キーワード 自動追尾 が含まれる動画 : 204 件中 1 - 32 件目
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【ゆっくり実況】クソエイムがどうしたw やっぱり荼毘のα技が最高だな【天才チルノの珍ヒロアカUR】Part87【僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE】
サービス開始から活躍しているヴィランの荼毘
α技が相手を自動追尾してくれるから、クソエイムでも敵に当たってくれます
なんなら、草に隠れている敵にも勝手に当たってくれる
トラップのβ技や、射撃を無効化にしつつ敵にダメージを与えられるγ技も強力です
機動力の低さだけが弱点ですが、それでも荼毘を使ってる時の安心感は特別
VOICEVOX:ずんだもん
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【ENDER LILIES】第2回 穢れた者たちを じっくり気分転換 エンダーリリーズ
今回は次のボスに向けてなんですけど、ボスまではたどりつかず。
というよりその前で止めたんですが。
とりあえずカラス(オートで自動追尾攻撃してくれる)をゲット。
これで結構楽に・・・と思ってたんですがレベルが低いときついですね。
まあそれもしばらくのガマン。
動画のつくりや、プレイスタイルについてもご意見いただければ幸いです。
よろしければ、マイリス登録、フォローよろしくお願いいたします。
次回:
前回:
【今回のゲーム】
・ENDER LILIES
【音声】
・VOICEVOX:春日部つむぎ、青山龍星
https://voicevox.hiroshiba.jp/
#ENDER_LILIES #VOICEVOX #メトロイドヴァニア
【ゆっくり実況】クソエイムでも強いのズルいw 荼毘は安定して強いよね【天才チルノの珍ヒロアカUR】Part62【僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE】
α技が自動追尾弾で当然エイムいらず
β技はトラップなので当然エイムいらず
γ技は自分を中心に展開するので当然エイムいらず
さらにダメージも大きめなので、やっぱり強いよね
機動力の低さだけは弱点だけどw
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日本が世界に誇る傑作コイン「一圓銀貨」とその父、加納夏雄の物語【コイン解説動画】
はじめまして!「コインちゃんねる」へようこそ!
このチャンネルでは、コインの「つくもがみ」が、世界のコイン紹介、コインの歴史・文化などを楽しくゆる~く解説します。
最初のテーマは「一圓銀貨」です。明治時代に生まれたこのコインは、その美しい龍のデザインで今もなお多くの人々を魅了しており、日本が世界に誇る傑作コインです。
この動画では、一圓銀貨をデザインした伝説の彫金師「加納夏雄」の人生と業績にも焦点を当てて解説していきます。
なにぶん初投稿ですので、温かい目で見守っていただければ幸いです。
次回→ 「一円の歴史(仮題)」鋭意制作中
※この動画はYoutubeに投稿している動画と同じものになります。
※加納夏雄の記録は資料によって年号や詳細が微妙に異なり、本動画では取捨選択してわかりやすさを優先してまとめています。学術的に正確な知識が必要な方は参考文献より各種資料をご参照ください。
オレの「自動追尾弾」さん、kazamiH2さん、ayashさん、NOMBIRI-YAさん、teruさん、広告ありがとうございます!
