キーワード 10MHz が含まれる動画 : 79 件中 1 - 32 件目
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X68000 ふしぎの海のナディア オープニング+おまけ
ガイナックスのX68k用AVG「ふしぎの海のナディア」のオープニングです。
始めの方におまけを入れてあります。
サイレントメビウス OP →sm918931
[おまけ解説]
これはX68k(10MHz)で再生された動画で、ユーザー制作物です。
FloppyDisk1枚(容量1.2M)に収まっています。
録画&エンコ環境
XM6 v2.06 / USB Sound Blaster Audigy 2 NX
Display2AVI 1.0.6 (30fps設定) / TMPGEnc 4.0 XPress / AviUtl
X68000 PHALANX (ファランクス) FM音源版 OP
やっと綺麗にキャプチャできる環境が整ったので、テストがてらアップしてみる。まだパラメータ追い込んでないので、画質はそこそこですが…
[02/08追記] 倉庫を漁ったらMT-32が出てきたので、FM音源+MIDIバージョンも上げておきました。→sm2258528
68系動画一覧→mylist/321791/4844987
環境:X68000XVI(10MHz mode)→XRGB-3(UXGA out)→TVC-D4→MonsterX
X68000 GENOCIDE (ジェノサイド) OP
ZOOMのデビュー作、ジェノサイドのOPです。前回上げたファランクスOPの米で希望があったので上げてみました。
68系動画一覧→mylist/4844987
環境:X68000XVI(10MHz mode)→XRGB-3(WSGXA+ out)→TVC-D4→MonsterX
X68000 NEURAL GEAR (ニューラル・ギア) OP+α
あすか120%で有名なフィル・イン・カフェの「ニューラル・ギア」のOPです。需要は無さそうだけど気にせずうp。
今回はOPの後に、亜空間1のBGM「SYSTEMATIC EYES」を入れておきました。この曲大好き&名曲だと思うので、ぜひ一度聴いていただきたく。正直、与猶啓至の奇数番アルゴリズムの使い方のうまさは異常。
ちなみにMMDSPの動画も付けてありますが、音はちゃんとサウンドテストから録ってます。
68系動画一覧→mylist/321791/4844987
環境:X68000XVI(10MHz mode)→XRGB-3(XGA out)→TVC-D4(720p out)→MonsterX
キャプチャ設定はまだ試行錯誤中。
X68000 PHALANX (ファランクス) FM+MIDI版 OP
倉庫を漁ったらMT-32が出てきたので、FM音源+MT-32バージョンのOPも上げてみました。
今度は動画もちゃんと60fpsになってるはず…(前回は再エンコ喰らった)
[2/10追記] 色調整をモロに失敗しているのと、確かにMT-32の音量が強すぎな感じなので、そのうち再アップします; ;
FM音源版OP→sm2129143
68系動画一覧→mylist/321791/4844987
環境:X68000XVI(10MHz mode)→XRGB-3(XGA out)→TVC-D4→MonsterX / MT-32→SE-U55X
低軌道気象衛星 NOAA の受信と雲画像
NOAAは平均高度が850Km前後で地球の南北方向に飛んでいるアメリカの気象衛星で、約102分で一周して来ます。NOAA-15は137.50MHz、NOAA-17は137.62MHz、NOAA-18は137.10MHzのFMで送信されています。受信機の帯域幅が30~50KHzくらいが最適です。この信号を受信してヒマワリと同じような雲画像を作ります。
X68000 GENOCIDE2 (ジェノサイド2) スペシャル・デモ
ZOOMのアクションゲーム、ジェノサイド2のスペシャル・デモです。ファランクスOP(FM+MIDI版)の米で要望があったので探してましたが、ようやく発掘したのでうp。
