キーワード GvsZ が含まれる動画 : 61 件中 1 - 32 件目
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【連邦vsジオンDX】 春香とジム 第1話 【連邦のアイツ】
前シリーズを観てくださった皆さん、ありがとうございます。
長考の結果、連邦編をスタートさせることにしました。
かなり挙動が怪しいことに?
ソフトを探したところ、Z、GvsZ、連ザⅡ、NEXTがありました。
連ザ無印どうしたんだろ?
mylist/22220863 律子編→sm16059881 次回→sm16130221
【GVS】都内某所シャッフル大会4(7月8日開催)Part2【第60回】
Aブロック1回戦
今回からGVSの大会も混ぜて運営していきます。発売2日目の大会なので細かいところは気にしないでご覧ください。
(高画質版Youtubeチャンネル→https://www.youtube.com/channel/UC72Y_GoWSyZKc03beDAKBoQ)もどうぞ。
Entyにクリエイター登録しました(http://enty.jp/ten_in_A)
クオリティ向上とモチベーション維持にご協力していただければ嬉しいです
下記のサイトで大会告知、応募への手引きを更新しておりますのでご覧ください
http://ch.nicovideo.jp/tonaibousyo3
あなたのイラストが当大会動画のエンディングを飾ります
応募はこちらから→ar540878
運営スタッフ
企画・運営・実況:店員A
BGM素材制作:Gとまと
イラスト素材提供:curee(AQUASTYLE)
Part3→watch/1500554357
都内某所4マイリスト2→mylist/58792897
【ガンダムバーサス】アムロが新しいZガンダムとかその他でオンライン戦
Zガンダムが最高コストに!
覚醒ゴリ押しスーパーアーマーブー格で覚醒技を決めよう!
Twitterやってます。仲良くしてくれるとアムロ感激ぃ!
twitter @2525_amuamu
前→sm30804909 次→sm30854845
アムロのニコ生コミュ。co2427138
このシリーズのマイリスト→mylist/58503565
アッガイで一年戦争に出かけてみた(前編)
ゲーム画面を録画できるようになったので、エウティタを発掘してやってみた
テストの意味を兼ねてるので大した動画ではありませぬ
…むしろ下手になってる(´・ω・`)連ザの弊害が…
そういえば、これGvsZだったっけ?
後編sm1532593
その他動画mylist/2913187/3226354
ゆっくり神子達のガンダムバーサス第001回
視点プレイヤー以外への誹謗中傷等はご遠慮ください
今回の対戦はβ版フェイズ2より初代ガンダムとZガンダムを使用しております
製品版出たら買いましょうね!
mylist/58557544 第002回→ sm30880895
僕の考えたビーコン使用用法
Zには引っ掛け武装や押し付け武装がない・・・
ならば! 作ればいいんじゃないかな!?(初心者脳)
最初:フリーバトルで模索
#12:20 1on1で対面で通用するのか実験
個人的にはこれはかなりイケるんじゃない?
ガンダムバーサスマイリス mylist/59991764
Gvs.Z ARCADE MODE アメリアPart3
設定等はPart1参照。Part1 sm7599195。Part2 sm7610488 アーケードシリーズ2ボール編sm11053600 シリーズ3協力編sm15611502 他mylist/11071999
【EXVS2】Zガンダム視点 Part.1
修正後のZガンダム視点です。
元々今作は最高コストのGVSZからの持ち込みが多く、かなり良い性能だったと思うんですががっつり上方されて更に強くなって、昔から乗ってた身としては嬉しいですね。
そもそも30の後ろで後衛する25がこのゲーム向かい風ですけど。レジェンドPスト環境が最良だったと思います。
引き撃ち機体の下方が重なって、血の気の多い機体が跋扈しかけてる今の環境は苦手です。ノワールと3号機とレジェンドを上方してくれたら嬉しい。
【GVS】僕は正常だよ、、、SEX!!mp1
単位は無事全部取り終えたので初投稿です
(今回も本編淫夢実況は)ないです
とりあえずメイン3連射、サブ4発、ハイメガ威力戻して常時リロ、特格か低コにもついてる変形解除に誘導切り、覚醒スパアマ、前格に射撃ガードを付けろ糞安田!
