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天空戦記シュラト 第16話 絶叫! 戻れラクシュ
クンダリーニの攻撃に圧倒されるシュラトたちを救おうと、ソーマの泉に向かうラクシュ。そんな犠牲は絶対に許さないと、シュラトは傷ついた身体でラクシュを追いかける。レイガたちもラクシュの元へ向かおうとするが、クンダリーニの執拗な溶岩攻撃を受け、身動きがとれなくなってしまう。ついにソーマの泉にたどり着いたラクシュがソーマを放つ。一歩遅れて泉にたどり着いたシュラトが見たのは、泉の中に消え去るラクシュの姿だった。次の瞬間、泉から光が放たれ、シュラトたちの中に飛び込んだ。新たな力を得た四人は”獣王曼陀羅陣”でクンダリーニを撃破する。ラクシュを失った悲しみにくれる四人。だが、ソーマの泉はラクシュの命を再びよみがえらせた!
シュラト:関 俊彦/ガイ:子安武人/ヒュウガ:堀内賢雄/リョウマ:山寺宏一/レイガ:井上和彦/レンゲ:林原めぐみ/ダン:飛田展男/クウヤ:中田和宏/ラクシュ:水谷優子/インドラ:鈴置洋孝/ヴィシュヌ:島本須美
製作:九里一平/原案:美原 轟/企画:稲垣光繁、成嶋弘毅/シリーズ構成:小山高生、関島眞頼/キャラクター原案:奥田万つ里/オープニングアニメーション:戸部敦夫/シャクティデザイン:アンモナイト(小川浩、大倉宏俊、小野隆嗣)/音楽:渡辺博也/美術監督:新井虎雄/撮影監督:福田岳志/音響監督:田中英行/文芸担当:あかほりさとる/色彩設定:遊佐久美子/チーフディレクター:西久保瑞穂/製作:テレビ東京、創通エージェンシー、タツノコプロ
©創通・タツノコプロ
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天空戦記シュラト 第35話 未来! 深い闇を越えて
ガイの剣がシュラトの体を貫いた瞬間、シュラトの体から黄金の光が溢れ出した。その光はガイを包み込み、彼の体から黒のソーマを消し去る。黒のソーマの呪縛から解き放たれ、以前の優しい心を取り戻したガイと共に、シュラトはシヴァに戦いを挑んでいく。だが、シヴァの恐るべき力を前に二人は苦戦を強いられる。そしてシヴァの黒いソーマの力からシュラトをかばったガイは、力尽き倒れてしまう。だが、その時、ガイの魂がシュラトと同化。それによってシュラトは真のブラフマーの後継者としての力に目覚める。その力はシヴァを圧倒し、シュラトの攻撃を受けたシヴァは黒のソーマに浸食され、自己崩壊してしまう。ついにシュラトたちは天空界の平和を取り戻した!
シュラト:関 俊彦/ガイ:子安武人/ヒュウガ:堀内賢雄/リョウマ:山寺宏一/レイガ:井上和彦/レンゲ:林原めぐみ/ダン:飛田展男/クウヤ:中田和宏/ラクシュ:水谷優子/インドラ:鈴置洋孝/ヴィシュヌ:島本須美
製作:九里一平/原案:美原 轟/企画:稲垣光繁、成嶋弘毅/シリーズ構成:小山高生、関島眞頼/キャラクター原案:奥田万つ里/オープニングアニメーション:戸部敦夫/シャクティデザイン:アンモナイト(小川浩、大倉宏俊、小野隆嗣)/音楽:渡辺博也/美術監督:新井虎雄/撮影監督:福田岳志/音響監督:田中英行/文芸担当:あかほりさとる/色彩設定:遊佐久美子/チーフディレクター:西久保瑞穂/製作:テレビ東京、創通エージェンシー、タツノコプロ
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天空戦記シュラト 第14話 愛と憎しみの果てに
