キーワード 鉱山都市 が含まれる動画 : 2602 件中 65 - 96 件目
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戦場の絆Ⅱ 格アレクを引っ張り出す 近Ez&格アレックス へたれミソジkyou
ちわっす。へたれミソジkyouです。
来週新マップの「鉱山都市」実装ですね!。
いや、コレでNYノーマルで蹂躙されたり、ジャブローで射撃撃たれないで済みますね(涙)
※NY(R)はまあ勝率イイ
新機体はガンダムG3とシャア専用ゲルググですが、ん-、現状興味なし(笑)。
ガンダムハンマー持ったプロトタイプガンダムじゃないし、ジオンは特にやってないので(笑)。
まぁ、タイミングが合えばログインで貰いますかね。そんな感じ。
さて、試合の内容。
久しぶりに「格闘機のアレックス」でイイ感じの試合が出来たんで投稿。
っても一か月ぐらい前ですけどね(笑)。
格アレク。乗ってて楽しいけど、なーんかブーストが足りない感じ。
機体的にダッシュ特化らしいので、その違いかなぁ(ピクシーに比べれば全然マシですがww)。
サブのビーライは慣れん。
というか苦手。前作のプロガン使ってたこと考えると使えるハズですが、なんか苦手。
このあたりは要練習ですかね。
機体セッティング
ガンダムEz8(近距離) コスト750
【近】陸戦型ビーム・ライフルA Lv2
ビーム・サーベルA Lv2
【近】頭部バルカン砲A Lv1
ブースト速度強化 Lv2
アレックス(格闘型) コスト1140
腕部90mmガトリング砲A Lv1
【格】ビーム・サーベルA Lv3
頭部バルカン砲A Lv1
ロックオン範囲強化 Lv2
※敵味方の誹謗中傷はお止めください※
この動画は、へたれミソジkyouのプレイ動画です。
スーパープレイや解説はございません。
ご理解のほど宜しくお願い致します
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よろしくお願いいたします!。
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ニコニコ動画で重い時間の場合、此方からご覧ください。
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~使用楽曲~
British grenadiers march(英国軍行進曲)
そらのむこう トランスアレンジ(ひぐらしのなく頃に)
軍靴の記憶(SRWver)
【旧作一周忌まであと】ダリ絆・鉱山都市、このステージも好きでしたね~。ピラミッド側と煙突側で護衛とアンチの難しさの方向性が全く違うのと、再出撃ポイントの絶妙な位置設定に職人芸を感じました【2週間】
鉱山都市と言うステージ、ジオンが煙突側から、連邦がピラミッド側から拠点を攻略するという、出撃する軍によって地形の格差が明確に出ているのが特徴の一つでしたね
このくらいハッキリ分かれていて、かつ逆サイドからの攻略が難易度高くて一般的に忌避されていたステージは、他にあったでしょうか?
ニューヤークは地形の格差はありましたが、中央から逆サイドに雪崩れ込んで拠点を叩くという戦術が中期からある程度定着してきたイメージがあります
グレートキャニオンやタクラマカン、ジャブロー地上は地形の微々たる差はありましたが拠点攻略の大筋の流れは両軍ほぼ平等(機体特性による難易度の補正はいったん目を瞑って下さい)だったかと思います。リバースの無いジャブロー地下や、MSの機動性が飛躍的に上がるが故に拠点攻略の手法が多数存在する宇宙ステージを除いたら、このくらいハッキリと分かれているのはリボコロとサイド7くらいじゃないかと思いますよ