GENOCIDE2とかPHALANXとか、Xbox Liveにでも移植してくれないかな…Wii VCでSFC版が出たりすると涙目
68系動画一覧→mylist/4844987
環境:X68000XVI(10MHz mode)→XRGB-3→TVC-D4→MonsterX
X68000版 沙羅曼蛇 (1/2)
1988年にSPSから発売されたX68k版沙羅曼蛇です。処理速度が遅く頻繁にスローが掛かる以外はほぼ忠実にAC版を再現しています。当時としては驚愕の移植度でした。噂ですが、AC版のプログラムを一部そのまま流用し、グラフィックやサウンドなどの足回りの処理をX68k用にコンバートしているとかなんとか。X68000XVI(10MHzモード)でプレイしました。 後半→sm3761937
X68000版 グラディウス
初代X68k本体に付属されていたグラディウス。1987年 SPS開発。当時、アーケードゲームの完全移植なんて夢のまた夢でしかなかった時代に、完全とはいかずもここまでクオリティの高い移植は凄いの一言です。ゲームディスクはX68k初代機にしか付属されていませんでしたが、シャープのサービスセンターで保守部品として扱っていたので単品で取り寄せる人が多かったらしいです。簡単にプログラムデータが弄れるような素直な作りだったせいか、のちにユーザーによる改造版が数多く出現しました。X68000XVI(10MHzモード)でプレイ。AC改造版→sm3854614 X68k版沙羅曼蛇→sm3761822
X68000版 グラディウス(AC改造版)
初代X68k本体付属のグラディウスをさらにAC版に近づけようとユーザーが改造したものです。BGMやレーザー、オプションなどの挙動、その他細かいところが変更されているようです。X68000XVI(10MHzモード)でプレイ。オリジナルのX68k版はこちら→sm3783099
X68000 グラディウスEXPERT
数あるX68k改造グラディウスの一つ。…頑張って一周してみた。もうやりたくないです。 X68000XVI(10MHzモード)でプレイ。オリジナルX68k版→sm3783099 AC改造版→sm3854614
CANDY☆をあの国民機の音源で鳴らしてみた。
sm3794465 ←ちょwwwwwwwwwww今更ゲームウォッチとかwwwwwwww
今の時代の流行は今や国民機で愛されているPC-9800シリーズだろ常考。マジ出遅れすぎwwwwwww
5インチFDD搭載でCPUは80286の10MHzと超早ぇ。
しかもBEEP音源標準搭載。色も4098色中8色表示できてマジカラフル
解像度も640ドット×400ドットと超広いぜ!ゲームウォッチとかマジ時代遅れなんだけどwwwwwwwwwwww
※ 2KB氏を中傷するつもりはございません。むしろファンです。
※ ちなみにAnex86内でMIMPI使ってmidiをBEEP音に変換しています。EPSON互換機でPC-98じゃないじゃんというツッコミは無しで。
※ 追記:すいません、持っていたPC98はPC-9821 Ce2S2Dでした。
マイリスト:mylist/3363974
【PC-9801】 ギャプラス(GAPLUS) 1/3
キャリーラボの PC-9801用ギャプラスの、実機でのプレイ動画です。
PC-9801RX本体を含め、久し振りに起動したらまだ動作したので録画してみました。
ナムコが1984年に発表したアーケードゲームからの移植です。
動画は補完縮小してあるので多色に見えますが、実際はデジタル8色のディザリング画面です。
真剣にやると長時間遊べてしまうので、適当にプレイして敵の高速化する PARSEC 31 で終了させています。
PC-9801RX(V30-8MHz) でプレイしたものを XPC-4 + HDRECS で録画しています。
ゲーム中、スローが掛かる事が多々ありますが、80286-10MHz ではサウンドも含め逆に速くなり過ぎる為、V30-10MHz 辺りでのプレイが丁度良いのかもしれません。