四神殿すべてに聖なる光が灯り、天空樹につながる平成門がついに姿を現した。その門を越えて、新たな一歩を踏み出したシュラトたちを、インドラの罠が待ちかまえていた。シュラトはその攻撃で大きな傷を受け、他の八部衆の面々ともはぐれてしまう。傷ついたシュラトを助けてくれたのは、サティという女性で、彼女は那羅王レンゲの姉だった。シュラトに対し親切にしてくれたサティだったが、レンゲの死を知り、シュラトの正体を知ると、逆に彼を殺そうとする。何とか誤解を解きたいシュラトだったが、さらにインドラの追ってが二人のもとに迫ってきた。絶体絶命のピンチに、八部衆の面々が駆けつけ、何とか窮地を脱出。サティはシュラトに対する誤解を解いたのだった。
シュラト:関 俊彦/ガイ:子安武人/ヒュウガ:堀内賢雄/リョウマ:山寺宏一/レイガ:井上和彦/レンゲ:林原めぐみ/ダン:飛田展男/クウヤ:中田和宏/ラクシュ:水谷優子/インドラ:鈴置洋孝/ヴィシュヌ:島本須美
製作:九里一平/原案:美原 轟/企画:稲垣光繁、成嶋弘毅/シリーズ構成:小山高生、関島眞頼/キャラクター原案:奥田万つ里/オープニングアニメーション:戸部敦夫/シャクティデザイン:アンモナイト(小川浩、大倉宏俊、小野隆嗣)/音楽:渡辺博也/美術監督:新井虎雄/撮影監督:福田岳志/音響監督:田中英行/文芸担当:あかほりさとる/色彩設定:遊佐久美子/チーフディレクター:西久保瑞穂/製作:テレビ東京、創通エージェンシー、タツノコプロ
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天空戦記シュラト 第30話 選ばれし者の孤独
レイガを置いて、頂上を目指すヒュウガ達の前に双子の魔神将、アンテラとサンテラが現れた。ヒュウガとリョウマは、敵が現れたことを隠すようにラクシュに命じ、二人を頂上に向かわせる。そしてソーマの消耗を考えたヒュウガとリョウマは、時間差でシャクティを着けて戦うことにする。しかし、思うように必殺技を使えず、二人は敵の攻撃に翻弄されてしまう。一方、ラクシュの態度に違和感を感じたシュラトは、彼女を問い詰め、ヒュウガたちが自分を敵から逃がしてくれたことを知る。仲間たちの犠牲の上に自分が守られていることに苛立ちを感じるシュラト。そんな彼にラクシュは、ブラフマーのシャクティを手に入れるため、今はその思いに耐えるように諭す。
シュラト:関 俊彦/ガイ:子安武人/ヒュウガ:堀内賢雄/リョウマ:山寺宏一/レイガ:井上和彦/レンゲ:林原めぐみ/ダン:飛田展男/クウヤ:中田和宏/ラクシュ:水谷優子/インドラ:鈴置洋孝/ヴィシュヌ:島本須美
製作:九里一平/原案:美原 轟/企画:稲垣光繁、成嶋弘毅/シリーズ構成:小山高生、関島眞頼/キャラクター原案:奥田万つ里/オープニングアニメーション:戸部敦夫/シャクティデザイン:アンモナイト(小川浩、大倉宏俊、小野隆嗣)/音楽:渡辺博也/美術監督:新井虎雄/撮影監督:福田岳志/音響監督:田中英行/文芸担当:あかほりさとる/色彩設定:遊佐久美子/チーフディレクター:西久保瑞穂/製作:テレビ東京、創通エージェンシー、タツノコプロ
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天空戦記シュラト 第27話 さがせ!最強のシャクティ
突如現れた巨大な浮遊大陸こそ、伝説の須弥山であった。須弥山の山頂に創造神ブラファーのシャクティが眠っているという。そしてそのシャクティを身に付けることができるのは、ブラフマーの後継者である自分だけだということをシュラトは知る。戦いの鍵を握るブラフマーのシャクティをアスラ神軍より先に手に入れるべく、シュラトは仲間と共に須弥山に向う。だが、途中、アスラ神軍の攻撃を受けた八部衆はばらばらに分断されてしまう。そしてシュラトたちはレンゲ、ダン、クウヤを残し、須弥山に向かうのだった。時を同じくして、アスラ神軍の一員として蘇ったガイもまた、ブラフマーのシャクティを手に入れるため、十二羅帝を率いて須弥山へと向かっていた。
シュラト:関 俊彦/ガイ:子安武人/ヒュウガ:堀内賢雄/リョウマ:山寺宏一/レイガ:井上和彦/レンゲ:林原めぐみ/ダン:飛田展男/クウヤ:中田和宏/ラクシュ:水谷優子/インドラ:鈴置洋孝/ヴィシュヌ:島本須美
