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ドラクエを初めてやる男。~しんりゅう討伐編~【SFC版ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…】初見プレイ/11日目(#END)(2022/05/30アーカイブ)
[2022/05/30放送@ニコ生]ID:lv337136978
ドラクエやったことないってマ?
マジで完全初見。ドラクエシリーズ自体が初見です。
そして始まった、凡人が勇者となって世界を救う物語。
みんな、今まで俺にいろんなことを教えてくれてありがとう。
今日はしんりゅう、倒すぞ。
〈主力メンバー〉
勇者:ぼんじん(おとこ)
僧侶:アリス(おんな)
武道家:ゲバラ(おとこ)
盗賊⇒賢者:ドミノ(おんな)
〈新人&ヘルプ〉
魔法使い:サマンサ(派遣バイトのおんなのこ)
商人:たまで(派遣バイトのおんなのこ⇒たまでバークの創業者⇒派遣バイトのおんなのこ)
戦士:くにコ(ヘルプのおんな)
遊び人:コムけい(ヘルプのおとこ)
【1996年発売(SFC)/ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…】
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
© 1986 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX All Rights Reserved.© SUGIYAMA KOBO
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ツレの家でツレがやってるゲームを見る感覚で楽しんでもらえれば。
初見さんも初見じゃない人もコメントは気軽にどうぞ。
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ドラクエを初めてやる男。~クリア後の世界編~【SFC版ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…】初見プレイ/9日目(2022/05/26アーカイブ)
[2022/05/26放送@ニコ生]ID:lv337081551
ドラクエやったことないってマ?
マジで完全初見です。ドラクエシリーズ自体が初見です。
そして始まった、凡人が勇者となって世界を救う物語。
今回はクリア後の世界へ...
〈主力メンバー〉
勇者:ぼんじん(おとこ)
僧侶:アリス(おんな)
武道家:ゲバラ(おとこ)
盗賊⇒賢者:ドミノ(おんな)
〈新人〉
魔法使い:サマンサ(派遣バイトのおんなのこ)
商人:たまで(派遣バイトのおんなのこ⇒たまでバークの創業者⇒派遣バイトのおんなのこ)
【1996年発売(SFC)/ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…】
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ドラクエを初めてやる男。【SFC版ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…】初見プレイ/5日目(2022/05/20アーカイブ)
[2022/05/20放送@ニコ生]ID:lv336995193
ドラクエやったことないってマ?
マジで完全初見です。ドラクエシリーズ自体が初見です。
そして始まった、凡人が勇者となって世界を救う物語。
〈主力メンバー〉
勇者:ぼんじん(おとこ)
僧侶:アリス(おんな)
武道家:ゲバラ(おとこ)
盗賊:ドミノ(おんな)
〈新人〉
魔法使い:サマンサ(派遣バイトのおんなのこ)
【1996年発売(SFC)/ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…】
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ドラクエを初めてやる男。【SFC版ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…】初見プレイ/3日目(2022/05/18アーカイブ)
[2022/05/18放送@ニコ生]ID:lv336975924
ドラクエやったことないってマ?
マジで完全初見です。
そして始まった、凡人が勇者となって世界を救う物語。
勇者:ぼんじん(おとこ)
僧侶:アリス(おんな)
武道家:ゲバラ(おとこ)
盗賊:ドミノ(おんな)
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ドラクエを初めてやる男。【SFC版ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…】初見プレイ/7日目(2022/05/24アーカイブ)
[2022/05/24放送@ニコ生]ID:lv337055896
ドラクエやったことないってマ?
マジで完全初見です。ドラクエシリーズ自体が初見です。
そして始まった、凡人が勇者となって世界を救う物語。
〈主力メンバー〉
勇者:ぼんじん(おとこ)
僧侶:アリス(おんな)
武道家:ゲバラ(おとこ)
盗賊⇒賢者:ドミノ(おんな)
〈新人〉
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ドラクエを初めてやる男。【SFC版ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…】初見プレイ/4日目(2022/05/19アーカイブ)
[2022/05/19放送@ニコ生]ID:lv336988776
ドラクエやったことないってマ?