で、拠点攻略の攻防が行われる地点が視界クリアな場合、今回のジオンの様に狙撃機などのマップ兵器寄りの機体が出てくる機会が比較的多かったと思います
これ、最後まで理解しないままプレイしていた方が多かったような気がしますが、狙撃機を出すなら安定は護衛なんですよね。理屈で考えたらもう分かり易すぎるくらいなんですけど
① 護衛はタンクのAPも当てにして戦える
② 護衛はタンクさえ守れれば前衛機が仕掛けるリスクを減らせる
※すべて護衛とアンチのMS枚数が一致している場合
①についてはもうお分かりですよね。3護衛vs狙撃込みの3アンチの場合、護衛側はタンク含め4機でAP管理、アンチは前衛2枚でAP管理(被弾リスクの共有)が必要です
②は、待ちの姿勢で戦える護衛の方が狙撃機を運用しやすいという単純な理屈
これに加えて狙撃機が片追いされてもアンチと護衛の前衛枚数が一致するため拠点攻略の難易度に影響は少ないのもポイントです。狙撃機の火力を当てにして前衛のコストを調整した場合、狙撃機が無力化される事で任務の難易度がハネ上がってしまう訳で
アンチでモビを取り過ぎると味方護衛の負荷が上がってしまうのも難ありですね
この課題を埋められるのは経験と技術だけでなく連携がとても重要なのですが、それが野良だと難しい訳で
機体は出すものの、それを埋める努力までしてくれる人は希少でしたね
もちろん連携は声が繋がっている状態でも完璧にはこなせませんからやむを得ない事もありますが、そうした不具合を己の経験や技術を駆使して埋め合わせる能力の高いプレイヤーが、所謂「〇〇乗り」と呼ばれていたのだと、うp主は思っています
爆れつハンター 第6話 異端の愛は水晶(クリスタル)
人間を水晶に変えてしまうという恐ろしい禁呪を封印すべく、鉱山都市ディオスにやって来たキャロットたちは、そこでリンという女の子と知り合う。そんな時、リンに付きまとっていた男が突然水晶に変えられてしまう。一方、マロンは妹を捜しているという青年コウと出会い…。
キャロット・グラッセ:古本新之輔/ティラ・ミス:林原めぐみ/ショコラ・ミス:水谷優子/マロン・グラッセ:真殿光昭/ガトー・モカ:梁田清之/ドーター:玉川紗己子/ビック・マム:島本須美/ザッハ・トルテ:銀河万丈/ナレーション:銀河万丈
原作:あかほりさとる,臣士れい/監督:真下耕一/助監督:はばらのぶよし/シリーズ構成:川崎ヒロユキ/キャラクターデザイン:後藤圭二/デザインワークス:戦船/美術監督:小山俊久/編集:正木直幸/色彩設定:小林美代子/録音演出:斯波重治/録音制作:オムニバスプロモーション/音楽:川井憲次/撮影監督:杉山幸夫/アニメーション・プロデューサー:佐藤 徹/制作デスク:千野孝敏/文芸担当:丸川直子/プロデューサー:小林教子,小水流正勝,下地志直/アニメーション制作:XEBEC/製作:テレビ東京,創通映像
©あかほりさとる・臣士れい/アスキー・メディアワークス・爆れつ委員会・テレビ東京・創通
so36365000←前話|次話→so36365002 第一話→so36364996
【ゆっくり鉄道旅実況】ボルジョミ→チアトゥラ ジョージア鉄道旅
海外の鉄道旅を実況形式でお届けする「ゆっくり海外鉄 旅シリーズ」
個性的なジョージアの電車を乗り継ぎ、鉱山都市チアトゥラを目指します!
※2020年春に行った現地での取材に基づき制作しています。
使用音楽:
QJITAI / with u...
