キーワード 0.85 が含まれる動画 : 256 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
8月開催!夏休みバイオハザード4大会ルール説明!
これで一通り決定です 日程は8月にはいったら発表と言う形にしますこれがあると大会が成立しないとかあったらスカイプに意見をください参加する方はコミュプロフに書いてあるスカイプに連絡ください動画に書き忘れましたが 命中率1桁目は切捨てでお願いします85%でも0.85ではなく0.8をかけることになります1タヒは-50pです合計ポイントにも小数点があったら切り捨てになります
【LoV3】深遠の後継者の全国対戦 Part0.85【オリハルコンE】
テスト動画です。
友達とマッチしたので記念。エネミー4が友達です。
友達視点 ⇒ sm23258648
せっかく引いたアカズキン。使いたいと思ってもパーシもソエルもなくてこんな形に。
でも素直にフェンリルアルフォスいれたほうが良さそうですね。。。
メンバー:杖主にアカズキンギガスニムエと10コス
US:クイックドライブ
マッチした方々ありがとうございます。
参考 ch6-2 U・アヘリ プロ 無改造 L.T.D.使用
触手を楽々落とせるスタンロッドと子ボロス2発で絞めれるSIG226は偉大
L.T.D撃った後は他の触手も怯むので、体当たりが来てそうでもモーション開始ちょっとなら撃ってしまっても問題ない。
L.T.D無しなら両サイドの触手は体当たり後戻り際にロッド当てる。両サイド落とした後は、中二本の片方落として安置で弾回収しつつ残りを撃破。
以降の触手2本はサイドの触手をロッドで叩いて安置ゲー。
L.T.D.3発とライフル4発で終わる辺り、L.T.D.のダメージはゲームランク補正を無視しているか?
L.T.D.1発辺り:10,000*0.9(コアのダメ効率)=9,000
ドラグノフ1発辺り:650*0.6*0.85*0.9≒298
と考えれば総ダメージ:28193.4
i wanna be the cosmos 6ボス
現段階までのヴァージョン(ver0.85)のラストの耐久です。
この前のボスのほうが難しかったのですが、動画とり忘れしたのでラスボスのみです。
【MAD】はこね30号 箱根湯本発車【日常への継走】
楽しかった箱根旅行が終わってしまった寂しさから、衝動的につくってしまった。後悔はしていない。
撮影機材
【カメラ】
Nikon D7000
(1280*720 30fps)
※映像のみ0.85倍速
【レンズ】
AF-S NIKKOR 28mm f1.8
f5.6 AF
【その他】
三脚使用
【エンコード】ニコエンコ
※等速・実際の音声収録の動画: sm26577022
2015年箱根旅行で撮ってきた動画: マイリスト準備中
【DFFAC】 コロッサル警報! part3 【プラチナ】
今回も2バー動画になります
トルネドは発生早くないのと周り込みやスパアマで突っ切ってくることが多いので自衛しにくい気がするんですがどうなんでしょうか
総合戦績270戦150勝56%
1バトル平均撃破数0.85 被撃破0.46 比率1.78 コロッサル体感1.2回
他の対戦相手の誹謗中傷はご遠慮下さい
主、相方へのアドバイスはお待ちしてます!
sm28627944←前 次→sm28645430
【DFFAC】 コロッサル警報! part4 【プラチナ】
今回も2バーになります
動画内ではまだプラチナですが、ミスリルになってしまいました。
開幕魔法撃ちまくる→マイティコロッサル→HP連打でここまで来てしまい、基本もまだ理解できておらず、困っております。まだこのまま自己流でいいよね?
総合戦績306戦170勝56%
1バトル平均撃破数0.85 被撃破数0.46 比率1.83 プレイ日数10日ぐらい
他の対戦相手の誹謗中傷はご遠慮下さい
主、相方へのアドバイスはお待ちしてます!
