キーワード 短周期ノイズ が含まれる動画 : 27 件中 1 - 27 件目
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ファミコンゲームのBGMを耳コピしたやつまとめ
自作DAW(Thoone)を使用して耳コピしたやつをまとめました
1. DragonQuest ラダトーム城 2F
2. DragonQuestⅢ 戦闘のテーマ
3. DragonQuestⅣ 楽しいビンゴ
4. FinalFantasyⅢ バトル1
5. Rockman Fireman
6. Rockman2 Quickman
7. Silver Surfer Level Theme 1
8. スーパーマリオブラザーズ3 地上
9. TETRIS TECHNOTRIS
ここ( https://github.com/SUAN4423/NESMusic/ )にこのDAWはあります
OpenAL道場 第11回「長周期ノイズ」
今後のゲーム開発動画用の、OpenALでファミコン音源を再現するライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749099
【高画質版】https://youtu.be/dUNUWJH_MRM
←第10回「疑似乱数」sm32917454
→第12回「短周期ノイズ」sm32927902
OpenAL道場 第12回「短周期ノイズ」
今後のゲーム開発動画用の、OpenALでファミコン音源を再現するライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749099
【高画質版】https://youtu.be/KcZvlbaqZ44
←第11回「長周期ノイズ」sm32922896
→第13回「ノイズの周波数」sm32933301
Famicompo mini vol.10 に投稿した曲「Popcorn」を動画にしてやっつけた
sm9805338 をもうちょっとがんばったやつです.
画はもちろんやっつけ仕事です.曲ももうちょっと作りこめばよかったなあ.
矩形波x2 + 三角波 + ノイズ.あこがれの短周期ノイズ.
3 ループしてます.
mylist/12175045
チャーハンタグありがとうございます! 卵焼きタグありがとうございます!
【GB音源】アフターバーナーII「After Burner」を耳コピしてみた
こんにちは、Renoxです。
今回は、ゲームボーイ音源で「After Burner」を再現してみました。
元々はアーケード版(メロディ無し)準拠の予定でしたが、「少ない音数でもメロディを入れられるのか」に挑戦してみたくなり、サントラ版(メロディ入り)の再現としました。
波形メモリ音色にとことん拘り、ディストーションギターやオーケストラヒットの再現に気合を入れました。
(ギターは波形メモリ1音のみ、オケヒは波形メモリとパルス波の2音で再現)
…ちなみに、矩形波っぽいタムは、実は短周期ノイズを駆使して鳴らした音です。
作品庫→mylist/49683536
Twitter→https://twitter.com/Renox_music
NES版ニュージーランドストーリー「Kiwi Kraze」 プレイ動画
日本のファミコンでも出してくれればよかったのに。なにげに音楽が、Tim Follin氏作で、短周期ノイズとか使いこなしてて神アレンジ。アーケードをやりこんだ人でも、けっこう遊べるクオリティじゃないでしょうか。ようつべより転載。
サンダーフォースIV METAL SQUADにSOLDIER OF FORTUNEのメロを混ぜた
THUNDERFORCE 4の「METAL SQUAD」に
LOUDNESSの「SOLDIER OF FORTUNE」のメロを
混ぜたらこうなった。音量注意です。
サンダーフォース IV METAL SQUADを耳コピした
THUNDER FORCE 4と言えばこの曲だと思います。
萌尽狼さんの作品(nm8332212)をお手本に、甲高い音の
短周期ノイズ(とか)でギターも鳴らしてしまえ
この野郎とばかりにSAKUSEIしました。
やや音量注意です。
OpenAL道場 第13回「ノイズの周波数」
今後のゲーム開発動画用の、OpenALでファミコン音源を再現するライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749099
【高画質版】https://youtu.be/Fr6FUN7cM0Y
←第12回「短周期ノイズ」sm32927902
→第14回「チャンネル」sm32939152
【ファミコン風アレンジ】女々しくて【金爆】
ゴールデンボンバーの女々しくてをファミコン風にアレンジしました。 画像が動かなくてすみませんm(_ _)m ていうか、なぜ画像が動くことにこだわるのw 矩形波…synth1、三角波・ノイズ…magical8bitplug、短周期ノイズ…ロックマン2よりサンプリング
【耳コピ】Solstice メインBGM
短周期ノイズをうまく使ったBGMで面白そうなので耳コピした
最後わけわからなさすぎて再現できませんでした。
戦刃アレスタ MML大喜利大会応募作品(修正3)
M2さんのMML大喜利大会が開催されてるとの事でしたので、知人が作成したSCMを代理アップしときます。
-------- 以下コメント --------
初めまして。レイワセクヲです。
M2さん主催のMML大喜利大会が開催されてるらしいと聞いたので参加してみました。
FM音源とか多chPCMとか豪華な作りではその筋のコエー方々に囲まれるとアレなので、誰も作らないような隙間狙いで初めてSCMで作りました。MML難しいデスネ…
今回動画に使用したSCMとソースはGoogleドライブに置いときます。
M2さんの偉い人に( ゚Д゚)ゴルァ!!されたら消します。
https://drive.google.com/drive/u/1/folders/1cp8lk6DlGYzoX3LBJVOuHTbMBK9KcAOZ
ドラムに短周期ノイズを使用していますので再生にはSCM Ver.0.26以上を使用して下さい。
あと、WinSCMでもドラムが鳴りませんので注意して下さい。
-------- コメント終わり --------
レイワセクヲさんは初めてのMMLだそうなのでお手柔らかにお願いします。
似た名前の人が大昔に居たような気がしますが他人のようですよ?