製作:九里一平/原案:美原 轟/企画:稲垣光繁、成嶋弘毅/シリーズ構成:小山高生、関島眞頼/キャラクター原案:奥田万つ里/オープニングアニメーション:戸部敦夫/シャクティデザイン:アンモナイト(小川浩、大倉宏俊、小野隆嗣)/音楽:渡辺博也/美術監督:新井虎雄/撮影監督:福田岳志/音響監督:田中英行/文芸担当:あかほりさとる/色彩設定:遊佐久美子/チーフディレクター:西久保瑞穂/製作:テレビ東京、創通エージェンシー、タツノコプロ
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天空戦記シュラト 第24話 さらば雷帝インドラ
天空殿奥にたどりついたシュラトとヒュウガは、ついにインドラと対決する。インドラは、自らをアスラ神軍十二羅帝の一人と名乗り、強烈な“黒のソーマ”でシュラトとヒュウガを圧倒する。二人の攻撃はインドラに全く効かず、逆にインドラの必殺技“雷帝時空烈”を喰らった二人はブラックホールに取り込まれてしまう。もはやこれまでと思われたが、これまで共に戦い死んでいった仲間たちがシュラトに最後の力を与えた。彼らのソーマを受け止めて、奇跡の復活を遂げたシュラトは必殺技“修羅魔破拳”を放つ!そして、インドラがひるんだすきに、ヒュウガがとどめの一撃を突き刺した‼かくして、雷帝インドラは消え去り、天空界に平和が戻ると思われたが……。
シュラト:関 俊彦/ガイ:子安武人/ヒュウガ:堀内賢雄/リョウマ:山寺宏一/レイガ:井上和彦/レンゲ:林原めぐみ/ダン:飛田展男/クウヤ:中田和宏/ラクシュ:水谷優子/インドラ:鈴置洋孝/ヴィシュヌ:島本須美
製作:九里一平/原案:美原 轟/企画:稲垣光繁、成嶋弘毅/シリーズ構成:小山高生、関島眞頼/キャラクター原案:奥田万つ里/オープニングアニメーション:戸部敦夫/シャクティデザイン:アンモナイト(小川浩、大倉宏俊、小野隆嗣)/音楽:渡辺博也/美術監督:新井虎雄/撮影監督:福田岳志/音響監督:田中英行/文芸担当:あかほりさとる/色彩設定:遊佐久美子/チーフディレクター:西久保瑞穂/製作:テレビ東京、創通エージェンシー、タツノコプロ
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天空戦記シュラト 第22話 リョウマ最後の一撃!
明王合身したアカラナータは、必殺技“獣牙裂光弾”を放つ。その攻撃をサラスは自らを犠牲にして受け止めた。サラスは天空殿には神供門を通って入れと言い残し、息絶えた。戦いの中、リョウマは、アカラナータが必殺技を放った直後、一瞬だけシャクティが全くの無防備になることに気づく。そして、自らのシャクティの力によって、一万年前の戦いのビジョンを見たリョウマは、その時にアカラナータの肩に傷を負わせていたことを知る。無防備になった瞬間に弱った肩を狙えば勝てる!そう考えたリョウマは渾身の力でアカラナータに勝負を挑み、見事、打ち倒した。だが、リョウマがもらったダメージも大きく、彼もまた、静かに息を引き取ったのであった……。
シュラト:関 俊彦/ガイ:子安武人/ヒュウガ:堀内賢雄/リョウマ:山寺宏一/レイガ:井上和彦/レンゲ:林原めぐみ/ダン:飛田展男/クウヤ:中田和宏/ラクシュ:水谷優子/インドラ:鈴置洋孝/ヴィシュヌ:島本須美
製作:九里一平/原案:美原 轟/企画:稲垣光繁、成嶋弘毅/シリーズ構成:小山高生、関島眞頼/キャラクター原案:奥田万つ里/オープニングアニメーション:戸部敦夫/シャクティデザイン:アンモナイト(小川浩、大倉宏俊、小野隆嗣)/音楽:渡辺博也/美術監督:新井虎雄/撮影監督:福田岳志/音響監督:田中英行/文芸担当:あかほりさとる/色彩設定:遊佐久美子/チーフディレクター:西久保瑞穂/製作:テレビ東京、創通エージェンシー、タツノコプロ