シャントット強化おめでとう!
sm28630285← 次→
大手銀各行 10年固定型住宅ローン金利引き下げ
6月1日 7時13分「三菱東京UFJ銀行」と「三井住友銀行」は、10年固定の住宅ローンの金利について、1日から、最も優遇する場合でこれまでの年0.9%を0.85%に引き下げます。また、同じく最も優遇した場合の金利を「りそな銀行」はこれまでの年0.85%から0.8%に、「三井住友信託銀行」は年0.55%から0.5%にそれぞれ引き下げます。これは、日銀のマイナス金利政策の影響で長期金利の代表的な指標とされる満期までの期間が10年の国債の利回りが低下し、マイナスの水準で推移していることを受けたものです。ただ、「みずほ銀行」は先月、年0.8%に引き下げた金利を据え置いています。
ステラのまほう すたーらいなー EX2面5手クリア(不具合?)
ver.0.85で修正されました! そりゃそうですよねー。
※再現手順: まず、オプションで「下部パネルのクリック=行動停止」にします。そしてブロックに運ばれている途中にポーズして下部パネルをクリックすると、運ばれ中なのにたまちゃんが待機開始のモーションになります。この状態で行動選択を行うとお地蔵様にお祈りできてしまいます(ver.0.84で確認)。
※ステージ開始直後のブロックの動かし方はsm30040916さんを参考にしました。
「ステラのまほう」公式サイト
http://www.dokidokivisual.com/magic_of_stella/star_liner_magicofstella_2016.php
LoW 討伐戦団 雪崩の緊縛嬢王2回目@枠課金騎士
Lord of Walkure 討伐戦団 雪崩の緊縛嬢王(2回目)戦です。
前日と比べて、防御が大幅に低くHPが少し高めに調整されています。
平常時は攻撃透過率0.4、スキル透過率0.85なのでクリや防減はあまり役に立ちません。
攻撃UP・スキル攻撃UPガン積みで初撃クリが正攻法です。
推定ボスパラメータ
HP:10,500,000
攻撃:(弱)80,000 (中)112,500 (強)180,000
防御:2000
バランス:5
属性:水100(地弱)
パターン:全体(中)→騎士(大)→3番(弱)→4番(弱)→2番(弱)→騎士(弱)→全体(弱)→騎士(弱)→騎士(弱)→不明
【MUSECA 1+1/2】中級ミッション検証(Capitalism Cannon・橙)
wikiを参考にしながら、許容ニアが1桁になるようにGraficaを調整しました。
今回想定した描画力=推奨描画力×(A+B+C)+20×(D-(A+B+C))
A=GIFTED AREA 1のノート数×0.85(小数点以下切り捨て)
B=GIFTED AREA 2のノート数×0.85(小数点以下切り捨て)
C=GIFTED AREA 3のノート数×0.85(小数点以下切り捨て)
D=橙の譜面 のノート数×0.85(小数点以下切り捨て)
上級ミッションとは違い、スコアが85万点を想定していたり、切り捨て箇所がある気がします
千年戦争アイギス アリスvsオリゴレ
さまざまな修正とキャラ追加の結果、前回(sm31337249)と違って確率不要の確定撃破が出来るようになりました
ちなみに最後回復役を抜いてますが
オリゴレの攻撃力はこの時点で14000×0.9(オロチヒメ)×0.85(アンジェ)×0.5(コハル)=5355
2発とも食らってもダメージ7590なのでギリギリ生き残ります
尚アリスの実攻撃力は15402、防御力5000相手なので一発1万以上通ってますね
アンジェを抜いてイリスとかむしろアンジェの代わりにS覚ミヤビを置いて2発目殴られる前に倒すとかも出来ます
【ハコッス】『【COD】BO2角待ちショットガンキルレ0.85の俺がBO4をやる【バトロワ】』 2/5
2018/09/13(木) 18:40開始
sm33854914←前 次→sm33855410
録画まとめ【mylist/60678881】
ハコッスのコミュニティ【co2409114】
【ハコッス】『【COD】BO2角待ちショットガンキルレ0.85の俺がBO4をやる【バトロワ】』 3/5
2018/09/13(木) 18:40開始
sm33855144←前 次→sm33855669
録画まとめ【mylist/60678881】
ハコッスのコミュニティ【co2409114】
