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【第2回DQ五輪】DQ2ロンダルキアのほこら使用禁止RTA 4:17:27【銅メダル獲得】
きゅー(・∀・)はbiimチルドレンなので、オリジナルチャート(オリチャー)で走りたい願望を持っています。
今大会で、遂に長年研究してきたオリチャーを使う場面がやってまいりました!
隼の剣を2本購入し、はぐれメタルを狩りまくるチャート。
名付けて「Wはやぶさチャート」!
元々は、きゅー(・∀・)が昔ゴミ箱に捨てた糞チャートなのですが、ロンダルキアのほこらが使用できず、ロンダルキア洞窟のはぐれメタルで稼ぐしかないルールにおいて、経験値効率を最大にする戦術となりました!
鬼神のごとく、はぐれメタルを狩りまくる姿は爽快♪
尚、チャート関係ない所で事故った模様...
競技ルール:ロンダルキアの祠の神官に話しかけることを禁止
エンカキャンセルのための訪問、旅の扉は使用可
その他は第16回本家駅伝準拠
タイム計測:電源投入~THE ENDが表示された瞬間
プレイ環境:SFC実機&純正コントローラー使用
放送コミュ:きゅー(・∀・)のおうち co3783771
第2回DQ五輪動画:mylist/72736655
その他の投稿動画:mylist/39947741
ゲーム内容のネタバレを含みます。ご視聴の際はご注意ください。
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
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ダースレイダー×吉田雅史+さやわか「フリースタイル・人称・コミュニティーーラップの言葉はどこから来て、どこに行くのか」【四天王シリーズ #5】@DARTHREIDER @nejel_mongrel @someru
【収録時のイベント概要】
さやわか氏の緊急参戦!?
イベント後半(21:00すぎ)、壇上に批評家のさやわか氏が参戦の予定です。
三者でラップを語り尽くす!!
▼ 吉田雅史氏からのコメントが届きました!
長い間積み上げて来たMCバトルの大会の歴史の蓄積に加え、近年の高校生ラップ選手権やフリースタイル・ダンジョンのヒットにより、韻を踏みながら相手をディスるというフリースタイル・バトルという形式は、かなり一般にまで広く知られるようになったと言えるでしょう。むしろ「ラップ」といったときに一般的に皆が思い浮かべるのは、そのようなスタイルかもしれません。
このバトル形式の普及によって、楽曲として発表される「書かれるリリック」を含む日本語のラップの歌詞内容やラップのスタイルも影響を受けることになります。それでは、バトルという形式がどのように、日本語のラップの言葉を、表現を変革してきたのでしょうか。ひいては、日本語のラップ形式の歌詞が増えたことで、「日本語の歌」においてどのような表現が可能となり、広がりを持ってきているのでしょうか。
一方、その元々の誕生時から、自慢話や特定の相手へのディスという成分を多分に含んでいるラップですが、勿論ラップのリリックはバトル形式のものばかりではありません。そしてフリースタイルの原義とは、文字通りーー自由なスタイルーーにバトルに捉われず、自由な発想で行われるもののはずです。実際に、バトル以外の形式を探求しようとするアーティストたちやイベントが、アメリカにも日本にも存在します。それではその際に駆使される自由な想像力は、どのような物語を紡ぐのでしょうか。
それを考える際のキーワードとして「人称」という言葉を挙げることができるでしょう。一人称で自分の経験を語るのが典型的なラップのリリックであり、それがどこまでリアルなものであるかが問われるのが、ラップというジャンルのひとつの特異性と言えます。しかしそれは、必ずしも自分の経験に基づいていなければならないのでしょうか。ラップのリリックも「歌の歌詞」の一部であるという大枠で考えたときには、自由な発想で、どんな人物の視点――あるいは人間以外の視点にもーーにも立ち、一人称で、あるいは三人称でフィクショナルな物語をリアルに描くことができるはずです。そのようなラップ表現の拡張を...(全文は以下のリンク先でご覧いただけます)
【イベントのページ】
https://genron-cafe.jp/event/20181005/
ロイヤル・ランブル(01/28)
面白かった(ᐢ.ˬ.ᐡ₎ASUKAさん最高(ᐢ.ˬ.ᐡ₎
やっぱりロイヤル・ランブルすっきやねん..............サミ...
※チャンネル登録お願いします!
