キーワード 翔泳社 が含まれる動画 : 66 件中 33 - 64 件目
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『超ボイロキッチン投稿祭』ウナきり茶道部(緑茶を急須で入れてみましょう)
参考文献 [暮らしの図鑑 お茶の時間 楽しむ工夫×世界のお茶100×基礎知識
]. [暮らしの図鑑編集部], [2019年7月22日], [224ページ]
暮らしの図鑑 お茶の時間 楽しむ工夫×世界のお茶100×基礎知識(暮らしの図鑑編集部)|翔泳社の本 (shoeisha.co.jp)
かぼすです。
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かぼすの立ち絵を書いてくださった方
いちは様
https://twitter.com/nig_18
音街ウナ、東北きりたんの立ち絵をお借りしている方
akihiyo様
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素材提供サイト様(敬称略)
OtoLogic:https://otologic.jp/
魔王魂:https://maou.audio/
効果音ラボ:https://soundeffect-lab.info/
いらすとや:https://www.irasutoya.com/
ニコニ・コモンズ:https://commons.nicovideo.jp/
※この動画は【東方project】を基にした二次創作です。
東方Projectの二次創作ガイドライン
https://touhou-project.news/guideline/
カスタム少女モデルの服の破れを直してみる
※詳しくは、翔泳社出版の「PさんのためのPMDエディタの本」をお読み下さい。
私は、フルスクラッチでモデルが出来ないので、苦肉の策として行っている事を紹介します。
殆どキャプチャーしたままなので、音がほとんどありません。
【プレイ動画】マクロスプラス ゲームエディション【ガルドpart1】
▽発売日:2000年6月29日
▽対応機種:プレイステーション
▽開発:翔泳社
▽販売:タカラ
▼初プレイでの収録となってますのでクリアするので精一杯でした。下手なプレイはご容赦ください。
原作が原作なためかこのゲームのシステムは一対一を主眼として作られてるようです。そのおかげか今までの作品よりもバトロイド時の自由度が高いように思います。ですがDSS(ダイナミックエモーションシステム:特定の状況でボタンを押すと特定の戦闘行動を自動で行う)が致命的な感じが・・・。あとやっぱりミサイルは超軌道。
ちなみにストーリーモードはガルドパート→イサムパートで強制です。機体ワックス塗りたくってるんだろうか。
▼ガルドpart2→sm10668130 ▼まとめ→mylist/18967354
【こうしす!EE】ラジオドラマ「山形出張編」
人事交流の一環で祝園アカネらが向かったのは、山形の私鉄「蔵王高速電鉄」だった――。
こうしす!10周年特別企画の一つとして、2022/08/28 山形放送YBCラジオ「re:にじぽり」番組内にて放送。
【PR】
楽しんで頂けましたら、書籍版「こうしす!」をぜひ!
「こうしす!社内SE祝園アカネの情報セキュリティ事件簿」(翔泳社刊)
https://www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798162690
「ハックしないで監査役!! 元社内SE祝園アカネ 監査役編 [1]」
https://www.kyoki-railway.co.jp/books/9784910391106/
技術書典13でも販売予定!
https://techbookfest.org/organization/5738735001927680
【著作・制作】
京姫鉄道合同会社
【原作】
「こうしす!」 by OPAP-JP contributors (https://opap.jp/contributors )
CC-BY 4.0に基づき改変して使用。
実況プレイ 冒険活劇モノモノ part2
このゲーム、知ってる人いるのでしょうか。戦闘の極意というか、ガードにコツはあるのかなぁ・・・。実況者:Mochi。前->sm4130157。次->sm4139750。 モノモノ一覧->mylist/7750785。 動画part1リスト->mylist/7278613。
こんな学園祭なら参加するわ‼【後夜祭 実況プレイpart1】
【後夜祭】
1999年に翔泳社から発売された女の子と学園祭の準備をすることで仲良くなり、後夜祭のダンスパーティーで告白しようというゲーム
キャラクターデザインにマクロスの美樹本晴彦
声優陣も川澄綾子、坂本真綾、長沢美樹、折笠愛、南央美、森久保祥太郎、三木眞一郎、置鮎龍太郎という豪華ラインナップ
特定の会話時にタイミングよくボタンを押して相槌を打つR.E.S.(レスポンス)システムも特徴的
システムもストーリーもシンプルで行き詰らない!