ジオ、キュベとその他300も救済して差し上げろ、話になんねぇ
前 sm31691433 次???
Twitter:@OR_nicopoke
よゆーのVersus.EP5(Zガンダム視点)
ロケテ明け初投稿です
Zの耐久が20あがった以外に違いは見つからなかった・・・
>>この歌何ゾ?
玉置成実さんの「Z・刻をこえて」のカバーverです
>>サーベル投げよく当たるなあ
投げてて自分でも驚きます 判定が大きい
>>下格ダイブサブでフルブの時の自衛いけそう
それいいですね!試しに取り入れてみます
>>大乱闘は変わらずだな
Z格闘強くてつい振っちゃう。。
[Versusマイリスト]
mylist/59381785
ZAFT部だけど、スーパーパイロット目指す! PHASE03
遅れてもしゃもしゃせん
コメント返しメインの動画になってたゾ、前衛ってこんなので良いんですかね?
リクエストあったら乗ってみるんで言ってください
前 sm32509110
次 sm32587811
よゆーのVersus.EP4(Zガンダム視点)
シャフです!(オープンロケテ)
Skype音声が入っているので消してます
動画見て下さった方でいくつか反響を頂いたのでお返事をば!
>>後格って強いの?
強いです!
見た目よりも判定が大きく銃口補正が激強、今作から少し誘導するようになっているので、
近距離の押しつけに使ってみたり、迎撃に使ったり、相手のななめブーストに合わせると
良く当たりました。メイン→後も〇
>>ガードされた下格がひょろひょろ落ちてて草生える
ビームサーベルくんのこの情けない姿……親が見たら泣きますよ……
[Versusマイリスト]
mylist/59381785
よゆーのVersus.EP1(Zガンダム視点)
固定です!(オープンロケテ)
Skype音声が入っているので消してます
後格、ハイメガ2発、格闘の使用感がだいぶ良かったです!
※編集ミスってた箇所があったのであげ直しました
[Versusマイリスト]
mylist/59381785
GvsZ風にBJPMをコマ撮りしてみた
BJPMというブロックトイをご存じでしょうか?フル可動のオリジナルメカが簡単に作れてオススメです。最近忙しくて全然コマ撮りできなかったんですが、とりあえず年内はこれが最後になると思います。
【GvsZ】バイアラン・難易度8エゥーゴBルートEX
【ガンダムvsZガンダム】難易度8・ダメージレベル3・時間∞、バイアランでエゥーゴBルート。地表での浮遊が特徴なのですが、宙域が多いルートなので出番は少な目です。そうでなくても、射撃性能が低いのと、敵が固く格闘を織り交ぜる必要があるのと、敵CPUには幻惑させる攻めが利かないのとで、CPU戦で浮遊はそこまで有用ではないです。なお最後の理由により、サブ射撃の牙突の出番もあまりありません。
射撃性能は、特に宙域でかなり残念です。格闘は若干程度には強く、地表では非抜刀ダッシュ格闘から着地後の特殊格闘が優秀なのですが、敵機が非転倒機体だと使いづらく、メッサーラやバウンド・ドックやジ・オ等が多く出るのが難点です。宙域では上昇・下降中の格闘が優秀です。とはいえ格闘は乱戦で振るとカットの的ですので、乱戦必至の9面(ガザC2機→ハンブラビ3機、1機目撃破から2対3となって3機目撃破で2対2に戻る)はかなり苦しくなりそうです。
……自分でもこの微妙機体の苦手ルートで、何故勝てたのかよく分かりませんが、まぁ勝ちは勝ちです。
EXは時間無限であれば、サイコ2機を放置しつつ、やや遅れて出てくるアッシマーを順次狩れば終わるためそこまで難しくはありません。要したのは249秒ですので、頑張れば210秒設定にしても勝てるかもしれませんけど、まぁここまで来て事故を増やすのもあれですので、最後くらいは消化試合でもいいと思います。
ゆっくりが全機体で行くガンダムバーサスpart37
みんなSOXし続けろ!激しく!もっと激しく!