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①男子ロイヤルランブル戦⇒『#07:03』
②ブレイ・ワイアット vs LA・ナイト⇒『#90:19』
③アレクサ・ブリス vs ビアンカ・ベレア(C)⇒『#114:09』
④女子ロイヤルランブル戦⇒『#131:54』
⑤ケビン・オーエンズ vs ロマン・レインズ(C)⇒『#211:25』
「HKT48ジャーナル9月号〜生き残れるのはどのメンバーか?! 2期生サバイバル時代の到来〜」
放送日:2016年9月16日
「HKT48ジャーナル9月号〜生き残れるのはどのメンバーか?! 2期生サバイバル時代の到来〜」
HKT48も間もなく5周年。
次世チーム「T2」の発足、4期生の参加…と、新世代メンバーが続々と追いかけて来る中、2期生もいよいよ中堅からベテランの風格を求められる時代になってきた。
1期生と新世代に挟まれた2期生に、いま求められているものは何か?
HKT48そして48グループ全体が過渡期にある現在、2期生がさらに活躍出来る条件や環境とは何なのか?!
2期生推し論客の出演に加え、電話出演、界隈アンケート等を駆使し、全2期生へエールを送る特別企画!!
「HKT48ジャーナル9月号〜生き残れるのはどのメンバーか?! 2期生サバイバル時代の到来〜」
▼出演
Kazメロン(田島芽瑠推し)、センスゼロ(駒田京伽推し)、たーぼ(神志那結衣推し)、しぎょういつみ、モウリス
*電話出演
せいうっちー(冨吉明日香推し)
★2期生全15人の推し&界隈への大アンケートを実施!!
七原くん2020年1月18日 自分探し。福岡上陸2日目…夜①【コメなし】
七原くん2020年1月18日 自分探し。福岡上陸2日目…作戦会議②(完)【コメなし】
#七原くん 20200118「自分探し。福岡上陸2日目…夜」米無速報版前編(朝倉の旅館へ博多からタクシーで移動,しゃぶしゃぶ夕食で未来の自分へ叱咤激励,旅館は客室)
【会場のご案内】
2020/01/18(土) 16:38開始(5時間04分)
来場者数:96,046 コメント数:383,399
(配信後TS視聴者数が来場者数にリアルタイムで加算されるようになった為、現在の来場者数とは違います)
【番組説明】
作戦会議
【放送者】
七原くん (ななはら) http://www.nicovideo.jp/user/36867326
【放送URL(クリ奨対策のため暫くしたら削除されてると思います)】
https://live2.nicovideo.jp/watch/lv323899066
【コミュニティ名】
七原くんは死にました。
【コミュニティURL】
https://com.nicovideo.jp/community/co3313757
コメあり版はこちら⇒sm41538150(コメ有シリーズに登録)
この動画は①です。②はsm36248045
分割なしの圧縮コメなし版を見たい方はこちら⇒sm43270507(2024.01公開 new!)
※以下まとめにつきネタバレ注意(検索ワード用にも)
#七原くん、福岡自分探し旅2-2
★1時間探して夕食付1.2万旅館を発見するがリミット19時。タクシーで15710円かけて移動。家賃分を使いはたす
★旅館は料理が最高で幸せ。データを使いはたし3GB3000円で購入し涙目。
以上、まとめ職人赤ちゃんさんのツイートよりこの動画の部分を引用。https://twitter.com/akachaan2/status/1218543177574969344
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『作業用BGM』【挿入歌・劇中歌 only】厳選!!アニソン良曲メドレー
OP曲やED曲はアニメ作品自体に触れていなくても耳にする機会は多いですが、
挿入歌の場合は一部作品を除いて耳にする機会が少ない印象があります。
その「痒い」あたりを中心に集めています。
と言ってもこの動画は個人的に好きなアニメの挿入歌・劇中歌 メドレーにしただけでであり、
結局は有名な曲が集まっている印象です…。まぁ楽しんで頂ければ、と思います。
挿入歌については以下に従います。
デジタル大辞泉【挿入歌】
ドラマや映画などの中で流す歌。普通、オープニング曲とエンディング曲以外の、劇中で流す歌をいう。
<補足>
1:挿入歌・劇中歌と作品で表記されていても特殊ED一回のみ(実質EDのみ)のような曲は今回対象外。
何度か劇中に使用され、一部話数で特殊EDで使用されたケースは採用
2:挿入歌・劇中歌の区別を明確に判断できませんでした.。作品によっては区別しているようです。
3:基本は本編使用verを採用していますが、一部は作品で使用していない別verを採用していたりします。
別verの曲は動画内で記載していますが、多少アレンジされている場合は記載なし
4:24曲目以外はフルのはずです。挿入歌なので元から短い曲もあります。
※38曲目は歌詞違いの別曲で4分程度のものがあったはず…
※54曲目は本編では2曲を繋げた構成になっており、動画は後半の曲のフルになります。
色々書きましたが、認識不足で誤りがあったらすいません…
ジャスティスV 第24話 「起こせ!Plusアピール!!」
審査員怪人ルールブレイカーの手によって
リンクアピールが封じられてしまった!!
