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謀略と裏切りのゆっくり戦争 第三帝国視点(二話)黒い稲妻VS赤い津波
第三帝国視点:https://youtube.com/@raitia1991?si=w6nR2R6xLebuDWkF
大英帝国視点https://www.youtube.com/channel/UCOnfFO2_4OcP4sBXqQEVRMw
アメリカ合衆国視点:https://youtube.com/@dokurengames2018915?si=vA2PBv_TlkbG3BFZ
ソヴィエト連邦視点:https://youtube.com/@kojiaki0405?si=WwhiPLyO_P9pQcls
イタリア視点:https://www.youtube.com/channel/UCHxJz6-Cfjrr4CY1y7XKCWw
二重帝国視点:https://youtube.com/@sapoyukkuri?si=aDmmifNXUtbIZA2_
大日本帝国視点:https://www.youtube.com/@inu5448
再生リスト: https://youtube.com/playlist?list=PLrn2_AdPAR7lnd2JqwL2aVINHQNxZel2H&si=TKHUeDVFz7j-j2Wm
謀略と裏切りのゆっくり戦争 第三帝国視点(一話)第三帝国の進撃
第三帝国視点:https://youtube.com/@raitia1991?si=w6nR2R6xLebuDWkF
大英帝国視点https://www.youtube.com/channel/UCOnfFO2_4OcP4sBXqQEVRMw
アメリカ合衆国視点:https://youtube.com/@dokurengames2018915?si=vA2PBv_TlkbG3BFZ
ソヴィエト連邦視点:https://youtube.com/@kojiaki0405?si=WwhiPLyO_P9pQcls
イタリア視点:https://www.youtube.com/channel/UCHxJz6-Cfjrr4CY1y7XKCWw
二重帝国視点:https://youtube.com/@sapoyukkuri?si=aDmmifNXUtbIZA2_
大日本帝国視点:https://www.youtube.com/@inu5448
再生リスト: https://youtube.com/playlist?list=PLrn2_AdPAR7lnd2JqwL2aVINHQNxZel2H&si=TKHUeDVFz7j-j2Wm
動画編集って疲れるね
【hoi4マルチ】#1.ハンガリーの運命は何処へ向かうのか。【謀略と裏切りのゆっくり戦争】【ゆっくり実況】
[概要]
今回は2024年5月3日開催の謀略と裏切りのゆっくり戦争に参加させてもらったので、そのプレイ動画になっています。今後ほかの視点も投稿されると思うので、お楽しみに。次回は第二次世界大戦期になるよ。
再生リスト: https://youtube.com/playlist?list=PLrn2_AdPAR7lnd2JqwL2aVINHQNxZel2H&si=TKHUeDVFz7j-j2Wm
第三帝国視点(ニコニコ動画)
https://www.nicovideo.jp/user/130036585?ref=nicoiphone_other
大英帝国視点https://www.youtube.com/channel/UCOnfFO2_4OcP4sBXqQEVRMw
アメリカ合衆国視点:https://youtube.com/@dokurengames2018915?si=vA2PBv_TlkbG3BFZ
ソヴィエト連邦視点:https://youtube.com/@kojiaki0405?si=WwhiPLyO_P9pQcls
イタリア視点:https://www.youtube.com/channel/UCHxJz6-Cfjrr4CY1y7XKCWw
二重帝国視点:https://youtube.com/@sapoyukkuri?si=aDmmifNXUtbIZA2_
大日本帝国視点:https://www.youtube.com/@inu5448
概要欄の最後に今回のマルチのルールです。
対人は39 9月以降
5大隊未満の師団編成禁止
機械化歩兵禁止