マジで完全初見です。
そして始まった、凡人が勇者となって世界を救う物語。
勇者:ぼんじん(おとこ)
僧侶:アリス(おんな)
武道家:ゲバラ(おとこ)
盗賊:ドミノ(おんな)
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ドラクエを初めてやる男。~クリア後の世界編~【SFC版ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…】初見プレイ/10日目(2022/05/27アーカイブ)
[2022/05/27放送@ニコ生]ID:lv337092965
ドラクエやったことないってマ?
マジで完全初見です。ドラクエシリーズ自体が初見です。
そして始まった、凡人が勇者となって世界を救う物語。
今回はクリア後の世界で転職活動かな
〈主力メンバー〉
勇者:ぼんじん(おとこ)
僧侶:アリス(おんな)
武道家:ゲバラ(おとこ)
盗賊⇒賢者:ドミノ(おんな)
〈新人&ヘルプ〉
魔法使い:サマンサ(派遣バイトのおんなのこ)
商人:たまで(派遣バイトのおんなのこ⇒たまでバークの創業者⇒派遣バイトのおんなのこ)
戦士:くにコ(ヘルプのおんな)
遊び人:コムけい(ヘルプのおとこ)
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ドラクエを初めてやる男。【SFC版ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…】初見プレイ/6日目(2022/05/23アーカイブ)
[2022/05/23放送@ニコ生]ID:lv337036403
ドラクエやったことないってマ?
マジで完全初見です。ドラクエシリーズ自体が初見です。
そして始まった、凡人が勇者となって世界を救う物語。
〈主力メンバー〉
勇者:ぼんじん(おとこ)
僧侶:アリス(おんな)
武道家:ゲバラ(おとこ)
盗賊⇒賢者:ドミノ(おんな)
〈新人〉
魔法使い:サマンサ(派遣バイトのおんなのこ)
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ドラクエを初めてやる男。【SFC版ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…】初見プレイ/1日目(2022/05/16アーカイブ)
[2022/05/16放送@ニコ生]ID:lv336952611
ドラクエやったことないってマ?
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ドラクエを初めてやる男。【SFC版ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…】初見プレイ/2日目(2022/05/17アーカイブ)
[2022/05/17放送@ニコ生]ID:lv336966233
ドラクエやったことないってマ?
そして始まった、凡人が勇者となって世界を救う物語。
勇者:ぼんじん(おとこ)
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武道家:ゲバラ(おとこ)
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ドラクエを初めてやる男。【SFC版ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…】初見プレイ/8日目(2022/05/25アーカイブ)
[2022/05/25放送@ニコ生]ID:lv337068105
ドラクエやったことないってマ?
マジで完全初見です。ドラクエシリーズ自体が初見です。
そして始まった、凡人が勇者となって世界を救う物語。
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僧侶:アリス(おんな)
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[祝・生誕百年] マイルス・デイヴィスを時代順に6時間聴きまくり[ジャズ名曲名演]
マイルス・デイヴィス生誕百年(1926年5月26日生まれ-1991年没)を記念して、マイルスの演奏を時代順に並べました。数字は録音年代、そして曲目です。
1948 #00:00 52nd Street Theme(Live)、Ko-Ko(Live)(チャーリー・パーカーグループの一員として)
1950 #09:11 Moon Dreams
1953 #12:31 Tempus Fugit
1954 #16:23 Walkin、Bags' Groove
1955 #41:03 Round About Midnight(Live)
1956 #47:04 Round About Midnight、If I Were a Bell、My Funny Valentine
1957 #67:21 Blues for Pablo、 Generique
1958 #75:31 Milestones、Autumn Leaves、On Green Dolphin Street、Fran Dance、Summertime
1959 #112:45 So What、Concierto De Aranjuez (Adagio)
1961 #138:18 So What(Live)
1964 #150:17 My Funny Valentine(Live)、Walkin(Live)、Milestones(Live)
1965 #183:28 No Blues(Live)
1966 #201:08 Footprints
1967 #210:58 Nefertiti
1969 #218:53 In a Silent Way、Pharaoh's Dance
1972 #243:04 Red China Blues、Black Satin
1980 #252:27 The Man with the Horn
1981 #259:00 Jean-Pierre(Live)
1982 #269:55 Star People
1983 #288:45 Code M.D.
1984 #294:40 Time After Time
1985 #300:14 Orange
1986 #308:49 Tutu
1988 #314:06 Amandla
1991 #319:29 The Doo-Bop Song、Time After Time(Live)
1992 #334:30 All Blues(Live)
※[A Tribute to Miles による演奏。トランペットはウォーレス・ルーニー]
【PS2】ドラゴンクエスト5をぱんださんがやってみた!#6
生放送2000回記念!