https://linkco.re/amp/1urMux6N
ゆっくり未知のグルメチャンネル(YouTube)
https://youtube.com/channel/UCcsHr1odtbcM1M4d_OLIcgQ
戦場の絆672 Lージ字幕1177 シャアザク(トリ基地)/イフ改(鉱山R) 准将66
1戦目 トリントン基地 ザクII(S) バズーカ、クラッカー、ホーク、機
2戦目 鉱山都市R イフリート改 グレネード、サーベルB、サーベルA、走
youtube
https://youtu.be/qpPgvoMkRno
オリキャラ二人でシムシティ2013をゆっくり実況 その15
オリジナルキャラでのゆっくりボイス実況になります
鉱山都市製作へ
別シリーズ
ゴエモンゆき姫 sm37900507
ゴエモンマッギネス sm38027456
Wander Wonder sm37913906
ダーククロニクル sm38153509
マイリスト mylist/69912516
ついったー
https://twitter.com/yukiharasouyan
戦場の絆646 Lージ字幕1150 グフカス(北極基地)/イフ改(鉱山R) 准将66
滑ってる機体はリック・ディアス(QV)でした(自己解決)
1戦目 北極基地 グフ・カスタム ガトB、ロッドB、ヒート剣S、走
2戦目 鉱山都市R イフリート改 グレネード、サーベルB、サーベルA、走
youtube
https://youtu.be/VmCQAkQ8QQ4
戦場の絆634 Lージ字幕1138 水ガン(サイド7)/ナイトシーカー(鉱山) 准将66
SサベだとバズーカQS3連できないけどハングレBならできるし被せられるしで誰も持ってなければ装備したほうがよさげ
1戦目 サイド7 水中型ガンダム ライフル、魚雷ポッド、ビーム・ピック、機
2戦目 鉱山都市 ナイトシーカー バズーカ、ハングレB、サーベルS、走
youtube
https://youtu.be/WHHjhPXEDI8
戦場の絆630 Lージ字幕1134 水ガン(鉱山R)/ナイトシーカー(グレキャR) 准将66
逃げてますね。もっと前衛的にいかないと。
1戦目 鉱山都市R 水中型ガンダム ライフル、魚雷ポッド、ビーム・ピック、機
2戦目 グレートキャニオンR ナイトシーカー バズーカ、ハングレB、サーベルB、突
youtube
https://youtu.be/cuBu-qoKg8U
戦場の絆623 Lージ字幕1127 イフ改(リボコロB)/ナハト(鉱山都市R) 准将66
戦場の絆再開した2クレ目。もういつもの動きですね。
最後高速道路の敵タンク見えてないね。
1戦目 リボコロB イフリート改 グレネード、サーベルB、サーベルA、機
2戦目 鉱山都市R ナハト ガトリング、クナイA、ブレードS、機
youtube
https://youtu.be/EHlzOnx8Ggc
色んな事案が詰まった鉱山都市66
このマッチの概要
①意気軒高に編成が決まる
②護衛でモビ戦勝つ
③アンチモビ戦負けるが拠点は止まる
④敵タンリスタ詰めない
⑤アンチ転身を戸惑うからいかない
⑥セカンドに備えて前抜け
⑦各位モビ戦 各タンク周りは不利
⑧セカンド前にゲージ飛んで終わり
勝ちは勝ちだが、いいのかな?これ
○補足
A、自衛できない機体でマッチアップする
B、味方はフォローしないから延々しぬ
これが怖いか自覚してるか大事で
フライト機とかじゃないと
リスタレベル1.2の場所から逃げられないんですよね
疑似マッチアップ以外に枚数不利だったら
リスタ狩りとかあり得るわけで
知り合いと精鋭対決となり、わりかし接戦になった鉱山都市44
連邦は支援弾なし、ジオンは支援弾あり
この違いからどこで有利にするか?
フライト機、ファンネル機、格闘機
配置したポジションのリスクヘッジをしたか?
この二つが勝勢を分けたと思う
フライト機は支援弾逃げられるけど
タンクと格闘機は厳しくなるから
重タンと簡単を潰しにきて
赤キュベとガゾウムはスイッチありきで
デルタかゼータを徹底メタしたら違ったかも
ジオンはテンパりすぎだと個人的に思った試合
【戦場の絆】サマーバトル みんなでゾゴック【MTR/TTR 66】
7/19 6ID 鉱山都市(R)/トリントン(R) 6vs6 ゾゴック
【千年時計】時を越える英雄の物語【プレイ動画】part119
決戦の地へ向かう前に寄り道。各地の「禁魔種」と戦いに行きます。
禁魔種だけあっていずれも強敵揃い。気を引き締めていきましょう。
あとゲガントの魔道具を使って、ずっと気になっていたあの宝箱を・・・!
・蒼空応角(ソラ)
迷宮エリアの最深部(18F)に到達すると戦えます。
圧倒的な体躯から3回行動で繰り出されるブレスの連打。かなり強いです。
様々な属性を扱うので色んな属性の耐性を上げる必要があります。
せめて奥義の雷属性だけでも強くなっておきたいトコロ。
しかしそれでも辛い。助けてネリシア~!