2021/10/06 16:30:00
修正箇所が多岐に渡りましたので動画を録り直しました(レ氏)
ロックマン2 クイックマンステージ BGM 再現してみた
ファミコンの音を鳴らすソフトウェア(自作)を改良して短周期ノイズを出せるようになった
短周期ノイズ有効2ループ、短周期ノイズ無効2ループ、短周期ノイズ有効1ループというように鳴ります
短周期ノイズの計算方法はニコニコ大百科のFC音源の項目の式をそのまま使用しました。
初期/後期型ファミコンの短周期ノイズを比較してみた
初期型ファミコンではいわゆるキンキンノイズが鳴りません。
厳密には後期型というより中期型ですね。
Twitterをメインにやっています → http://twitter.com/matsu_k3
コミュ→co395630
動画まとめ→mylist/4894488
【ファミコン風アレンジ】宇宙刑事ギャバン OP【岩男風?】
メタルヒーローシリーズの一作目「宇宙刑事ギャバン」のOPテーマ曲をファミコン風にアレンジしました。 矩形波:synth1、三角波・ノイズ:magical8bitplug、短周期ノイズ:ファミコン音をサンプリング。
ファイヤーマンのBGMをアレンジ
2009/09/07 バブルマンアップ!→nm8164369 初代ロックマンよりファイヤーマンのBGMをアレンジしました。 今回はバンドっぽいアレンジを意識してみました。アレンジしておきながら、こんな感じの曲を別のところで聞いたことある気がしてなりません。 ピッチベンド弄るのが楽しくて弄り過ぎました(汗 相変わらずオマケつきです。 短周期ノイズはretro music editorで通常のノイズをいくつも並べて作りました。 絵も頑張ってみました。 そんなこんなでこの曲は色々勉強になりました~。 製作環境は投稿者コメントに記載しています。 製作物→mylist/10951640
ゲームボーイ音源でサンダーフォースⅣ「Metal Squad」
萌尽狼です。
『FMPSG012 -Burning Stone-』(sm8293768)のTappyさんのファミコン版に影響されて、ゲームボーイも負けてられない!と思って打ち込みました。
メロディーに短周期ノイズを使っていますが、サンプラーで音階を付けています。実機ではド・レ・ファ・ソ#くらいしか音程が取れず(高音に行くにしたがって音痴になる)、リアルタイムにピッチを補正して発音するのはノイズ音源の仕様上難しいと思いますので、あくまでこれは「理想のゲームボーイ」と割りきってお楽しみいだければと思います。
マイリスト:ゲーム mylist/53980851 アニメ mylist/53980681 Mac音家・ボカロ・ボイロ mylist/53980736
Kappa
Famicompo mini vol.10のオリジナル部門にエントリーした曲です。DPCM含む2A03(内蔵音源)アレンジです。「河童、カッパ」のイメージで、民話、伝承的な雰囲気を出しました。ギー、キーンなどの金属的な音(短周期ノイズ)が、ハーモニーの一部になるように、曲のキーを調整しました。そのため、メロディーが少し高めになっています。
【サウンド比較】ニンテンドークラシックミニとオリジナルのファミコン
ニンテンドークラシックミニでは三角波の音の長さや短周期ノイズなどに差異があるようです。
※音質は論点ではありません(オリジナルのファミコンは音声の取り出し方によって変わるため)
※一部パンが左寄りに聞こえる箇所は接続に接触不良が生じていたためであり、実際は正常です。
※本製品には満足しており、批判の意図のものではございません。
Twitter→http://twitter.com/matsu_k3
コミュ→co395630
動画まとめ→mylist/4894488
ロックマン ファイヤーマンステージ BGM 再現してみた
ファミコンの音を鳴らすソフトウェア(自作)を改良して短周期ノイズを出せるようになった
短周期ノイズ有効2ループ、短周期ノイズ無効2ループ、短周期ノイズ有効1ループというように鳴ります
最初画面暗いのはAviUtlのバグみたい。
短周期ノイズの計算方法はニコニコ大百科のFC音源の項目の式をそのまま使用しました。
星のカービィ3音源でCybersheep's Dream
以前ロックマン10のTAS動画でこの曲がカービィっぽいってコメントを見てならいっその事この曲をカービィ音源で作ってみたらよりカービィっぽくなるのでは?って思って制作
普段SFC音源は8和音縛りだが今回はカービィ3同様5和音縛りに挑んでみる(残りの3Chはカービィとグーイと敵のSE用に予約されてたはず)
5和音だからそこまで音を盛ってない ほぼ原曲通り
この音源、パーカッションがまとめられてない(音源ごとに別になってる)から書くの面倒だったうえに一部音源が設定はちゃんとされてるのにMusescoreから使うとキーが微妙に違うのどうして…(現場猫)
この音源はシンバルが無かったからシンバルの扱いとファミコン特有の短周期ノイズの扱いに悩んだ
MP3:https://bit.ly/3ASa4Rv
MSCZ:https://bit.ly/3iWks4v