【ハコッス】『【COD】BO2角待ちショットガンキルレ0.85の俺がBO4をやる【バトロワ】』 4/5
2018/09/13(木) 18:40開始
sm33855410←前 次→sm33855927
録画まとめ【mylist/60678881】
ハコッスのコミュニティ【co2409114】
【ハコッス】『【COD】BO2角待ちショットガンキルレ0.85の俺がBO4をやる【バトロワ】』 5/5
2018/09/13(木) 18:40開始
sm33855669←前 次枠→sm33856352
録画まとめ【mylist/60678881】
ハコッスのコミュニティ【co2409114】
激ムズ!!クリア率0.85%【マリオメーカー2】ボム兵スピンジャンプ!対戦 みんなでバトル!目指せAランク
初めてボム兵スピンジャンプのコースをやりました
少しですが上手くなった気がします
本日は みんなでバトル 鬼畜コース(激ムズ)をやりました
【AIきりたん】ツイッターをやめてしまったきみへ【オリジナル曲】
オリジナル曲初投稿です。
ツイッターをやめてしまったオタク君を想って詩を書きました。
AIきりたんの歌声は少し加工してあります。
●作詞・作曲・動画編集
おけら蟲
●イラスト
東北ずん子 公式HP
https://zunko.jp/con_illust.html
●ヴォーカル
AIきりたん(NEUTRINO)
https://n3utrino.work/
FormantShift=0.85
[OSSC Ver.1.6]サンダーフォースAC [AC版実機 NORMAL 弱連付 STAGE 6~エンディング](2/2)
Open Source Scan Converter (OSSC) Ver.1.6を使った「サンダーフォースAC」基板キャプチャのテストの後編です。
SEGA AGES版たのしみです。
その1:sm36689713
その2:sm36690524 ←いまここ
(参考)直接キャプチャユニットに接続した動画 : sm24250388
(参考)サターン版:sm22371137
[撮影日]
2020年4月16日
[使用機器]
シグマ AV7000 + Σ9000TB
マイコンソフト XSYNC-1 + 穴場開発事業団 RGB信号安定化ユニット + Open Source Scan Converter Ver.1.6(Fw.0.85, 4X) + XCAPTURE-1
ドラゴンボールZ RPG 0.85 RTA 3時間42分15秒73
最新の記録→sm36855464
戦闘は自分でDLして楽しんでねなRTA。RTA? 初通しで豪運引いたから気分のいいうちに終わりたいんです、ごめんなさい。高速化はなしのくせに戦闘アニメーションをカットするなよと思われるかもしれません。それもごめんなさい。
ドラゴンボールZRPGはとても面白いクローンゲームだと思います。
ビジュアル面や再限度以外にも、逃げが確定、戦闘アニメーションカット、高速化などユーザーフレンドリーなゲームです。
皆さんも子供のころに戻った気になって、プレー、しましょう。
追記:フリーザ最終戦、悟空が戦闘不能の間に他キャラが戦闘不能になった場合は超化反応しないのね……。つまり狙って超ベジを防げる?(白目)
再走しました。sm36840975
ドラゴンボール Z RPG 0.85 RTA 3時間17分36秒36
詳細長くなり過ぎたので前書き。
設定忘れが気になったので同じチャートで完走2回目したところ3時間4分0秒24出ました。
シェンロン作り忘れたミスが1回あったけど合成運が良すぎなのでさすがに3時間切はちょっとうん、吐くね。
吐いた→sm36855464
戦闘は自分でDLして楽しんでねなRTA。ちょっとはらしくなってきた。
高速化は基本なし(戦闘中決定ボタンおしっぱだと戦闘アニメが高速化してしまうのは例外。アニメカットするし)
キャンセルボタンでの戦闘アニメカットあり。
過剰に安定をとっていた前回から大幅更新に見せかける卑怯な奴だ(なおこの走りも新たにチャート組んで試走1回目な模様)。
前回から違っているのは
・強/襲編では大猿を活用
・チャオズをお気に入り(チャオズお気に入りはた/も/り/さんの枠を参考にさせてもらいました)
・お助けカードの入手を戦闘で入手しようとしていたのを変えて稼ぎを減らしたこと。
・フリーザ戦で悟空を超化前に故意に戦闘不能にすることで狙って超化をカットするようにしたこと。
・操作精度は? ああ!