女の子は可愛くどんどん好感度が上がる!
そんなゲームであの頃をやり直そうと思います!
【part2】→sm27282565
【mylist】→mylist/53298276
【Part1まとめ】→mylist/55661851
【プレイ動画】マクロスプラス ゲームエディション【イサムpart2】
▽発売日:2000年6月29日
▽対応機種:プレイステーション
▽開発:翔泳社
▽販売:タカラ
▼イサムpart3→sm10699056 ▼まとめ→mylist/18967354
実況プレイ 冒険活劇モノモノ part14 (最終回)
今回で最終回です。ボス大入道戦の後半、ここに来てゲンさんが何かを掴んだようです。そしてプロローグ同様に長いエンディング突入ですね。一箇所だけ途中で席を離れたのでカット編集の都合、BGMがおかしくなります、スミマセン。ここまで長い間観て下さった方々、ありがとうございました。実況者:Mochi。前->sm4234943。 モノモノ一覧->mylist/7750785。 動画part1リスト->mylist/7278613。 最新Up情報->mylist/6896611。
【プレイ動画】マクロスプラス ゲームエディション【ガルドpart4】
▽発売日:2000年6月29日
▽対応機種:プレイステーション
▽開発:翔泳社
▽販売:タカラ
▼犯人はヤス。
ゴーストで10回くらい死んだ・・・・。後方に発射できるミサイルはやっぱり超軌道,追い越しても180°ターンして追いかけてくるミサイルに痺れるゥ。ごり押しでクリアしたけどミサイルを回避することはできるのだろうか。▼イサムpart1→sm10698905 ▼まとめ→mylist/18967354
【プレイ動画】マクロスプラス ゲームエディション【ガルドpart2】
▽発売日:2000年6月29日
▽対応機種:プレイステーション
▽開発:翔泳社
▽販売:タカラ
▼欠点はありながらも新鮮な操作感覚でバトロイドでの戦闘は楽しめたんですが、いかんせんファイター時のドッグファイトがきつかった、敵の動きが無茶苦茶でまともにロックオンすらできずDSSと超軌道ミサイル頼みという爽快感0の戦闘でした。
▼ガルドpart3→sm10668321 ▼まとめ→mylist/18967354
実況プレイ 冒険活劇モノモノ part3
戦闘のコツを掴めぬまま、試行錯誤が続きます。そして、モノモノ開始最初の壁が立ちはだかります。実況者:Mochi。前->sm4130307。次->sm4139858。 モノモノ一覧->mylist/7750785。 動画part1リスト->mylist/7278613。
実況プレイ 冒険活劇モノモノ part4
ボス「イノジジ」へのリベンジ回。敵の技が強過ぎる。薬草が大活躍ですね。今回はgdgdでしたが次回収録分でボス戦のコツを掴んだ・・・らしいです。実況者:Mochi。前->sm4139750。次->sm4163071。 モノモノ一覧->mylist/7750785。 動画part1リスト->mylist/7278613。
【プレイ動画】マクロスプラス ゲームエディション【ガルドpart3】
▽発売日:2000年6月29日
▽対応機種:プレイステーション
▽開発:翔泳社
▽販売:タカラ
▼ガルドpart4→sm10668460 ▼まとめ→mylist/18967354
千姫様がみてる【あやかし忍伝くの一番 実況プレイ part1】
【あやかし忍伝くの一番】
1997年に翔泳社から発売された百合恋愛シミュレーションゲーム
忍の存在が認知されている世界で、くの一養成学校「姫百合学園」に入学した主人公・葉隠楓とヒロイン達との百合百合しい学校生活を楽しむゲーム
姫百合学園を首席で卒業し、フリーの忍者となり生涯好きな人に仕えることが最終目標だが、育成要素だけでなく百合の世界観も緻密に作られているのが最大の特徴
1997年に同性愛をテーマにしたゲームというなかなかに時代を先取っているゲームをやっていきます!
