キーワード 0.05 が含まれる動画 : 918 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
伊地知ニジカ 編
我われ伊地知ニジカ研究チームは,喜多郁代に対する伊地知ニジカの習性につぃて,ある一定の法則を発見した.
それにつぃて説明する.
本文書におぃて,とくに断りのなぃかぎり,以下の定義を用ゐる:
伊地知ニジカの座標を n,喜多郁代の座標を k とする.
伊地知ニジカの速度を v_n とする.
伊地知ニジカの加速度を a_n とする.
なほ,以上の文字はすべて x 軸を実数,y 軸を虚数とした複素数である.
また,y 軸は下方向を正とし,原点は画面左上とする.
伊地知ニジカは単一個体ではなぃが,“複数あるうちのいづれか” といふ意味で,とくに添字は用ゐなぃものとする.
まづ,伊地知ニジカは,次の地点で,“ぬ゛ぅ゛ぅ゛ぅ゛ん” と鳴きながら最大 8 体生成される:
n = 1 920 + i rand(0, 1 080) [dot]
ここで,rand(a, b) は,a 以上 b 以下の数直線上にあるいづれかの点で,ランダムな値を取る函数である.
また,伊地知ニジカの初速度および加速度は次のやぅになることが知られてゐる:
v_n = rand(−50, −20) + i rand(−2, 2) [dot/frame]
a_n = rand(−0.5, 2) + i rand(−0.05, 0.05) [dot/(frame^2)]
さらに,喜多郁代の生成地点は次のとほりである:
k = rand(0, 1 920) + i rand(0, 1 080) [dot]
ただし,喜多郁代は生成直後静止し,25 frame ごとにリポップするとされてゐるが,その原理につぃては解明できなかった.
さて,伊地知ニジカには,喜多郁代が周囲 400 dot 以内に入ると,それを追跡する習性があるとされてゐる.
そのとき,伊地知ニジカの速度は,次のやぅになることが確認できた:
v_n = |v_n| exp{i arg(k − n)}
このとき,加速度は無視される.
また,追跡時には雄叫びを上げ,それが “逃げたギター” のやぅに聞こ江ると一部の研究家に言はれてゐるが,日本語かどぅかは定かではなく,我われは空耳の一種であると解釈してゐる.
以上により,伊地知ニジカの習性を,数式により,定量-tic に示すことができた.
しかしながら,依然として伊地知ニジカには謎が多く,さらなる研究が期待される.
GF 4000連ガチャ前編
序章はこちら⇒http://www.nicovideo.jp/watch/sm29951047 中編はこちら⇒http://www.nicovideo.jp/watch/sm29961465 ※音はありません。割とテキパキやってますが4時間以上かかりました。今回の目的は、本イベントガチャの「SSR朝比奈桃子」のGET。既に無課金にて試行錯誤して貯めたコインで40連引いたら1枚は所持済。そして3年間貯め続けたダイヤ3500個で1枚所持済。あと1枚出ればURに出来るという無課金には滅多にないチャンス!!はたして、SSR確率0.05%前後だけど出るのか出ないのか!!約4000連超えガチャ、約120万円分に期待。とは言っても、SSRは1種類じゃなく多数ある・・・その中の一つを狙うという奇跡は果たして。※HR確定ガチャはつまらないのでやりません。
モンスターメーカー3_RTA_6:11:12_part6/6
5章ラガーダ後~EDまで
投稿後に気付いたことですが、胸のギガマイトやサンダーストームで全員死んでも、生命球があれば全滅しませんね。機敏の乱数値が+1だと仮定して、機敏上げをしなくてもギガマイト等を食らう確率は0.6%ですし。ライブを使われると100秒ほどロスしますが、機敏上げに74秒かかりますし、機敏を上げてもライブを使われる回数は0.12回が0.05回になる程度なので、全滅しないのなら期待値的に機敏上げするメリットはないですね。
<訂正>
(5:28:36)×機敏33で確定先行 ○機敏32 機敏33が必要なのは旧LV21チャートでした。
(5:28:47)×エルサイス機敏乱数値+2 ○同+1
(5:56:02)×20.8%→5.3% ○20.2%→4.7%
part1→sm28408533,part2→sm28408712,part3→sm28408786
part4→sm28408859,part5→sm28408925,part6→sm28409003
久々の2D!!「勇者の奇跡」名場面がこんな事に…想像力が試されるわあ〜【ドラクエ11S】2D#6/デルカダール地下牢獄〜デグに会う
そろそろもっと効率の良いドラクエ ダイエット法を考えなきゃなあ〜と思ってます。何か良いアイデアがあれば教えて欲しい!!