ドラゴンクエスト5に挑戦!
<2021/08/06>
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【PS2】ドラゴンクエスト5をぱんださんがやってみた!#12
生放送2000回記念!
ドラゴンクエスト5に挑戦!
<2021/08/11>
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GB版 ドラゴンクエストモンスターズ2 ルカの旅立ち プレイ動画
プレイ動画です。
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【PS2】ドラゴンクエスト5をぱんださんがやってみた!#7
生放送2000回記念!
ドラゴンクエスト5に挑戦!
<2021/08/07>
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土居伸彰×三輪健太朗×渡邉大輔「ポスト・シネマ・クリティーク2020ーー2010年代を振り返るポスト映画論講義#8」(2020/2/3収録)@NddN @miwaken1986 @diesuke_w
【収録時のイベント概要】
令和として初めての年明けを迎えた2020年。同時に2010年代も終わりを迎えた。このイベントでも大きなテーマにしてきたように、動画サイトやSNS、サブスクといったデジタルプラットフォームが台頭したこの10年は、映像文化や視覚文化のあり方を大きく変えた転換点だった。
そこで2020年初頭の本イベントでは、互いに密接に関わりあう映画、アニメーション、マンガの各分野で2010年代に起こったことを改めて総括してみたい。
今回のゲストは、ゲンロンカフェでもおなじみ、『21世紀のアニメーションがわかる本』(フィルムアート社、2017年)などの著書やニューディアーなどの活動で、現代アニメーションの動向を幅広く追いかける土居伸彰氏。そして、大著『マンガと映画』(NTT出版、2014年)でマンガ表現論の新時代を切り拓き、マンガを近代視覚文化史に位置づけるという壮大な仕事を展開している三輪健太朗氏。
3人ともそれぞれでかねてから交流はありながら(というか、私と三輪さんはいまや大学の同僚でもあります・笑)、この顔合わせのイベントは実は初めて。
映画×アニメ×マンガ。それぞれの専門家でありながら、同時に隣接ジャンルへの造詣も深いお二人と2019年、2010年代を総括するとともに、ジャンルの未来についても語り合います!
それぞれのベストも挙げていただく予定なので、ご期待ください!
(渡邉大輔)
ポスト・シネマ・クリティーク2020 – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20200203/
【2023/7/22収録】松下哲也×大井昌和×さやわか「いまこそ語ろう、ゼルダの伝説──『ティアーズ オブ ザ キングダム』と任天堂の軌跡」@ooimasakazu @someru #ゲンロン230722
※シラス延長を除く本編のみの放送になります。
【収録時のイベント概要】
今年5月12日に発売された『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』が話題です。2017年の前作『ブレス オブ ザ ワイルド』は数々の主要なゲーム賞を獲得するなど多くのユーザーから好評を博しました。待望の続編として発売された本作は、発売からわずか3日で世界販売本数1000万本を突破する記録的大ヒット。遊びの幅が広く自由度が高いプレイが可能で、SNSでは本作のプレイ動画が連日投稿され賑わっています。
初代『ゼルダの伝説』は1986年に発売。「スーパーマリオブラザーズ」シリーズとともに、世界中のゲームファンから長く支持される任天堂の人気シリーズです。
なぜ「ゼルダの伝説」シリーズは根強い人気なのか? 「ゼルダの伝説」は他のゲームとなにが違うのか? 本作『ティアーズ オブ ザ キングダム』は本当に面白いゲームなのか?
この度ゲンロンカフェでは、「ゼルダの伝説」に並々ならぬ思い入れがあるという美術史家の松下哲也氏をお招きし、人気トークシリーズ「ニッポンのマンガ」でお馴染みの大井昌和氏とさやわか氏がお相手となり、「ゼルダの伝説」についてたっぷりと語り合っていただきます。
松下氏は、以前には美術史的な観点から『ブレス オブ ザ ワイルド』を論じて話題を呼びました。ゲーム史の流れだけでなく、美術などゲーム以外のカルチャーと比較して「ゼルダの伝説」をどのように考えることができるのか。ゲンロンカフェならでは白熱トークをご期待ください!