このままではファイブボンバーが使えない!
そのとき、ジャスティスパープルが現れて…??
「フン…早く立てよ。お前たちはどうでもいいが、街を守らないといけないからな…」
Plusアピールが紫電を放ち、まといだす!!
大山顕×菊地浩平×三宅隆太「コロナの現実とホラーの可能性、あるいは人形というメディア」(2021/3/5収録) @sohsai @kikuchiko @ScriptDoctorMR #ゲンロン210305
無料ダイジェスト動画はこちら!
https://youtu.be/WHIPvalQ728
【収録時のイベント概要】
写真家の大山顕さん、人形文化研究者の菊地浩平さん、脚本家・映画監督の三宅隆太さんによるトークイベントを配信します。
菊地さんの著書『人形メディア学講義』の第四部「人形とホラー事始め」では、『ほんとにあった怖い話』シリーズや『クロユリ団地』など多数のホラー作品を手がけている三宅さんが菊地さんの講義のゲストとして招かれ、「心霊映画と人形」をテーマにお話されたことが紹介されています。菊池さんは、人形とホラーの関係を検討することで、人形となにか、ホラーとはなにかについて刺激的な論を展開しています。三宅さんはゲンロンカフェでも、2018年4月のイベント「ホラー表現と物語」で、ホラーの映像と物語表現の最前線についてたっぷりとお話いただきました。
大山さんは著書『新写真論』のなかで、心霊写真や遺影の問題から、写真と視覚の現在について考察を重ねています。そんな大山さんは、ホラーの表現や恐怖の表象をどのように考えるのでしょうか。大山さんと菊地さんがゲンロンカフェで相まみえるのは、2019年末に行われた「人形劇はまじでやばい――ひょっこりひょうたん島からふなっしー、超人形、そして戦争プロパガンダまで」以来2度目です。
新型コロナウィルスという〈見えない恐怖〉が世界を蔓延して、1年以上が過ぎました。ウィルスへの恐れは社会を混乱させ、日本では「自粛警察」と呼ばれる人々が攻撃的な行動をとることも。恐怖への向き合い方、怖さとの付き合い方を考えることは、いま社会のなかで最もアクチュアルな問題のひとつかもしれません。
ポストコロナ時代のホラーはどうなるのか? 絶対にお見逃しなく!
【登壇者からのメッセージ】
<大山顕さんより>
写真の歴史を調べていくと、必ず心霊写真に行き着く。おそらく近代以降の「恐怖」はもっぱらビジュアルによってもたらされきた。それは写真と映画、テレビの影響だと思う。そのプロである三宅さんとお話しできるのがほんとうに楽しみ。そうそう、三宅さん脚本のホラー映画『クロユリ団地』のパンフレットに解説を書いたことがあるんですよ。団地も怪談の舞台になりがち。そこらへんの話もぜひ。
<菊地浩平さんより>
職業柄、コロナ禍で人形との関わり方が変化したという人の話をよく聞く。確かに対人、対物、対エンタメ、あらゆる事象との距離感が変容した1年だったわけだが、そんな今だからこそ語れる人形トピック、例えば、オンライン環境におけるぬいぐるみのポジション問題や、街にあふれるマスク着用キャラ(≒マスク地蔵)、またはリアル/バーチャル・アバターや『PUI PUI モルカー』について、今回は「ホラー」を手掛かりにしつつ考えたい。
<三宅隆太さんより>
コロナ禍で「日常にテラーがある」昨今、ホラーはコンテンツとしてどのような役割を担うべきか、またはそもそも大衆に対しホラーが担うべきことはあるのか否か。人形や心霊写真等の存在理由も含め、菊地さんと大山さんのおふたりと楽しく(そして深く!)お話しできたらと願っています。ちなみに、私の撮影現場で起きた人形にまつわるこわ〜い話もお伝えできれば、と思っております。どうぞお楽しみに……(笑)。
コロナの現実とホラーの可能性、あるいは人形というメディア – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20210305/
ぽこ あ...どこだ?#5・2026年3月12日
twitchで配信したアーカイブです!
