアから勇者が生まれる事と枝に関係が?
・リアリストのカミュが信じている預言の詳細は?カミュがリスクを冒してレッドオーブを確保した理由は?
ビーストモードなんてのもあるし、彼に亜人の血とかが入ってる可能性もあるか。
クレイモランで過去に何があったかも気になる。
彼のスキルパネルだけ侵入できない領域が最初からあったな。
・主人公が体内から勇者の力をオーブのような形で抜き取られたが、ホメロスが持ってた闇っぽいオーブ?やレッドオーブ等も同じような由来で出来ているのか?
ホメロスはダーハルーネ時点ではオーブ?を持ってなかったが、最近ウルノーガから下賜された?
・ウルノーガが勇者=悪魔の子と悪評を広め、勇者の力を奪った後も、魔王復活に勇者が関与しているという話をするのは何故?
・勇者の星とは何なのか?
砂漠でヨッチ族もどきが呼び寄せていたようだったけれど。
▼以下テンプレ▼
話を進めていくので、配信内容にはネタバレが含まれます。
私のDQプレイ歴は1~9+ライバルズ、ウォーク。
そのへんの経験も踏まえて語っていきたく思います。
主人公命名:ロンゆずる →ロンはロン毛のロンです。ドラクエの登場人物っぽい名前になった気もする。
(C) 2017, 2019 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
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DQ11Sの低音ヴォイスな初プレイ配信22【クレイモランのボスを倒した所から】
2020/09/19配信。
順当に行けばストーリーの大きな節目になるのかな
しばりプレイ中
・買い物できない →鍛冶があるので意外にいける?回復アイテムの残量は要注意か
・防具を装備できない →被ダメが大きいし防具を入手するたびにぐぬぬってなる
・楽な戦いは経験値なし →レベル上げが必要になった時にじわじわ効いてる
・すべての敵が強い →どのくらい強くなってるか分からないけど、外す優先度は低めか
・はずかしい呪い →序盤で外す予定だったけど、しばりクリア実績も残るようだし、どうしよ
・町の人にウソをつかれる →同上
・主人公がやられたら全滅 →危なくなったら主人公をバトルメンバーから外す手を使ってる
自主しばり
・逃走禁止
☓仲間への命令禁止 →イビルビースト戦にて解禁_(:3」∠)_
【気になっている事】
・虹色の枝が元々ユグノアにあったという話はどのような意味が?
→ユグノアが襲撃された理由が枝の所在の古い情報だった?ユグノアから勇者が生まれる事と枝に関係が?
・ユグノアが襲撃されたのと、その時デルカダール王が訪問していた事に因果関係はあるか?
→デルカダールだけでなく四大国会議だった
・リアリストのカミュが信じている預言の詳細は?カミュがリスクを冒してレッドオーブを確保した理由は?
ビーストモードなんてのもあるし、彼に亜人の血とかが入ってる可能性もあるか。
先にクレイモランへ行ったらカミュが思い詰めたような感じで沈黙していたので何かありそう。
・イシ村の住人の安否は?どこかに避難している?
・ユグノアやバンデルフォンが滅んだのも悪魔の子のせいにされているけれど、悪魔の子の話はどこから発生した?
→悪魔の子=勇者 はデルカダール王が提唱し始めたように思うけど、悪魔の子は別に存在していたりするか?昔からある伝承か?
▼以下テンプレ▼
話を進めていくので、配信内容にはネタバレが含まれます。
私のDQプレイ歴は1~9+ライバルズ、ウォーク。
そのへんの経験も踏まえて語っていきたく思います。
主人公命名:ロンゆずる →ロンはロン毛のロンです。ドラクエの登場人物っぽい名前になった気もする。
(C) 2017, 2019 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
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DQ11Sの低音ヴォイスな初プレイ配信18【オーブ4つ目を入手した所から】
2020/09/13配信。
ボスのたびに苦戦を強いられている_(:3」∠)_
しばりプレイ中
・買い物できない →鍛冶があるので意外にいける?回復アイテムの残量は要注意か
・防具を装備できない →被ダメが大きいし防具を入手するたびにぐぬぬってなる
・楽な戦いは経験値なし →レベル上げが必要になった時にじわじわ効いてる
・すべての敵が強い →どのくらい強くなってるか分からないけど、外す優先度は低めか
・はずかしい呪い →序盤で外す予定だったけど、しばりクリア実績も残るようだし、どうしよ
・町の人にウソをつかれる →同上
・主人公がやられたら全滅 →危なくなったら主人公をバトルメンバーから外す手を使ってる
自主しばり
・逃走禁止
☓仲間への命令禁止 →イビルビースト戦にて解禁_(:3」∠)_
【気になっている事】
・虹色の枝が元々ユグノアにあったという話はどのような意味が?