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so43826872←前話|次話→so43826864 第一話→so43827072
天空戦記シュラト 第31話 燃やせ! 友情の光流
頂上付近まで辿り着いたシュラトとラクシュを、ガイとクビラが待ち構えていた。そこへ創造神ブラフマーの残留思念が現われる。ブラフマーは一万年前に修羅王と夜叉王が互いに協力し合い、その命と引き換えにシヴァを倒したことを、二人がブラフマーの後継者となるために人間界に送り込まれたことを話す。そして再び、互いの心を一つにし、天空界を守るように命じる。だが、ガイはブラフマーの言葉にも心動かされることはなく、シュラトの足留めにクビラを残して一人頂上に向う。その頃、アンテラとサンテラと戦うヒュウガたちの元にレイガが駆け付ける。だが、三人はアンテラとサンテラの前に、成すすべなく、一方的に攻撃されてしまう。
シュラト:関 俊彦/ガイ:子安武人/ヒュウガ:堀内賢雄/リョウマ:山寺宏一/レイガ:井上和彦/レンゲ:林原めぐみ/ダン:飛田展男/クウヤ:中田和宏/ラクシュ:水谷優子/インドラ:鈴置洋孝/ヴィシュヌ:島本須美
製作:九里一平/原案:美原 轟/企画:稲垣光繁、成嶋弘毅/シリーズ構成:小山高生、関島眞頼/キャラクター原案:奥田万つ里/オープニングアニメーション:戸部敦夫/シャクティデザイン:アンモナイト(小川浩、大倉宏俊、小野隆嗣)/音楽:渡辺博也/美術監督:新井虎雄/撮影監督:福田岳志/音響監督:田中英行/文芸担当:あかほりさとる/色彩設定:遊佐久美子/チーフディレクター:西久保瑞穂/製作:テレビ東京、創通エージェンシー、タツノコプロ
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so43826871←前話|次話→so43826873 第一話→so43827072
劇場版NARUTO-ナルト- 疾風伝 火の意志を継ぐ者 本編
雲、岩、霧、砂。四つの国を守る里の忍が行方不明になった。血継限界の持ち主であった四人の忍を失った四つの大国は、疑惑の矛先を、唯一被害を受けていない火の国に向ける。疑心暗鬼に陥った大国が戦を仕掛けてくれば第四次忍界大戦はまぬがれない。なんとしてでも真相を突き止めるように、火の国の大名から指令を下された綱手は決意を固める。一方、一連の事件と時を同じくして、カカシが木ノ葉の里を抜けたことが判明する。カカシが残した「鈴」に託された想い……。忍がせめぎあうこの大陸は、五つの大国が攻撃に備えることにより平和が築かれていた。今、その「かりそめの平和」が、音をたてて崩れようとしている。
うずまきナルト:竹内順子/はたけカカシ:井上和彦
原作:岸本斉史(集英社「週刊少年ジャンプ」連載)/監督:むらた雅彦/脚本:武上純希/キャラクターデザイン:西尾鉄也/音楽:高梨康治、刃‐yaiba‐
©岸本斉史 スコット/集英社・テレビ東京・ぴえろ ©劇場版NARUTO製作委員会 2009
劇場版NARUTO-ナルト- 疾風伝 絆 本編
突如、海上より飛来した忍者集団により奇襲を受ける木ノ葉隠れの里。目を見張る技術力と見境の無い恐るべき攻撃力…それは、かつて木ノ葉隠れの里に滅ぼされたはずの「空の国」の忍、「空忍」の仕業だった。里の危機を知り、駆けつけたナルトたちの前に凄腕の医師・神農が現れる。時を同じくして、救援を求め、神農の弟子を名乗るアマルが木ノ葉隠れの里に辿りつく。どうやら、火の国の外れにあるアマルの村も何者かによる襲撃を受けたらしい。綱手の指令により海上にある空忍艦隊はシカマルたちに任せ、ナルトたちはアマルの故郷に向かう。突如、現れた空忍の目的は木ノ葉への復讐なのか!?敵との闘いをかいくぐり謎の究明を急ぐ中、かつて袂を分かった友・サスケがナルトたちの前に姿を現す!