あずけ屋さんから飛び出せ!!
twitchで配信してます!→https://www.twitch.tv/itumademosamaa
石田健×西田亮介×米重克洋「『メディア』はどこへ」(2023/4/13収録)@ishiken_bot @Ryosuke_Nishida @kyoneshige #ゲンロン230413
【収録時のイベント概要】
新聞、テレビ、雑誌……20世紀を彩ったメディアの衰退が指摘されて久しい。たほう、ネットメディアも確かな未来への道筋がはっきりと見えないまま、分断や陰謀論が拡がり、誰もが自分の見たいニュースだけを消費している。いや、もはやそれは自分が見たかったものなのかすら、顧みられていないのかもしれない……
と、大風呂敷を拡げなくても、メディアを取り巻く状況は今日も論点が山積みだ。直近でもChat GPTなどの生成系AIはメディアのあり方にどのような影響を与えるのか?メディアへの政治介入をどう考えればいいのか?など、例を挙げればキリがない。
かかる状況の中、ゲンロンでは、有料のニュース解説メディア「The HEADLINE」編集長でテレビなどでもご活躍中の石田健さん、「記者ゼロの通信社」として知られ、テクノロジーで報道の課題解決を目指す「JX通信社」の創業者であり、社長を務める米重克洋さん、そしてゲンロンカフェでもおなじみで、メディアに対するさまざまな分析・提言も行われている社会学者の西田亮介さんのお三方にお集まりいただき、メディアやニュースの未来についてざっくばらんにお話いただく。
それぞれお2人で話したことはあれど、3人揃って、というイベントは今回が初めて。
ほかでは話せないようなアレコレや本音が飛び出すかも!
■
「メディア」はどこへ – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20230413/
【サガフロ】サガ フロンティア BGM集【リマスタリング版】
リクエスト依頼用動画よりリクエストをいただきました。
全曲リマスタリング処理をして音質を上げています。
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旅の幕あけ⇒#0:00
オープニングタイトル⇒#3:29
滅びゆくマーグメル⇒#8:08
戦え!アルカイザー⇒#18:36
まよい⇒#29:31
Battle #1⇒#34:33
Sunset Town⇒#39:02
Battle #2⇒#51:12
バカラ⇒#67:14
九龍⇒#71:09
Battle #3⇒#75:16
碧い街⇒#80:07
HQ⇒#91:29
オウミ⇒#105:45
シュウザー⇒#115:05
Battle #4⇒#118:42
ALONE⇒#124:46
時の調べ⇒#129:51
Battle #5⇒#147:34
ワカツ⇒#160:22
最終兵器⇒#170:06
絶対…⇒#173:25
Last Battle
┗Asellus⇒#176:54
┗Blue⇒#182:12
┗Coon⇒#188:40
┗Red⇒#192:49
┗T260G⇒#199:57
┗Lute⇒#207:08
┗Emilia⇒#213:02
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【リマスタリング版】
◆サガスカ 緋色の野望 戦闘曲集⇒sm33745076
◆アンサガ 戦闘曲+α⇒sm31222626
◆ロマサガ3 BGM集+アレンジ版⇒sm33802334
◆Sa・Ga1,2,3 GB,WSC,NDS BGM集⇒sm34104308
◆30分耐久&100分耐久シリーズ※一部
【ロマサガMS】
決戦!サルーイン⇒sm32560083
熱情の律動⇒sm32586428
【サガフロ】
Battle#5⇒sm33550858
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リクエスト依頼用動画はこちら⇒sm32731449
耐久シリーズはこちら⇒mylist/59160392
他の作業用BGM集はこちら⇒mylist/32358867
【無編集】タクティクスオウガ旧版 Any%CルートRTA 4時間15分17秒(speedrun 4:04:18)
6月15日にニコ生で達成したタクティクスオウガ旧版のAny%CルートRTAの記録用動画です。
前記録を5分近く更新しましたが、サムネを見ればわかる通り1章終了時点では絶望的な状況でした。
Nルートと違ってボルドュー湖畔でのラック+2を狙う乱数調整は失敗してます。これで13連敗
その後のバルマムッサでたまたまラック+2を引くことが出来たので、Cルートに行けました。
2章以降はNルート同様快進撃が続いたおかげで、目標タイムに到達できてめでたし。
今回タイムロスした部分は
・バルマムッサ1戦目でのオーブ発掘が2個ともキュアペースト(ハズレ)だったせいで
3章ラスト前にライムで余計なオーブ発掘をさせられた。
2個目を取りに行く作業自体かなり時間かかってたし計3分以上はロスしてそう
・2章ボード砦で発掘ミスして1分ぐらいのロス
・全体的にガバ操作が多かった気がします、計1分ぐらいロスしてそう
Chapter1…1:32:18(オーブ発掘ミス2回) ※2回ともトレーニングじゃなく戦闘中のオーブ発掘
Chapter2…2:14:26(オーブ発掘ミス1回)
Chapter3…3:00:44(オーブ発掘ミス0回)
Chapter4…4:15:17
ボイロ実況解説があるほうのマイリスト→mylist/73323226
過去作投稿一覧→mylist/63487603
ニコ生RTAコミュニティ→co3832963
Undertale全曲アレンジしてみた 18.03.11/旧版
最新版:sm36200059
祝★2周年!