→ユグノアが襲撃された理由が枝の所在の古い情報だった?ユグノアから勇者が生まれる事と枝に関係が?
・ユグノアが襲撃されたのと、その時デルカダール王が訪問していた事に因果関係はあるか?
→デルカダールだけでなく四大国会議だった
・リアリストのカミュが信じている預言の詳細は?カミュがリスクを冒してレッドオーブを確保した理由は?
ビーストモードなんてのもあるし、彼に亜人の血とかが入ってる可能性もあるか。
先にクレイモランへ行ったらカミュが思い詰めたような感じで沈黙していたので何かありそう。
・イシ村の住人の安否は?どこかに避難している?
・ユグノアやバンデルフォンが滅んだのも悪魔の子のせいにされているけれど、悪魔の子の話はどこから発生した?
→悪魔の子=勇者 はデルカダール王が提唱し始めたように思うけど、悪魔の子は別に存在していたりするか?昔からある伝承か?
▼以下テンプレ▼
話を進めていくので、配信内容にはネタバレが含まれます。
私のDQプレイ歴は1~9+ライバルズ、ウォーク。
そのへんの経験も踏まえて語っていきたく思います。
主人公命名:ロンゆずる →ロンはロン毛のロンです。ドラクエの登場人物っぽい名前になった気もする。
(C) 2017, 2019 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
(C) SUGIYAMA KOBO
(P) SUGIYAMA KOBO
【JumpKing】裏面ノーミスチャレンジ!JK全実績解除への道【#28】
地獄を断つその決意
JUMPKING全実績解除を目指して!やっていきましょう
残り実績
Mad King
Nobody's Perfect
残りは全2個。終わり
【Euro Truck Simulator 2】ペーパー歴10年がイスタンブールから2500キロ配送 Steam実績「Turkish Delight」に挑戦(#226)【実況プレイ】
3:15 開始です。寄り道は控え目にと言いつつ、記念写真を撮りまくったのがいけなかったのか、最後に1時間足りなくなって、最初のチャレンジは敢えなく遅配。もっとギリギリまで休憩を粘らないとダメらしい。通常便でこれなら、ジャストインタイムの赤色矢印はどうやっても間に合う気がしない。
DLC「Map Booster」、「Cargo Bundle」導入済み。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
https://www.nicovideo.jp/mylist/72726095
・高画質版プレイリスト
YouTube版:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3s8ML1bYYDL_RbROgJrhRaH
TwitCasアーカイブ版プレイリスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3t3NYoR3Pv6WDbVAUvoqNFb
Euro Truck Simulator 2
https://store.steampowered.com/app/227300/Euro_Truck_Simulator_2/?curator_clanid=32793483
SCS Software s.r.o. - VIDEO GAME CONTENT SHARING &MONETIZATION LICENCE
https://eurotrucksimulator2.com/ets2_content_sharing_licence.pdf
m_180628_a_極左が隠し持つ実績ある恐怖の人間抹殺システム、パラノイア人民裁判は不法なヤミ裁判、正当化工作には、相当数の国賊売国奴らによる職権乱用悪用・不正腐敗のヤミ人脈無くして為し得ない業。
_m_180628_a_極左が隠し持つ、実績ある恐怖の人間抹殺システムと言える、人民裁判は不法なヤミ裁判、正当化工作には、相当数の国賊売国奴らによる、職権乱用悪用・不正腐敗のヤミ人脈無くしてなし得ない業てある。
この辺りが、在日朝鮮人らの日本破壊工作の後ろ盾となり、日本人・各家庭・各職場・地域社会を、白旗の海にする日本破壊工作が、日常生活を状戦場にしている実態となっている。
恐怖の人間抹殺システム パラノイア人民裁判は不法なヤミ裁判 正当化工作 国賊売国奴 職権乱用悪用・不正腐敗
モン勇の低音ヴォイスな初プレイ配信5【第4階層のボスに苦戦中】
2022/04/09配信。
プラン1:このゲームはスキルの振り直しがノーコストでできたと思ったので、ボス戦で使うスキルに集中して振り直す
プラン2:氷形態(物理有効・魔法無効)の時のボスからの攻撃が熾烈なので、魔法使いだらけのパーティにして氷形態時は守りに専念する(魔法使いの耐久力に難があるので、炎形態の時にあっさりやられないように騎士と僧侶は1人ずつ用意するか?)
プラン3:装備品のレベルを上げる
▼以下テンプレ▼
正式タイトルは「モンスターを倒して強い剣や鎧を手にしなさい。死んでも諦めずに強くなりなさい。勇者隊が魔王を倒すその日を信じています。」(長い!)