最近になって百合の良さが少しずつ分かってきたので楽しめたらいいな♪
【part2】→sm34296989
【mylist】→mylist/64039720
【Part1まとめ】→mylist/55661851
実況プレイ 冒険活劇モノモノ part7
このパートは珍しくサクサク動画、な気がします。内臓爺さんの暗躍のおかげで次回は大苦戦を強いられるのです・・・。実況者:Mochi。前->sm4163156。次->sm4172062。 モノモノ一覧->mylist/7750785。 動画part1リスト->mylist/7278613。
実況プレイ 冒険活劇モノモノ part6
パーティ1人のRPGの厳しさを感じずにはいられない。磯野家長男的な魚が一気に主役に。実況者:Mochi。前->sm4163071。次->sm4163333。 モノモノ一覧->mylist/7750785。 動画part1リスト->mylist/7278613。
実況プレイ 冒険活劇モノモノ part5
ボス戦がなかなか大変な作品ですね。色々なモノを使いたいところなのですが、これがなかなか遊ばせてくれません。実況者:Mochi。前->sm4139858。次->sm4163156。 モノモノ一覧->mylist/7750785。 動画part1リスト->mylist/7278613。
実況プレイ 冒険活劇モノモノ part13
ボス戦から。青蛇さんとうとう引退か!?実況者:Mochi。前->sm4234857。次->sm4235033。 モノモノ一覧->mylist/7750785。 動画part1リスト->mylist/7278613。
実況プレイ 冒険活劇モノモノ part8
「ボス戦の戦い方がわかった」と思いきや、やはりボス戦で苦戦するわけです。実況者:Mochi。前->sm4163333。次->sm4172152。 モノモノ一覧->mylist/7750785。 動画part1リスト->mylist/7278613。
実況プレイ 冒険活劇モノモノ part9
何かと迂闊なUp主は今作でも健在ですね。気が付くと死んでます。それにしても、ちょっと稼ぎ過ぎましたね。実況者:Mochi。前->sm4172062。次->sm4224609。 モノモノ一覧->mylist/7750785。 動画part1リスト->mylist/7278613。 最新Up情報->mylist/6896611。
実況プレイ 冒険活劇モノモノ part12
ボス撃破後のイベント回収~ダンジョン探索ですね。回復薬に余裕があるのである程度色々やってみます。実況者:Mochi。前->sm4224696。次->sm4234943。 モノモノ一覧->mylist/7750785。 動画part1リスト->mylist/7278613。
実況プレイ 冒険活劇モノモノ part10
今回は順調な収録ですよ。ノーカット動画でお送りします。実況者:Mochi。前->sm4172152。次->sm4224696。 モノモノ一覧->mylist/7750785。 動画part1リスト->mylist/7278613。
テワタサナイーヌデビュー10周年&バースデー前夜祭
2013年3月14日、警視庁犯罪抑止対策本部ツイッターで衝撃のデビューを果たしたテワタサナイーヌ。
あれからついに10周年!
その前日3月13日に、これまでの10年を振り返るライブ配信を行いました。
その模様をお届けします。
配信内で紹介する10周年記念誌はBOOTHで通販してるわよ!
テんワタサナイーヌ | くりむしようかん
https://kurimushi.booth.pm/items/4595205
おとーさんの本はこちら!