【しばりプレイ】
・すべての敵が強い
・はずかしい呪い
・超はずかしい呪い
・町の人にウソをつかれる
【本日のワークアウト】
1・ステップ
2・会話中→かかと上げ
【本日のワークアウト結果】
時間➡️58分
合計消費カロリー➡️44カロリー
移動距離➡️0.05km
メンタリストDaiGoさんによると
「バスト:ウエスト:ヒップ=1:0.7:1」が女性のスタイルの黄金比らしいのでそこを目指します!
★目標
体重-10kg
ウエスト-11cm
ヒップ-1cm
他の動画でもダイエット検証してます!自主的に縛りプレイちうwww
1・DQ11S/3D→主要キャラの動きを真似ながらプレイ。会話中ーかかと上げ。
2・DQ11S/2D→移動中ーステップ。会話中ーかかと上げ。戦闘中ースクワットなどのエクセサイズ。
「ネタバレあり」
(C) 2017, 2019 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
(C) SUGIYAMA KOBO
(P) SUGIYAMA KOBO
3・DQウォーク→普通にプレイしながら、会話中ーかかと上げ。戦闘中ースクワットなどのエクセサイズ。
© 2019 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
© SUGIYAMA KOBO
プレイ前にアップルウォッチでワークアウトを設定。プレイ中の消費カロリーを記録していきます。
ゲーム実況者リスペクト牛沢さん!
牛沢さんみたいに見てても面白いゲーム実況できたらいいな〜。良いエクセサイズや工夫などあったら教えてください!
ってか、なんでもいいので気楽にコメントしくださね。
ドラクエダイエット仲間が出来るといいな〜♪
【ツイッター】http://twitter.com/naoh0806
【絵描きのHP】https://www.nihonbijutsu-club.com/naoh/
【ニコニコ】https://www.nicovideo.jp/user/14075303
【ドラクエウォークID:フレンド申請大歓迎!!】mik4 u2i5 aeor
海原雄山のSTGラジオ0.05(Foret9X入門)
今回は冬季休暇でゲームを作ってみようという方にお送りするシューティングゲームツクール、Tama氏開発拡張版Foret9Xの解説です。今までに得られたノウハウを紹介していきますので、是非ユーザーは参考にしてみてください。全10回で1講座終了といった感じになると思います。長くなりますが頑張っていきましょう。
[ナイトレイン検証] 弱点と体勢崩し 後編
モーグ様も弱点なしです(重大な書き忘れ)
前編:https://www.nicovideo.jp/watch/sm46094785
状態異常耐性の参考元:https://eldenringnightreign.wiki.fextralife.com/
修正箇所:遺灰の強靭削りの減衰は×0.06ではなく×0.05
▼音声
VOICEVOX:雨晴はう https://voicevox.hiroshiba.jp/
【VIPRPG】もしもエムブレム花鳥風月(仮) part6(黒鷹4章 ver0.05)
モブ敵がVX系列だらけなのは一番使い勝手が良いからです。特に深い意味はないです。
このverからリナックス、チンブラ、なすーんの顔グラが少しキレイになったり、刺突エフェクトが早くなったり、範囲支援が簡略化されたり、ウィンドウが変更できるようになったり、必殺回避がちゃんと戦闘予測に反映されたりと、結構色々変わったりしてます。
完成版までにはバグを全部どうにかするので、某MVT並にバグが出ても許せる方以外はあと2年くらいお待ち下さい。
30分越したせいで画質悪くなっちゃったけどゆるして
前→sm38064822 次→sm38926245 実際にプレイできる場所→gm16110
[東方] 作業用ナイト・オブ・ナイツ
自分用に長くしただけです。 2層→sm5088055 4層(0.05秒)→sm5079237 8層→sm5096914 2層ロング→sm5116542 4層カオス→sm5346876
0.05% ⑭考察
やさぐれオッサンが、投げやりに0.05%を語る動画! ⑭考察として、簡単に説明しています! ネットである方が亡くなったという噂が流れたため、急遽公開します! あるタイムリミットはとっくの昔に切れているので、公開を急ぎます!
