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戦場の絆 6vs6 指揮ジム ぱんださん (鉱山都市R)
しいたけさん(タンク)とのマッチ(思った様に動けなくて申し訳ない><)煙突登る宣言だったので、煙突登るのを援護^^登ったらアンチ転進の作戦なのにタイミングが悪くてぐだぐだになっちゃった><
戦場の絆 6vs6 指揮ジム ぱんださん 鉱山都市
アンチ側で低コスト格と射撃2(低コスト格がいいおとりになってた見たいで良い感じでしたね~^^
【強いと噂のガッシャと、ゲルビーでツーマンセル組んでみました】ダリ絆・アクワが出て来る鉱山都市6VS6。ウザかったけど、プレッシャーは全く感じませんでした【最近、百式が被害者になる動画が多いですね…】
鉱山都市は敵が3アンチを決め込んで攻めてくる事が多いステージなので、3護衛ないしは枚数不利護衛を想定して編成を組む必要があります。もうこの時点で護衛側に遠目から垂れ流す嫌がらせの近距離機のポジションは無いんですが、何故かアクワが出て来ちゃった地球連邦軍
うp主的にはこのステージでミサイサはナシではない、と思いますが、やるなら格は最低3枚は必要です…F2はともかくアクワが出てきた時点でかなり厳しいですね…こういう編成でも味方に勝ちを持って来れる機体は、支援機なら影砂かな?と思いますが、狙撃のスキルが無いのなら大人しくナラティブに乗っていれば良かったのでは…と思います
あの機体のアンチ性能は図抜けてるし、要求される個人技もかなり低いので、お勧めです。自衛能力を落としてまで長射程のミサイル兵器を積むメリットのあるステージ(ジャブロー地上/密林)以外ではミサイサに敢えて乗る価値は無い、と言えましょう
さて一方、そんな連邦に対してジオンは3格1近1射のやる気のある編成。これがガッチリ機能すれば連邦に負ける事はまずないでしょう。そしてガッチリ機能してジオンが勝ちました
リプレイを俯瞰してみると面白い試合です。開幕にメタスパがやる気全開でアンチしてますが、後方にミサイサが居て味方のバックアップが必要なのに無理して攻めに行っていきなり瀕死になっているのですが、ここで思い切って前に突っ込んで再出撃をすればリカバリー出来る可能性があったのに、後退に転じてしまい、入れ違いに突っ込んで来たF2を事故らせる原因を作ってしまってます。これはいけませんね
さらに悪いのは、ミサイサがシュナイドに絡まれているのを助けに行かず死亡が確定しているF2と足並みを揃えに行って負け確の展開を作ってしまっているところです。この間、ミサイサはシュナイドに追いかけられて必死に自衛してますが、うp主もたまに乗るので分かりますが、ミサイサはガチで鈍足なので180格に追い回されたらほとんど何もできません
この展開を作ってしまったのは、間接的にとはいえ、メタスパのムーブなんですよね。これが分かるようになると、タゲの回転という言葉について考える能力が少しでも養われるんじゃないかと思います
もしかしたら野良で知らん人が高い支援機に乗って自分が餌にされる事に対して嫌悪感を抱いてワザと見捨てたのかもしれませんが、だとしたらそれも良くない話です。味方に引いて試合をするからには味方が捨ててもいないのに連携を拒否するような行動は取るべきじゃないです
戦場でもリアルでも、倫理観は大事にしたいと思った今日この頃です
【バーストするつもりが間違えてシングル出撃を選択…】ダリ絆・市街地ランダムを連邦でやってる時、以上にリボBばかり引かされて萎える事ありません?鉱山都市やNYを【その後、オンラインで出会う、というオチ】
全く引けなくて、イライラしたまま帰るのは本当に辛いですよね。本当にランダムなのか?を疑いたくなるレベルです
この前もジオンやったらニューヤークしか引かず、連邦やったらリボB祭りでしたよ一体何なんですかねこのクソゲーは
(この試合について)
さてこの動画はどちらかが間違えてシングル出撃を選んでしまってバーストが出来なかったので、時間を合わせてスタートボタンを押したら予想通り味方マッチした、しかもステージはNYRという試合です
序盤に雛壇向けに置きハイメガを撃ってますが、敵が開幕から雛壇を放棄して来たので思い通りになりませんでした…
その後も護衛側で連携が上手く取れず、中盤ももたつきましたが、それでも後半から立て直して何とか試合を作る事が出来ました
声が繋がらない分行動に迷う所がありましたが、うp主も野良慣れしてるので、再出撃後には自分で「こうだ」と思った事を組み立てて行動できた結果、後半の立ち回りから無駄がだいぶ減ったように思います
中盤ザクⅢ改に色気を出して捕まって死んだのはお粗末でしたね~あそこで体力残して味方と合流して戦えれば良かったんですが、味方タンクが裏抜けしてるのが見えたのでザクⅢ改を跨いで奥まで行って敵前衛を蓋して味方タンクの2ndの間接的支援が出来れば良いな~と淡い夢を見てしまいました
ところでガッシャは何で4落ちしたんですかね・・・?