【ゆっくり実況】自動追尾&トラップはやっぱりズルいw 回復が枯渇しそうでもなんとかなってしまう荼毘さん【天才チルノの珍ヒロアカUR】Part33【僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE】
自動追尾するα技、トラップを仕掛けるβ技、射撃無効のバリアを張るγ技
安全に立ち回っても敵を倒せてしまうのは本当に強い
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[wlw] アケーラコッペ
バレエでアケーラキメるだけです、マスタースキルはもちろんサラマンダー…ではなくルサールカです。
なんでルサールカなのかとゆうと、
サラマンダーの場合自動追尾する物の発動してから相手に当たるまでのラグがある。
ルサールカの場合チャージしない限り自動追尾しない物の相手と密着していれば当たるまでのラグがほぼ無い。
バレエの場合発動させた瞬間相手をダウンさせれるわけでも無いので時間との勝負、アケーラの効果時間は5秒なのでサラマンダーだとアケーラの効果が終わってしまう可能性がある。
サラマンダーとルサールカは連射した場合7発と同じなのでダメージ量が変わることはありません、好みの方を使いましょう。
バレエとルサールカを一緒に使う場合一つ注意する点があります、ルサールカはチャージしない場合キャストの向いている方向に攻撃を飛ばします、バレエを発動させると向いている方向が固定されます、なので下に向いた状態でバレエとルサールカを使ってしまうとコッペが左右に動こうがルサールカは下に向かって飛んでいきます。
バレエだと相手と密着しに行くのであまり関係ないかもしれませんが攻撃を当てた際ある程度吹っ飛ばしてしまうので確実に決めるなら密着して使いましょう。(1敗)
実は44マッチでサラマンダー使った試合もあるんですけどそっちは普通すぎて没にしました、動画にするならもっと荒いビルドやりたいしディアの使用も控えたかったので。
追記
コメント拝見いたしました
一つ目鬼鉄輪なんですけどスキル守備力低下は自分も思いました、このビルドはバレエで突っ込む事前提で組んでいるのでリスクはあります、ただ突っ込んだ際SSDSで反撃する人が大半でスキルを使ってくる人はあまりいない、スキルアタッカーには警戒、鬼鉄輪はスキル消費MP20%軽減なんですけどバレエはMAXで36MP、使ったことある人ならわかるかもしれないがあれで36は重い、20%で30MP切るのでMP管理はしやすくなるので採用しました。
二つ目自分がランク上げてない理由はそこにありますルビー行ったら流石にクソビルドはできない、でも今年開幕煽り2回食らいました、ルビー以上でやればもっと煽られるでしょう。
三つ目lv8で兵士1確取れないファイターは他にもいますリンや邪道とか、コッペの場合DS火力振らなくてもディアで1確取れる分速度振って後半バレエで戦うスタイルでやってます。
四つ目回復入れるのは正直あり、自分ならディアよりもシグナル抜くかも、ただそうなると全てのスキルがゲージ消費になってクソビルドスキル編成になってしまう、悩みどころですね。
コメントありがとう。
自動追尾ヘンテコスマホラッパ
音の変化は大きいヘンテコスマホラッパなのですが・・・
ホルダーの耐荷重を超えた重量になってしまった為か・・・
ユラユラ、ウニュウニュ動いてしまう事もおおいのです。
ま、のほほん木工房は役立たずお笑い木工専門ですから、これも笑って見てもらって成功という事にしましょう。
お借りした曲は毎度黄月るな mylist/20411474 さんが歌うボカロの「蛍」sm23279909 で、飽きない名曲です。
ボカロ原曲の「蛍」sm11602026 作詞作曲はPENGUINS_PROJECTさんです。
【一口KPTB】ブラスターメテオについてあれこれ【春日部つむぎ】【ドラゴンボールザブレイカーズ】【検証】
発動後の自動追尾弾が本体です
【ゆっくり実況】自動追尾弾がまさかの強化!体力も増えた荼毘が強くてご機嫌なチルノちゃん【天才チルノの珍ヒロアカUR】Part7【僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE】
まだ始まって間もないヒロアカ ウルトラランブルですが、さっそくバランス調整が来ました
調整されたキャラの中でも、耐久力と攻撃力の両方が強化された荼毘
さっそくチルノは試してみるようです
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[VOICEVOX実況プレイ]アーマードコア6 Chapter01
アーマードコアをやってて
絶対にやった方がいいのは
ロックオン自動追尾中はスティックに触らないことと
キーコンフィグをしっかりすることが大切だと思いました
昔のアーマードコアは自分でグリグリロックオン向けてたからさ
ついやっちゃうんだよね
次:sm42735701
【最恐ホラゲー】DeadSpace その13 【VOICEPEAK実況】
Chapter13「ADS砲」
前回のあらすじ
ADSへ電力を再供給するため、
3カ所の電力システムから電力を再分配した。
ADSを再起動するのみとなったが、
自動追尾システムが作動していないことが判明、
ハモンドが修理している間、手動で照準を行うことに...