機雷禁止
諜報全面禁止
工業破壊禁止
軽、中駆逐の禁止(なんか映ないから)
(ただし重駆逐はおk)
兵站爆撃の禁止
大量右の禁止
傀儡は5カ国以上禁止
前線の師団編成変更禁止
陣営内の裏切り行為は許可(例外として英米は禁止)
(宣戦布告などは1942年からおk)
大国はNF史実ルート
ハンガリーはオーハンルート
英米本土上陸は禁止
英米は連合(争うな協力せよ) 独は枢軸 その他の国々は裏切ってもいいし裏切らなくても良い
年度初頭に時を止めること
初期拡張は無し(NF(史実通りの年代限定)
空挺15師団まで
核兵器投下年に2回まで
40年以降はいくらでも拡張あり
味方の情報を流しまくるのもおk
秘密外交で謀殺するのもおk
外交は何しても良い
謀略と裏切りのゆっくり戦争《予告》(第三帝国視点)
参加者
第三帝国視点:https://youtube.com/@raitia1991?si=w6nR2R6xLebuDWkF
大英帝国視点https://www.youtube.com/channel/UCOnfFO2_4OcP4sBXqQEVRMw
アメリカ合衆国視点:https://youtube.com/@dokurengames2018915?si=vA2PBv_TlkbG3BFZ
ソヴィエト連邦視点:https://youtube.com/@kojiaki0405?si=WwhiPLyO_P9pQcls
イタリア視点:https://www.youtube.com/channel/UCHxJz6-Cfjrr4CY1y7XKCWw
二重帝国視点:https://youtube.com/@sapoyukkuri?si=aDmmifNXUtbIZA2_
大日本帝国視点:https://www.youtube.com/@inu5448
【VOICEROID実況プレイ】ゆかりさんとマキさんのスーパーロボット指揮官日誌2冊目エクストラページ【PS2スーパーロボット大戦Scramble Commander2nd】
「今回は連邦視点です」
今回のシリーズはバンプレストが出しているPS2専用ソフト
「スーパーロボット大戦Scramble Commander2nd」
というリアルタイムシミュレーションをゆかりさんとマキさんでやっていきます
今回はエクストラステージ「人形たちの戦い」です
※ゆかりさんたちはあくまでA3側の立場を前提として会話しています。
以下注意事項
①Recotte Studioの機能を探りながらの素人による動画編集となります
②PS2の画面キャプチャなどの関係で一部映像に乱れがあります
③一度クリア済みのため以下のことをゆる~く縛ります
難易度:ハード クリア特典などの引き継ぎなし
なるべくステージに合わせた機体出撃
一:マニュアル操作禁止
二:カスタム戦術の禁止
三:フリーモードによる稼ぎの禁止
1ステージで5回敗北ごとに下から解禁
④字幕の常時表示と全画面をしっかりと表示するためゲーム画面サイズを調整中
⑤いいねで出てくるコメントは動画撮影や編集時や悪乗りした際のボイロ達のコメントです
⑥前作のように定期投稿できるかは不明
⑦他のボイスロイドの音声も今後(ネタが浮かべば)ちょいちょい入ります。
⑧ボイスロイド勢でシェアハウスしているようなものだと保管していただければ幸いです
⑨ちょいちょいネタだったりガチで読み方変えてます(誤字もあります)
前回:sm41223860 次回:頑張れ一週間!
パート1:sm39694632
投稿動画パート1マイリスト:mylist/73454998
PS2動画マイリスト:mylist/70277917
バスター様、人工恥脳様、寿司雄様、ゲスト様、オトカム様、畑マロン様広告ありがとうございます!
紅き凍土の彼方より革命の波は訪れる。1話「反旗」
Hearts of Iron IV
バージョン1.11.12
DLC
Together for Victory
Death or Dishonor
Man the Guns
La Résistance
No Step Back
新DLC「By Blood Alone」発売決定記念プレイマルチ・ソビエト連邦視点。
ドイツ・イタリア枢軸陣営VSソビエト連邦のマルチプレイのソビエト連邦視点の動画になります。
第1話はゲーム画面が一切出て来ない構成になりますが、2話以降はゲーム画面が出てくる可能性がありますがよろしくお願いします。
YouTube版