前回:sm33022250
マイリス:mylist/58121935
次回:sm33088508
カミーユがこんな風評被害を受けたのだって全部月島さんのおかげじゃないか
(MBON・GVS)迫真ZAFT部 PHASE09
久しぶりの投稿なので、初投稿です。
バスターがGVSに参戦決定したみたいなので、動画を撮るためにゲーセンに行く機会が減りました
MBONしに行く理由はインパルスだけになったので、今後はインパルスも視点にできたらと考えています
あっそうだ、ONの方で僕のバスターと組んでくれた方々もしゃもしゃせん。
今後は家庭版の方で迷惑かけていくと思うので今後もおなしゃす。
前 sm31830945
次 sm32118158
家庭勢初心者が行くランク魔境踏破録 ~尉官を目指して~ 上等兵編1話
この画質ならネーム隠す必要ないべ
ランク魔境シャッフル峠の日常です
Aパート#1:25(2:40辺り音注意、調整できなかった)
Bパート#5:30
GVS 固定Zガンダム視点 part1
固定のZガンダム視点です。バグ修正により特格からの変格、特格が真下も真上も追うので強い。ペイルライダーは40時限の平均的な足回りで格闘も魔法系なのでそこそこ。バウンドドックは相変わらず火力を抑えて当てやすくみたいなやれる子。取り敢えずGVSは盾の出やすさを下げて。優先度が「前格>盾」なのに「盾>前特格」なのもどうにかして。 mylist/58572452
よゆーのVersus.EP7(Zガンダム視点)
固定!
時間作れたら投コメとか入れていきたいな~
>>500の性能じゃないな
武装1つ1つにあまり目新しさはないし、押し付けていくもの
で構成されてないからそう思うのも無理はないですね
とはいえ、ブースト9回から成る足回りの良さと、後格を中心とした
拒否で立ち回っていけるので、ストフリのような立ち位置で
戦う感じなら十分やっていけると思います!
[Versusマイリスト]
mylist/59381785
GVS Zガンダム お手軽透かしコン
※これらのコンボはバグ?を利用したものです。修正される可能性があります。簡単な奴です。非覚醒時のコンボは前フワ、覚醒時のコンボは後フワです。これらのコンボは特格を出し切らずに別の行動にCした際に発生する格闘上下誘導低下バグ?を使用しています。
よゆーのVersus.EP6(Zガンダム視点)
7/8(土)の都内某所Versusシャッフル大会行ってきました!
現地で声かけて下さったり、応援してくださった方ありがとうございました!
おかげで緊張だいぶほぐれました!!!
大会前、シナンジュがトライアル1-3でザクを殺害しまくっているのが印象深かった(ドライセン並感)
>>某所出てた人??
はい!Zで出ました~
>>ホットなやべーやつ
下サブが避けれないやつ(俺)
>>シャゲダンして負けるやーつ
無我の境地必殺高飛び(脳死)
[Versusマイリスト]
mylist/59381785
よゆーのVersus.EP3(Zガンダム視点)
固定です。今回はゲーム音入ってますフェスティバル
押された時の対処が課題…
●良く使うコンボ(唐突)
BR→サブ2hit (132)
BR→サブ1hit>ハイメガ (161)
BR→ハイメガ (139)
BR>BR→ハイメガ (165)
BR>ハイメガ (166)
BR>BR>ハイメガ (175)
BR→後>BR (145)
BR→フラット2hit (141)
BR>BR→フラット1hit (148)
BR>NNNNN (197)
BR>BD格特射派生>ハイメガ (200)
サブ2hit>ハイメガ (179)
サブ2hit>BD格N (171)
後>ハイメガ (170)
後>NNNNN (202)
後>NNNN>ハイメガ (207)
後>NNN→特N (207)
横>横NN>ハイメガ (228)
横N>NNNNN (222)
BD格特射派生>ハイメガ (218)
変格→特N>ハイメガ (266)
※ストライカーはフラット
[Versusマイリスト]
mylist/59381785
よゆーのVersus.EP2(Zガンダム視点)
シャフです!(オープンロケテ)
Skype音声が入っているので音は消してます
無限BRを活かして高めからBR→ステダイブBRで疑似連射するのが前作っぽくて好きです