前回の最後でホウちゃんにかじられたうp主は、なんとか健在です。
※投稿頻度は3日に1回ペースを目標に作成しています。
~オリキャラ情報~
名前:糸継 包(イトツギ ホウ)
立ち絵:けーた(うp主)
Cv:彩澄 しゅお (VoicePeakシリーズ)
sm41980042←前 次→sm42004718
※英語版の字幕を日本語化してプレイしております。
日本語化については以下のリンクをご確認ください。
https://ux.getuploader.com/DS3JP/
BGM:甘茶の音楽工房(https://amachamusic.chagasi.com/)
効果音ラボ
【TABS MOD導入】強い奴の目してる「イーストウッド」がコスト1千万のチートキャラを撃ち抜く Part38
00:00 ExpansionaryMODのシークレットキャラ
00:31 「イーストウッド」銃撃つ、弾丸が敵を自動追尾、敵との距離を保つ、火力○
01:34 最強格の「F22」に勝てる
03:52 チートキャラと戦わせる
05:29 「マリーナ・セガール」アンカーでぶん殴る、竜巻起こす、他の能力はよくわからん
07:14 「シャーロック」殴りまくる、敵の武装を解除する、遠距離攻撃を避ける
使用BGMについて
甘茶の音楽工房
https://amachamusic.chagasi.com/
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魔王魂
https://maoudamashii.jokersounds.com/
※動画によっては使用していないこともあります。
#TABS、#寺尾陸、#ゲーム実況
「ソニー」自動追尾カメラ
ソニーは被写体を自動で追尾するAI内蔵のリモートカメラを発表しました。人の骨格や頭部の位置、見た目の特徴など複数の認識技術を組み合わせることで、マスクをしている状態の被写体でも自然な感覚で画角におさまるように独自のAIが自動で追尾します。ソニーによりますとコロナをきっかけにリモートカメラの需要は伸びていて、現在、コロナ前に比べて1.5倍に拡大しているということです。
【バカゲー】溶岩を食べて、育ったゴーレムがこちらです「アニマルレボルトバトルシュミレーター」Part9
00:00 知らないキャラを触って行く
00:47 おっさんの生首
03:28 期待を裏切ってくる、おとぼけ顔の鬼
05:14 「カプリコーンザデーモン」の範囲攻撃は強い
05:40 「スカージ」がストーリーのラスボスだった
06:25 英雄「アキレス」はアベンジャーズみたいなことする
07:24 「コマンドーボー」は銃使うし、毒も使う
08:05 ふざけた見た目のふざけた攻撃
09:13 自動追尾ミサイルを背負った男「ロッキー」
10:39 近未来ミサイル搭載のゾウ「ロケットエリー」
11:42 ただのカナブン軍団
#ARBS、#寺尾陸、#ゲーム実況
くりくり栗田まろん / 栗田まろん
A.I.VOICE栗田まろん
先行配布でもらいました
正式リリースは2/22です
声:A.I.VOICE栗田まろん
爆破素材:nc121868
作詞曲映像:セリフ
東京ゲームダンジョン2出展作品 F-03 RAYSER 展示バージョン動画
2023年1月15日開催の東京ゲームダンジョン2に出展作品RAYSERの最終調整バージョンの動画になります。(Youtubeと同内容になります。)
時空戦闘機RAYSERを操作して、宇宙海賊の脅威から平和を取り戻す、視点切り替え型の3Dシューティングゲームです。ファミコン世代の作者が90年代頃の懐かしさと面白さのあるシューティングゲームの再現を目標に作り始めた作品になります。
自動追尾レーザーで敵を一気に殲滅する快感と、3Dで90年代頃のシューティングゲームのような雰囲気を出しながらも、3Dならではの奥行きを使った表現やシームレスに切り替わるステージを表現してみました。
トップビュー、サイドビュー、フロントビューの各視点を楽しめるシューティングゲームです。
開発ツール
Unity, Affinity Designer, Vroid
出展ブースF-03
出展者 Cz_mirror
東京ゲームダンジョン2出展作品 F-03 RAYSER PV
2023年1月15日開催の東京ゲームダンジョン2に出展作品RAYSERのPVになります。(Youtubeと同内容になります。)