#やさぐれ #オッサン #テキトー #投げやり #アタオカ #この世 #輪廻転生 #非人間 #修復不可能 #獣の刻印 #健康 #知識 #知恵 #魂 #三半規管
#過眠症 #めまい #霊力 #エゴ #おそれ #ウスター #ブルドック #タルタル #とんかつ #瀬織津姫
ファミコン音源でゴルトベルク変奏曲 (Part 1)
ディスクシステム音源ですね…
ゴルトベルク変奏曲 / BWV998
作曲: J.S.バッハ
打ち込み: 完熟ニコみかん
・クラヴィーア練習曲集第4巻をmckを改造して純正律で鳴らすとは何事だ!
・携帯を持ってないのでこんなに長い動画はようつべに上げられないのだ! 参ったか!
・ピッチは、21世紀では少し低め。
・テンポは遅め。
・ト長調。時々、ト短調。
編集ソフトでエコーの間隔を0.05、減衰を50%にするとチェンバロっぽさアップ!!
サクラ大戦2の大富豪をできるだけやる 14/336~15/336
こちらはサクラ大戦ペンタスロン(mylist/47552867)の穴埋めです
サクラ大戦2のミニゲーム"大富豪"をひたすらやる動画の第6回目です
この動画前までの順位表
順位 試 順率 対戦 得点 得点率(前々動画比)
1位:カンナ 2 2.00 09 13 1.44
2位:レニ 5 2.20 28 44 1.57(+0.09)
3位:アイリス 4 2.50 20 36 1.80
4位:マリア 5 3.00 23 33 1.43
5位:紅蘭 9 3.11 49 61 1.24(-0.03)
6位:すみれ 5 3.20 25 32 1.28(+0.36)
7位:さくら 5 3.20 27 31 1.15
8位:織姫 4 3.25 20 23 1.15(-0.05)
順位率同点の場合優勝回数の多い方が上位、同数の場合は得点率順
大富豪一覧→mylist/32288736 初回→sm28214973
前回→sm28437032 次回→sm29503893
【実況】暴れ馬0.05秒の戦い#2【ゼルダの伝説botw】
なぜあの時あんな名付けをしてしまったのか・・・
一息ついた時にハッとするよね〜〜〜(^○^)
次はエポナっぽいエポナを捕まえたい!!!
Fate/Grand Orderを実況プレイ クリスマス2019編part4
アシュヴァッターマンがコンバットスーツを乗着するタイムは、僅か0.05秒に過ぎない
前回【sm36019649】
次回【sm36028864】
シリーズ【series/69481】
twitter【dodoria_FGO】
ラングリッサーⅡ ゆっくり実況プレイ Part56
【封印のかぎ】
「0.05秒の間だけ敵の守備力を0にする超絶タレントスキルなんすよお。」
注意1.女性キャラへの下衆コメあり。
注意2.初プレイなので基本下手です。
注意3.初見なのでネタバレはNGでお願いします。
注意4.ほぼ初実況初投稿作のため至らぬ点があるかもしれません。
前→sm35485205 次→sm35520812 マイリスト→mylist/63255116
ラングリッサーまとめ→mylist/63255126
ウェウェコヨトルさん、リースさん、ぽべりさん、F18さん、00kgfさん、リリィシャさん、ハイヤさん
awakennさん、てらぼんさん、あたいはおさん、月読美琴さん、へっちゃびさん、猫好きさん、misinさん
えいじさん、古鉄8号さん、basyouさん、肉まん食べ食べさん、犬物語_2さん、ちくわさん
皆さんPart55の広告宣伝ありがとうございました。
Part54以前の動画を再広告して下さった方々もありがとうございました。
【エロゲ実況】あほんだらな俺が「永遠の終わりに」をプレイ part8
『冬子の怒りが頂点に達したその時、4.35光年の彼方から時空を超え、妖刀ハラキリブレードはわずか0.05秒で空間両断跳躍を果たすのである!』