ここまでバージョンアップ前のゼータの動画を配信し続けて思うに、バージョンアップしてもうp主がゼータに乗ってやる事は殆ど変わってませんね。やる事は同じだけど、よりやり易くなった…という意味では、不遇の時代にもこの機体の可能性を信じて乗りこなして来た甲斐があったと思います
ちょっと前にうpした「Zガンダム解説動画」(sm35931014)でも上げている通り、セッティングは機動が最強なのでそれ以外は出来るだけ乗るのを控えましょう。走セッティングなんかに乗ってると「初心者かよ(笑)」とバカにされるのが落ちですからね
あなたたち下手くそなんですから、せめて人の動画をしっかり見て技術や知識を盗む努力くらいはしましょうよ。あなたのその1クレにかける時間とカネを、ニコ動プレミアム会員になる投資とダリ絆のゼータ動画を視聴する時間に充ててみる方が建設的だと思いますけどね?
と思う雑魚ゼータばかりを味方に引いて呆れてる今日この頃です
【戦場の絆】タンク楽しいよ【ギガン】でもモビ弾を当てるのが仕事じゃないので気を付けよう
どもなすびです!
絶賛タンク修正中です
タンクトンガリwwwからタンクトンガリwくらいには修正出来たような気がします
鉱山都市ってなんか苦手意識あるんですよねー
なんだろアンチがしにくいってのがあるからですかね
その分アンチが成功すると試合の流れが一気にこっちに流れるんでしょうけど
アンチがしにくいとかうp主が思ってるだけかもしれないんですけど
なんていうか広いようで狭いというか
んーわかります?
煙突側はほぼ戦闘は通路で発生し
ピラミッド側はタクラマカン並みの広場で戦闘ですから
その地形にあった機体がはまれば強いんですけど
反対側にリスタで降ったら仕事しづらいとかそんな感じですかね
んー
言葉に出来ないって小田さんも言ってましたから仕方ないですね
YouTube→https://youtu.be/-v5M2ytd_JE
【やきゅうこぞう】2ID もうひとつギャンB (''◇'')ゞ【MT 66】
10/3 2ID 鉱山都市 6vs6 ギャン
【LB works】影砂で乱戦に参加してみた (''◇'')ゞ【MTR 66】
出撃MS限定戦 野良に元帥2名とかあるんだ 10/3 4ID 鉱山都市(R) 6vs6 影砂
【LB works】 絆は点数じゃないんだよ 【MTR 44】
44フルバー対決 9/27 4ID 鉱山都市(R) 4vs4 焦げ
【やきゅうこぞう】影砂小僧 (''◇'')ゞ【MTR 66】
よろしく! 9/25 6ID 鉱山都市(R) 6vs6 影砂
【LB works】44フルバー対決 焦げ/焦げ【MT/R 44】
2戦UP 9/25 4ID 鉱山都市/鉱山都市(R) 4vs4 焦げ/焦げ
【やきゅうこぞう】ドムトロ(近)になぜ乗る?【MTR 66】
9/25 6ID 鉱山都市(R) 6vs6 ドムトロ(近)
【LB works】ギラズール小僧 (''◇'')ゞ【MTR 66】
9/25 6ID 鉱山都市(R) 6vs6 ギラズール
【そんなにカミーユが嫌いか?】ダリ絆・この方うp主よりもゼータに乗ってるんですが、撃墜される上手さだけは彼には及ばないと思います。どうやったらあんなに早く死ねるのか不思議【なら、乗らなきゃええやん…】
ただひたすら、不思議です
護衛側で結構試合を作っていたつもりではあるんですが、気が付いたら周りに味方がいなくなっており、そして気が付いたら試合が終わっていました
この日は相当なラグの酷さで、敵が周りに2機居るだけでカックカク、3機居たらもうフワジャンが出来ないくらいの重さでした
そんな中でここまで戦ったうp主に対し、ぶるーはーつさんは一体どんな恨みがあったんでしょう?
グリプス戦役を戦い抜いた主人公機・Zガンダムをたった1戦で4回破壊するジオンの英雄ぶるーはーつさんの活躍が見られるのは、ダリ絆だけ!!