時空戦闘機RAYSERを操作して、宇宙海賊の脅威から平和を取り戻す、視点切り替え型の3Dシューティングゲームです。ファミコン世代の作者が90年代頃の懐かしさと面白さのあるシューティングゲームの再現を目標に作り始めた作品になります。
自動追尾レーザーで敵を一気に殲滅する快感と、3Dで90年代頃のシューティングゲームのような雰囲気を出しながらも、3Dならではの奥行きを使った表現やシームレスに切り替わるステージを表現してみました。
トップビュー、サイドビュー、フロントビューの各視点を楽しめるシューティングゲームです。
開発ツール
Unity, Affinity Designer, Vroid
出展ブースF-03
出展者 Cz_mirror
【ディアボロの大冒険】ランダム封印縛りプレイ(レクイエムの大迷宮16~20階)
【ジョジョ第9部スタート記念!!】
シリーズの第9部となる新連載『The JOJOLands』(ザ・ジョジョランズ)が、
2023年2月17日発売の『ウルトラジャンプ』(集英社)3月号よりスタートすることが、
発表されました。
『ジョジョ』シリーズの新連載は、2021年8月に完結した前作8部『ジョジョリオン』以来、
1年7ヶ月ぶりとなります。
■動画コンセプト
ジョジョ話をしながら、ディアボロの大冒険をランダム封印縛りプレイをする。
■本攻略におけるルール等
1.レベルが上がる毎にランダムで縛りを加える
2.ジョジョ話をしながら楽しくプレイする
3.図解や数値を使用してわかりやすく説明する
↑守れているかどうかは不明(特に3が)
■Twitter
https://twitter.com/x5P1kvQ3NpzvZDe
■一言コメント
いつも思うのは、自分がスタンド使いになれたとして、尚且つ
近距離タイプ、遠距離タイプ、自動追尾タイプ、特殊タイプ
を選べる状況にあったら、どのタイプを選ぶだろうか、、、
シンプルに近距離パワータイプもいいと思いますが、、、
そのバトルの状況によりますよね、
バトルの状況ってか、日常生活を考えたときには、他のタイプも
捨てがたいですね。(数時間妄想中のため、以下略)
要は、DIOも言っていましたが、
「どんな者であろうと人にはそれぞれ個性にあった適材適所がある」
「王には王の、料理人には料理人、それが生きるということ」
「スタンドも「強い」「弱い」の概念はない」
なるほど、つまりそういうことか、、、
近距離タイプがいいとか、遠距離タイプがいいとか言っている時点で、
まだまだDIO様の境地には到底追いつかないノアでした。。。
■過去の投稿動画
タクティクスオウガ解説動画(完結)
mylist/70275027
トライアングルストラテジー解説動画(更新休止中)
mylist/72882893
【バカゲー】近代兵器に対抗できるのは、頑丈でデカい身体「アニマルレボルトバトルシュミレーター」Part3
00:00 予告
00:31 ゴリラ側になって人間を滅ぼす
01:13 寿限無寿限無うんこ投げ機~ビチグソ丸
01:43 両の拳で殴るだけ
02:29 弓を使いゴリラを駆除する人達
03:07 弓部隊を恐れない近接ゴリラ群
03:57 ゴムゴムのゴリラ達
05:00 孤独な鉄球ゴリラ
05:42 相手の編成がガチになってきた
06:27 こちらもバランス重視でいかせてもらう
07:05 「巨人の五郎」初陣
08:17 困った時は「両の拳ゴリラ」
08:45 自動追尾ミサイルを放つトリケラ三兄弟
09:37 「ゴムゴムのゴリラ」解雇
09:58 結論
11:06 勝者のドラミング
11:33 ヒーローインタビュー
#ARBS、#寺尾陸、#ゲーム実況
バイオハザード ヴィレッジ マーセナリーズ 「Castle」 SSSランク 【オルチーナ・ドミトレスク】
THE MERCENARIES -Additional Orders-
2番目の「Catsle」ステージをプレイしました。
SSSランクのボーダーはおそらく1,960,000
1 Floor : 232,620 (撃破数19/19、19COMBOS)
2 Floor : 475,750 (撃破数40/40、40COMBOS)
3 Floor : 649,855 (撃破数48/48、48COMBOS)
4 Floor : 956,545 (撃破数54/54、54COMBOS)
Total Score :2,314,770
自動追尾してくれる娘呼び出しは飛び回るやつにはとても有効です。
ただ他の敵もサーチするのでわざと残した敵を勝手に倒されることも・・・
あと屋内ステージなのでしゃがまないといけない場所が多くてつらい