A New Line、Checkerboard Memoriesの追加、Finale、Temmie Village、Megalovania、Death by Glamour、Uwa!! So Holiday、Empty House、But the Earth Refused to Die、Battle Against a True Heroなどの修正、VST変更など
Undertaleの全曲を私個人がMIDIとソフトの力を借りてアレンジしたものです。
全曲の定義は、「通常プレイで聞ける117曲・既存の速度変更版の23曲・未使用の11曲・サントラ限定の2曲・トレイラーなどのその他の8曲」を合わせたものです。
ニコニコの個人製作のアレンジでは4番目に長いと思います。
アンテマイリスト→mylist/60882848
マイリスト→mylist/58258609
マイリスト2→mylist/58395642
sm32168428 ←前 次→sm32725345
「Undertale MIDI Resource Archive」などを使用しました
もとにしたMIDIの製作者↓
ShinkoNetCavy様、Lu9様、Radixan様、Jay Reichard様、JJokerDude様、Zorzag2様、Williatico様、Zumi様、Epikjman27様、ShadowChords様、Revle様、(Blargzargo Hlaaluington様、Th3Gavst3r様、Rise9様、Kyle Youmans様、Zeracious様、Danwon様、OG Undertale Fan様、yoyoo様、Personary...様)
YouTube→
ダウンロード→
投稿者コメントから曲のチャプターが見れます。
宣伝有難うございます。
【実況】デジモンサイスルをやろう Part14
代理編集うp
鵺々氏(user/5154650)の生放送録画です。
#01:25......ガチャ(…)
#02:03......壮年期を気にしながら本日のTシャツ
#15:00......昔の俺のニックネームじゃん…
#24:30......依頼「鵺の夜」
#40:38......まとめ
#42:27......ノキアからの真剣な電話
#50:45......ドゥフトモン登場(CV:若本)
#54:50......デュナスモン登場
#56:15......デュークモン登場
#57:19......ドゥとかデュとかデュとかさぁ!!
#67:54......悠子ちゃんと病院
#77:15......錯乱した山科と六本木地下室へ
#87:25......タコじゃん触手じゃん大好物じゃん
#102:22.....新宿へ
#106:12.....ひさしぶりのアラタ氏
#127:14.....アケミちゃん…
#136:33.....思い出したアラタ氏
#139:48.....杏子さん!?
#150:42.....う〇こが詰まってる!!
#165:24.....プラチナヌメ…
#180:00.....マグナモン登場
#197:42.....ガンクゥモン登場(ツッコミどころ満載)
#201:30.....なんて自分勝手なんだ!!
#234:21.....ロイヤルナイツの定義とは…?
#236:00.....大ボス戦(わりと苦戦)
#243:17.....疑惑のお師匠
#245:00.....広報活動は?
#246:50.....あんま言わんほうがいいよ
鵺々の気分次第放送局【co3103602】
マイリスト→【mylist/65533641】
第22回 ボーカロイド曲で選ぶアイドルイメソン生 Day2 #ぼかます
大変おまたせしました...
Day2_3/30(土) 21:00 ~
イクヨモツ かつどん 雫
Day1
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43663672
Day2
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43663692
Day3
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43663700
Day1振り返り
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43663644
Day2・3振り返り
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43663653
東浩紀「東浩紀がいま考えていることーー『テーマパーク化する地球』刊行記念」(2019/06/14収録)
東浩紀『テーマパーク化する地球』特設ページ
https://genron-tomonokai.com/themepark/
【収録時のイベント概要】
『ゆるく考える』に続く評論集第2弾『テーマパーク化する地球』を刊行しました。『ゆるく考える』は他社刊行ということもあり、また時期的にも震災前のテクストが入っていて、あまりゲンロンの話は入っていないのですが(そしてそれゆえに広い読者向けということができますが)、こちらには、ゲンロン友の会向けの媒体に寄せた原稿がかなり入っており、また時期も震災以降に限定しているので、かなり生々しく、「ゲンロンを経営してきたこの8年間」の軌跡が詰まった本になっています。
そんな本をめぐって、刊行記念イベントを行います。評論集なので、本の内容をとくに解説するというものでもないのですが、この本が書かれた背景やいま考えていることなどについて、いろいろひとりで話します。だれかを聞き手にして……ということも考えたのですが、いままでの経験的に、だれを聞き手にしたところで、結局はそのひとに遠慮して話したいことを話せなくなるようなので、今回は覚悟を決めてひとりで話すことにしました。『テーマパーク化する地球』には紀行文も多く入っているので、写真なども見せます。
いつものような無限延長の対談形式ではなく、1時間半ほどひとりで話して、そのあと質疑応答みたいな感じを考えています。ひさしぶりに、読者のみなさんと一対一で向かい合いたいと思います。関心のあるかたはぜひご来場ください。イベント後はサイン会も行います。
(東浩紀)
【イベントのページ】
https://genron-cafe.jp/event/20190614/
【朗読まとめ】「三万両五十三次 1.愛憎篇」野村胡堂audiobook ナレーター七味春五郎 発行元丸竹書房
昭和27年作品に、大河内傳次郎主演で映画化された同名映画の原作!