中の人は駐在さん ツイッター警部が明かすプロモーション術(中村 健児)|翔泳社の本 https://www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798170657
実況プレイ 冒険活劇モノモノ part11
青蛇さんの天下は揺ぎ無いですね。雑魚敵回避スキル上達したのですが、もっと戦った方が良いのかな。ボス戦だけでかなり長いので考えどころです。雑魚はリターンが少ないですし。実況者:Mochi。前->sm4224609。次->sm4234857。 モノモノ一覧->mylist/7750785。 動画part1リスト->mylist/7278613。 最新Up情報->mylist/6896611。
(1/3)【さやわか×ばるぼら】さやわか式☆現代文化論 #11「インターネットは日本化している」【2014/10/19 収録】
ネットワーカーにして古雑誌蒐集家、そして周辺文化研究家のばるぼらは、今や「インターネットは日本化している」という。どういうことか。
ばるぼらの説によれば、あら ゆる事物が等価に並べられるネットにおいては、過去のコンテンツは等しく剽窃と模倣の素材となり、それらから換骨奪胎されて生まれる次のコンテンツの誕生する契機となっている。このように他の文化を脱・文脈化して自らの表現に取り込み、アウトプットしていくという課程は、従来ならしばしば日本文化の特徴として語られたものだが、今のインターネットにおいてはそれが国籍を問わず全面化している。つまり「日本化している」というわけだ。
しかもGoogle的なグローバルな検索環境は、このように文脈から解放された知性のあり方を下支えし続けている。こうした中で、元々そうした剽窃的な文化性を持つとされていた当の日本は、どうやって独自性を保てばいいのか? あるいはグローバルな検索が知性を代行する時にあり得る、オリジナルな知性のあり方とは?
過去に何度か行われてきた、ばるぼら&さやわかによる人気対談がここに復活。インターネットについて日頃から考え尽くしてる二人が、今のネットについて巨大な見取り図を描く!
【登壇者プロフィール】
ばるぼら
ネットワーカー、古雑誌蒐集家、周辺文化研究家。著書に『教科書には載らないニッポンのインターネットの歴史教科書』『ウェブアニメーション大百科』(共に翔泳社)、『NYLON100%』『岡崎京子の研究』(共にアスペクト)。赤田祐一との共著に『消されたマンガ』(鉄人社)『20世紀エディトリアル・オデッセイ』(誠文堂新光社)がある。『アイデア』367号より野中モモとZINEについての連載を開始。現在は『渋谷系の時代』を準備中。
さやわか
ライター、物語評論家。1974年、北海道生まれ。『クイック・ジャパン』『ユリイカ』などで執筆。関心領域は物語性を見いだせるもの全般で、小説、漫画、アニメ、音楽、映画、演劇、ネットなどのカルチャーを幅広く評論する。現在『朝日新聞』『ゲームラボ』等で連載中。星海社のウェブサイト『最前線』内で投稿コーナー『さやわかの星海社レビュアー騎士団』も運営している。単著に『僕たちのゲーム史』『AKB商法とは何だったのか』がある。
TwitterのIDは@someru。
プロジェクト・ガイアレイが楽しそうに見える動画
VITAをスマホ撮影してるので画質も音も酷いですがこの楽しさを伝えたかった。
ミサイル系の強さが目立つ本作ですが、ダッシュ急停止からの長距離近接踏み込みと自由なタイミングのジャンプキャンセルで、手軽に某トンファー軍人のような高機動戦闘が楽しめるシュラドーでのプレイがおすすめです。
SP攻撃でダウンをキャンセル→ sm38574261
(2/3)【さやわか×ばるぼら】さやわか式☆現代文化論 #11「インターネットは日本化している」【2014/10/19 収録】
ネットワーカーにして古雑誌蒐集家、そして周辺文化研究家のばるぼらは、今や「インターネットは日本化している」という。どういうことか。
ばるぼらの説によれば、あら ゆる事物が等価に並べられるネットにおいては、過去のコンテンツは等しく剽窃と模倣の素材となり、それらから換骨奪胎されて生まれる次のコンテンツの誕生する契機となっている。このように他の文化を脱・文脈化して自らの表現に取り込み、アウトプットしていくという課程は、従来ならしばしば日本文化の特徴として語られたものだが、今のインターネットにおいてはそれが国籍を問わず全面化している。つまり「日本化している」というわけだ。
しかもGoogle的なグローバルな検索環境は、このように文脈から解放された知性のあり方を下支えし続けている。こうした中で、元々そうした剽窃的な文化性を持つとされていた当の日本は、どうやって独自性を保てばいいのか? あるいはグローバルな検索が知性を代行する時にあり得る、オリジナルな知性のあり方とは?