イーサン ⇒sm41307264
クリス ⇒sm41307300
ハイゼンベルク ⇒sm41307353
バイオハザード ヴィレッジ マーセナリーズ 「Village」 SSSランク 【オルチーナ・ドミトレスク】
THE MERCENARIES -Additional Orders-
とりあえずは最初のステージ「Village」でプレイしてみました。
SSSランクのボーダーはおそらく840,000
1 Floor : 348,475 (撃破数30/30、30COMBOS)
2 Floor : 258,290 (撃破数23/23、23COMBOS)
3 Floor : 411,615 (撃破数32/32、32COMBOS)
Total Score :1,018,380
ステージ開始は05:49から
移動速度がちょっと遅いのと一部しゃがまないと移動できないのが難点ですが多少の攻撃では怯まないのはかなり楽です。
娘の自動追尾も便利ですが、化粧台攻撃が強すぎてクソ笑いました。
イーサン ⇒sm41297955
クリス ⇒sm41298014
ハイゼンベルク ⇒sm41298047
【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント Part35
ヌメロンに四回連続で轢き殺されました……。
コメ返し
・(二代目メフィラス星人)この自販機ゲージの消耗もなく、殴っても消えず、置けば永続で自動追尾までするとか大概頭おかしい性能してんな?
攻撃も吸いますし中々便利です。
大会概要:http://himazinnohakidame.blog.fc2.com/blog-entry-119.html
BGMリクエスト:http://himazinnohakidame.blog.fc2.com/blog-entry-120.html
参加者一覧:http://himazinnohakidame.blog.fc2.com/blog-entry-116.html
本大会wikiページ:https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/10317.html
連続再生、バックナンバーなどはリストを参照してください。
OP:sm41045640
【実況プレイ】夢オチのディードリット part11
ロードス島戦記 ディードリット イン ワンダーラビリンスの実況プレイ動画です。
自動追尾って強いよね
【MMDMacro】Waiko で CH4NGE【random カメラ REG】差替え
MMDMacro[ camera ]hotkeyマクロで「 random cam REG 」差替え
MMDMacro を 使って
mikumikudance の カメラ(+照明)を random に 作成!自動登録までMacroが実行
※Macroで約3分20秒ほど自動でカメラモーション作成
CAM 12 REG Macro使用 カメラcenter自動追尾、randomカメラ(角度、視野角)
照明角度45度固定、自動VMD登録を重ね掛け(手動調整あり)
毎回、異なるカメラになるrandom関数を多用しています。
randomカメラREGは、基本カメラ間と切替間の2構成交互配置の繰り返しになっています
同じカメラが2打点あり次の2打点へと続くのですが、2打点間を少し開けています。
その次の2打点の前側に補間曲線極振り設定を自動で書き込む事で、
綺麗なシーン切替?荒が見えない?仕様・・・
MMDMacro by nefさん
モデル:ワイコ 「bubbly citrus」 v2 by Y子さん(VRoid_Studio改変)
モーション:【MMDモーション配布】CH4NGE - Giga【モーションキャプチャー】 by mobiusPさん
モーションアクター&振り付け : 海夏青(@natuse_sea)
楽曲、MV : Giga - CH4NGE ft.可不 sm39804594
動画出力:aviutl by KENくんさん
をお借りしました。
【MMDMacro】七詩ムメイ DE ヒアソビ【random カメラ REG】
MMDMacro[ camera ]hotkeyマクロで「 random cam REG 」
MMDMacro を 使って
mikumikudance の カメラ(+照明)を random に 作成!自動登録までMacroが実行
※Macroで約3分20秒ほど自動でカメラモーション作成