・ムルシアントニドヘグ
鉱山都市エルンの倉庫の宝箱から「蛇滅鉱石」を入手し、
それを使って「黒毒天鎧」を合成して装備するのがまず第一歩。
そうしないと動画のロキ兄のように悲惨な目に遭います。
即死毒の対策をしたら次は通常毒の対策です。自動回復で打ち消すのもアリかも。
毒の対抗手段があればそんなに強くないですね。
なんとこちらからの「猛毒」が効きます。他方からの毒には耐性が無い様子?
part118→sm36754187 part120→sm36755109(明日)
part1 →sm36168770 マイリスト→mylist/67258437
【戦場の絆】やきゅうこぞう ダリオさんとID②【MTR 44】
3/21 4ID 鉱山都市(R) 4vs4 Zガンダム
【アンチのゼータはかなり難しいですよ】ダリ絆・この機体の護衛特性の高さはナラティブやトリスタンの比じゃないです。場合によってはデルタよりも優秀だ【特に相方の理解がないとほとんど働けないことが多いです】
といえましょう
デルタの強いところはフライト格闘のグレネードが超誘導で刺さるところと、MS形態のメインの硬直が少ないくらいです
敵を纏めて轢き殺す瞬間火力の話になるなら、両軍を通じてハイメガゼータ以上の効率を持った機体はおりません
ただ、前から何度か触れていますがアンチで出すとなると、味方そして何よりも敵次第になるところが多いです。第一に味方が自分の射線の範囲内で戦ってくれるか、そして第二に敵がそれに付き合ってくれるかどうか。つまりゴリゴリ行く護衛タイプなのか、じっくりと削りに来る護衛タイプなのかです
後者の場合、ゼータ込みのアンチはかなりしんどいですね。自分たちが主導権を握るために、開幕から敵タンクの砲撃ポイント到着までにどれだけ敵護衛にプレッシャーをかけられるか(主導権を維持できるか)がメチャクチャ重要です
そして一番おっかないのが、その行動を急いだ結果ゼータが最前線でいきなり孤立するという展開になってしまう場合ですね。味方アンチのコストが安すぎてゼータの足についてこれず、ゼータが孤立した後助けることも逆側でマージン取って回収することもできないと、初手でゼータが攻め急いだ結果がマイナスしか生まないこともあります
そしてどういう動きをするタイプの味方なのかが理解できないと開幕のゼータアンチの事故率は上がります
うp主がゼータでアンチをしたがらない理由はそこにあります。敵タンクにダイレクトに射撃を撃ち込める場面を作ろうと思ったら、開幕に敵アンチ相手にマウントを取りに行く必要がありますが、味方アンチにユニやらリガズィがいないとそのリスクをメリットでペイしきれないことが殆どです。特に敵の砲撃ポイント周りの地形が入り組んでいる場合は厳しいですね
とはいえ、キャリベのゼータアンチはまだ難易度が低い方です。鉱山都市やグラナダRと比べればまだまだいけます
いきなり捕まって死んじゃうのは流石に控えてほしいですし、そうなってしまったら当然敵タンクは前に抜けようとするはずですから、リスタで敵タンクをしっかり押さえて裏抜けを防ぐなどのリカバリー行動を取って欲しいと切に願います
【気分転換で乗りました】ダリ絆・鉱山都市で量タンに乗る奴は舐めプだって言ったよな?あれは嘘ではない。FABだったらもっと楽に2拠点割れてました。味方の能力に合わせてゲームの【それ以上の意味はないです】
レベルを落としてあげただけの事です
ゼータもいない、代わりに出てきたのはジムキャⅡ、ユニは1機しか出てこない、寒ジムは出てくる
こいつら味方に引いたところでFABの再出撃ポイントに合わせて2ndサポート出来る奴なんていねーだろうな、と思ったので1落ち1拠点で終わった場合を想定してタンクのコストを80も下げてあげました。燃えボップはタンクのコスト削減が目的だったのであえて積んでません。こんな味方と前衛戦で連係プレイが取れるとも思ってませんので10円すら無駄になります
味方にタンクへの理解があり、拠点数2-1で勝つためのプランニングが出来る人間が前衛で最低4人いると判断したら、うp主は基本FABに乗ります。今回は分かってそうなのがユニコーンぐらいしかいなかったので、あえてゲームのレベルを落として味方に合わせるという形で量タンに乗っております。なお二度と乗ることはないでしょう