https://www.youtube.com/watch?v=mbhUd07-fRg
【アンチを諦めてはいけない】ダリ絆・連邦タンクの進軍が中央寄りだったからフルアンチと誤認したのかな?とリプレイを見て思いました。ぶっちゃけジオン3バー側の方にも【と、この動画で伝われば良いのですが…】
タンクが前に出過ぎて孤立したり、連邦アンチのモビ回収のタイミング間違えたりと色々とミスってますが、一番大きいのはRジャジャがアンチをしてくれなかった事ですかね
量タンが3拠点フラグを握っているが故に、ジオンが開幕劣勢になったというのは確かにあります
しかし3バー側にも問題はありますね。タイトルにも書きましたが、Ez8を回収するタイミングはあそこじゃないし、マカクが裏抜け狙って孤立してF91に絡まれたりするなど、勿体ない場面はちょいちょいありました
連邦視点で見ると、おいおいハイメガならともかくBRゼータでグフカスに捕まって回されて即死とか勘弁してくれよっていう話ですがね…
敵タンクにBR3発使い切ってシーマリに懐に入られているのもおかしな話です。BRゼータってそういう機体じゃない気がするんですが
とにかく連邦からすれば敵が全護衛を決めてきた時点でもう勝ちが決まっていたので、あとは前衛がどれだけモビ戦で体力残して敵の足並みの乱れを待つかという展開だったんです
そこでゼータに事故で死なれてしまうと…ジオンに勝ちフラグを譲る事になるので、めちゃくちゃしんどい試合になるところでした
それを楽にさせてくれたのは、マカクの判断ミスでしたね。だってこの試合、マカクが1落ちで終わってたら連邦の負けですからね
2格1射でがっちりマカクを護衛していれば2拠点は割れた筈ですし、その後マカクをほっぽってアンチに回っても良い訳です。取られてもキャッチに入れば勝ちですし
逃げ遅れて死んだRジャジャも確かに悪いとは思いますが、3バー側も手は尽くしていなかったかなと。それで4番機下エリアって言われても敵からすればおいおいマカク2落ちは君らのせいでしょ?ってなりますね。ハイ
話を纏めると、この試合は
①連邦タンクのルーティングが上手くて開幕にフルアンチを偽装できた
②それにまんまと釣られてRジャジャが護衛に回ってしまった
③連邦の圧倒的優勢下でまさかのゼータ事故死
④シーマリ、Ez8の回収タイミングを間違える
⑤ジオンの優勢と思われたがマカクがまさかの前線孤立死
⑥量タンは3拠フラグ握ったまま敵陣でフリーの状態
⑦マカクは2ndを始めるが序盤に体力を削られたF91の全快を許す
⑧ジオン2ndが確定した時点でグフカスが量タンの3rdを折りに後退した
⑨置いて行かれたマカクが死ぬ
⑩逃げ遅れたRジャジャが挟まれて死んでしまう
⑪グフカスが量タンを回収するが、連邦がコスト10リード
⑫シーマリがRジャジャに番機指定で下エリア打って試合終了
というものでした。うーん、どっちもどっちですかね
SDガンダム G GENERATION GENESIS 実況プレイPart148 機動戦士ガンダム ガンダム戦記「遊撃特務部隊、出撃!」Aパート
こんにちは!ミトンです!
今回はガンダム戦記「遊撃特務部隊、出撃!」Aパート
どちらも自分の考えを持って戦うストーリーです
ただメインはジオンのある作戦でその作戦を連邦視点で見ていくって感じです
正直色々起こりすぎて頭ぐっちゃぐちゃになりましたが、見れてよかったと思える作品でした!
良ければ楽しんで言ってください
part1 sm36821474
sm37653181 ← 前回・次回 → sm37665205
シリーズリスト → series/123503
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質問や指摘,お便り等ございましたら以下のメールアドレスまで連絡ください
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【ゼータがフリーの3アンチはこうなります】ダリ絆・連邦からすれば如何にゼータをフリーに出来るか、ジオンからすれば如何にゼータに仕事をさせないかが重要で【これは両軍の立場に立って考えて欲しいと思います】
例えばゼータを抑え込みに来ている敵がいたら、目の前の敵から距離を置いてその敵を側面から急襲し、自分が見ていた敵をゼータに見てもらう…などと言った「タゲの回転意識」を前衛が持てるかどうか。これが連邦視点です