うずまきナルト:竹内順子/春野サクラ:中村千絵/うちはサスケ:杉山紀彰/神農:石塚運昇/アマル:くまいもとこ
原作:岸本斉史(集英社「週刊少年ジャンプ」連載)/監督:亀垣 一/脚本:武上純希/キャラクターデザイン:西尾鉄也/美術:長﨑 斉、池田祐二/音楽:高梨康治、刃-yaiba-
©岸本斉史 スコット/集英社・テレビ東京・ぴえろ ©劇場版NARUTO製作委員会 2008
「艦これ」いつかあの海で 第3話 海峡夜戦
戦艦「山城」率いる、「時雨」たち第一遊撃部隊第三部隊(1YB3H)は、圧倒的に敵水上艦艇の蠢く運命の海峡に突入、夜戦での突破を試みる。夜の海峡入口で、早くも敵PT群や大型駆逐艦部隊の波状攻撃に晒される1YB3H。瞬く間に「山城」の僚艦「扶桑」が被雷、大損害を受ける。姉の被雷に狼狽する「山城」は、それでも1YB3Hの前進を決意する。海峡の奥で、彼女たちに待ち受ける運命とは。
キャスト:藤田 咲、タニベユミ、洲崎 綾、堀江由衣、野水伊織、小倉 唯、種田梨沙、早坂 梢、宮川若菜、小松真奈、竹達彩奈、山田悠希、大坪由佳、東山奈央
原作:C2機関/監督:三浦和也/シリーズ構成・脚本:田中謙介/キャラクターデザイン・総作画監督:能海知佳/音楽:大越香里/音響監督:今泉雄一/アニメーション制作:ENGI
© C2機関 / KADOKAWA /「艦これ」第二水雷戦隊
so41352179←前話|次話→so41508241 第一話→so41315417
「艦これ」いつかあの海で 第2話 海峡へ
「時雨」たち、第一遊撃部隊第三部隊(1YB3H)は、主力部隊の掩護のため、運命の海峡へと向かう。海峡に向う道中で襲い掛かる敵艦載機、そして待伏せ攻撃を企図するPT小鬼群。1YB3Hは、彼女達の唯一の海上航空兵力、航空巡洋艦「最上」から「瑞雲」「強風改」の水上機部隊を発艦、迎撃にあたるのだった。
キャスト:藤田 咲、タニベユミ、洲崎 綾、堀江由衣、野水伊織、小倉 唯、種田梨沙、早坂 梢、宮川若菜、小松真奈、竹達彩奈、山田悠希、大坪由佳、東山奈央
原作:C2機関/監督:三浦和也/シリーズ構成・脚本:田中謙介/キャラクターデザイン・総作画監督:能海知佳/音楽:大越香里/音響監督:今泉雄一/アニメーション制作:ENGI
© C2機関 / KADOKAWA /「艦これ」第二水雷戦隊
so41315417←前話|次話→so41384192 第一話→so41315417
【30周年記念】30回しか行動できないファイアーエムブレム紋章の謎 1部18章【ゆっくり解説】
~ルール~
・行動回数は1マップ30回のみ
(待機・攻撃または反撃・杖・鍵開け・変身・道具使用・闘技場・制圧で1回消費。反撃しなかった場合や相手から話しかけられた場合は数えない)
・ワープの杖禁止
・全員生存
・2部もやるかどうかは不明。一応試走しています
【城プロRE】夢幻航海 EX4-1~4-3 戦功攻略【ボイロ解説】★5~7(+改) ※入手性重視
【城プロRE】夢幻航海 EX4-1~4-3 戦功攻略になります
新しい船の砲撃船と水蜘蛛は結構面白そうなので、今回は水蜘蛛を採用してみました
4-3は結構物量があったので、これまでの夢幻EXよりは1段階難しい感じですね
あと新キャラのジブラルタルちゃんが色々とストライクな子なので、そのうちメインで使いたいですね
【軍需物資】
大馬印(気+20)、牛肉の味噌漬け(攻+100)
秘蔵の干物(防+100)、水蜘蛛
【合戦に影響する所持特技】
耐久:槍、石弓、鉄砲、法術
投剣、地獄(3%)
防御:刀、槌、地獄
速度:祓串、東北、東海、近畿
四国、九州、海外、地獄
隙短:槍、石弓、鉄砲、歌舞
法術、投剣、地獄
配短:架空
全敵:攻撃3%、防御3%
速低3%、隙延2%
【施設情報】
[下館ちゃん]攻:20 防:18 射:10 気:5
[玉ちゃん]気:5
[大溝ちゃん]攻:20 防:17 射:10 気:5
[元和ちゃん]気:5
[地獄組]攻:21 射:13 気:5
[他の子]攻:20 射:10 気:5
【城プロ投稿動画一覧】
mylist/62955574(~2023)
mylist/76578149(2024~)
追記:広告ありがとうございます!