開発している会社は過去にもダンジョンRPGの開発実績のある所のようです。
[PS3][XBOX360]NO MORE HEROES 英雄たちの楽園(NO MORE HEROES - HEROES' PARADISE)FULL SOUND TRACK
『NO MORE HEROES』(ノーモアヒーローズ)は、2007年12月6日に発売されたグラスホッパー・マニファクチュア開発、マーベラスエンターテイメントからプロデュース・発売のWii用ゲームソフト。
発表当初はこの2社に加え、発売元がスパイクの3社共同プロジェクトを予定していたが、2007年6月22日にスパイクがプロジェクトから外れ、マーベラスエンターテイメント単独での発売になったことが公表された。
2010年4月15日にはPlayStation 3 / Xbox 360移植版の『NO MORE HEROES 英雄たちの楽園』(ノーモアヒーローズ えいゆうたちのらくえん)が、翌2011年7月21日にはCERO:Z(18才以上のみ対象)となったPlayStation 3用ソフト『NO MORE HEROES RED ZONE Edition』(ノーモアヒーローズ レッドゾーンエディション)が発売。また、2020年10月28日にはNintendo Switch移植版が続編の『NO MORE HEROES 2 DESPERATE STRUGGLE』と同時発売された。
PS3版・Xbox360版共に頻発するフリーズや異常に長いロード、ムービーの音ズレ、放っておけば大量に溜まりフリーズや本体の故障を引き起こす原因となるキャッシュの問題等に対して苦情が相次いだ。 現在は音ズレや実績関係の細かいバグが修正されたパッチが配布されているが、依然としてフリーズやロードの問題は解決していない。
その「NO MORE HEROES 英雄たちの楽園」の全曲集です。
DQ11Sの低音ヴォイスな初プレイ配信28【ドゥーランダ山へ向かう所から】
2020/10/17配信。
以前は「悪魔の子に与する者たちの地」とか言われてホメロスの部隊に封鎖されていたけど、無事にしているだろうか
しばりプレイ中
・買い物できない →鍛冶とぬすむのおかげで恐らくどうにかなりそう
・防具を装備できない →被ダメが大きいし防具を入手するたびにぐぬぬってなる
・楽な戦いは経験値なし →メタルは経験値をくれ続けるようだし何やかんやどうにかなってる
・すべての敵が強い →どのくらい強くなってるか分からないけど、外す優先度は低めか
・はずかしい呪い →序盤で外す予定だったけど、しばりクリア実績も残るようだし、どうしよ
・町の人にウソをつかれる →同上
・主人公がやられたら全滅 →危なくなったら主人公をバトルメンバーから外す手を使ってる
自主しばり
・逃走禁止
☓仲間への命令禁止 →イビルビースト戦にて解禁_(:3」∠)_
【気になっている事】
・虹色の枝が元々ユグノアにあったという話はどのような意味が?
→ユグノアが襲撃された理由が枝の所在の古い情報だった?ユグノアから勇者が生まれる事と枝に関係が?
・リアリストのカミュが信じている預言の詳細は?カミュがリスクを冒してレッドオーブを確保した理由は?
ビーストモードなんてのもあるし、彼に亜人の血とかが入ってる可能性もあるか。
クレイモランで過去に何があったかも気になる。
→預言者は出てきたけど、カミュの状態も含めまだまだ気になるところ。
・主人公が体内から勇者の力をオーブのような形で抜き取られたが、ホメロスが持ってた闇っぽいオーブ?やレッドオーブ等も同じような由来で出来ているのか?
ホメロスはダーハルーネ時点ではオーブ?を持ってなかったが、最近ウルノーガから下賜された?
・ウルノーガが勇者=悪魔の子と悪評を広め、勇者の力を奪った後も、魔王復活に勇者が関与しているという話をするのは何故?
▼以下テンプレ▼
話を進めていくので、配信内容にはネタバレが含まれます。
私のDQプレイ歴は1~9+ライバルズ、ウォーク。
そのへんの経験も踏まえて語っていきたく思います。
主人公命名:ロンゆずる →ロンはロン毛のロンです。ドラクエの登場人物っぽい名前になった気もする。
(C) 2017, 2019 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
(C) SUGIYAMA KOBO
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DQ11Sの低音ヴォイスな初プレイ配信31【サマディーの様子を見に行ったり】
2020/10/25配信。
行動範囲が広がって調子に乗って無軌道に進むとやたら強い敵に遭遇してコテンパンにされるのはドラクエあるあるな気がする
しばりプレイ中
・買い物できない →鍛冶とぬすむのおかげで恐らくどうにかなりそう
・防具を装備できない →被ダメが大きいし防具を入手するたびにぐぬぬってなる
・楽な戦いは経験値なし →メタルは経験値をくれ続けるようだし何やかんやどうにかなってる
・すべての敵が強い →どのくらい強くなってるか分からないけど、外す優先度は低めか
・はずかしい呪い →序盤で外す予定だったけど、しばりクリア実績も残るようだし、どうしよ
・町の人にウソをつかれる →同上
・主人公がやられたら全滅 →危なくなったら主人公をバトルメンバーから外す手を使ってる
自主しばり
・逃走禁止
☓仲間への命令禁止 →イビルビースト戦にて解禁_(:3」∠)_
【気になっている事】
・虹色の枝が元々ユグノアにあったという話はどのような意味が?