うp主の予想通り、護衛で大してプラスを作ることも出来ず、アンチはしっかり回収されて拠点1回の攻防でコストは微負け。しかし敵の編成もAクラスレベルのクオリティだった上に、ギガンが余裕ぶっこいてキャッチに回った為、量キャの2ndを止めることが出来なかったようです。ギガンが2拠点狙いに行ってたら、2回目の拠点攻防で連邦の前衛が全滅して2拠点割られる前に負けてたんじゃないですかね?拡散とモビ弾のアンチに自信があったようですが、このステージは市街地の地形起伏が激しいため、敵タンクの支援弾をかいくぐりながら拠点を撃つことは可能です(もちろん、FABなら支援弾が届かない場所で撃てるのでもっと楽に割れますが)悲しい勝利という奴ですね…まったく両軍ともに情けない編成だなぁオイ
ご覧の通り、現バージョンでは拠点の攻防で中央乱戦が発生しやすいため、タンクは中央砲撃に拘らず、敵味方の前衛ががっぷり四つで組み合ったのを見てシレっと左抜けして奥まで行った方が良いケースが殆どです。特に敵の編成がまともなら、煙突に上る前に叩き落されるとその後のリスタ狩りへの対処が厳しくなりますので、基本に立ち返った奥抜けを目指しましょう。もしも左で乱戦が起こったら中央から右抜けしながら拠点を撃ち、右の奥で敵を釣り回すのも良いでしょう(これはFABでも同じことが言えますが)
敵が逆側で死んだタイミングであえて敵のモビ弾食らって無敵で無想転生したり、障害物の向こうからてくるギャンBと同じタイミングで曲がり角を曲がって無想転生したりしたシーンなどは参考になれば幸いです
リプレイBGMはうp主が若いころゲーセンでやりまくったMETAL SLUGから拝借してます
【BRゼータとダリコーンで2護衛しました】ダリ絆・ところで鉱山都市で陸ガン単機アンチって何かのロールプレイなの?罰ゲームなの?何故しっかりアンチしないの?【あんまり絡む機会はなかったように思いますが】
犬キャがうp主のここまかで機転を利かせて煙突の上に上ってくれたお陰で、枚数不利でも2拠点を割り切ってもらう事が出来ました…が、陸ガン1回使って敵タンクを削るなりしてくれればもっとわかりやすい勝ち方が出来た筈なんだけどね
護衛側で早々に1000回収できたから2拠点で勝てたけど、護衛の進捗が悪かったらもう陸ガンの無気力アンチが敗因に…というか陸ガンをアンチに出したこと自体が敗因になっちゃうんだけど大丈夫かね?まぁ大丈夫じゃないから陸ガンに乗るんだと思うけどね
今や6VS6にすら居場所のない陸ガン。4VS4で出して味方の足を引っ張るのが楽しいのか?あなたの0落ちよりも敵タンクの2拠点フラグ破棄の方が遥かに重要なんですが分かってもらえませんかね?
・護衛側がひたすらモビ勝ちして1000稼いだ
・敵アンチを敵拠点付近に押し込んで味方タンクをどフリーにした
・それに応えて味方タンクが煙突に上って不利でも2拠点を割れるフラグを掌握した
この試合のポイントはこの3つです。アンチの陸ガンは何もしていません
イタクラCPUのユニコーンの方がずっと役に立ちましたね。ムクドリさん分かってると思いますが、戦場の絆2にあなたの出る幕はないのでこのrev.4でお別れです。さようなら
【赤いシムシティ】あかねとあかりのソビエト都市開発記! #9【Workers & Resources: Soviet Republic】
琴葉アカねちゃんと紲星アカりちゃんが、共産主義都市の建設に勤しみます。
今回は第一次五カ年計画(前編)。鉱山都市を作り、製鋼所を建てます。
前回: 第8話 (sm36054714) ←→ 次回: 第10話 (sm36549904)
Workers & Resources: Soviet Republic
(https://store.steampowered.com/app/784150/Workers__Resources_Soviet_Republic/)
HoI4プレイ講座 → (mylist/62136132)