ジオン視点では、味方がゼータに近づく過程で他の敵の妨害を受けないようにケアする…これもやはり「タゲの回転意識」が求められます
ただし、難易度は連邦の方が高いですね。理由は二つです。そもそも枚数一致状態の護衛とアンチでは敵タンクを止めつつ敵護衛と相対しなければならないという時点でアンチの方が難しいです。それに加えて前衛がゼータをケアする意識を持たなければならないので、いわば「動き回る攻撃目標」と「動き回る護衛対象」が同時に存在している訳です。これが難しくないわけがないですねw
「攻撃目標」である敵タンクは自由意志で砲撃ポイントを決めて有利な場所で拠点を撃てます。対して「護衛対象」であるゼータはそれに合わせて行動を決めなければならない。ゼータ込みの3アンチが失敗するパターンの典型は「ゼータが苦手な機体に抑え込まれている間に前衛が全滅してラインが下がり、敵タンクに2拠点フラグを提供した」です
この状況をゼータ単機で打開しようとすると、苦手な敵とのタイマンを余儀なくされるので事故率が上がります。それが嫌なら逃げ回るしかありませんが、主戦場から切り離された場所で戦わされる高コストダメージソース機にどれほどの存在意義があるでしょう?ましてや味方が劣勢となれば、もう仕掛けるしかないわけです。うp主はこんな状況下で戦いたくない相手と戦わされながら凌ぐ訓練を望まずながらにしてやってきたのである程度はこなせますが、それでも仕様上の限界というものがあります(うp主がゼータを護衛に置きたい理由はそこにあるんですけどね)
上記赤文字のような負けパターンを回避するためには、前衛がヘイトを集める覚悟を持って敵の弱み(敵タンク・敵支援機等)に付け込み戦えるかどうかが非常に重要になってきます。前衛はゼータを抑え込もうとしている敵を抑える。ゼータはその前衛を見ている敵を抑える。この意識一つでアンチのタゲは回り、1stブレイクを成功させる確率が高くなります。今回はEz8がその役を買ってくれていますので、そこに意識を置いて動画をご覧ください
さてジオンでゼータのアンチを抑え込む方法は?ですが、これは非常にシンプルです。タンクがゼータの射線の通らない場所で拠点を撃ち、護衛はゼータの前にゼータメタ機体を1枚送り込んでから戦いを始める。これで「護衛対象」であるタンクの安全は確保されやすくなり「攻撃目標」であるゼータを無力化することが出来ます
【ユニ単機アンチ】ダリ絆・苦手なシーマリの護衛相手ですが、初手から敵タンクに突っ込んで至近距離でマグナムぶち込む作業をしてたら偶然NTDが良い感じに決まりました。後はご覧の通りです【やり切りました…】
ビーガトだと撃ったと同時にNTD発動するのが不可能なんですよね…こういう時にマグナムは頼りになります
途中でギガンが捨てゲーしたのかと思って(リスタで開き直って拠点撃たれるの嫌だから)無理するな!と味方を自制しましたが、どうやら捨てゲーしている様子ではなかったので撃破しました
いずれにせよ、ユニ2機が両方とも満タンまで回復できたのは良うござんした
開幕からのパワーアンチでシーマリ巻き込んでギガンを殲滅するなど、うp主のアンチの初動に目が行きがちですが、護衛のゼータもギャンと降ってきたシーマリ相手にかなり粘ってくれてますし、オーラスに一番いいところを持って行ってくれるなど、派手に目立ってくれてますね。ありがとうございます
連邦視点で見てみると、シーマリがリスタでキュベレイと一緒にユニコーンを回収したのは良かったんですが、その後体力を減らしてまでギャンと一緒にアンチかけて回復に戻るっていうのはどういうつもりなんだろう?とよく分かりませんでした
うp主がシーマリなら、ジオンから見て右にすぐリスタして護衛に戻り、「今度こそ」という感じでユニと対峙すると思うんですけどね…もうNTDブッパは来ないし、そろそろ60カウント経ちますし。ここでアンチに転身してユニゼータ回収しても、前に立たされてるキュベが孤立してしまったらコスト計算が合わないように思います
キュベレイが死ぬのが想定外だったかも知れませんが、自分たちが降らせたゼータがユニと一緒に詰めに行ったら流石に逃げ切れないのでは、と思うし、もし逃げ切れるほどキュベレイが後退していたら、連邦のタンクが2nd撃ち始めちゃうと思いますしね
【1stが調子よすぎてちょっとイキり過ぎましたw】ダリ絆・2拠点割ってくれるいいタンクでした。ありがとうございました。ところで護衛のギャンが0落ちなのが不思議【でも再出撃後に仕事してるから許してね?】
だと思ってリプレイ見てみたら、めっちゃ大事な局面で拠点に帰ってますねwww