→ユグノアが襲撃された理由が枝の所在の古い情報だった?ユグノアから勇者が生まれる事と枝に関係が?
・リアリストのカミュが信じている預言の詳細は?カミュがリスクを冒してレッドオーブを確保した理由は?
ビーストモードなんてのもあるし、彼に亜人の血とかが入ってる可能性もあるか。
クレイモランで過去に何があったかも気になる。
→預言者は出てきたけど、カミュの状態も含めまだまだ気になるところ。
・主人公が体内から勇者の力をオーブのような形で抜き取られたが、ホメロスが持ってた闇っぽいオーブ?やレッドオーブ等も同じような由来で出来ているのか?
ホメロスはダーハルーネ時点ではオーブ?を持ってなかったが、最近ウルノーガから下賜された?
・ウルノーガが勇者=悪魔の子と悪評を広め、勇者の力を奪った後も、魔王復活に勇者が関与しているという話をするのは何故?
▼以下テンプレ▼
話を進めていくので、配信内容にはネタバレが含まれます。
私のDQプレイ歴は1~9+ライバルズ、ウォーク。
そのへんの経験も踏まえて語っていきたく思います。
主人公命名:ロンゆずる →ロンはロン毛のロンです。ドラクエの登場人物っぽい名前になった気もする。
(C) 2017, 2019 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
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DQ11Sの低音ヴォイスな初プレイ配信15-1【7人になった所から】
2020/09/06配信。
誰を使うか、なかなか悩むなあ・・・
しばりプレイ中
・買い物できない →鍛冶があるので意外にいける?回復アイテムの残量は要注意か
・防具を装備できない →被ダメが大きいし防具を入手するたびにぐぬぬってなる
・楽な戦いは経験値なし →レベル上げが必要になった時にじわじわ効いてる
・すべての敵が強い →どのくらい強くなってるか分からないけど、外す優先度は低めか
・はずかしい呪い →序盤で外す予定だったけど、しばりクリア実績も残るようだし、どうしよ
・町の人にウソをつかれる →同上
・主人公がやられたら全滅 →主人公を外す事で免れるけど、それは勇者禁止しばりだ
自主しばり
・逃走禁止
☓仲間への命令禁止 →イビルビースト戦にて解禁_(:3」∠)_
【気になっている事】
・虹色の枝が元々ユグノアにあったという話はどのような意味が?
→ユグノアが襲撃された理由が枝の所在の古い情報だった?ユグノアから勇者が生まれる事と枝に関係が?
・ユグノアが襲撃されたのと、その時デルカダール王が訪問していた事に因果関係はあるか?
→デルカダールだけでなく四大国会議だった
・リアリストのカミュが信じている預言の詳細は?カミュがリスクを冒してレッドオーブを確保した理由は?
ビーストモードなんてのもあるし、彼に亜人の血とかが入ってる可能性もあるか。
・シルビアは何者なのか?
→ソルティコに入る時にお花つみと称して離脱していたし、そこの領主の出奔した息子か?
・イシ村の住人の安否は?どこかに避難している?
・ユグノアやバンデルフォンが滅んだのも悪魔の子のせいにされているけれど、悪魔の子の話はどこから発生した?
→悪魔の子=勇者 はデルカダール王が提唱し始めたように思うけど、悪魔の子は別に存在していたりするか?昔からある伝承か?
▼以下テンプレ▼
話を進めていくので、配信内容にはネタバレが含まれます。
私のDQプレイ歴は1~9+ライバルズ、ウォーク。
そのへんの経験も踏まえて語っていきたく思います。
主人公命名:ロンゆずる →ロンはロン毛のロンです。ドラクエの登場人物っぽい名前になった気もする。
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DQ11Sの低音ヴォイスな初プレイ配信15-2
2020/09/06配信。
誰を使うか、なかなか悩むなあ・・・
しばりプレイ中
・買い物できない →鍛冶があるので意外にいける?回復アイテムの残量は要注意か
・防具を装備できない →被ダメが大きいし防具を入手するたびにぐぬぬってなる
・楽な戦いは経験値なし →レベル上げが必要になった時にじわじわ効いてる
・すべての敵が強い →どのくらい強くなってるか分からないけど、外す優先度は低めか
・はずかしい呪い →序盤で外す予定だったけど、しばりクリア実績も残るようだし、どうしよ
・町の人にウソをつかれる →同上
・主人公がやられたら全滅 →主人公を外す事で免れるけど、それは勇者禁止しばりだ
自主しばり
・逃走禁止
☓仲間への命令禁止 →イビルビースト戦にて解禁_(:3」∠)_
【気になっている事】
・虹色の枝が元々ユグノアにあったという話はどのような意味が?