2/3 第2種族 (PARSEC 11~) sm7553454
3/3 第3種族 (PARSEC 21~) sm7554139
【PC-9801】 ギャプラス(GAPLUS) 2/3
キャリーラボの PC-9801用ギャプラスの、実機でのプレイ動画です。
PC-9801RX本体を含め、久し振りに起動したらまだ動作したので録画してみました。
ナムコが1984年に発表したアーケードゲームからの移植です。
動画は補完縮小してあるので多色に見えますが、実際はデジタル8色のディザリング画面です。
真剣にやると長時間遊べてしまうので、適当にプレイして敵の高速化する PARSEC 31 で終了させています。
PC-9801RX(V30-8MHz) でプレイしたものを XPC-4 + HDRECS で録画しています。
ゲーム中、スローが掛かる事が多々ありますが、80286-10MHz ではサウンドも含め逆に速くなり過ぎる為、V30-10MHz 辺りでのプレイが丁度良いのかもしれません。
1/3 第1種族 (PARSEC 01~) sm7553233
3/3 第3種族 (PARSEC 21~) sm7554139
【PC-9801】 ギャプラス(GAPLUS) 3/3
キャリーラボの PC-9801用ギャプラスの、実機でのプレイ動画です。
PC-9801RX本体を含め、久し振りに起動したらまだ動作したので録画してみました。
ナムコが1984年に発表したアーケードゲームからの移植です。
動画は補完縮小してあるので多色に見えますが、実際はデジタル8色のディザリング画面です。
真剣にやると長時間遊べてしまうので、適当にプレイして敵の高速化する PARSEC 31 で終了させています。
PC-9801RX(V30-8MHz) でプレイしたものを XPC-4 + HDRECS で録画しています。
ゲーム中、スローが掛かる事が多々ありますが、80286-10MHz ではサウンドも含め逆に速くなり過ぎる為、V30-10MHz 辺りでのプレイが丁度良いのかもしれません。
1/3 第1種族 (PARSEC 01~) sm7553233
2/3 第2種族 (PARSEC 11~) sm7553454
X68000版 あの、素晴らしい をもう一度 オープニング
XPC-4導入によるエンコードテスト(ほとんど静止画なのにエンコードテストするなよというツッコミはご容赦ください)。趣旨の都合上エミュレータでは全く意味が無いので実機で編集しています。X68000版「あの、素晴らしい をもう一度」のオープニングデモです。X68000をお持ちの方ならご存知でしょうがこの歌はADPCMやMercury-UnitではなくFM音源で鳴っています。初めて聞いた時は驚きました。高クロック機だと高音質になります(※10MHz機だと低音質ながらもステレオ出力でした。失礼致しました。)。
SION2(X68000:内蔵音源版) 10Mhz
[sm1237374]を見てプレイせずにはいられなかった。 ■[Oh!X]という雑誌の付録としてついてきたゲーム。完成度も高く、何より音楽が大好き。17年前の作品だけど、今でも繰り返してやりたくなるゲーム。 ■プレイは下手だけど、動きも重視して実際に実機でプレイしている環境に近づけるような動画にしたつもり。 ■さぁ、一緒に体を動かそうぜ! ■環境:XM6(10MHz) ■mp4形式(60fps)
【X68動作確認】悪魔城ドラキュラ_CM64版【直録加工済】
ちゃ~み~です。休日でちょっとだけ暖かくなってきたので68とCM-64の動作確認を兼ねてドラキュラのサウンドモードから録音してみました。流石にそのままの音ではショボいのでリバとマスタリングをかけて丸めてあります。途中、若干テンポがモタつく箇所があるんですけど、昔もこうだったかは不明・・・。しかし10MHzのMPUとメインメモリ6MBですから、いまのPCからしたら動作してるのも不思議でしょうな。しかし、かの有名な人も「PCの性能の違いが戦力の決定的差ではない」と言っていますから、末永く大事にしていきましょう!皆さん!!