EU4プレイ講座→(mylist/61049948)
全動画投稿リスト (user/77964272)
戦場の絆 6vs6 指揮ジム ぱんださん(鉱山都市)
ダメコンされましたw(けど相手1枚何故か回復にw)拠点に回復は上級者の特権ですね^^こうなります><
戦場の絆 6vs6 指揮ジム ぱんださん(鉱山都市 R)
最後、敵タンクに突撃wこう言う場面でこそ低コストのお仕事ですね^^(落ちコスがあればですがw)
戦場の絆 6vs6 指揮ジム ぱんださん(鉱山都市 R)
最近は、バルカンを練習中です^^(実践でやってるので上手く行かない時が多いのですが極めるとやはり!強いと思いますね~^^)いろんな場面で奥が深いです^^;
戦場の絆 6vs6 指揮ジム ぱんださん(鉱山都市)
見方タンクから(ありがと)貰えました~^^(ほんとは4回以上やらかしてたのですが^^;)申し訳ない(_ _皆さんも見方タンクがアパ食らってる時は格闘1タクがお勧めですw当たり前ですねw(タンクがアパダメージより、アパモビを束縛&ダメージを優先ですね><)
戦場の絆 6vs6 指揮ジム ぱんださん(鉱山都市 R)
見方タンク煙突に登ったので楽に勝てました^^(@は登らせないように頑張るだけのお仕事^^)
戦場の絆 6vs6 指揮ジム ぱんださん(鉱山都市)
あの枚数不利からの拠点撃破ナイスです^^(タンクさまさまです~^^)
【フルアンチの定義についてもう一度考えてほしい】ダリ絆・組織的なフルアンチは脅威ですが、ただ誰もタンク出したくないからタンクが出なかったっていう編成は何も怖くない…と言いたいところですが【そんな試合】
なぜかνガンダムさんが2回ほど刻をご覧になったようで、接戦でした。一つだけ言わせてください、左リスタに固執するタンクがアホ過ぎてマジでイラつきました
これ左リスタ一択じゃない?とか思ってるおバカな方には、ベタ足インファイトと機動戦の違いを教えてあげますね。敵の前衛は4枚、こちらは3枚。敵が迎え撃つスタイルの場所に自ら飛び込んで拠点を撃ちに行くタンクを守るのと、逆側に再出撃して枚数不利の味方を迎え入れ、敵を後から迎え撃つスタイルで拠点を撃つタンクを守るのとでは、難易度が天と地ほど違います
加えて言うなら、鉱山都市の場合は地形の関係上やむを得ませんが、枚数不利のタンクは大外に釣りながら拠点を撃って死に、逆側に再出撃して敵アンチを振り回すのが基本動作です。いいですか、基本動作ですよ?基本。分かります?基本
念のために解説しておくと、鉱山都市で大外に回るのが辛いのは、ピラミッドがあるからです。これのせいで大外から砲撃するのもしんどく、また護衛する側も閉所で戦わされるだけでなく、逆側に転じる際にこのピラミッドがメチャクチャ邪魔なんです。だから大外砲撃は非現実的っていうだけの話
(幸いにして鉱山都市は左右の端が広いため、ピラミッドにくっつくくらいの距離で拠点を撃って死んだあと逆リスタしても、敵アンチを撒くことは出来るんですけどね)
ユニとゼータがバックアップする状況とはいえ、敵はクシャトリヤとドム、ギャンを擁するアンチ(マラサイも対ゼータとしては非常に鬱陶しい)です。しかも味方前衛は全部高コスト機。この状況で再出撃して体力も取り戻した敵アンチ相手に正面から突っ込んで拠点を叩きに行く行為って、テロ・紛争の多発地域に自ら飛び込んで捕まってテレビで命乞いをする行為と何ら変わりませんよ。次に同じことやったらこのタンクを「安田純平」と呼ぶことにします
νガンダムの2落ちは確かに問題だと思いますし、立ち位置も悪すぎるんですが、このタンクでなければ2落ちまではしなかったかなと思いますね
ドムが諦めずに最後までしっかり働こうとしてたら、僅かなチャンスがありましたね。ジオン。そのくらい連邦がアホな事してました
戦場の絆 6vs6 指揮ジム ぱんださん (鉱山都市)
しいたけさんとのマッチ2!相手まさかの近距離ダブルアンチw(しいたけさんとの作戦ではしいたけさんは枚数不利体力温存だったので上手く行きましたw)美味しく再出撃させてもらいました^^