●突然のZ所感
・後格が強い
→BRからキャンセルあり
→迎撃、接射、弾幕(誘導を得た)と用途広い
・格闘が強い
→発生伸び回り込み最高の横
→ダメージと打ち上げ両立の5段格闘のN
→変形格闘伸び強化
特派生からハイメガで266打ち上げと高リターン
・ハイメガ2発
→コンボに使っても自衛に1発残せる
・ウェイブライダーダッシュ
→闇討ち、押し付け強い
→横サブ派生、変形格闘の二通り選べるのが強い
[Versusマイリスト]
mylist/59381785
【簡単な機体説明】Zガンダム【ガンダムバーサス実況】
又もやCSの説明をしていませんが、前作(EXVSFB)と同様のビィムコンヒューズでした。
簡単な機体説明⇒対戦の流れになります。
※僚機、対戦相手様への誹謗中傷はご遠慮いただけますようお願いいたします
mylist/58498349
【GvsZ】シャア in 鹵獲百式・重力下【PS2】
PS2版【Gundam vs. Z Gundam】宇宙世紀モードの重力下1ステージ。鹵獲百式はなかなか良い色合いと思います。僚機キュベレイ(ハマーン)、敵ボス1ジ・オ(シロッコ)、敵ボス2MkII(アムロ)。
ボスが無駄に硬いのを逆手に取って、機体がどんなだったかの備忘録を作ってみることに。難易度ダメージデフォでチューン無し。覚醒[強襲]、最後におまけで他の覚醒も。マイリスト:/mylist/34783813
【GvsZ】バイアラン・ティターンズCルートRTA:19分35秒00
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間180秒、バイアランを使用し、ティターンズCルートでEXをクリアするRTAです。20程度の挑戦数で、無理矢理ごり押した感じですけど、とりあえずの現状をアップしてみます。
名前入力完了からEXのとどめの命中まで、今回は19分35秒00となりました。タイマー素材はコモンズのものをお借りしました。https://commons.nicovideo.jp/tree/nc241834
バイアランは格闘機です。最大の特徴のはずである浮遊は、ビームの低性能・時間短縮・格闘寄りの私のプレイスタイルにより、あまり出番がありません。
EXに行くための得点は、覚醒に頼らなくても足りそうです。一方、強襲があればステップ格闘1段止めを繰り返してダメージを稼いだりできるので、「発動しないことで演出スキップ」が有利かどうかは場合によります。
格闘メインとなると安定に欠けて、被撃墜が多くなりがちです。それでも今回は墜ちすぎという感じでした。もっと挑戦数を重ねて、特に被撃墜が少なく済んだなら、この記録は越せると思います。
【GvsZ】Zガンダム(ライフル)・条件変更サバイバル:78面 5/5
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、覚醒ゲージ増加2倍、メモリーカード未使用で、Zガンダム(ビームライフル)を用い、ティターンズ側で行った地上のみのサバイバル、5/5です。最終的には78面をクリアしました。
1時間弱程度ごとに休憩を挟んでいます。この動画は71~78面です。動画の最初に5秒、休憩前の作戦説明を示しています。
前の動画よりも安定に戦えていましたけれど、負けるときはあっさりです。またこいつか、とも思いつつ。
========== 以下、共通の解説 ==========
サバイバルは、プレイヤーの実力だけでは対処しがたい困難がいくつかあります。これらは運要素と捉えることもできますけど、条件の変更により抑制することもできます。それにより、運要素をできるだけ排した、よりストイックなサバイバルとすることができるわけです。
具体的には、後半に敵が固くなることによる時間切れは【時間∞】、味方CPUが速攻で墜ちてコストを消耗することは【覚醒ゲージ増加2倍】のもとでの復活選択、プレイ感覚の大幅な変更をもたらす水中面は【メモリーカード未使用】(※連ジ由来のステージが出ない)、同様に宙域面と宇宙地表は【地上のみ】により、抑制することができます。
いくつかの条件は年単位で昔に、恐らくは掲示板か何かから着想をいただいたのですけれど、申し訳ないながら情報元失念です。