※別ゲーです
最初→sm18593451
sm18695451←前 次→sm18738713
マイリス→mylist/33305097
実況part1まとめ→mylist/18149166
MOTHER3〃サイモニック気味な実況プレイ 08
ついでに言うと愛用しているオーディオI/Fとも相性?が悪いらしく、マイク音声の録音が何かしらのタイミングでゲーム側より0.05秒ほど遅れる現象もありまして(1時間くらいやってると約0.10秒のズレになってる感じ)
普通ならほぼ気にならないレベルですが今回みたいに曲に合わせて歌っていたりすると「あ、ズレてんな」ってなるので編集のときに調整していたりします。
三重苦/(^o^)\
水戸黄門2RTA in 29分09秒11
動画内容はファミコン版水戸黄門2世界漫遊記のRTAです。
視聴してくださったかた、コメントくださったかた、広告をくれたかた、ありがとうございました。
2022年1月16日、8ヶ月ぶりに自己ベと同タイムを出しました。(0.05秒の短縮)
追記:2022年7月新たに記録を出しました→sm40736047
【見解】
ドイツとハワイで見せるコマンドのミスをしたのが痛い。(人災)
ハワイで悪人がスムーズに出ていれば29分切りもありました。
【備考】
この動画は、エンディングなどのネタバレが含まれます。
【新しい事がわかった】
動画時間の14分37秒のことと、今までの経験を踏まえると、キャラが2体重なっている時はどちらか1体しか、打撃判定や話しかける判定がない事が分かりました。
14:37では、悪人にAボタンで話しかけたかったけど、コブラと重なっている為、悪人に判定なし、コブラに判定有りとなり、いくらAを押してもコブラに話しかけていることになってしまい、コブラには元々話しかけられないので、Aをいくら押しても何も起こらないということっぽいです。
【環境】
ニューファミコン実機。
連射機使用。
OBS Studioで録画。
2022年1月16日ニコニコ生放送から記録部分を抜粋して動画としてアップ。
MitoKoumon RTA Speedrun.
高橋のニコニコミュニティフォローはコチラ→co3629131
[しゃべルドガー2周目]テイルズオブエクシリア2を一通りプレイ Part055
最後の道標を探しに分史世界へ
ただこの分子世界、偏差(正史世界との違い)が0.05と極端に低く正史に近い世界みたいだが…
前sm19503992 次sm19513622 TOX2→mylist/34443694
うp一覧→mylist/19963911 TOI-R→mylist/30122628 タクティクスユニオン→mylist/32727746
ガンオン GPガシャを回してみた
GPが貯まってきたので
第2弾のガシャを回してみました
さすが0.05%だぜ(; ・`д・´)
ゲーム系動画 mylist/32374981
【実況】寂しい夜は綺麗なお姉さんに慰めて貰おう!【姉しよ】Part19
巴姉パート
説明しよう!巴ねえが纏身するタイムは、僅か0.05秒に過ぎないッ!!
次も、その次も巴ねえパート…いくらなんでも配分がおかしいですよ!
明日でまた一つ歳を取ってしまうよ…
前→sm24620219
次→sm24715608
今作のマイリス→mylist/41303627
実況動画part1集→mylist/39520331
https://twitter.com/m_tatuki
ジョウト地方の旅12「お菓子なおもてなし」
前回のミニクイズは・・・ 『大革命返し』でした!
すごいすごい!映したの0.05秒だけど、ど真ん中に大命中だよ! やったね!
君の視力がちゃんと軌道に合ってた証拠だよ!おめでとう!
え?こんな事はどうでもいいって? アッハッハッハッハ!