インターバルタイマー作成の記録(PIC版)
古いPIC16F84(10MHz)を使っています。肉付けはそのうち・・・。次→sm10647139
メガドライブ 10MHZ版本体のプレイ動画
メガドライブ 39%増しのプレイ動画。(10MHZのオシレータでクロック供給)しかし、ゲームの腕は上がらなかった。テニスもヘリコプターもやったことないのでこんなんで簡便してください。7.2MHZ版の動画も併録すべきだとおもうけど、めんどかった。あと、12MHZは駄目だった。描画担当のICに悪影響がでるっぽい。
メガドライブ 10MHZ本体のプレイ動画2
メガドライブ 10MHZのプレイ動画。ランパートはなんか難しい。これ最後まで言行った人いるんだろうか?ハードドライビンはバーチャレーシングよりも面白い気がする。でも操作面かなり悪い。実際の車を3DCGでリアルに再現したとかあるけど、現物の車より操作が難しいし、こんな動きするのか?っておもう。
メガドライブ 10MHZ本体のプレイ動画3
メガドライブ 10MHZのプレイ動画。ロードブラスターズはアウトランよりおもしろいと思う。つーかアウトランは微妙。ウェブ上の評価はあまりあてにならない。R・B・I・4ベースボールはバッターと主審のフォームがおかしいのを我慢すれば親切な機能があって難易度もやさしめで結構おもしろい。
帰省の運転少し最悪 MD版
いやな時期が今回もやってきたところでメガドライブ的な流れ。スタントコースで事故多発。ファントムフォトン速過ぎ2回氏ね。ロードラッシュは敵を1台も転倒させられなかったから仕方なく自分が転んでみた。10MHz本体使用。
レースドライビン MD版 免許はオートマのみ
レースドライビン スーパースタントとオリジナル。10MHz本体。平日にハードオフへ忍んで買いに行った2代目(VA1)。亡くなった先代の本体(VA5)にくらべると若干動作不安定。このゲーム辛い辛いバーチャレーシングにくらべると遊びやすくてかなり楽しい。
ルナーク MD版 (2完)
ルナーク メガドライブ つづき。ゴリラって結局でないし.洞窟のシーン全部カットしてゴリラいれたほうがよかったかもね。 ベルサー動物保護法人のメンバー ダイスケ アラブー ブーステッドマン ヂィブ ニトロマン ベッチ
電子工作 PIC16F84Aで作ったタコメーターをTOYOTA タウンエースに付けてみた
以前投稿した作品の基板をほとんどそのまま流用してプログラムを変更してタコメーターを作ってみました。最小表示単位(分解能)50rpm 更新時間(サンプリング時間)0.6秒 最大表示9950rpm。車載エンジンコンピュータとPICとの接続は10KΩ抵抗1本とシンプルです。 1000rpm未満で点滅表示でアイドリング時を表現します。機能的には問題ないようです。PIC PIC16F84A使用。外部クロック10MHz。製作資料用意できました。http://milky.geocities.jp/waewax/PIC16F84A.html
雷電伝説 MD版 (1)イージーマイスターする
3面で1UPをとるのがMD版は難しい。5ボスはゲーセンのと違って羽根両方とって安全地帯で攻撃するのが一番らくかな?MD版はボンバーが画面全体に効果あるのがイージーモードだけにしとけばここまで嫌われなかったかもしれない。余談っぽいけど、本体のマイコンICに10MHz供給したやつなので本来はスローがかかる現象でるのが全くなくなってしまっている。
ロックマン メガワールド 五条勝って誰なんだよ
ロックマン メガワールド。ていうか、PSPのロックマンロックマンに伊集院炎山が出てると思って買ったけど、あれだったということでしかこのゲームはかたれない。要するにゲームのロックマンはよくわからない。にもかかわらず、ノーマルと10MHzの検証動画など作ってしまった..
ロックマンメガワールド (1)
1の1面から3面まで。これってPSPのやつの原版だったのか....いきなりはじまったり、ボスも無言で襲ってくるくうえに倒すと爆死だから殺伐なことこの上ない。1面...ボスが遅くならないでもザコ 2面...エクゼのアニメだとガッツマンは飼い主共々バカキャラだったので楽勝と思いきやつよかった。なんかはらたつ。3面..撃つと爆発する敵とか画面に物が多くなると遅くなるくらいかな?10MHz動作の本体でやるとだいぶ軽減されるけど、それでもスローになるとこはあるかな。
X68000版 SIONⅣ
Oh!X最終号(1995年12月)の付録ディスクに収録された3DシューティングゲームのSIONⅣです。
おまけ?で23分過ぎに分割表示で10MHz/16MHz/X68030でのプレイ動画を少し収録。
この動画は16MHzで録画してます。4面と5面でコンティニューしてます。
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68030/XVI→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000版 ジェノサイド 1/4
1989年発売 ズーム FD4枚 定価8800円
初めてプレイした時の衝撃は今でも忘れられない・・・。
14分8秒過ぎから10秒ほど音量注意!
part2→sm14109908
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI(10MHz)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000版 ジェノサイド 2/4
神曲を長く聴きたかったので・・・。
巨大船はR-TYPEの影響か?何度潰された事か。
part1→sm14108610 part3→sm14110441
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI(10MHz)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