→ユグノアが襲撃された理由が枝の所在の古い情報だった?ユグノアから勇者が生まれる事と枝に関係が?
・ユグノアが襲撃されたのと、その時デルカダール王が訪問していた事に因果関係はあるか?
→デルカダールだけでなく四大国会議だった
・リアリストのカミュが信じている預言の詳細は?カミュがリスクを冒してレッドオーブを確保した理由は?
ビーストモードなんてのもあるし、彼に亜人の血とかが入ってる可能性もあるか。
・シルビアは何者なのか?
→ソルティコに入る時にお花つみと称して離脱していたし、そこの領主の出奔した息子か?
・イシ村の住人の安否は?どこかに避難している?
・ユグノアやバンデルフォンが滅んだのも悪魔の子のせいにされているけれど、悪魔の子の話はどこから発生した?
→悪魔の子=勇者 はデルカダール王が提唱し始めたように思うけど、悪魔の子は別に存在していたりするか?昔からある伝承か?
▼以下テンプレ▼
話を進めていくので、配信内容にはネタバレが含まれます。
私のDQプレイ歴は1~9+ライバルズ、ウォーク。
そのへんの経験も踏まえて語っていきたく思います。
主人公命名:ロンゆずる →ロンはロン毛のロンです。ドラクエの登場人物っぽい名前になった気もする。
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明治維新RTA 失敗したもの
更新しました→sm42364036
Ver1.3で追加された実績「明治維新」をやろうとして、失敗したもの。
条件は「日本として、1912年より前に維新のジャーナル記事を完了する」
時間的には問題ないのですが、1.3から天皇の登場年が大きく後ろ倒しになってしまい、
ほぼ確実に(1852年以前に大政奉還を実現すると)仁孝維新になってしまうのが難点。
仁孝天皇は支持団体が地主+伝統主義者なのでまともに改革が進まない。
頑張って待って孝明天皇になると支持団体が武士になるので、多少はマシになる。
(無血維新も狙おうとしたけどかなり時間が掛かる…まあ革命維新でも1860年代までかかりそうだけど)
そして能力が高い明治天皇が登場するのは1879年まで待たなきゃならないので、まあ無理。
そして何よりPCが重い…1.1.2の頃より確実に。
法律も通りにくくなったし、革命も進みにくくなったしで。
今回は結構惜しいところまで行ったんだよ。後実質法律一つ分までは行けたけど、ちょっとしくじってもうた。
でも反省用に一本動画を上げることにする。
撮影・動画作成環境
Victoria3 1.3.2(1280x720)+OBS Studio 29.0.2+Aviutl
Victoria3 Copyright©2022 Paradox Interactive AB www.paradoxplaza.com
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DQ11Sの低音ヴォイスな初プレイ配信9【ダーハルーネを探索してる所から】
2020/08/26配信。
3Dマップの探索は何気に消耗がはげしい_(:3」∠)_
しばりプレイ中
・買い物できない →鍛冶があるので意外に致命的にはならない?回復アイテムの残量は要注意か。
・防具を装備できない →被ダメが大きいし防具を入手するたびにぐぬぬってなってる
・楽な戦いは経験値なし →行き詰まってレベル上げが必要になった時にじわじわ効いてきてる
・すべての敵が強い →どのくらい強くなってるか分からないけど、外す優先度は低めかな。
・はずかしい呪い →シリアスブレイク+テンポ悪化するので序盤で外す予定・・だったけど、しばりクリア実績も残るようだし、どうしよう。
・町の人にウソをつかれる →同上
・主人公がやられたら全滅 →デスコピオンの痛恨でいきなり主人公が倒される事態も発生。地味にキツいか。
自主しばり
・逃走禁止
☓仲間への命令禁止 →イビルビースト戦にて解禁_(:3」∠)_
【気になっている事】
・虹色の枝が元々ユグノアにあったという話はどのような意味があるのか?
→ユグノアが襲撃された理由が枝の所在の古い情報だった?ユグノアから勇者が生まれる事と枝に関係が?
・ユグノアが襲撃されたのと、その時デルカダール王が訪問していた事に因果関係はあるか?
・リアリストのカミュが信じている預言の詳細は?カミュがリスクを冒してレッドオーブを確保した理由は?