_人人人人人人人人人人人人人_
>軌道がずれるから勘弁してよ<
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
ジョウト地方編11話「暴走少女再び」:sm28852646
ジョウト地方編13話「アイドルの演技」:sm29057952
ジョウト地方編マイリスト:mylist/54367244
その他の動画:mylist/37233942
※本動画は「ジョウト地方の旅」シリーズです
他の動画や他の投稿者に関するコメントは極力お控え下さい
【FF7リメイク】1周目ボス戦まとめ (軽い魅せプレイ集)【DISC2】
DISC2は他よりも圧倒的にノーダメージ難度が高い戦闘だらけ。
アプス2回目のノーダメージ成功率は0.4%、グロウガイストは0.33%、レノ&ルード戦は0.1%となっています。
更に難しいのはブレインポッド戦で、たかがバレットのみノーダメという結果を残すだけでも0.05%の成功率という、異常な難しさになっています。
4K版公開中 https://youtu.be/5yEcFrvHKJU
【ショートカット】
★はノーダメージ撃破に成功した戦闘です。
#00:00 グロウガイスト ★ / BGM:ゴーストシンフォニー
#01:45 エリゴル ★ / BGM:エリゴル
#04:09 レノ&ルード ★ / BGM:機械塔の決戦
#06:38 リヴァイアサン / BGM:グロウガイスト
#07:41 アノニマス / BGM:インフィニットエンド
#10:07 アプス (2回目) ★ / BGM:グロウガイスト
#11:50 ヘリガンナー ★ / BGM:ヘリガンナー
#13:54 バハムート ★ / BGM:エリゴル
#16:24 サンプル:H0512 ★ / BGM:ダストドーザー
#19:33 ブレインポッド / BGM:クライムハザード
#21:17 ソードダンス ★ / BGM:インフィニットエンド
#22:47 ジェノバBeat ★ / BGM:J-E-N-O-V-A -胎動-
DISC3へつづく sm37967759 (この動画が終了後自動で切り替わります)
DISC1 sm37964670
シリーズ series/152545
※マイリストから「シリーズ」に移行しました。
【WoT】チリでひたすらエンジョイするだけpart16【デジタルチリ初披露目!】
五式中戦車チリがデジタル迷彩を塗装するタイムは
わずか、0.05秒に過ぎない!
では塗装プロセスをスローモーションでもう一度見てみよう!
前回sm32466500
過去の動画mylist/49088328
とし君さん「スコちゃんはやればできる子」mylist/60000439
#Hiro#さん「ずんだ帝国陸軍」mylist/57742840
ブルーロック様 ponta様 kanetaka様 侍13様 神雷大和様
ハイドリッヒ・ラング様 ヘチマ味様 sugi_chan様 とし君様
FV304様 AMX 13 F3様 たちあおい様 まぐす様 Shirono様
kou様 マルハナ様 暮れ鍋様 kuu様 (。◕ˇдˇ◕。)ナヌッ様
オウギグモ様 御倉手南歌様宣伝ありがとうございます!
コメント&マイリスも感謝感謝!
【怖いけど見てみたい!】 流行り神1実況Part6-3 チェーンメール<オカルトルート>3終
第零話 チェーンメールオカルトルート3回目(全3)。
チェーンメール科学ルートも無事終わりました( '艸`*)
推理ロジックで散々悩んだりしているのでカットしてる部分があります。
前→sm15866745 次のお話(第壱話コックリさん)→sm15857610
この回の0.05時の選択肢で違うルートへ(GAMEOVER編)華麗なゲームオーバーが見られますよ(〃艸〃)→sm15870978
流行り神1は科学ルートもオカルトルートもうpしています。マイリストを見れば一目でどのシナリオなのか解るようにしてあるので活用してくだされば幸いです♪
流行り神1マイリスト→mylist/28181890 流行り神2マイリスト→mylist/28674484
実況フプレイ動画Part1集→mylist/2867436
サクラ大戦2の大富豪をできるだけやる 16/336~17/336
こちらはサクラ大戦ペンタスロン(mylist/47552867)の穴埋めです
サクラ大戦2のミニゲーム"大富豪"をひたすらやる動画の第7回目です
投稿の仕様変更によるテストがてら
この動画前までの順位表
順位 試 順率 対戦 得点 得点率(前々回比)
1位:レニ 6 2.00 36 61 1.69(+0.12)(優1)
2位:カンナ 3 2.00 16 25 1.56(+0.12)
3位:アイリス 4 2.50 20 36 1.80(優1)
4位:マリア 5 3.00 23 33 1.43(優1)
5位:すみれ 6 3.00 33 46 1.39(+0.11)
6位:紅蘭 10 3.10 56 72 1.29(+0.05)
7位:さくら 5 3.20 27 31 1.15
8位:織姫 6 3.33 35 46 1.31(+0.16)
順位率同点の場合優勝の多い方が上位、同数の場合得点率順
大富豪→mylist/32288736 初回→sm28214973
前回→sm28914957 次回→sm29692261
[ニコ生配信][日英中字幕]#91 筋力へなちょこ男のリングフィット大冒険
昨年2021年のクリスマスくらいに有機ELのSwitchとリングフィットアドベンチャーを購入しました.