【恐怖の世界】恐怖の東北#5【voiceroid実況プレイ】
カメラの説明文に戦闘アクション「フラッシュ」で敵からの攻撃回避率が上昇って書いてるんですね
んで、フラッシュの説明文は
カメラのフラッシュで、一時的に敵の視界を奪う パワー-10って書いてるんですよ
でもパワー下がったら敵の回避率が下がるわけじゃないですか
だからカメラの説明文が誤訳なのかなーって思ったんですよね
敵からの攻撃回避率も上がるし敵の回避も下がるんですねえ…
敵からの攻撃回避率がどのくらい上がるのかで評価が変わりそう
AviUtl L-SMASH_Works x264guiEx PSDToolKit InputPipePlugin ティムの部屋
真・グループ制御 トラックバー対応イージングスクリプト 2020版
立ち絵;桧野 拓海
画像;イラストAC
© 2020, 2023 panstasz Pawel Kozminski. All rights reserved. Published worldwide by Ysbryd Games Worldwide Limited.
Licensed to and published in Asia by Active Gaming Media Inc.
恐怖の世界公式サイト
https://www.wohgame.com/
パブリッシャー公式サイト
https://playism.com/
steam販売ページ
https://store.steampowered.com/app/913740/_/
ツイートしないツイッター
https://twitter.com/gfd0y0iQLQa9YtF
【字幕有】夢幻航海 EX-4-3 超難【城プロRE 平均Lv88】
撤退再配置なし、四代目江戸城のみ招城産使用。試行段階で船使い、範囲攻撃に弱いのを今更痛感したmzです。
軍需物資バフ:攻撃+125 防御+125 隙短縮7%
YouTubeでも投稿しています:https://youtu.be/hrMSslSzVUk
【Part20】ゲームボーイソフトなしで誰でもできる神モード「チャレンジカップ」をやっていく攻撃【ポケモンスタジアム金銀】
※YouTubeからの再投稿です。
主にYouTubeで活動しています。
【2人実況チャンネル】プロと素人のゲームちゃんねる
https://www.youtube.com/@proshirouto/featured
ダンジネス YouTubeチャンネル
https://www.youtube.com/@danjinesu/featured
新型コロナワクチンが生殖系を攻撃、妊婦の胎児殺害で人口削減!
ナオミ・ウルフ氏とアレックス・ジョーンズ氏は、新型コロナワクチンが女性と男性の両方の生殖器システムを標的とし、同時にワクチンを接種された妊婦の子宮内の胎児を殺害する人口削減作戦であることを説明した。
ポポラの里のものがたり ようこそ!氷華祭のガチャ性能解説
(n=161)遅くなりました!また面白そうなスキルが来ましたね 攻撃力ダウンののろいとかにも有効な気がしますね それはそうとまた懐かしいイベントが… え?単独イベントは初めて?
●Twitter:@agnoy8→https://twitter.com/agnoy8
●素材提供
DOVA-SYNDROME様→https://dova-s.jp/
魔王魂様→http://maoudamashii.jokersounds.com/
いらすとや様→https://www.irasutoya.com/
ICOOON MONO様→https://icooon-mono.com/
かまタマゴ様→https://kamatamago.com/
OtoLogic様→https://otologic.jp/
※この動画の一部のイラストなどの著作権はコロプラに帰属します
鉄拳8 修羅 JACK-8 vs KAZUYA 2024/05/31のベストバウト
また速攻で修羅に落ちました。そして羅刹に戻りました。
相手の連携が終わっていないのに動いて攻撃を喰らうケースが多いですが、リプレイ見ると、割り込めるポイントがあるんですよね。
問題は次の対戦時に覚えているかなのですが。
【AC6/ACVI】(チャプター4 2/3)ミッションSランク達成アセン・攻略手順紹介(+宝箱・戦闘ログ回収)【実績解除】
・PC版 Ver1.061でのプレイデータです
・OSチューニングは全開放前提のプレイングです(攻撃力増加チューニングが解放できていないとワンコン撃破タイプのアセンが機能しません)
・公式のSランク達成条件文章に従い、なるべく敵を多く倒す攻略法をとっています
・Sランク達成検証の仮説に従い、ログハント対象を多く倒す攻略法を推奨しています
・操作難易度低減のため、セミオート連射武器・ガチャ武器構成などは封印しています
・隠しパーツ「ログハント報酬のブースター」「地中探査深度3宝箱のFCS」「集積コーラル到達宝箱のブレード」を多く使用します