CAM 11 REG Macro使用 カメラcenter自動追尾、randomカメラ(角度、視野角)
照明角度45度固定、自動VMD登録(手動微調整なし)
毎回、異なるカメラになるrandom関数を多用しています。
randomカメラREGは、基本カメラ間と切替間の2構成交互配置の繰り返しになっています
同じカメラが2打点あり次の2打点へと続くのですが、2打点間を少し開けています。
その次の2打点の前側に補間曲線極振り設定を自動で書き込む事で、
綺麗なシーン切替?荒が見えない?仕様・・・
MMDMacro by nefさん
モデル:ホロライブ所属の七詩ムメイ by げのげさん
モーション:【MMDモーション配布】ヒアソビ (feat. 初音ミク) - かめりあ【モーションキャプチャー】 by mobiusPさん
モーションアクター&振り付け : 海夏青(@natuse_sea)
楽曲 : かめりあ ヒアソビ (feat. 初音ミク) sm40160903
動画出力:aviutl by KENくんさん
をお借りしました。
【MMDMacro】物述有栖_ムーンバタフライピー【random カメラ 】REGなし
MMDMacro[ camera ]hotkeyマクロで「 random cam 」
「 REGなし! 」
MMDMacro を 使って
mikumikudance の カメラ(+照明)を random に 作成!
※Macroで約3分20秒ほど自動でカメラを書き込み(REGなし)
CAM 02 Macro使用 カメラcenter自動追尾、randomカメラ(角度、視野角)
照明角度45度固定
dance モーションは、center固定Macroで改変しています
REGと異なり、保存なしです!
カメラ無し、連続再生中に、random Macro実行すると3分20秒間だけ カメラがrandomに変わる
danceモーション流し込み、カメラはMMDMacroに丸投げ!楽ちんでも、変化のある再生!
毎回、異なるカメラになるrandom関数を多用しています。
MMDMacro by nefさん
モデル:物述有栖_ムーンバタフライピー by るいのれさん
モーション:【MMDモーション配布】ヒアソビ (feat. 初音ミク) - かめりあ【モーションキャプチャー】 by mobiusPさん
モーションアクター&振り付け : 海夏青(@natuse_sea)
楽曲 : かめりあ ヒアソビ (feat. 初音ミク) sm40160903
動画出力:aviutl by KENくんさん
をお借りしました。
【MMDMacro】物述有栖_ムーンバタフライピー【random カメラ REG】
MMDMacro[ camera ]hotkeyマクロで「 random cam REG 」
MMDMacro を 使って
mikumikudance の カメラ(+照明)を random に 作成!自動登録までMacroが実行
※Macroで約3分20秒ほど自動でカメラモーション作成
CAM 11 REG Macro使用 カメラcenter自動追尾、randomカメラ(角度、視野角)
照明角度45度固定、自動VMD登録(手動微調整あり)
※シーン切替は異なる二つのカメラpoint移動を補間曲線極振りで
移動をほぼ見せない始めか終わりを見せる手法を取っています。
今回、randomカメラREG実行~補正までの一連の流れを動画として作成した為、通常より長めになっております。
毎回、異なるカメラになるrandom関数を多用しています。
randomカメラREGは、基本カメラ間と切替間の2構成交互配置の繰り返しになっています
同じカメラが2打点あり次の2打点へと続くのですが、2打点間を少し開けています。
その次の2打点の前側に補間曲線極振り設定を自動で書き込む事で、
綺麗なシーン切替?荒が見えない?仕様・・・
更に前後や視野角などで動きを付ける手動操作で個性も出せるのではないかと思います
00:18 random カメラ REG 開始
00:58 カメラ REG 画面切れ修正
03:41 random カメラ REG 再開
04:25 random カメラ 指定範囲内削除
06:30 random カメラ 指定範囲内やり直し
07:16 random カメラ REG 再開
11:50 random カメラ REG 終了
12:00 動画 再生 確認開始
15:19 足上げ決めポーズが見えないので random カメラ 修正!