開封せずに眠ってしまっていたのを,呼び起こしようやく始めます!
配信したニコ生をそのまま切り出して動画としております(lv336760084).
ザリガニみたいなボス! 負荷30にしたから1コースだけで終わっちゃうんだけど,もうちょっといけそうな気もするよね?!
#00:41 ダイナミックストレッチ
#02:50 World #19 ロボの国:ヨッコラ関所(脈拍:116回/分,運動の強さ:軽い運動)
#19:38 ふりかえり(合計活動時間:11分17秒,合計消費カロリー:25.57kcal,合計走行距離:0.05km)
#20:03 スタティックストレッチ
#23:08 豆知識(食べなければやせるよね?→太りやすくなる可能性も!)
最初sm39994988,前sm40400352,次sm40410407.
[ニコ生配信][日英中字幕]筋力へなちょこ男のリングフィット大冒険:series/296743
so2aktがうpした動画たち#2:mylist/70985701
so2aktがうpした動画たち#3:mylist/72798677
Project zomboid 9日目『ヘリコプターイベント』ゾンビ異常発生⁉レッカー車ゲット|ゾンボイド実況|VOICEVOX実況|Project Zomboidマルチプレイ
9日目「7月17日」今日はレッカー車の回収に。。。と思ったらヘリコプターが。。。
「黙示録」だけど「MOD有り」「縛り有り」
ただの主婦MOZUnaとお友達のおっちょこちょいCHOCOの
楽しくてやさしいゾンボイド生活を目指してるのです。
▼YouTubeチャンネル▼
https://www.youtube.com/@mozuna
□ゲーム設定
・黙示録ベース
・リスポーン無し
・開始時のゾンビ数1.0 ➡ 0.1
□縛り
・無敵壁や階段撤去による無敵拠点みたいなの無し
・離れてる時。トランシーバーが無い時は、通信できないルール
(MOZUna ⇔ CHOCO の会話はゲームとは別のチャットアプリを使用)
□MOZUna
・職業 ➡ レジ係MOD(器用。+1保守能力+1軽やかさ)
・プラス特性 ➡ 栄養士。速読家。目立たない。賢者。迅速な代謝(空腹でない時トレーニング効果+25%)
・マイナス特性 ➡ 愛煙家。胃弱。臆病。アレルギー性(時々くしゃみをします)
□CHOCO
・職業 ➡ 清掃係MOD(採集でより多く発見。+1保守能力+1槍)
・プラス特性 ➡勇敢。元スカウト。料理人。早い回復
・マイナス特性 ➡遅読家。体重不足。サンデードライバー。
□使用MOD
・MAP「Dirkerdam Alpha 0.05」
・その他多数。数が多いのでその都度ゲーム内でご紹介。
□使用素材
▼MOZUna 声 ▼
VOICEVOX:冥鳴ひまり
▼CHOCO 声 ▼
COEIROINK:KANA
【カスタムメイド3D2】ボクっ娘性格告白シーン
かばん (声のピッチ ノーマル)
トリーシャ・フォスター (声のピッチ +0.05)
【学習力を身に付けるための】 ミュウ一体で挑むポケモン実況 13限目
勝率0.05%の死闘―――!!!