※ダリ絆だけとは言ってない
ちなみにこの試合でうp主も最後に落ちているので、ダリ絆視聴者はゼータの被撃墜シーンをこの動画だけで5回見る事が出来ます。やったね!280×4=1120、2拠点割られて1800、味方に680以上の消費を許さないとは、なかなかの鬼畜さんですね
(この試合について)
「アンチのゼータが4落ちして2拠点割られる」という敗北確定の運命があったにせよ、ひとまずはうp主の開幕のムーブについて解説を入れようと思います
あの位置から顔を出してくるジオン兵、いっぱいいます。なのでハイメガで護衛するならまずはうp主のようにフライトを2段階使用してフライトゲージを節約しながら動画のポイントに立って、残り235カウントくらいでトリガーを引いて下さい。最短行動をして来る相手には必中です
フライトを2段階使用する理由ですが、地形上敵との乱戦が早々に発生し易いので、フライトゲージを温存してWRハイメガを2発撃てる状況を残しながら戦いたい、というものです
多くのマップでWRハイメガ1発分のゲージを残してMS形態に戻るシーンをご覧頂いていると思いますが、それは味方タンクの砲撃ポイントがスタート地点から遠い場合です(つまり最短で目標地点に辿り着くためにやむを得ずギリギリまで使っているという事)
例えば鉱山都市なんかも、味方タンクの砲撃ポイントはスタート地点から比較的近い為、フライトゲージをある程度残して敵と対峙することが可能です
ハイメガ乗りを目指しているなら、最低限覚えておいてほしい知識と技術ですね
もっとも、この時点でゼータに1300回乗っててそのムーブしか出来ないぶるーはーつさんには、宇宙が一巡しても無理な話でしょうけどね
量タンには拠点割り終えた後、先行してリスタしてほしかったかな
【6vs6で2拠点割りたいか?それなら】ダリ絆・前の動画で「ガンタンクにはガンタンクの良いところがある」とのコメントを頂きました。それに異論はございませんが、ガンタンクの良い所とは【FABに乗ろうぜ】
「味方が敵よりも強い時、アドバンテージを掌握するにおいてコスパに優れている」という点に尽きます。それ以上でもそれ以下でもありません。良い意味でも悪い意味でも「味方依存の機体」です
逆に言えば、味方が弱い時にはガンタンクで何をやっても勝てません。ディスアドバンテージを覆す可能性において、FABが持っていない能力はガンタンクには殆どありません。ボップミサイルは強いですが、それで敵1枚を回収した所で試合に勝てるケースはなかなかありませんよね?そう言う事です
つまりガンタンクの互換的能力はFABには多くありますが、FABの互換的能力はガンタンクには殆ど無い、という事です
一発よろけの支援武装が無い、単発砲撃威力はギガンと同等しか無い、立体機動が出来ない、キャッチする時の体力は装甲セッティングではFABの歩セッティングと20しか違わない、格闘を積んでも敵のノーロックを切り払いキャッチできない、などFABと比べるとコスト40の違いを実感せざるを得ません
強いて言えば、コストが高いので、味方が護衛枚数合わせの基本すら理解できない犬畜生だった場合にはコストを無駄に捨てる事になってFABの弱みが出て来てしまいますが、そんな生き恥を味方に引いた時の保険としてガンタンクのスキルもある程度は磨いておいた方が良いでしょう。ただし「極めるべき機体」の枠としては、ガンタンクはもう時代遅れです
ガンタンクを出そうかな?と思った時に、うp主の言葉を思い出してみて下さい。そしてFABに乗ってみましょう
(まぁトリントンやリボコロBでは出さない方が無難でしょうが…)
サイド7、サイド5実験場、リボコロ、ニューヤーク、オデッサ、鉱山都市辺りでは鉄板と言っても良い強さです。百聞は一見に如かずと言います。まずは試してみませんか?
【やきゅうこぞう】シナンジュ単騎アンチ【MTR 44】
真面目風 8/25 4ID 鉱山都市(R) 4vs4 シナンジュ
【やきゅうこぞう】ガンダム フルバー対決!【MT 66】
GGGPお疲れ様でした!出場したかったなー 8/25 6ID 鉱山都市 6vs6 ガンダム
【LB works】GGGP練習 シナンジュ【MTR 44】
たくさん練習したけど出れませんでしたww 8/16 4ID 鉱山都市(R) 4vs4 シナンジュ
【試合に負けてもダリオは取る作戦】ダリ絆・なんか鉱山都市で散歩してたらストーカーに粘着されたんですがこれはホワイトUCの差し金ですか?全く、怖い世の中になったものです【今回は無事、失敗に終わりました】
イフリート、切り払いとかやってくるあたりサブカなのは間違いなさそうですね。それにしても階級帯がまるで某なんとかにゃんみたいな感じで些か気持ち悪かったです
イフリート挟んで取る場面はνガンの起き攻めが甘すぎて異様に時間を取られました。もっとサックリと片付けておきたかったですね~そうしたらνガンはすぐに護衛に転じられた筈ですので
強タンがしっかり2拠点割ってくれて助かりました…やっぱり連邦は2格の方が逆に安定しますね
(この試合について)
1st終わった後のνガンさんの判断と行動が大変残念でした。ギガンに抜けられてたら負けてた可能性がありますね
ギガン抑えるなら抑える、枚数合わせるなら合わせるで主体的に判断して行動してほしいものです。前者なら敵に2拠点は割らせない、後者なら味方に2拠点割らせてモビも回収する、これで勝てる試合なのは明白なんですから、迷わずに行動してほしいものです
【ロケバニ】V6に乗ってみよう!【MT/R 66】
乗ってみたシリーズ 7/13 4ID 鉱山都市(R)/鉱山都市 6vs6 V6
【LB works】ラスクレはシナンジュで締め【MT 66】
66でシナンジュ乗ってもいいじゃないか 6/22 2ID 鉱山都市 6vs6 シナンジュ
【LB works】55のシルヴァバレト【MT/R 55】
6/22 5ID 鉱山都市/鉱山都市(R) 5vs5 シルヴァバレト