16:20 動画 再生 再開
MMDMacro by nefさん
モデル:物述有栖_ムーンバタフライピー by るいのれさん
モーション:【MMDモーション配布】ヒアソビ (feat. 初音ミク) - かめりあ【モーションキャプチャー】 by mobiusPさん
モーションアクター&振り付け : 海夏青(@natuse_sea)
楽曲 : かめりあ ヒアソビ (feat. 初音ミク) sm40160903
動画出力:aviutl by KENくんさん
をお借りしました。
【MMDMacro】物述有栖_トロピカルサンセットティー【random CAM】
MMDMacro[ camera ]hotkeyマクロで「 random cam REG 」
MMDMacro を 使って
mikumikudance の カメラ(+照明)を random に 作成!自動登録までMacroが実行
※Macroで約3分20秒ほど自動でカメラモーション作成
CAM 3 REG Macro使用 カメラcenter自動追尾、randomカメラ(位置、角度、視野角)
照明角度45度固定、自動VMD登録(手動位置微調整zoom仕上げ)
※シーン切替は異なる二つのカメラpoint移動を補間曲線極振りで
移動をほぼ見せない始めか終わりを見せる手法を取っています。
Motionは modification ①[全ての親]center dance Macroで 前後左右の移動(歩)無効化
centerに固定motion調整
毎回、異なるカメラになるrandom関数を多用しています。
MMDMacro by nefさん
モデル:物述有栖 トロピカルサンセットティー by るいのれさん
モーション:【MMDモーション配布】ヒアソビ (feat. 初音ミク) - かめりあ【モーションキャプチャー】 by mobiusPさん
モーションアクター&振り付け : 海夏青(@natuse_sea)
楽曲 : かめりあ ヒアソビ (feat. 初音ミク) sm40160903
動画出力:aviutl by KENくんさん
をお借りしました。
ワイン1本のんでみた。
黒森ゆうなです。
ユニバに関連するツイートはここでしてます。
https://twitter.com/USJfanYUNA
使った機材
スマホ ASUS Zenfone6 30th Edition
スタビ ASUS ZenGimbal
ジンバルの自動追尾機能を試してみました。
頼んだもの
・スパークリングワイン1本
・キウイのハイボール1杯
・ステーキプレート
・スープ
・ミックスナッツ
撮影場所はUSJの中にあるバー、フィネガンズです。
ステーキにセットでついてくるガーリックバターが美味しいです。
【MMDMacro】めが式マジカルミライ2019ミクde「Prhythmatic」cam_random
MMDMacro[ view ]hotkeyマクロで遊ぶ
カメラ視線をStage中央へ自動集中させるカメラをランダム関数を
基本マクロ構造を、壱から作り直しました!
