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ファミコンゲームのBGMを耳コピしたやつまとめ
自作DAW(Thoone)を使用して耳コピしたやつをまとめました
1. DragonQuest ラダトーム城 2F
2. DragonQuestⅢ 戦闘のテーマ
3. DragonQuestⅣ 楽しいビンゴ
4. FinalFantasyⅢ バトル1
5. Rockman Fireman
6. Rockman2 Quickman
7. Silver Surfer Level Theme 1
8. スーパーマリオブラザーズ3 地上
9. TETRIS TECHNOTRIS
ここ( https://github.com/SUAN4423/NESMusic/ )にこのDAWはあります
NES版ニュージーランドストーリー「Kiwi Kraze」 プレイ動画
日本のファミコンでも出してくれればよかったのに。なにげに音楽が、Tim Follin氏作で、短周期ノイズとか使いこなしてて神アレンジ。アーケードをやりこんだ人でも、けっこう遊べるクオリティじゃないでしょうか。ようつべより転載。
サンダーフォースIV METAL SQUADにSOLDIER OF FORTUNEのメロを混ぜた
THUNDERFORCE 4の「METAL SQUAD」に
LOUDNESSの「SOLDIER OF FORTUNE」のメロを
混ぜたらこうなった。音量注意です。
サンダーフォース IV METAL SQUADを耳コピした
THUNDER FORCE 4と言えばこの曲だと思います。
萌尽狼さんの作品(nm8332212)をお手本に、甲高い音の
短周期ノイズ(とか)でギターも鳴らしてしまえ
この野郎とばかりにSAKUSEIしました。
やや音量注意です。
【耳コピ】Solstice メインBGM
短周期ノイズをうまく使ったBGMで面白そうなので耳コピした
最後わけわからなさすぎて再現できませんでした。
ロックマン2 クイックマンステージ BGM 再現してみた
ファミコンの音を鳴らすソフトウェア(自作)を改良して短周期ノイズを出せるようになった
短周期ノイズ有効2ループ、短周期ノイズ無効2ループ、短周期ノイズ有効1ループというように鳴ります
短周期ノイズの計算方法はニコニコ大百科のFC音源の項目の式をそのまま使用しました。
初期/後期型ファミコンの短周期ノイズを比較してみた
初期型ファミコンではいわゆるキンキンノイズが鳴りません。
厳密には後期型というより中期型ですね。
Twitterをメインにやっています → http://twitter.com/matsu_k3
コミュ→co395630
動画まとめ→mylist/4894488
ロックマン ファイヤーマンステージ BGM 再現してみた
ファミコンの音を鳴らすソフトウェア(自作)を改良して短周期ノイズを出せるようになった
短周期ノイズ有効2ループ、短周期ノイズ無効2ループ、短周期ノイズ有効1ループというように鳴ります
最初画面暗いのはAviUtlのバグみたい。
短周期ノイズの計算方法はニコニコ大百科のFC音源の項目の式をそのまま使用しました。
妖精物語ロッドランド 第一章 エンディングの曲 を耳コピした
母を求めて30階。
前作(笛吹きじいさんの思い出)はこちらです→sm14901209
※映像をmiseriaさんの動画(sm4281222)からお借りしております。
ありがとうございました!
妖精物語ロッドランド「笛吹きじいさんの思い出」 を耳コピした
ネーム入れの曲だったと思います。
前ver.はこちらです→sm8836392※第一章エンディングの曲ができました!→sm15834920
【ファミコン音源解説】3. ノイズ編
忙しい人向けかもしれません。
1. 矩形波編 : sm35606103
2. 三角波編 : sm35606117
3. ノイズ編 : ここ
4. DPCM編 : sm35606130
4chは同時発声は1音のみです。また、波形は長周期ノイズ、短周期ノイズのいずれかから選ぶことができます。
長周期ノイズは波形の周期が長周期なためザーザーという音になります。
短周期ノイズは波形の周期が短周期なためある程度波形に規則性が出るため音階を持つように聞こえます。
波形は自由なタイミングで自由に変更することができます。音量は16段階です。
主な使い方としては
・パーカッション
・効果音
等です。
使用ソフト
動画編集:AviUtl
音声作成:自作ソフトウェア( https://github.com/SUAN4423/NESMusic/ )
WONDER BOY モンスターランド Test BGM (音源テスト)
冒頭の異音は(゚ε゚)キニシナイ!!■SST(SEGA SOUND TREASUREBOX)にて再生。SN76489Aの仕様をまったく知らず(ノイズchが独立していることしか知らない)、この音と表示が気になったのでとりあえずうp■ベースパートの波形がduty比6%程度のパルス波■それ以外のパートはいわゆる矩形波(たぶんduty比50%のパルス波)■2つのSN76489Aのどちらも3ch目の鍵盤が動いていない■SN76489Aの片方はノイズchのインジケーターが動いており、これがベースの音と思われる■これはあくまで音源エミュレーションであり、この挙動から実chipの仕様を推測するのが正しいかどうかは不明■というわけで、SN76489Aの仕様もしくはこの画面の意味するところを誰か教えてくだちい。ノイズchからパルス波が出るの?■VP62使ったけど、非プレミアムでもH.264使えるようになってたのね