時は幕末、黒船が来航した、安政五年から物語は始まります。時の老中堀田備中守は、「日米通商修好条約」締結のため、京の都へ三万両をおくる。
主人公の馬場蔵人は、倒幕派の武士、三万両を狙う怪盗たちとたたかいながら、一路京都をめざします。
東海道を舞台に上を下への大騒動が実に面白い。お聴きください。
三万両五十三次は、一年半の連載(1932年3月から 1933年8月にかけて)をおえると、中央公論社から函入り上製本 上下巻(湊書房版は 全5巻、中公文庫版の全4巻版もある)で刊行されました。昭和9年のことです。ちなみに銭形平次の連載は、昭和七年にはじまり、当時務めていた報知新聞に長篇の連載を依頼されました。
■登場人物
馬場蔵人……本編の主人公。四十二三才。
小百合……父山際山左衛門を上意討ちされたため、蔵人を仇とねらう
茜の半蔵……山際家の老僕。小百合を助ける金五郎の父。
南郷小源太……真四角虎ひげ
矢柄城之助……色白の美男
真琴……矢柄の妹
伝次……小源太家来。岡っ引きだが、渡り中間に変装。異名は二面
作良軍之進……倒幕の志士
進藤晋……倒幕の志士
今宮八郎……倒幕の志士
お蓮……伝次に姉御と呼ばれる。謎の女性。陽炎のお蓮。殺人を好む。
牛若の金五郎……泥棒の親分だが、殺しを厭う
ノッポ竹……お蓮に惚れている
藤次……猩猩、四十六七になる、小頭格
丑松……奉行所の手先
吉三……背虫、ながら、夜目も利くゴリラのごとき長い腕と怪力を誇る
小動平太夫……与力
堀田正睦……幕府閣老
植松求馬……家老
文治……金五の子分
お蝶……和泉屋の令嬢
千代松……和泉屋の遠縁。手代。
五兵衞……和泉屋番頭
本庄左次郎……蔵人の添え役
桃々斎桃吉……講釈師の小僧
一家に起きた真相に迫る… B級ホラー映画感のあるPTライクな最怖ホラー【夫婦実況】【ゆきとの日常】【Infliction】
☆Steam【Infliction / インフリクション】配信アーカイブ
⚠️配信アーカイブは配信時のそのままです。配信開始時の待機時間や一時的な無言時間もそのままです
■Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/692100/Infliction/
デスストランディング 初見プレイ Part21
クリフとサムの関係あああああああああああ!!!!!
やっと会えたねえ;;
おっっっっっもしろかったーーーーー!!
すんごい満足感のあるゲームでした…!
これにてデスストランディング完でございます。
ありがとうございました!
©2019 Sony Interactive Entertainment Inc. Created and developed by KOJIMA PRODUCTIONS.
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※ゲームのネタバレを含む動画です※
※プレイ済みの方によるネタバレは禁止です※
※へたくそプレイが我慢できない方は回れ右※
【biohazard Re:2】"#01" 悪夢ふたたび(ソロ配信)
《2022/11/21のアーカイブ》
本日は、『Resident Evil Re:2/biohazard Re:2』をやっていきたいと思います。
今度はどんな事件が起きるのか楽しみだ...
※CEROレーティング「D」相当となる「通常Version」です。
【Resident Evil Re:2/biohazard Re:2】
公式サイト:https://www.capcom.co.jp/biohazard2/D/
伊勢康平 聞き手=栁田詩織 「『東洋哲学』をつくりなおす──中国思想のミライ」【学問のミライ#1】(2023/2/24収録)@yisikp @meta_3_ #ゲンロン230224 #学問のミライ
【収録時のイベント概要】ゲンロン・カフェ開業10周年を記念した新たな教養講座「ゲンロン・セミナー」。その開催に合わせて、若手研究者を応援するシリーズ「学問のミライ」がスタートします!