過去に何度か行われてきた、ばるぼら&さやわかによる人気対談がここに復活。インターネットについて日頃から考え尽くしてる二人が、今のネットについて巨大な見取り図を描く!
【登壇者プロフィール】
ばるぼら
ネットワーカー、古雑誌蒐集家、周辺文化研究家。著書に『教科書には載らないニッポンのインターネットの歴史教科書』『ウェブアニメーション大百科』(共に翔泳社)、『NYLON100%』『岡崎京子の研究』(共にアスペクト)。赤田祐一との共著に『消されたマンガ』(鉄人社)『20世紀エディトリアル・オデッセイ』(誠文堂新光社)がある。『アイデア』367号より野中モモとZINEについての連載を開始。現在は『渋谷系の時代』を準備中。
さやわか
ライター、物語評論家。1974年、北海道生まれ。『クイック・ジャパン』『ユリイカ』などで執筆。関心領域は物語性を見いだせるもの全般で、小説、漫画、アニメ、音楽、映画、演劇、ネットなどのカルチャーを幅広く評論する。現在『朝日新聞』『ゲームラボ』等で連載中。星海社のウェブサイト『最前線』内で投稿コーナー『さやわかの星海社レビュアー騎士団』も運営している。単著に『僕たちのゲーム史』『AKB商法とは何だったのか』がある。
TwitterのIDは@someru。
[Biz] DXビジネスにおけるオンライン化 (DX対策講座online)
▼ 岸和良 (2022). 「オンライン化のビジネス拡大力」を身に付けよう
- DX企画推進人材のための「ビジネス発想力養成講座」(4)
https://jbpress.ismedia.jp/articles/-/69185
▼ 『DX人材の育て方 ビジネス発想を持った上流エンジニアを養成する』 翔泳社
https://amzn.to/3s2FQK8
▼ DX対策講座online - シリーズ一覧
https://www.nicovideo.jp/series/217347
▼ DXビジネス検定対策(日本イノベーション融合学会/DX検定小委員会)、公式シラバス掲載キーワードを解説!
https://ch.nicovideo.jp/secondary/blomaga/ar2060896
▼ DX対策講座online TEXT - DX検定推薦図書『いちばんやさしいDXの教本』からオリジナル正誤問題
https://ch.nicovideo.jp/secondary/blomaga/ar2057064
▼ 個別指導講座 - 心理学のパーソナルトレーナー
https://www.secondary-jp.com/kobetsu/
▼ Presenter
- 長内優樹 / Yuki Osanai https://www.yukiosanai.com
- 内間望 / Nozomi Uchima https://note.com/ucm_secondary/
▼ twitter - 新規公開動画などをご紹介
https://twitter.com/secondary_jp
https://twitter.com/secondary_biz
▽ BGM
動画Sound~えふぇく島~ https://dougasound.com/
■ 動画に関して
新規動画の「期間限定無料公開」につきまして
https://ch.nicovideo.jp/secondary/blomaga/ar1944612
動画シリーズ一覧
https://ch.nicovideo.jp/secondary/blomaga/ar2031531
---
心理学をもっと身近に!