前回の動画が無価値になったぜ! やったね!
真面目な話すると操作精度と判断力がとんでもない人がやれば3時間切れるんですかね?
自分の頭じゃ後5回ぐらい通して慣れれば3時間10分は目指せそうだなあって感覚ですが。
あ、やりませんよ。嫌なんじゃー。同じチャートで回数重ねるのはぁ。別ゲーで序盤ループしてたときみたいな体力と時間がもうないんじゃー。
追記:お前設定でOPカットとMSGウェイト弄るの忘れたな?(白目)
ドラゴンボールZRPGは有名なクローンゲームかとおもわれます。
逃げが確定、高速化、エンカ頻度調整、戦闘アニメカットとユーザーに優しい機能も多く、楽しいゲームです。
皆さんも童心に帰って、プレーしよう!
ドラゴンボールZ RPG 0.85 RTA 3時間4分0秒24
前書き追記
今日は休みだったんでね? 動画の編集に挑戦しようと思って最初の10分にとんでもない時間がかかってこんなんやるぐらいなら走るわと思ってね? これアップしたあと走ったら2時間56分出ました。現在例によってつんでれんこさんにお願いしています。
この動画は早くも墓場ですね。おさらばだぜ。
ちなみに今用意してる動画は重力乙+選択肢ミスってイベント見て2時間56分だから誰か上手い人2時間50分切って? 私はもう本当に走りません。
2時間56分の記録→sm36855464
墓標
設定弄り忘れが気になって走ったら3時間5分切れたやーつ。
大体シェンロン運(全部2~3回で作れた&ガーリックドロップなど)のおかげ。
今回の走りの中でも改善点は多数ある&シェンロン1回作り忘れたりしてるけど、
さすがにこのシェンロン運引くまで走り直すのは吐く。熱出す。
ベジータ終了タイムなんて前回と比較してシェンロンあっさり作れたかどうかの差だけだし。
というわけで3時間切は誰かお願いします。操作多少下手でもミスらなきゃいつか出るよ。
みんなもドラゴンボールZRPG、やろう!
ドラゴンボールZ RPG 0.85 RTA 2時間55分59秒26
やりました。
重力室乙という特大ガバがあるけど3時間切ったからいいんだよ。
多分ガバコンのせいだと思うんですよお(責任転嫁)。
キーボードだと高速化誤って押しそうだから何年も使ってないUSBコントローラー引っ張り出したからなぁ。
元々ボタンに遊びがあるタイプ+保存状態の悪さで入力時指の腹に引っかかることが多くて……。
これ以上はコントローラーとの戦いになりそうなので一旦これにて。
名作クローンゲームドラゴンボールZRPG、皆さんもプレー、しよう。
再走しました→sm36879487
ドラゴンボールZ RPG 0.85 RTA 2時間42分14秒97
またなんだ、すまない。
この記録を出す前に2時間49分を出したんだけど、ニコ動に上がってる強/襲と激/神のRTAタイム足したのより早く終わるまでやろうと休日1日中走って、タイムもぶれなくなったから今度こそ本当に最後なんだ。
……なんでぶれなくなったかわかるかって? この前に没になった録画で悟空が超化したのが大体2時間40分だからだよ。
ドラゴンボールZRPGは面白いクローンゲームだから、みんな、やろう!