こういうのを「護衛で0落ち作った」じゃなくて「再出撃のタイミングを逸して敵タンクに2拠点目を献上した」と評することが出来るようになったら
ようやくこのゲームの何たるかが分かってきたね
とうp主から褒めて貰えることでしょう
うp主視点から見るとわかりますが、量タンがいい場所から拠点撃ってますね。あの区画で拠点を撃ってくれるとゼータとしてはカットが捗ります。当時はサプレッサーがいなかったので、これをやって格闘機が直接の護衛についてくれるだけで十分な布陣でした
リボコロBというと前にも言った通り66以上からはジオン有利マップだと言えるんですが、今回ジオンが負けた要因は連邦視点から見て5つあるかなと
①布陣が「2アンチ・2モビ戦・1護衛」となってしまい、敵タンクにかける圧が少なすぎた上に主力となるギャンが置きビー2発でいきなり半分以下になった
②中央でモビ戦やってたシーマリが切り離されて、ゼータがギガンを強襲する隙を与えた結果後から枚数合わせで連邦のアンチ展開が有利に転じた
③中央でモビ戦やってたF2がヘビガンに返り討ちにされた挙句ワープアンチしてきたためジオンの前線維持が困難になった
④アンチは拠点を割られた後の敵タンクを放置してゼータのサッカーに勤しみ、敵タンクに2ndフラグを提供した上に自軍のラインをさらに押し下げた
⑤肝心なタイミングで「こちら再出撃」とか言いながらヘビガンに取られるのを拒否して敵陣奥から自陣の裏の拠点まで戻って回復したギャンがいた
こうして見てみると、派手にやらかしてないのはザクⅢ改とギガンくらいかなという感じですね
裏を返せば
①「2護衛・3アンチ」という布陣を堅守して敵タンクに基本に誠実なプレッシャーをかけ続ける
②中央で捕まえた後衛機は捕まえたら必ず抑え込んで仕事をさせない・切り離させない
③後衛機相手に無理追いして返り討ちに遭うくらいなら、仕事をさせずに膠着状態を作るだけでよい
④アンチは敵タンクを追うのが仕事。特にインターバルでの奥抜けは絶対に許してはならない
⑤護衛の再出撃タイミングは極めて重要。2ndアシスト・アンチアシストいずれもできるタイミングで積極的に自機コストを清算すること
というこのゲームの基本が見えてきますね
まぁ基本、基本って言ってますけど、これだけ精密で複雑なゲームですから、基本(凡事)の徹底こそが一番難しいかもしれませんけどね…
でもまぁ俺が護衛のギャンだったら絶対早々にリスタしてますけどね。ゼータ2枚いるからアンチが成るかは怪しいですけど
【Civ5マルチ】ボイスロイド対戦記!初心者マルチ戦争 Part.2
御機嫌よう諸君!今回はアカネ公国視点です。呂布大好き茜ちゃんが帰ってきた!
西暦260年にボイスロイドが降臨し、古代人を現代社会に至るまで成長させる動画です。
お好きなボイスロイドを応援してあげて下さい。
■:次 【東北連邦視点を予定】 □:マイリスト【mylist/61463716】
■:シーズン2 オープニング 【sm34007469】
■:シーズン1 【sm32963759】
ガンダム好き勝手戦線02
思いのほか時間が掛かってしまい、2ヵ月ぶりの投稿です。
今回は「北米でのV作戦兵器捕捉」
こちらでは連邦視点となっています。
youtubeではジオン視点で解説。
https://youtu.be/C2fEc-pqdYw
前⇒sm33386564
mylist
mylist/62435354
【ゆっくり実況】 ガンダムオンライン 236 【地球連邦軍】
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【リボコロの】ダリ絆・ダブタン編成が難しいマップの特徴おさらい【ダブタンはね…】
ダブタンが難しいマップとは?今回はこれをちょっと講釈してあげよう
これはいろんな物事を考える時に役立つ思考回路の基本だが、
「自分の得意とする手法が通用しない時は、その手法の特長が裏返って弱点になっている可能性が高い」
「つまり、問題はその手法の特長を成立させる条件にあり、解決の糸口はそれを改善する手法に隠されている」
ダブタンに置き替えてみよう
「ダブタン戦術が通用しない時は、戦術の特長が裏返って弱点になっている可能性が高い」
「つまり、問題はその手法の特長を成立させる条件にあり、解決の糸口はそれを改善する手法に隠されている」
こうして見てみると「ダブタンの特長が何なのか?」をもう一度洗い直す必要が出てくると思わない?