・ほとんどのミッションでとりあえずPAを使用していますが、操作技量的に有効活用できるならAAに変更でも構いません
・初期ブースターのAQB連打運用ができる方は、BUERZELを使用しているアセンからP10に変更推奨です
【AC6/ACVI】(チャプター3 6/6)ミッションSランク達成アセン・攻略手順紹介(+宝箱・戦闘ログ回収)【実績解除】
・PC版 Ver1.061でのプレイデータです
・OSチューニングは全開放前提のプレイングです(攻撃力増加チューニングが解放できていないとワンコン撃破タイプのアセンが機能しません)
・公式のSランク達成条件文章に従い、なるべく敵を多く倒す攻略法をとっています
・Sランク達成検証の仮説に従い、ログハント対象を多く倒す攻略法を推奨しています
・操作難易度低減のため、セミオート連射武器・ガチャ武器構成などは封印しています
・隠しパーツ「ログハント報酬のブースター」「地中探査深度3宝箱のFCS」「集積コーラル到達宝箱のブレード」を多く使用します
・ほとんどのミッションでとりあえずPAを使用していますが、操作技量的に有効活用できるならAAに変更でも構いません
・初期ブースターのAQB連打運用ができる方は、BUERZELを使用しているアセンからP10に変更推奨です
【PS5実況】忍びきれないメタルギアソリッド2 プラント編 Part.09
はいどうも、くりあです。
PS5の「METAL GEAR SOLID MASTER COLLECTION版」をプレイしていきます。
メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ
プラント編
・E脚 ヘリポート
前回プレイから間が開いてしまったことで、冷却スプレーの出し方を忘れてしまった((
まさかボス戦で必要になるとは……
というわけで、ファットマン戦です。
ファットマンは”ボムブラストスーツ”という特殊なスーツを着ているため、
通常の攻撃では、ほぼダメージが入らないようです。
無線で教えてもらえるまで、戦い方を分かっていなかった……_(:3 」∠)_
YOUTUBE:https://youtu.be/jUIU6cdHcFQ
メタルギアソリッド Part.01 → sm42936934
MGS2 タンカー編 Part.01 → sm43418022
MGS2 プラント編 Part.01 → sm43727597
MGS2 プラント編 Part.08 → sm43848706 プラント編 Part.10 → sm43867243
©Konami Digital Entertainment
【こわ〜い敵がいっぱい!?】 マリオvsドンキーコング実況プレイPart5
・残るエリアが3つとなり今回はエリア5にチャレンジ!このエリアはホラー系のステージ!!なんか雰囲気よりもステージのギミックとか敵の攻撃とかが怖かったw特にテレサの動き早すぎるし、ドッスンはタイミングゲーだしな〜( ・∇・)
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☆YouTube→https://youtu.be/D1S1GWnPiT8?si=XeyWCsEKqQCcMfug
ジャベリンミサイルが縦隊最後の戦車に命中しロシア軍の侵攻を阻止した!
ジャベリンミサイルが縦隊最後の戦車に命中し、侵攻を阻止した。
2024/05/26
ウクライナ軍は米国から再びジャベリン対戦車ミサイルシステムを受け取り、前線で使用し始めました。このビデオでは、その使用の成功例の 1 つをご覧いただけます。さらに、このエピソードでは、T-90 戦車やその他多くのロシアの装甲装備の破壊など、前線でのその他の素晴らしい瞬間を多数紹介しています。
(話題)“ゼレンスキー大統領は任期満了” ロシア主張にウクライナ反発
ウクライナでは、ロシアによる軍事侵攻が続いていることを背景にことし3月に予定されていた大統領選挙が見送られ、5月20日に任期満了を迎えたゼレンスキー大統領が引き続き職務を担っています。
これについて、ロシアのプーチン政権はその正当性を疑問視する主張を繰り返していて、プーチン大統領は28日も戒厳令下での大統領の権限について、「ウクライナの憲法では、議会の議長に引き継がれるべきだと書かれている」と述べ、ゼレンスキー政権の信頼失墜を狙ったとみられる情報発信を続けています。
これに対し、ウクライナの議会にあたる最高会議のステファンチュク議長は28日、SNSへの投稿で、ウクライナの憲法では次の大統領が就任するまで現職の大統領が執務にあたると定められていると指摘し、「条文の一部を抜き出して読むべきではない」と非難しました。
ウクライナ政府は、「ロシアはウクライナで政治危機を引き起こすことを望んでいる」としていて、ロシアが流す偽情報にだまされないよう呼びかけています。
仏大統領 ウクライナのロシア領攻撃 条件提示で議論促す