ビーストモードなんてのもあるし、彼に亜人の血とかが入ってる可能性もあるか。
・シルビアは何者なのか?
→ファーリス王子と目元が似ていると思ったが、ファーリス王子は王家の一人息子との事。
・エマ等のイシ村の住人の安否は?どこかに避難している?
▼以下テンプレ▼
SNSやライバルズにより結構知ってしまっていますが一応初プレイにて、未到達部分のネタバレは禁止します。
話を進めていくので、配信内容にはネタバレが含まれます。
私のDQプレイ歴は1~9+ライバルズ、ウォーク。
そのへんの経験も踏まえて語っていきたく思います。
主人公命名:ロンゆずる →ロンはロン毛のロンです。なんかロン毛の主人公にそのまま感情移入しにくそうだったので・・ ドラクエの登場人物っぽい名前になった気もする。
(C) 2017, 2019 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
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【JumpKing】裏裏面蛇リング縛り最終回!JK全実績解除への道【#20】
長い旅だった。
JUMPKING全実績解除を目指して!やっていきましょう
残り実績
Mad King
Haunted Jumper
Possessed Jumper
Giant Leaps Ghost
Nobody's Perfect
残りは全5個。
DQ11Sの低音ヴォイスな初プレイ配信16【海のボスを倒した祝賀会から】
2020/09/08配信。
前回のボスもしんどかった・・・倒されては控えを出して、の総力戦だった_(:3」∠)_
しばりプレイ中
・買い物できない →鍛冶があるので意外にいける?回復アイテムの残量は要注意か
・防具を装備できない →被ダメが大きいし防具を入手するたびにぐぬぬってなる
・楽な戦いは経験値なし →レベル上げが必要になった時にじわじわ効いてる
・すべての敵が強い →どのくらい強くなってるか分からないけど、外す優先度は低めか
・はずかしい呪い →序盤で外す予定だったけど、しばりクリア実績も残るようだし、どうしよ
・町の人にウソをつかれる →同上
・主人公がやられたら全滅 →主人公を外す事で免れるけど、それは勇者禁止しばりだ
自主しばり
・逃走禁止
☓仲間への命令禁止 →イビルビースト戦にて解禁_(:3」∠)_
【気になっている事】
・虹色の枝が元々ユグノアにあったという話はどのような意味が?
→ユグノアが襲撃された理由が枝の所在の古い情報だった?ユグノアから勇者が生まれる事と枝に関係が?
・ユグノアが襲撃されたのと、その時デルカダール王が訪問していた事に因果関係はあるか?
→デルカダールだけでなく四大国会議だった
・リアリストのカミュが信じている預言の詳細は?カミュがリスクを冒してレッドオーブを確保した理由は?
ビーストモードなんてのもあるし、彼に亜人の血とかが入ってる可能性もあるか。
・イシ村の住人の安否は?どこかに避難している?
・ユグノアやバンデルフォンが滅んだのも悪魔の子のせいにされているけれど、悪魔の子の話はどこから発生した?
→悪魔の子=勇者 はデルカダール王が提唱し始めたように思うけど、悪魔の子は別に存在していたりするか?昔からある伝承か?
▼以下テンプレ▼
話を進めていくので、配信内容にはネタバレが含まれます。
私のDQプレイ歴は1~9+ライバルズ、ウォーク。
そのへんの経験も踏まえて語っていきたく思います。
主人公命名:ロンゆずる →ロンはロン毛のロンです。ドラクエの登場人物っぽい名前になった気もする。
(C) 2017, 2019 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
(C) SUGIYAMA KOBO
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モン勇の低音ヴォイスな初プレイ配信3【第2階層のボスに苦戦している所から】
2022/03/23配信。
やっぱりすぐに補充される前列の取り巻きを無視してボスを狙撃が正解かなあ・・・
▼以下テンプレ▼
正式タイトルは「モンスターを倒して強い剣や鎧を手にしなさい。死んでも諦めずに強くなりなさい。勇者隊が魔王を倒すその日を信じています。」(長い!)
開発している会社は過去にもダンジョンRPGの開発実績のある所のようです。
NS「Untitled Goose Game ~いたずらガチョウがやって来た!~」をプレイ【ニコ生】2022/07/24
ガチョウを操作し、いたずらして実績を解除していくゲーム
「Untitled Goose Game ~いたずらガチョウがやって来た!~」を、
クリア目指してプレイしていきたいと思います。
2022/07/24にニコ生で放送したものです(co3575092)。
友人に見守ってもらいながら挑戦。
かわいいガチョウが、なかなかにエグいいたずらを仕掛けていきます(笑)。
時には操作するこっちが「うわぁ……」と思うような内容も(汗)。
そんな恨みか、仕掛けられる側の追跡も、ゲーム的になかなか厳しいことも。普通にムズい!!