いまこそ語ろう、ゼルダの伝説 – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20230722/
ドラクエ全作品の進化の歴史 1986~2022 発売日順に全ソフト開封! Evolution of Dragon Quest【メイルス】【ドラクエ36周年】
全ドラクエ作品を発売日順に開封とゲーム紹介の動画を作成しました。
(現状入手不可の物・海外版・サービス終了・廉価版を除く)
1.是非ドラゴンクエスト作品を遊んでみて下さい!学びあり感動あり!
2.ドラクエ10は無料で出来る部分を動画に収めています。
3.キングスプラッシュは情勢を考え、星ドラで代替えしてます。
4.同ソフトでハードが違う場合、時間の関係上、1つのみ紹介。
5.ゲーム映像は、なるべくネタバレのない範囲を抜粋しております。
★------------ 動画作成参考 ------------★
・ドラゴンクエスト アイテム物語
・ドラゴンクエスト3 そして伝説へ 知られざる伝説
・ドラゴンクエスト発売年表参考
公式サイト → https://www.dragonquest.jp/products/
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(P) SUGIYAMA KOBO
ドラクエモンスターズバトルロードビクトリー
© 2010 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
© KOICHI SUGIYAMA
ドラクエモンスターバトルロードスキャナー
© 2016 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/Marvelous/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
© SUGIYAMA KOBO
戦え!ドラゴンクエストスキャンバトラーズ
© 2017-2019 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/Marvelous/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
© SUGIYAMA KOBO
【PS2】ドラゴンクエスト5をぱんださんがやってみた!#13
生放送2000回記念!
ドラゴンクエスト5に挑戦!
<2021/08/12>
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[ゲーム動画] バベルの塔 OP~ED (1986年 ファミコン)
★Youtubeでも他多数のゲーム動画を公開しています★
https://www.youtube.com/channel/UCHc2mHnKNUeAgKL5j8VeDFw
ファミコン バベルの塔 のプレイ動画です。オープニング~エンディングまでを録画。
(違和感がない程度にカット編集してます)
※ストーリー概要:
遠い遠い忘れ去られてしまった、いにしえの昔から、
人は高いものに憧れ高みに登ろうとして天空を夢見ていた。
古代バビロニアの人々が王の命を受け“天と地のきずな”として、
又、神々が地上に降臨するための「神の階段」として、
ジッグラト(聖塔)を建てたという、それがバベルの塔である。
古代バビロニア人はバビロンの至上神アヌやマルドゥクといった神々をまつっていた。
バベルの塔の頂上には美しい庭園があり神々が地上におもむく時、
ここに立ち寄ると信じられていた。
今、ここに一人のヒーローにより時空を超えて
バベルの塔はよみがえる。
はたして、その頂上には古代世界の七不思議とされる
バビロンの空中庭園は存在するのだろうか?
主人公インディー・ボーグナインは考古学者であり冒険家でもある。
空中庭園を目指すべく、バベルの塔を登る。
塔内部には8フロアごとに「壁画の間」があり、
謎の絵が隠されている!
バベルの塔の頂上に上がるためにその絵が必要となる!
バベルの塔の内部には、建設当初より魔力が働き始め、
完成した後もその魔力によって囚われの身となり
住み着いた者があった。
それらが5000年もの間に亡者となり
外部の侵入者に対して迫ってくる!
伊藤剛×三輪健太朗「『マンガの技術』の読み解き方——〈『描く!』マンガ展〉記念トークイベント」【2016/9/6収録】 @GoITO @miwaken1986
7月23日より川崎市市民ミュージアムでの巡回展が始まる〈『描く!』マンガ展 ~名作を生む画技に迫る―描線・コマ・キャラ~〉(~9月25日)。この展覧会は、たんにマンガやマンガ家を紹介するのではなく、マンガを描くという行為自体に注目し、作家たちの描線や構図、コマ割りなどを、具体的な作品をもとに紹介していくという野心的なもので、大分県立美術館、北九州市漫画ミュージアム、高崎市美術館、豊橋市美術博物館でも人気を博してきました。ゲンロンカフェでは、会場である川崎市市民ミュージアム協力のもと、〈『描く!』マンガ展〉監修の伊藤剛さん、監修アシスタントの三輪健太朗さんを招き、記念トークイベントを開催します。そもそも『描く』という営為を可能にしてきたものは何か? マンガという表現について、マンガ批評を第一線で牽引してきた伊藤さん、次代を担う若手マンガ研究者の三輪さんとともに読み解きます。川崎市市民ミュージアム〈『描く!』マンガ展 ~名作を生む画技に迫る―描線・コマ・キャラ~〉http://www.kawasaki-museum.jp/exhibition/drawing-manga/
【PS2】ドラゴンクエスト5をぱんださんがやってみた!#11
生放送2000回記念!