旧:カメラ位置を移動させ、Stage中央にカメラ向けていた
新:カメラ位置を、Stage中央(前後左右移動可)に回転角度と視野角や距離を弄った
さらに、前回「照明角度」ランダムで、モデルの影で見にくかったので、
今回は!モデルカメラ側から照明を当てる自動追尾式照明マクロ搭載しました。
前回気になった「地面に埋もれるカメラ」を埋もれない程度に調整しました。
前の動画コメントで「意外性のある・・・カメラ角度が見つかるかもしれない」件
・・・hotkey「 O 」:再生/停止と同時カメラ登録[再生中のカメラを登録出来るマクロ]で
意外性を保存する事も可能です。
特徴: keyboard
「 win+ 0 [ zero ] 」: random 単発カメラ操作
「 win+ 9 」: random [ loop 140 ] 3 min 20 sec 自動連続カメラ操作
「 win+ 8 」: random [ loop 70 ] 3 min 20 sec 切替速度半分版
「 win+ 7 」: random [ loop 140 ] 3 min 20 sec Z軸回転random追加
「 win+ 6 」: random [ loop 140 ] 3 min 20 sec 切替速度半分版
「 win+ X 」: [ loop reset ] 注)hotkeyで操作必須
※カメラ設定なしですが、カメラを色々な角度、視野角、距離、照明角度で
Stageの中央を常に向く、[CAM]random[loop 140 or 70]で3分間ほど動いて止まります。
「運動初期化」で中断も可能です。
注)初期化しないと5分間、再生中、停止中関係なく動きます・・・
MMDMacro by nefさん
モデル:マジカルミライ2019ミクv1.0.7 by おめがさん
をお借りしました。
ダンス(モーション):Prhythmatic by mobiusPさん
をお借りしました。
【三国志大戦】相変わらずな双無さん (覇者)レベル472
叛撃馬超バラ VS 4枚華雄
お相手は・・・
華雄・公孫越・鄂煥・厳氏
リベンジマッチ!相手は覇者昇格戦。
メラメラと闘志が湧き起こる!
確か前は鄂煥と華雄を重ねられて攻城。
鄂煥の弾きにしてやられた記憶が・・・
今回は果たして?
レベル471動画の広告者さんとコメントの返信です。
田横さん、たぬ吉2000さん、虞子(ぐし)さん、hienさん、飛熊さんホントにありがとうございま
≪さん≫
≪虞子さん≫そこまで言う程、婦警は怖くない。オーガに比べればw
≪hienさん≫華雄と穿突同時に使ってれば何とかなりそうだけどね
≪飛熊さん≫婦警は楽に対処出来るのに、オーガには出来ないのです。あの威圧感が・・・
・うぽつ→うぽりがと
・うぽちゃーす!→うぽさんくす!
・騎馬単かと思ったら金郷公主は槍の方か→婦警使えば突撃し放題になるからね。車輪以外だけど
・公主は使った際の兵力が少なかったから何とでもなるね→まぁ兵力あって粘られても、何とかなりそうではありました。ただあそこまで城は削れなかったとは思いますけど。
・城門の郭汜が囮になってるお陰で左右が入る→相手が法具を出し渋ったお陰でもありますかね
・右の馬超と雛氏が止まってる;止まっている様にみえるのは残像だw
・極意を打たれるよりはマシか→絶対マシです!極意だと歩兵は紙切れなので
・突撃した張遼が喧嘩を売ってきたにも見える→ヒ。ヒーローに宣戦布告・・・だと。
・これは素晴らしい→最初の無双3連が効きましたね
・理で乱戦なら時間を稼げるね(攻撃速度下がってるので→兵力回復も考えての理惇乱戦だったのでしょうね
・止まりなさ~いの範囲むちゃくちゃ広いね→広い訳じゃなく、戦場に居る武力が一番高い相手に自動追尾なんよ。ま、オーガと性能は一緒。
・ヒーロー遼来来に勝つのは凄いね→あれは無双の並びにも救われてはいるからね
・おつ→ありがとうございますm(__)m
コメント返信は以上になります。ありがとうございました!
拙い動画ではありますが、よろしくお願いします。
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