ロシア軍がウクライナ東部への攻撃を強める中、NATO=北大西洋条約機構のストルテンベルグ事務総長やヨーロッパの一部の国の首脳からウクライナに供与した兵器の使用をめぐる条件などを撤廃し、ロシア国内を攻撃することを認めるべきだという声が相次いでいます。
これに関連してフランスのマクロン大統領は28日、訪問先のドイツでの記者会見で「ウクライナへの攻撃に使用されているロシアの軍事施設を無力化することは容認されるべきだ」と述べました。
ただ、ウクライナへの攻撃に使われていない軍事目標などへの使用は、認めるべきではないとしています。マクロン大統領としては、攻撃を認める具体的な条件に踏み込み、各国に議論を促したい考えとみられます。
【XDefiant】銃口どうなってんだ!!!超範囲攻撃AA12でオキュパイ!パート2
〇使用している音声
株式会社AHS 様 VOICERID2琴葉茜・葵
〇使用している素材
ニコニコ静画より 新島秋一 様 病ンデる琴葉姉妹立ち絵
〇使用しているBGM
騒音の無い世界 様 https://noiselessworld.net/
beco(騒音のない世界)https://www.youtube.com/channel/UC2KNOBqzElEs8TA7SR2Hm2w
〇使用している効果音
効果音ラボ様 https://soundeffect-lab.info/agreement/
〇使用しているフォント
けいふぉんと! http://font.sumomo.ne.jp/font_1.html
〇使用しているゲーム
XDefiant(PS5)
ファイアーエムブレム外伝 勝手に炎縛り改 06回
元ネタ → sm26040843
<縛りルール>
炎のエフェクトが出る攻撃のみ可能
①ファイアー
②ライナロック
③せいなるゆみ
前回→sm43827324 次回→ 一覧→mylist/76695268
youtube版→https://youtu.be/4iS7csUYMcQ
part1一覧→mylist/71679553
youtube→https://www.youtube.com/channel/UC1qiSLeZRIlh4oLjmtcCtXg
Twitter→https://twitter.com/roson1992
音声→ VOICEVOX:四国めたん VOICEVOX もち子さん(cv明日葉よもぎ)
立ち絵→坂本アヒルim10791276
【ONE PIECE】ミホーク ALL ATTACK・掛け合い『ワンピース グランドバトル!2』
【キャラクター】
ジュラキュール・ミホーク
【データ】
攻撃:A
防御:A
素早さ:C
必殺LV1 ひまつぶし
必殺LV2 強きものよ
必殺LV3 弱きものよ
©️尾田栄一郎/集英社・フジテレビ・東映アニメーション
©️BANDAI 2002 MADE IN JAPAN
【字幕有】夢幻航海 EX-4-2 超難【城プロRE 配布☆7 平均Lv81】
撤退再配置なし。海賊船耐久、黒船からの蔵防衛が課題。うっかりすると右から殿被弾もアリ、空き枠で補強しておくといいかも。
軍需物資バフ:攻撃+125 防御+125 隙短縮7%
YouTubeでも投稿しています:https://youtu.be/jdJuqtkYknM
夢幻航海 EX-4-1 超難【城プロRE 配布☆7+☆4改イベユニ 平均Lv78】
撤退再配置なし。速さの鯰尾・タフな鯨と大王具足から殿を守るだけのアレ。射程デバフないと水中鯨の遠距離攻撃にやられちゃいます。
軍需物資バフ:攻撃+125 防御+125 隙短縮7%
YouTubeでも投稿しています:https://youtu.be/-YRat-5OxpQ
【恐怖の世界】恐怖の東北#4【voiceroid実況プレイ】
パワー100だけどその図体でどうやって攻撃を躱すんですか
AviUtl L-SMASH_Works x264guiEx PSDToolKit InputPipePlugin ティムの部屋
真・グループ制御 トラックバー対応イージングスクリプト 2020版
立ち絵;桧野 拓海
画像;イラストAC
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恐怖の世界公式サイト
https://www.wohgame.com/
パブリッシャー公式サイト
https://playism.com/
steam販売ページ
https://store.steampowered.com/app/913740/_/
ツイートしないツイッター
https://twitter.com/gfd0y0iQLQa9YtF
クリミア大橋周辺にATACMSミサイルが続々と着弾。港と船に攻撃成功。アメリカは供与兵器の縛りを一部緩和したが、クリミア大橋は対象外の可能性
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