では、ダブタンの特長を以下に纏めてみよう
■拠点攻略速度が最大2倍にアップする → 拠点撃破回数で優位に立てる
■複数のタンクを広く散開させる事が出来る → 敵拠点防衛戦力を分散させ、火力効率を減衰させる事が出来る
特長っていう言葉にすると、もうこれ以上の説明は不要だろう
しかし今回のケースで大切なのは、これを裏返す発想を持ってダブタン戦術を敢行出来るかなんだよね
■拠点撃破回数で優位に立てないケース? → 敵味方ともに1stブレイクされ、味方タンクがリスタ詰めされる展開
■複数のタンクを広く散開させられないケース? → 逆サイドのリスタが何らかの理由で厳しい地形
では、これをリボコロに置き替えてみよう
■敵が枚数崩してパワーアンチかけてきた場合? → 敵味方ともに1stブレイクされ、味方タンクがリスタ詰めされる
■逆サイドのリスタが敵砲撃ポイント(主戦場)と被る? → 複数のタンクを広く散開させた拠点攻略がやりにくい
もう分かるかな?連邦視点で見てみると、
「硬いタンクに安くて痛い護衛を付け、ダブルユニ+1枚でパワーアンチを掛けると、リボコロのジオンダブタンをコンセプト崩壊に追い込む事が出来る」
という事になってくる
そのプレゼンは、本リプレイがやってくれる
防衛解説 トリントン港湾基地~連邦視点~
チャット隠し作業の録画で「映画&テレビ」が映ってたりと編集ミスありますが
問題はたいしてないと思うので、このまま投稿します。
【ダリリート】ダリ絆・抜けさせてしまいさえすれば強い、そんなの【その4】
分かり切った事なんだけど、2近護衛でユニ込みの連邦パワーアンチを前にしてジオンタンクを裏抜けさせるという行為が如何に難しいかっていうのは俺も連邦視点で腐るほど動画上げてるから、今更言わんでも分かるよな?
流石にフルバーじゃなきゃこれは出来ない
味方タンク周りで戦闘を開始すれば必然的にジオンタンクは殺されるので、その原因となるダメージソース同士の連携の開始を如何に遅らせるか?と考えたらもう開幕詰めてくしかないし、その開幕のリスクを回避する動きをするなら近は出しちゃダメだよな
今回はユニがイフに構ってくれたおかげでどうにか1stを割らせる事が出来たし、モビ戦でもプラスを生めた
加えて言えば、アンチが敵タンクの拠点撃ちを遅らせてくれたおかげでイフのワープアンチでνガンをマーク出来たので、1st止めてシナンジュの回復時間を確保できたのも結果オーライとは言え非常に大きかった
【ゆっくり実況】 ガンダムオンライン 235 【地球連邦軍】
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【ゆっくり実況】 ガンダムオンライン 233 【地球連邦軍】
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【ゆっくり実況】 ガンダムオンライン 232 【地球連邦軍】
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皆さんよいお年を。
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【ゆっくり実況】 ガンダムオンライン 229 【地球連邦軍】
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【ゆっくり実況】 ガンダムオンライン 227 【地球連邦軍】
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【ゆっくり実況】 ガンダムオンライン 226 【地球連邦軍】
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前sm31811950 次sm31901042 ガンダムmylist/35299421
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【ゆっくり実況】 ガンダムオンライン 223 【地球連邦軍】
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【ゆっくり実況】 ガンダムオンライン 222 【地球連邦軍】
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【ゆっくり実況】 ガンダムオンライン 221 【地球連邦軍】
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【ゆっくり実況】 ガンダムオンライン 220 【地球連邦軍】
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【ゆっくり実況】 ガンダムオンライン 219 【地球連邦軍】
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【ゆっくり実況】 ガンダムオンライン 218 【地球連邦軍】
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【ゆっくり実況】 ガンダムオンライン 217 【地球連邦軍】
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前sm30997530 次sm31109590 ガンダムmylist/35299421
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【ゆっくり実況】 ガンダムオンライン 216 【地球連邦軍】
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前sm30865418 次sm31074042 (ダイジェスト)sm30986264 ガンダムmylist/35299421
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【ゆっくり実況】 ガンダムオンライン 215 【地球連邦軍】
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