そんなイロイロが詰まったゲームですが、おかげさまでクリア達成です。
約3時間、ホント濃密な時間を過ごすことができました。面白かった~♪
聖剣伝説2 SECRET of MANAの低音ヴォイスなプレイ配信1【2018年に出たリメイク版だよ】
2023/02/27配信。
評判が微妙な聖剣2リメイクだけど、何年か前から積みゲーしてあったのをやっていこうかと。
元々、聖剣2の海外版タイトルが「Secret of Mana」だったそうな。
私の聖剣伝説シリーズプレイ歴は、SFCの2と3、PS1のレジェンドオブマナ、DSのヒーローズオブマナ。
ヒーローズオブマナは聖剣3の親世代の話で、ARPGでなくRTSだったり本編の設定が一部ねじ曲げられてたりで評判が微妙だけど、個人的には楽しめたんだよなあ。
で、本作のSteamの実績を見たら全武器レベル9とか全魔法レベル8とかあるけど、それSFCでやったわ・・・
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
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DQ11Sの低音ヴォイスな初プレイ配信19【まほうのカギ開けツアーの途中から】
2020/09/14配信。
良い刀が手に入ってゴキゲン。
しばりプレイ中
・買い物できない →鍛冶があるので意外にいける?回復アイテムの残量は要注意か
・防具を装備できない →被ダメが大きいし防具を入手するたびにぐぬぬってなる
・楽な戦いは経験値なし →レベル上げが必要になった時にじわじわ効いてる
・すべての敵が強い →どのくらい強くなってるか分からないけど、外す優先度は低めか
・はずかしい呪い →序盤で外す予定だったけど、しばりクリア実績も残るようだし、どうしよ
・町の人にウソをつかれる →同上
・主人公がやられたら全滅 →危なくなったら主人公をバトルメンバーから外す手を使ってる
自主しばり
・逃走禁止
☓仲間への命令禁止 →イビルビースト戦にて解禁_(:3」∠)_
【気になっている事】
・虹色の枝が元々ユグノアにあったという話はどのような意味が?
→ユグノアが襲撃された理由が枝の所在の古い情報だった?ユグノアから勇者が生まれる事と枝に関係が?
・ユグノアが襲撃されたのと、その時デルカダール王が訪問していた事に因果関係はあるか?
→デルカダールだけでなく四大国会議だった
・リアリストのカミュが信じている預言の詳細は?カミュがリスクを冒してレッドオーブを確保した理由は?
ビーストモードなんてのもあるし、彼に亜人の血とかが入ってる可能性もあるか。
先にクレイモランへ行ったらカミュが思い詰めたような感じで沈黙していたので何かありそう。
・イシ村の住人の安否は?どこかに避難している?
・ユグノアやバンデルフォンが滅んだのも悪魔の子のせいにされているけれど、悪魔の子の話はどこから発生した?
→悪魔の子=勇者 はデルカダール王が提唱し始めたように思うけど、悪魔の子は別に存在していたりするか?昔からある伝承か?
▼以下テンプレ▼
話を進めていくので、配信内容にはネタバレが含まれます。
私のDQプレイ歴は1~9+ライバルズ、ウォーク。
そのへんの経験も踏まえて語っていきたく思います。
主人公命名:ロンゆずる →ロンはロン毛のロンです。ドラクエの登場人物っぽい名前になった気もする。
(C) 2017, 2019 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
(C) SUGIYAMA KOBO
(P) SUGIYAMA KOBO
モン勇体験版の低音ヴォイスな初プレイ配信1【2021-07-15に製品版が発売されるダンジョンRPG】
2021/07/10配信。
正式タイトルは「モンスターを倒して強い剣や鎧を手にしなさい。死んでも諦めずに強くなりなさい。勇者隊が魔王を倒すその日を信じています。」(長い!)