画像:https://i.imgur.com/S6hkaD0.png
アレンジ集:mylist/62419249
一言解説付きのHP:https://wow64.jimdosite.com/
戦刃アレスタ MML大喜利大会応募作品(修正2)
M2さんのMML大喜利大会が開催されてるとの事でしたので、知人が作成したSCMを代理アップしときます。
-------- 以下コメント --------
初めまして。レイワセクヲです。
M2さん主催のMML大会が開催されてるらしいと聞いたので参加してみました。
FM音源とか多chPCMとか豪華な作りではその筋のコエー方々に敵う筈も無いので、誰も作らないような隙間狙いで初めてSCMで作りました。MML難しいデスネ…
今回動画に使用したSCMとソースはGoogleドライブに置いときます。
M2さんの偉い人に( ゚Д゚)ゴルァ!!されたら消します。
https://drive.google.com/drive/u/1/folders/1cp8lk6DlGYzoX3LBJVOuHTbMBK9KcAOZ
ドラムに短周期ノイズを使用していますので再生にはSCM Ver.0.26以上を使用して下さい。
あと、WinSCMもドラムが鳴りませんので注意して下さい。
-------- コメント終わり --------
レイワセクヲさんは初めてのMMLだそうなのでお手柔らかにお願いします。
似た名前の人が大昔に居たような気がしますが他人のようですよ?
2021/05/31 23:15:00
修正箇所が多岐に渡りましたので動画を録り直しました(レ氏)
2021/07/10 14:30:00
若干修正。動画の録り直しをする程ではないのでGoogleドライブのソースとバイナリのみ更新しておきます(レ氏)
ラピスラズリをファミコンで鳴らしてみた 【実機再生】
派手さよりも自然な感じを目指して…
四角ボタン(05)のファミコンで鳴らしてみましたが
短周期ノイズを使ってないので違いはなさそう
動画では綺麗に見えますが
ハードオフで買ったままなので薄汚れてます。
黄ばみが無くて良いのですが2コンのボタンが1個有りませんorz
作り方は
3ch+リズムに詰め込んだmidiを作りmid2mml for ppmckでMMLに変換。
それの音色や音量変化等ををメモ帳で適当に書き換えてPPMCKでコンパイル。
MMLが分からなくても何とか作ることが出来ます
某ラック管轄曲なのでnsfでうpは出来ません。
着メロ化したものなら…
http://j-ken.com/category/all/data/873106/
その他のアヤシイ投稿物mylist/31534429
妖精物語ロッドランド 第一章 エンディングの曲 を耳コピした
母を求めて30階。
前作(笛吹きじいさんの思い出)はこちらです→sm14901209
※映像をmiseriaさんの動画(sm4281222)からお借りしております。
ありがとうございました!
妖精物語ロッドランド「笛吹きじいさんの思い出」 を耳コピした
ネーム入れの曲だったと思います。
前ver.はこちらです→sm8836392※第一章エンディングの曲ができました!→sm15834920
【ファミコン音源解説】3. ノイズ編
忙しい人向けかもしれません。
1. 矩形波編 : sm35606103
2. 三角波編 : sm35606117
3. ノイズ編 : ここ
4. DPCM編 : sm35606130
4chは同時発声は1音のみです。また、波形は長周期ノイズ、短周期ノイズのいずれかから選ぶことができます。
長周期ノイズは波形の周期が長周期なためザーザーという音になります。
短周期ノイズは波形の周期が短周期なためある程度波形に規則性が出るため音階を持つように聞こえます。
波形は自由なタイミングで自由に変更することができます。音量は16段階です。
主な使い方としては
・パーカッション
・効果音
等です。
使用ソフト
動画編集:AviUtl
音声作成:自作ソフトウェア( https://github.com/SUAN4423/NESMusic/ )
WONDER BOY モンスターランド Test BGM (音源テスト)
冒頭の異音は(゚ε゚)キニシナイ!!■SST(SEGA SOUND TREASUREBOX)にて再生。SN76489Aの仕様をまったく知らず(ノイズchが独立していることしか知らない)、この音と表示が気になったのでとりあえずうp■ベースパートの波形がduty比6%程度のパルス波■それ以外のパートはいわゆる矩形波(たぶんduty比50%のパルス波)■2つのSN76489Aのどちらも3ch目の鍵盤が動いていない■SN76489Aの片方はノイズchのインジケーターが動いており、これがベースの音と思われる■これはあくまで音源エミュレーションであり、この挙動から実chipの仕様を推測するのが正しいかどうかは不明■というわけで、SN76489Aの仕様もしくはこの画面の意味するところを誰か教えてくだちい。ノイズchからパルス波が出るの?■VP62使ったけど、非プレミアムでもH.264使えるようになってたのね