学術系コンサルティングの
"合同会社セカンダリー(Secondary, LLC)"
https://www.secondary-jp.com
#DX
#DX検定
#DXビジネス検定
(3/3)【さやわか×ばるぼら】さやわか式☆現代文化論 #11「インターネットは日本化している」【2014/10/19 収録】
ネットワーカーにして古雑誌蒐集家、そして周辺文化研究家のばるぼらは、今や「インターネットは日本化している」という。どういうことか。
ばるぼらの説によれば、あら ゆる事物が等価に並べられるネットにおいては、過去のコンテンツは等しく剽窃と模倣の素材となり、それらから換骨奪胎されて生まれる次のコンテンツの誕生する契機となっている。このように他の文化を脱・文脈化して自らの表現に取り込み、アウトプットしていくという課程は、従来ならしばしば日本文化の特徴として語られたものだが、今のインターネットにおいてはそれが国籍を問わず全面化している。つまり「日本化している」というわけだ。
しかもGoogle的なグローバルな検索環境は、このように文脈から解放された知性のあり方を下支えし続けている。こうした中で、元々そうした剽窃的な文化性を持つとされていた当の日本は、どうやって独自性を保てばいいのか? あるいはグローバルな検索が知性を代行する時にあり得る、オリジナルな知性のあり方とは?
過去に何度か行われてきた、ばるぼら&さやわかによる人気対談がここに復活。インターネットについて日頃から考え尽くしてる二人が、今のネットについて巨大な見取り図を描く!
【登壇者プロフィール】
ばるぼら
ネットワーカー、古雑誌蒐集家、周辺文化研究家。著書に『教科書には載らないニッポンのインターネットの歴史教科書』『ウェブアニメーション大百科』(共に翔泳社)、『NYLON100%』『岡崎京子の研究』(共にアスペクト)。赤田祐一との共著に『消されたマンガ』(鉄人社)『20世紀エディトリアル・オデッセイ』(誠文堂新光社)がある。『アイデア』367号より野中モモとZINEについての連載を開始。現在は『渋谷系の時代』を準備中。
さやわか
ライター、物語評論家。1974年、北海道生まれ。『クイック・ジャパン』『ユリイカ』などで執筆。関心領域は物語性を見いだせるもの全般で、小説、漫画、アニメ、音楽、映画、演劇、ネットなどのカルチャーを幅広く評論する。現在『朝日新聞』『ゲームラボ』等で連載中。星海社のウェブサイト『最前線』内で投稿コーナー『さやわかの星海社レビュアー騎士団』も運営している。単著に『僕たちのゲーム史』『AKB商法とは何だったのか』がある。
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[Biz] DX推進担当者が学ぶべきことーDX推進が必要な背景ー
▼ 岸和良 (2022). DXに必要な「ビジネスの仕掛け」を理解しよう - DX企画推進人材のための「ビジネス発想力養成講座」(1)
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▼ 『DX人材の育て方 ビジネス発想を持った上流エンジニアを養成する』 翔泳社
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▼ DX対策講座online - シリーズ一覧
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▼ DXビジネス検定対策(日本イノベーション融合学会/DX検定小委員会)、公式シラバス掲載キーワードを解説!
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▼ DX対策講座online TEXT - DX検定推薦図書『いちばんやさしいDXの教本』からオリジナル正誤問題
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https://www.secondary-jp.com/kobetsu/
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動画シリーズ一覧
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Passexamの1D0-435参考書はいつでも、どこでも勉強してもいいです
http://www.passexam.jp/1D0-435.html上記のリンクをご参照ください。最も最新の1D0-435試験情報を取得できます。他の受験者のフィードバックによって、Passexamの1D0-435問題集で受験した、90%点を取りました。【取得点】90%【学習期間】1ヶ月【参考にしたテキスト/Webサイト】「マンガで分かるJavaScriptプログラミング」(秀和システム)「JavaScript本格入門」(技術評論社)「独習JavaScript」(翔泳社)とほほのJavaScriptリファレンス(http://www.tohoho-web.com/js/index.htm)Passexam問題【学習方法】Passexamを1ヶ月して、理解が浅い部分を中心に試験日まで復習。【試験の感想】1D0-435試験合格しました。本試験は模擬試験そのまんまの問題だらけで楽勝でした。ありがとうございました。みんなも頑張ってください。