開発している会社は過去にもダンジョンRPGの開発実績のある所のようです。
聖剣伝説2 SECRET of MANAの低音ヴォイスなプレイ配信8【月の神殿をクリアしたところから】
2023/05/05配信。
MPを吸収するアブソーブの魔法が手に入ったので、永久機関が完成しちまったなアア~!!これでノーベル賞はオイラんモンだぜ~!!って感じになっていきます。
魔法レベル8の実績もある事だし、積極的に魔法を撃っていく次第。
▼以下テンプレ▼
元々、聖剣2の海外版タイトルが「Secret of Mana」だったそうな。
このリメイクの悪評判はエラー落ちとかがあるからみたいだけど今はもう改善されてるみたいです。
SFC版を大事にしたリメイクという印象で、クセの強い必殺ゲージシステムなんかもそのまんまですね。
オプションでアイテム1種類あたりの所持数上限をデフォルトの4個から8個、12個に変更できたり、ボスが弱くなっていたり、戦闘不能者がいてもイベントが進んだりはしてます。
ランディ→ランドー 昔ジャンプでやっていた「ごっちゃんです!!」のOB・蘭堂より
プリム →プリンたい プリケツとかプリニーとか考えたけど、なかなかしっくり来ず。漢字でプリン体にもできたけど、平仮名だと博多弁っぽくも見えるかなって。
ポポイ →ヘポイ ドラクエブームの時に出たRPG伝説ヘポイより
私の聖剣伝説シリーズプレイ歴は、SFCの2と3、PS1のレジェンドオブマナ、DSのヒーローズオブマナ。
ヒーローズオブマナは聖剣3の親世代の話で、ARPGでなくRTSだったり本編の設定が一部ねじ曲げられてたりで評判が微妙だけど、個人的には楽しめたんだよなあ。
で、本作のSteamの実績を見たら全武器レベル9とか全魔法レベル8とかあるけど、それSFCでやったわ・・・
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
© 1993, 2018 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
聖剣伝説2 SECRET of MANAの低音ヴォイスなプレイ配信9【聖地のグリフォンを狩り続ける作業が始まるお】
2023/05/16配信。
実績のためにグリフォンハンドがグリフォンヘルムをドロップするのを狙っていくお・・・
調べている中で宝箱ドロップ率6.25%との情報を見かけたけど、そうなんだろうか。
だとすると16分の1でしょ。
ドラゴンキッズが仲間になる確率と一緒みたいなんだけど、そう考えると難しくないような?
あと、グリフォンヘルムばかりが注目されがちだけど、プチポセイドンのドラゴンリング、ゴーストのチビデビルリングもここ限定だそうで、できればカオスソーサラーのバイルダーリングもここで確保したほうが良いのだとか。
▼以下テンプレ▼
元々、聖剣2の海外版タイトルが「Secret of Mana」だったそうな。
このリメイクの悪評判はエラー落ちとかがあるからみたいだけど今はもう改善されてるみたいです。
SFC版を大事にしたリメイクという印象で、クセの強い必殺ゲージシステムなんかもそのまんまですね。
オプションでアイテム1種類あたりの所持数上限をデフォルトの4個から8個、12個に変更できたり、ボスが弱くなっていたり、戦闘不能者がいてもイベントが進んだりはしてます。
ランディ→ランドー 昔ジャンプでやっていた「ごっちゃんです!!」のOB・蘭堂より
プリム →プリンたい プリケツとかプリニーとか考えたけど、なかなかしっくり来ず。漢字でプリン体にもできたけど、平仮名だと博多弁っぽくも見えるかなって。
ポポイ →ヘポイ ドラクエブームの時に出たRPG伝説ヘポイより
私の聖剣伝説シリーズプレイ歴は、SFCの2と3、PS1のレジェンドオブマナ、DSのヒーローズオブマナ。
ヒーローズオブマナは聖剣3の親世代の話で、ARPGでなくRTSだったり本編の設定が一部ねじ曲げられてたりで評判が微妙だけど、個人的には楽しめたんだよなあ。
で、本作のSteamの実績を見たら全武器レベル9とか全魔法レベル8とかあるけど、それSFCでやったわ・・・
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
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【世界記録】Victoria3 西部保護領(The Western Protectorate) 2時間50分2秒93 1856年5月7日
※達成年月日は再確認時に改めて確認しています。
Victoria3の実績「西部保護領(The Western Protectorate)」のRTA動画。過去の清プレイをベースに初挑戦したので、いくらか拙い部分が多め。
ルールは清でイングランド・フランス・イベリア・ドイツ・イタリアに条約港を確保すること(利用可能かは問わない)。
1.1.2でのプレイなので、1.2以降には役に立ちづらい部分も多め(AIが敵国本土への強襲上陸をするようになったらしいので、初手承認のハードルが上がるらしい。あとはGDPの計算が変わるので必然的に建設スピードも下がるかと。)
RTA NS5 - The Western Protectorate - Victoria 3 - speedrun.com
https://www.speedrun.com/vic3/level/The_Western_Protectorate?h=RTA_NS5&x=l_n93jz7nd-5dwxgwn2
撮影・動画作成環境
Victoria3 1.1.2(1280x720)+OBS Studio 29.0.2+Aviutl
Victoria3 Copyright©2022 Paradox Interactive AB www.paradoxplaza.com
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PCの重さと無能さの汚染によって相当苦戦を強いられた本RTA。PCの軽さとプレイのスムーズさがあればあと30分・3年は縮められそう。
でも初めてにしてはうまく行ったんじゃないかな。