追記:ゆっくり実況編集版作りました。
part1→sm36929404
part2→sm36929504
part3→sm36929614
追記:とんでもない知識不足に気付いたので、もし参考にする人がいたら迷走しないように書いておきます。
・サンショマップのプーアルは、ヤムチャ先頭で会うとシェンロンを貰えます。
・ジンジャーマップの牛魔王は、悟飯先頭で会うとシェンロンを貰えます。
ニッキーマップのウーロンは多分変わらない。
プーアルからのシェンロンは結局使うパターンが多そうですが、牛魔王から貰えるシェンロンは持ち越せれば合成一回減りますね。
班分けからやり直しだよ……。
追記:
班分けヤムピッコロ・クリチャオズ・悟飯天津飯
悟空ナッパ到着
で試走したところ、久しぶりでのろのろコマンドでもベジータ撃破で1時間16分は出た。その後ザーボン撃破まで3分巻きのまま推移して、15連続シェンロン合成失敗で終わり。指慣らしに通そうとするも、悟空がブチ切れて終了。2時間40分がそのうち確実に切れるだろうことが分かったことだけ収穫。
更新しました→sm36982525(無編集)
Wonderful World (PC Doujin) - Sample
Wonderful World (version 0.85) is a 2D fighting game built with the 2nd Fighter Maker engine. It was developed by: Wan-san and released as freeware around 2006 for PC.
The playtrought (as in all the fighting genre) consists of defeating all the opponents that appear; to tell the truth, the playability is not that smooth; but, it stands out for its number of selectable characters and the use of fantasy weapons in the fight.
As for the design of the characters, it is widely influenced by the anime / manga style; and as for the soundtrack, I'll just say it's decent.
In this sample, play as Ryuza (the main character) and pass the first two fights. Here below I leave the link where you can download it for free:
Link to the original web-site of Wonderful World:
http://ainefill.web.fc2.com/
Link to download free Wonderful World from Vector:
https://www.vector.co.jp/download/file/win95/game/fh655725.html
Thanks for watching the video.
日中のイオンと電界(V/m)と放射線数値
2020-11-17今日の自宅内の日中のイオンです。電界(V/m)は、隣の曾根さんの照射位置の東側付近一体がいつも高い数値です。何もない空間でも近隣3件に隣接するリビングの東の窓側が電界の数値が異常に高くなっています。ATOMTEX電源を入れると0.05μSv/hで積算が0.00μSvでした。線量と積算のボタンを切り替えると00.5μSv/h。一旦電源を切って再び入れ直し線量と積算のボタンを切り替えるとまた00.5μSv/h。何度か線量と積算のボタンを切り替えるとまた00.5μSv/h。積算から線量に戻すと2.53mSv/h➡0.05μSv/h。積算が0.00μSvから一瞬で0.70μSvに。線量に切り替えると0.99μSv/h➡1.55μSv/h➡1.34μSv/h➡0.92μSv/h➡0.85μSv/h。電源を落として電界と磁界の測定をしているとATOMTEXが危険値を超え危険値のブザーが鳴りました。(ATOMTEXは、350μSv/hを超えるか設定値を超えるとエコノミーモード終了で勝手に立上がる仕様になっている)。改ざんされていて0.05μSv/hですがこの後の洗髪時、一瞬で積算が0.70μSvからで948μSvに。
【工業化Minecraft】wikiなんて整ってないけれど頑張るインダストリアルクラフトVer.1.16.4
Ver.1.16.4でやっております。
【導入MOD】
AdditionalEnchantedMiner-1.16.4-16.1.4.jar
appliedenergistics2-8.1.0.jar
AutoRegLib-1.6-47.jar
ChickenChunks-1.16.4-2.7.0.85-universal.jar
CodeChickenLib-1.16.4-3.5.0.401-universal.jar
cofh_core-1.16.3-1.1.6.jar