※縛り内容
○ミュウ一体でポケットモンスター(赤)全面クリアを目指す
○バグ技は一切使用しない
○基本的にボス戦は相手トレーナーの持っている最大レベルのポケモン未満のレベルで挑む
○入手したわざマシンはその場で使用
○わざマシン使用時に忘れる技はランダムで選択する
○戦闘で入る経験値を半減させるためにコイキングを同伴させる
○ミュウが瀕死になったらゲームオーバー
次→sm21118497 マイリスト→mylist/36643403 実況まとめ→mylist/36426609
宇宙刑事ギャバン 第18話「乙姫様コンテスト ハチャメチャ竜宮城」
浜名湖に遊びに来ていた小次郎と当山は、そこで娘たちが怪物にさらわれる現場を目撃。2人からの連絡で浜名湖に駆けつけた烈と月子。マクーはこの地でアオガメダブラーにタイムマシーンを作らせ、竜宮城の財宝を奪おうと計画していたのだ。だが、乙姫探しに夢中になるアオガメダブラーに月子までもさらわれてしまう。
次回:第19話「午前6時蒸着! Zビームチャージ完了」
前回:第17話「走る時限爆弾! 白バイに乗った暗殺者」
名探偵プリキュア! 第16話 探偵エリーの事件簿!?
小説家のエリザが「次回作のアイデアを見つけるため、探偵として雇ってほしい」とキュアット探偵事務所にやってきた。そこにさっそく「迷い猫を探してほしい」という依頼が舞い込む。
キュアアンサー/明智あんな:千賀光莉/キュアミスティック/小林みくる:本渡 楓/キュアアルカナ・シャドウ/森亜るるか:東山奈央/ポチタン:加藤英美里/マシュタン:羊宮妃那/ジェット先輩:梶 裕貴
シリーズディレクター:川崎弘二/シリーズ構成:村山 功/キャラクターデザイン:矢野 茜/美術デザイン:今井美紀/チーフ美術:濱野英次/色彩設計:竹澤 聡/撮影監督:安西良行/音楽:深澤恵梨香/馬瀬みさき/オープニング主題歌:「ハートにヒント!名探偵プリキュア!」歌:石井あみ 作詞:只野菜摘 作曲:杉山勝彦・佐々木”コジロー”貴之 編曲:佐々木”コジロー”貴之・K'vin Sakura/エンディング主題歌:「なぜ?謎?!ANSWER」歌:熊田茜音&増井優花 作詞:青木久美子 作曲・編曲:ハマダコウキ
©ABC-A・東映アニメーション
so46300422←前話|次話→so46358397 第一話→so45905277
「幽☆遊☆白書」 霊界探偵編/暗黒武術会編 第34話 勝率0.05%の死闘
幽助たちの二回戦が始まった。しかし試合時間になっても飛影と蔵馬が現れない。ふたりは途中で、相手のDr.イチガキチームの2選手に足止めされていたのだ。仕方なく幽助、桑原、覆面戦士の三人で戦う事になるが・・・。
浦飯幽助:佐々木望/桑原和真:千葉繁/蔵馬:緒方恵美/飛影:檜山修之/コエンマ:田中真弓/ぼたん:深雪さなえ/雪村螢子:天野由梨/幻海:京田尚子
原作:冨樫義博/掲載:「週刊少年ジャンプ」/発行:集英社/製作:布川ゆうじ(ぴえろ)/企画:大野実(読売広告社)/シリーズ構成:大橋志吉/シリーズ監督:阿部紀之(現 阿部記之)/脚本:大橋志吉 / 隈沢克之 / 富田祐弘 / 橋本裕志/アニメーションキャラクターデザイン:北山真理 / 大西雅也 / 山沢実/美術デザイン・美術監督:池田祐二 / 高田茂祝/音楽:本間勇輔/撮影監督:福島敏行/音響監督:水本完/制作:フジテレビ / 読売広告社 / ぴえろ
原作/冨樫義博「幽☆遊☆白書」(集英社「ジャンプコミックス」刊) ©Yoshihiro Togashi 1990年-1994年 ©ぴえろ/集英社
so34803402←前話|次話→so34803404 第一話→so34802801