各分野で活躍する若手研究者をお招きし、研究分野やその内容について存分に語っていただく配信限定イベント。第一弾のゲストは、中国の現代思想の研究者で、Webゲンロンの連載「料理と宇宙技芸」やユク・ホイ『中国における技術への問い』の翻訳でもおなじみの伊勢康平さんです。
中国思想というと、孔子や孟子など教科書上の偉人が思い浮かぶかもしれません。しかし、近現代の中国にも注目すべき思想が多くあるそうです。
伊勢さんは、西洋哲学と正面から格闘した20世紀の中国思想を研究されています。日本でいえば京都学派に匹敵するようなそれらの思想を読み解くことで、いまの中国そのものを捉え返すこともできるそう。今回は、ホイ氏以外の中国の思想家や、日本も含めた「東洋哲学」の思想傾向についてもご紹介いただきます。
……と紹介すると難しく聞こえるかもしれませんが、聞き手の栁田は中国については門外漢。当日は伊勢さんに、中国留学時の写真も交えながら楽しく、時にアツくお話を伺う予定です。
中国や思想に関心がある方はもちろん、よく知らないという方も、ぜひ若き中国思想の新鋭にご注目ください!
【登壇者の伊勢康平より】
近現代の中国思想を研究していると言うと、よくこう訊かれます。いまの中国に哲学者なんているんですか? どうせ御用学者でしかないんでしょう? いいえ、そうではありません。中国が存在感を高めつつあるなか、シンプルに覇権主義を説くひともいれば、あらゆる覇権を否定して、ナショナリズムも帝国主義も乗り越えようとしているひともいます。さらには、そもそも「中国」とはなにかを深く反省する哲学者もいます。つまり日本とはまったくちがう独特の問題系があるのです。
また少しさかのぼると、『中国における技術への問い』の読者はご存じのとおり、日本に京都学派があったように、20世紀の中国にも伝統思想の再構築を試みた哲学者がいました。かれらの思想は(これまた京都学派と同様に)いまやすっかり過去のものとされていますが、しかし私の考えでは、それは思わぬかたちでこんにちの中国思想に影を落としています。
今回は、上記のような私の関心にもとづいて、ここ百年くらいの中国思想のある側面を紹介します。もっとも、これは必ずしも中華圏で完結する話ではありません。可能であれば、井筒俊彦や鈴木大拙といった哲学者にも触れながら、これを新しい「東洋哲学」の問題として考えたいと思います。
むろん、私がこのような視点や関心をもつまでには、さまざまな経緯がありました。北京大学への交換留学は大きな契機のひとつ。北京ではじつにさまざまなことがありました。日本でも未経験のポーカーに突如巻き込まれ人事不省になったこと、中国の銀行システムがヤバすぎて死にかけたこと……そしてそんな満身創痍の私を救済した一編の詩とは? こうご期待。
ユク・ホイ『中国における技術への問い』(ゲンロン)
「東洋哲学」をつくりなおす – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20230224/
【 カウントダウン 】誕生日はみんなとおしゃべりがしたい!!!生誕カウントダウン【 誕生日 】
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いつも動画をみてくれてありがとう!!!
誕生日なので、おめでとうしにきてくれたら
うれしいなぁ……!!!🎂♡(笑)
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MOTHER2バグ無しRTA 4:14:02
目標の4時間15分を切れたので。
長いので作業用BGMにでもしてください(後半音ズレしてるけど…)
電源ONまたはセーブデータ消去後リセットから計測開始、「ゲームをはじめる」を選択
「to be continued」表示で計測終了
バグなし(壁抜け・階段抜け禁止)及び状況再現禁止
ニコ生RTA Wiki より
Sanmarino さん、fukudenkira さん、めし太郎_スナッチャーRTAの人 さん、リサリア さん 広告ありがとうございます。
太田克史×東浩紀「ゼロ年代とはなんだったのか#1——『ファウスト』を産み出した伝説のタッグが語る「本当の」あの時代」【2013/10/22収録】 @FAUST_editor_J @hazuma
ゼロ年代の文学シーンを代表する文芸誌『ファウスト』。編集者・太田克史がたったひとりで編集を手がけ、批評家・東浩紀もその運動を支えた伝説の文芸誌だ。奈須きのこから、竜騎士07、西尾維新、佐藤友哉、舞城王太郎……そして筒井康隆まで。次々に送り出された新しい作品群は若者を熱狂させ、ページ数とともにその熱量は加速度的に上昇していった。そして、2008年、この新しい文学に対応するための批評家を養成するべく、「東浩紀のゼロアカ道場」がスタート。すべての関門はネット上で公開され、参加者のみならずその周辺のウォッチャーをも巻き込む一大ムーブメントへと成長した。東と太田は二人三脚でこのムーブメントを生み出し、フォロワーを煽動し、新しい文化運動を創りあげた……はずだった。しかし、ゼロアカ終了後、太田は星海社の副社長に就任。東はゲンロンを創業し、それぞれの道を歩き出す。東は震災を機にコンテンツ批評からの撤退を宣言。このまますれ違い続けるのか……と思われた両者が、2013年10月22日、ゲンロンカフェで再び邂逅。奇跡の対談が実現する!!「あの時代」の本当の意味とは。そしてその魂をどう受け継ぎ、現在〈イマ〉に甦らせるのか!!?この日この場所から、失われた「あの時代」が動き出す!