【覚醒ゲージ増加2倍】であっても、ランダムで選択される味方CPUがコストを消耗することは、最後に残された運要素となります。私は手がけないつもりですけれど、こちらも排したい場合は協力プレイや、1人プレイでも協力の形を取って2P側を放置する、といった手があり、結果を残されている先人がおられるようです。
私のプレイスタイルは「歩きでの回避をほぼ行わない」「バルカンをほとんど使わない」「変形は移動がメインで攻撃に用いることは少ない。また、接近してからは非変形で戦いがち」といった特徴があります。普段は弱小機を使って得点を稼ぎ、EXを狙うことによる癖ですね。私はこのスタイルを変える気はあまりないのですが、一方でこの癖がない方は私よりも有利に戦える、とも言えると思います。
【GvsZ】ドム拡散ビームフィニッシュ普及協会 ティターンズGルート
【ガンダムvsZガンダム】難易度1・ダメージレベル3・時間∞、ドム/リック・ドムを用い、ティターンズGルート。できるだけ敵機の撃破を拡散ビームで行うことを目指すプレイです。(連続技の繋ぎではない)直当て、特に空中ダッシュ中に出すものを当てて撃破することが美しいと考え、高評価とします。
Gルートは結構難しく、ドム/リック・ドムは残念な性能で、拡散ビームは非常に当てにくいので、普通の難易度では返り討ちに遭いがちです。プレイヤー自身のやる気維持のためにも、難易度1が無難と思います。
拡散ビームは威力が低いのですが、それで撃破できるように敵機の耐久を削るのはやや困難です。地表でのダッシュ格闘である下突きが、(拡散ビーム以外で)最も低威力なのですが、非常に当てづらい上にそれでもうっかり撃破してしまうことがあります。残耐久の判断に迷った場合は、拡散ビームを何度も当てて少しずつ削って倒すようにしましょう。なお敵機が楯持ちの場合は、削る段階でなるべく楯に当てて手放させると、拡散ビームを楯に吸われなくなるので良い感じです。
この動画では、拡散ビームをダッシュ中に当てて撃破が22機(内ステージクリア6)、ダッシュ以外で当てて撃破が6(内クリア1)、拡散ではない撃破が6(内クリア3)でした。9・10・EXの各面でクリアを優先して、拡散ビームではない撃破で作戦終了となっています。そのあたりの改善は伸びしろとなりそうです。「僕が一番、拡散ビームをうまく使えるんだ」という方は、是非とも挑戦していただけましたら幸いです。
【GvsZ】ハイザック(マシンガン)・難易度8エゥーゴGルートEX
【ガンダムvsZガンダム】難易度8・ダメージレベル3・時間∞、ハイザック(マシンガン)でエゥーゴGルート(1st・Z・ZZを模したルート)。ミサイルも含めて、弾幕を張るタイプの機体です。それゆえ命中率は低くなりがちなので、得点は代わりに、覚醒発動中の敵機撃破等で稼ぎましょう。格闘性能もまあまあで、地表のジャンプ格闘→着地格闘や、宙域の上昇/下降格闘はそこそこ頼りになります。
2対3や1対3となる局面が多いルートであり、自機の回避性能が低いので乱戦は危険です。不利な状況を長引かせないよう、どの敵を狙うことが突破口になるか、を考えながら戦いたいところです。
強力な実弾兵器を以てしても、9面の宙域サイコ・ガンダムMkIIは危険な相手です。ガザC3機とサイコMkIIの撃破で勝てるのですが、4機目のガザCも適宜攻撃して転ばせた方が、やや安定に戦えます。
EXではキュベレイタイプ2機&サイコ・ガンダムMkIIを相手にします。キュベレイたちはビームが尽きるとファンネルを飛ばしまくって、自機が避けにくい上に敵機の隙が少ないので、(集中攻撃で1機を先に倒すよりは)敵ビームがあるうちに双方を削る形が良さそうです。
【GvsZ】ガルバルディβ・難易度8エゥーゴEルートEX
【ガンダムvsZガンダム】難易度8・ダメージレベル3・時間∞、ガルバルディβでエゥーゴEルート。ジャンプ格闘やダッシュ格闘からの着地格闘がダメージソースになり、射撃で無難に戦うこともできる万能機体です。
9面(サイコMkII撃墜がEX行き条件で、コストの関係上、敵随伴の百式とガンダムMkIIは無視)が厄介で、サイコに有効な実弾兵器のミサイルがあってもなお、時間∞が必要そうです。あと10面が少々危なかったものの、難しめのルートで山場が少なくて済んだというのは、この機体が優秀ということでしょう。