ドラゴンクエスト5に挑戦!
<2021/08/08>
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ドラゴンボール神龍の謎 全クリ10本勝負
神龍の謎の運ゲー(特に後半面)を、RTAを70時間ほどやってきた知識と技量で、どのくらいカバーできるか試したくなったので、10本ぶっ続けで全ステージクリアにチャレンジしてきました。
※無編集です。
※イベントシーンの時にシーンスキップをするため、高速で画面が切り替わりますので画面点滅注意です。
※全クリするにしても1回20分くらいかかるので長いです。BGMも単調なので作業用BGMにも向いていないと思います。
※4走目の後にトイレ休憩を入れていますので、2分20秒ほどデモ画面垂れ流しになります。
※結果はいいね!のお礼メッセージに書いてあります。
(c) BIRD STUDIO/SHUEISHA・FUJI TV・TOEI ANIMATION
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土居伸彰×三輪健太朗×宮本大人「マンガとアニメーションとリアリズム――『個人的なハーモニー』から考える」【2018/4/4収録】 @NddN @miwaken1986 @hrhtm2011
2016年の『個人的なハーモニー ノルシュテインと現代アニメーション論』、2017年の『21世紀のアニメーションがわかる本』(いずれもフィルムアート社)という2冊の著作を通じて、これまで「別のもの」として扱われがちだった世界と日本の様々な制作形態のアニメーションを包括的に捉える視野を提示し、アニメーション論の枠組みを更新するとともに、ニューディアー代表として、映画祭や上映イベントの企画、さらには劇場用配給によって世界のアニメーションの新しい動向を精力的に紹介している土居伸彰氏。
氏の著書で提示された「原形質性」「個人的」「記号性」「“私”から“私たち”へ」「空洞・空白のイメージ」といったキーワードは、アニメーションと〈現実〉の関わりを全面的に捉え直す射程を持つばかりでなく、『テヅカ・イズ・デッド』(伊藤剛)以降のマンガ論における〈リアリティ〉〈リアリズム〉概念の再検討とも響き合うものになっています。
このイベントでは、2014年の『マンガと映画』(NTT出版)以降、近代視覚文化史全体の中でのマンガの位置づけを捉え直す理論的な仕事と、今日のアクチュアルな作品の批評を並行して行っている三輪健太朗氏と土居氏の対談を通じて、アニメーション論とマンガ論の相互越境の可能性を探ります。なお、冒頭の問題提起と全体の進行役として、宮本大人氏(漫画史・表象文化論)が加わる鼎談形式で議論を進めます。
アニメーション論とマンガ論の最前線に立つ二人はこれが初対面。マンガ原作のアニメーションは近年でも『この世界の片隅に』『映画 聲の形』『宝石の国』『DEVILMAN crybaby』『ポプテピピック』など注目作が相次いでリリースされていますし、国外でも『ペルセポリス』をはじめとしてグラフィック・ノベルやバンドデシネなど同様の例が見られます。また、ひらのりょうや久野遥子などアニメーション作家がマンガに進出するケースも目立つ状況もあります。今回の鼎談ではそれらの作品についても話題に上るでしょうし、土居氏が関心を持つマンガ作品と、三輪氏が関心を持つアニメーション作品も題材として取り上げることで、アニメーション/マンガ論の新たな扉を開く議論が繰り広げられるはずです!
【イベントのページ】
https://genron-cafe.jp/event/20180404/
【画質テスト】スプラトゥーン3 ハロウィンフェス 垂れ流し
ニコニコのアップデートで30分以上の動画でも1080pを維持できるようになったらしいけど
実際に長時間の動画を投稿したら画質はどうなるのか
気になったのでやってみたよ
ソース映像
解像度:1920x1080
ビットレート:32Mbps
フレームレート:59.94fps
GV-HDRECで録画したもの
投稿動画映像
解像度:1920x1080
ビットレート:1986Kbps(約2Mbps)
フレームレート:30fps
ファイルサイズ:3,042,432KB(2.90GB)
動画時間が伸びてもファイルサイズを3GBに収めないといけないのでビットレートが足りない
後々投稿制限が6GBになるらしいが単純に使えるビットレートが倍になるって感じですかね
【FC】ドラゴンクエスト1をぱんださんがやってみた!#1
生放送2000回記念!