【モンハンワイルズ】友達と声出しながら触りたい!(2025/03/01)のニコ生アーカイブ
2025/03/01のニコ生アーカイブです。
本日は友達の大友さんと一緒に4時間まったりモンハンワイルズ! めちゃんこキャリーして頂きました…! 長時間お付き合い頂きまして本当に有り難う御座いました~!!(´▽`*)
開幕バーラハーラからスタートして、燃え盛るタコ(ヌ・エグドラ)まで狩猟したところまで! やっとHRが5まで上がりましたけれど、まだまだ上位が遠そうな印象です…!(何だかんだもう少しなような気もしますがw)
大友さん、ごしゅさん、パンさん、コメントありがとうございました~!(´▽`*)
【 ホグワーツレガシー 】魔法界で誰よりもとんちんかんです。みんなが頼り。#2【 ぽんこつゲーム配信 】
#ホグワーツレガシー #ゲーム配信 #ポンコツゲーム配信 #新人Vtuber #vtuber #ハリーポッター
ゲームのことはなにもわからない。
でも、ハリーポッターだいすきなのさ。
レベル2からどこまで進められるかはみんな次第。
あ、あの………協力しようね?♡(笑)
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【ルーシィ~彼女が望んでいたもの~】フランケンシュタイン・コンプレックス part3
~Story~
これは今からそう遠くない未来、アンドロイドは一般的な存在として認められていた。
感情のない鉄の塊が人間社会の一部となっていることに、少年は日々嘆いていた。
しかし、ある日廃棄場で見つけたロボットは… 違った。
彼女は笑い、泣き、微笑み、そして… 人間のように「夢」を持っていた。
※多少なりキャラクターdis等に受け取れる発言もありますのでご注意ください。
※2023/06/20に放送したニコニコ生放送のアーカイブです。
part4→sm42415953
マイリスト→mylist/75299574
Twitter→@dameoka287352
【ニコニコミュニティ】→co2260820
【YouTubeチャンネル】→https://www.youtube.com/@dameoka
妖艶な女中が語る世にも怖ろしい怪談【女中浮世の怪談】
今夜はまだ眠たくないお嬢サマ。
そこで眠たくなるまで女中・浮世が恋愛に関する怪談を語ってくれることに…。
ゾッとする一夜を過ごしてみませんか?
※過去に投稿した動画を再編集したものです。
◎ゲームの詳細
・ゲーム名 ➡女中浮世の怪談
・製作者様 ➡『乃花こより(cream△)』https://x.com/nonono__9
・ゲームページ ➡http://novelgame.jp/games/show/3899
※この動画は暴力表現や一部過激な描写等を含んでおります。以上が苦手な方・15歳未満の方はご視聴をお控えくださりますようお願いします。また、ゲームの内容には過激な描写や言動、思想等が含まれる場合がありますが、この動画はそれらを助長する目的、意図等は一切ございません。
PS版DQM1・2リレー 4:12:49(テリワン 2:01:54, イルルカ 2:10:55)
テリワン・イルルカを連続して走りました。
テリワンは満足いくタイムでしたが、イルルカの終盤で事故…
事故を起こしたのは意外なアイツ!
タイム計測(EDあり):「電源on~TO BE CONTINUED消失」まで。
プレイ環境:PS2実機&純正コントローラー使用
達成日時:2022年8月10日 ニコ生放送にて
放送コミュ:きゅー(・∀・)のおうち co3783771
前 ないです
次 sm41492835
【過去の投稿動画】
第2回DQ五輪動画:mylist/72736655
その他の投稿動画:mylist/39947741
ゲーム内容のネタバレを含みます。ご視聴の際はご注意ください。
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【RTA】ビタミーナ王国物語 実機Any% 04:08:14
RiJ応募用フルランです。
スーパーファミコンにスーパーゲームボーイ2刺して走ってます。
このゲーム、スーパーゲームボーイ2専用なんだ……。
レトフリとは乱数テーブルが異なり、更に凶悪かつ「硬質」な感じの乱数になりました。
ゆるされない。だが、安定して4時間10分以内には収まり続けているので、やっぴー。
WR2タイトル保持走者として、今度お祝いにおいしいザッハトルテ食べに行ってもいいです?