EnderStorage-1.16.4-2.7.0.161-universal.jar
forgemod_VoxelMap-1.10.14_for_1.16.4.jar
Hwyla-forge-1.10.11-B78_1.16.2.jar
ImmersiveEngineering-1.16.4-4.1.2-129.jar
industrial-foregoing-1.16.4-3.2.8.2-6b5c95b.jar
invtweaks-1.16.4-1.0.1.jar
ironchest-1.16.4-11.2.10.jar
jei-1.16.4-7.6.1.65.jar
jeiintegration_1.16.4-6.1.1.11.jar
JustEnoughResources-1.16.3-0.12.0.100.jar
mcjtylib-1.16-5.0.15.jar
Mekanism-1.16.4-10.0.18.445.jar
Morph-o-Tool-1.4-26.jar
OptiFine_1.16.4_HD_U_G6.jar
rftoolsbase-1.16-2.0.9.jar
ScalableCatsForce-2.13.3-build-6-with-library.jar
SimplyJetpacks2-1.16.4-2.6.6.0.jar
SolarFluxReborn-1.16.3-16.2.3.jar
spawnchecker-1.16.4-3.0.22-SNAPSHOT.jar
StorageDrawers-1.16.3-8.2.1.jar
thermal_expansion-1.16.3-1.1.6.jar
thermal_foundation-1.16.3-1.1.6.jar
thermal_innovation-1.16.3-1.1.7.jar
titanium-1.16.4-3.2.5.jar
xnet-1.16-3.0.11.jar
千年戦争アイギス 魔神ビフロンス降臨Lv16☆4 アルセーヌ
前の動画sm38417339を弄っていたら出来たので記念に投稿
開幕で失敗したことはないので、恐らく運ゲ要素はまず成功するもの以外はないはず…たぶん
水着ラピス hp2660 白サナラで1.05倍 英雄王で1.2倍 白サナラバフマスで1.3倍 計4356
ビフロンス遠距離攻撃力18000 アルセーヌで1.4倍 ジャッジメントデバフで0.85倍
敵最大9体いるので1.45倍 レイダーシャディアの命中デバフで0.7倍 魔耐90なので0.1倍
妙道の肩代わりと全体回復で0.61倍 3体マルチなので3倍
所々小数点以下切り捨て入っていますが 計3978なのでどうにか耐えられています計算合っていますかね?
好感度信頼度は 白サナラ嫁ファ/ルネ以外150%
英傑はイベ配布全員
動画未配置のキャラ名は検索避けの為/を挟んでいます
もえくり2~編成固定で『うらめん』全ステージ攻略番外編part4
編成固定で『うらめん』全ステージ、戦士編の特に難所となるステージの攻略です。
前Partに引き続き、絶望的な状況下のラッシュステージ。難攻不落の真・インビンシブルラッシュ。
前Partでも利用しているのですが、地形によるダメージ補正は設定ミスっぽい仕様があります。
岩山で85%となっているあたり、パッと見では『防御側がその地形にいる時、被ダメージを表記の%に減らす』ように感じられます。
しかし、検証の結果、『攻撃側がその地形にいる時、与ダメージを表記の%に減らす』ことが判明しました。前者のような補正はありません。
設定ミスじゃないかと思う根拠を例を挙げて述べてみます。
・地属性キャラが岩山で受けるパラメータ補正:攻撃・防御+20%、魔力+15%
ここまでだけだと、物理属性の技を使用した場合、与ダメが20%増えます。
ところが、実際には岩山補正で与ダメがx0.85に補正されるので、
(100%(元の値)+20%)x0.85=102%となり、与ダメが2%しか増えません。
木属性に至っては、森の上にいると平地よりも与ダメが減ります。
まあ、これはこれで強地形より弱地形の方が良い場合が出来たり、ダメージ補正110%の魔窟の使いどころがあったりして楽しいので問題ありません。
とりあえずそれを考慮して戦っているので、前partでは敵の居る場所に森を作ったり、アプロディーテーを森に置かなかったりしました、というお話。
番外編は今Partで終了です。
投稿予定ないけどうらめん全ステで出来る縛り(・はそれぞれ独立してます。)
・マスター移動不能
移動不能の状態異常と同じ条件。移送や吹き飛ばし技でどうにかします。
・マスターベル
説明不要
・技能引継ぎありLv10
『速攻勝負』でメタモルフォーゼによるタナトスガチャが辛いだけ。
もえくりマスターへの道だけなら多分出来る縛り
・マスター技能無し
マスターの編成での技・能力を何もセットしない
マスターの固有能力禁止
・もえくり2のキャラのみ&キャラ、職使い捨て
もえくり2で初登場のキャラ(ファミリア含む)のみ使用。
一度使ったキャラや職は以降のステージで使えない。
(例:St1で戦士イルセ使ったら、以降はイルセ使用禁止、全マスターで戦士禁止。)
帰還勝利、シヴァ像へのライフダウン禁止
祖神は使わなくても多分出来るけど、縛りすぎるのもあれなので許可。