ドラゴンクエストに挑戦!
<2021/07/20>
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2026-01-12編集なし
高画質版
https://youtu.be/zx1Ce9pOoGk
2026-01-12に配信したアーカイブです。
シティポップがメインです。
1.First Finale - オメガトライブ
2.ずっと会えなくて - 五十嵐浩晃
3.I CAN'T EVER CHANGE YOUR LOVE FOR ME - 杏里
4.Wait Forever - 亜蘭知子
5.Simple Question - 亜蘭知子
6.Sunshine Blue - 亜蘭知子
7.冬が来るたび - 宇都美慶子
8.Dream In The Screen - 松原みき
9.Cosmic Love - 1986 Omega Tribe
10.Asphalt Lady - オメガトライブ
11.ニートな午後3時 - 松原みき
12.101番目の恋 - 鮎川麻弥
13.TIMEシャワーに射たれて - 久保田利伸
14.私だけのJOKER - 杏里
15.ラストショー - 浜田省吾
16.今夜はHearty Party - 竹内まりや
17.白い港 - NIAGARA TRIANGLE
18.真夜中のドア~Stay With Me - 松原みき
19.魚座たちの渚 - 井上昌己
20.逢えないせつなさと - 杏里
21.人知れず恋 - 上田正樹
22.探偵物語 - 大滝詠一
23.プラスティック・ラヴ - 竹内まりや
24.ふたりの夏物語 - 杉山清貴&オメガトライブ
25.最後のサーフホリデー - 杏里
26.SYMPHONY - 当山ひとみ
27.月のしずく - 柴咲コウ
28.毎日がスペシャル - 竹内まりや
29.純愛ラプソディ - 竹内まりや
30.瞳はファッシネイション - 井上昌己
31.SURPRISE OF SUMMER - 杏里
32.BOOGIE WOOGIE MAINLAND - 杏里
33.フライデイ・チャイナタウン - 泰葉
34.さらばシベリア鉄道 - 大滝詠一
35.喜望峰 - 寺尾聡
36.サイレンスがいっぱい - 杉山清貴&オメガトライブ
37.25時のアベニュー - 村田和人
38.出航 SASURAI - 寺尾聡
39.ENDLESS SUMMER NUDE - 真心ブラザーズ
40.流星のサドル - 久保田利伸
41.不思議なピーチパイ - 竹内まりや
42.オリーブの午后 - 大滝詠一
43.白い港 - 大滝詠一
【ドラゴンクエスト】伝説が、始まる。 最終回【実況】
思い出しながら楽しむ
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男たちの挽歌 1+2+3 (前編/字幕崩壊注意)
后半→sm42209547
英雄本色/A Better Tomorrow/男たちの挽歌
sm8262953 等窃盗再度マージします,OTZ
1:1986年
2:1987年
3:1989年
字幕有 1+2前半
字幕崩壊注意
バッハ:無伴奏チェロ組曲 全曲(マイスキー 1986年録音)
Youtubeからの転載です(https://www.youtube.com/watch?v=5adRSE65Ves&t=3385s)。
ミッシャ・マイスキーはバッハの無伴奏チェロ組曲を3回録音しており、特に1984~85年の初録音は彼のチェリストとしての名声を不動のものとしたことでよく知られています。しかし、それから間を置かずに2年後の1986年には、イタリアのヴェネト地方の都市カルドーニョにある上流階級のカントリーハウスとして1570年頃に完成した「ヴィラ・カルドーニョ」において、映像の形で再録音を行っており、初録音に劣らず優れた演奏を聴かせています。しかも、マイスキーの演奏を映像の形で子細に記録しているという点では、音のみを記録した初録音より優れているように思います。
なお、この演奏では番号順ではなく、第1番→第6番→第2番→第3番→第4番→第5番の順番で演奏されています。
ミッシャ・マイスキー(チェロ)
