キーワード 1986 が含まれる動画 : 10675 件中 1 - 32 件目
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【完全解説】日本テレネット——ヴァリスもテイルズもスターオーシャンも全部ここから【レトロゲームブランド史】
今回はレトロゲームブランド「日本テレネット」の24年の全歴史を辿ります。夢幻戦士ヴァリス、コズミックファンタジー、天使の詩、エグザイル、ガイアレスといったピーシーエンジン時代の名作を生み出し、そしてあのテイルズオブファンタジアとスターオーシャンの原点にもなったブランドです。今回は1983年のブランド誕生から2007年の倒産、そして2020年のエディア譲受を経て現在の復刻プロジェクトに至る、知られざる軌跡を一本の流れで解説します。
日本テレネットというブランド名を聞いたことがある人は意外と少ないかもしれません。けれど実は、当初は通信関連企業として設立される予定だったところからゲーム会社へと方向転換し、1986年のファイナルゾーンでビジュアル路線を確立して以降、80年代後半から90年代半ばにかけて数々の名作を世に送り出してきました。社名のテレネットという言葉にも、その通信会社になりそこねた名残が残っています。
代表作の夢幻戦士ヴァリスシリーズでは、ピーシーエンジン シーディーロムロムの強みを活かしたアニメーション演出でジャンルを切り拓き、ギャルゲーの始祖とまで呼ばれる作品となりました。ビキニアーマーの美少女という軟派な要素を秘めつつ、極めて健全かつ硬派なヒロイックファンタジーとして高く評価されたシリーズです。
ピーシーエンジン時代の黄金期では、レーザーソフトが手掛けたコズミックファンタジーや天使の詩といった豪華声優陣を起用した名作群が登場します。井上和彦さんがケアル役を演じた天使の詩は、ケルト神話モチーフの恋愛アールピージーとして当時のファンを魅了しました。一方で攻めた設定で物議を醸したエグザイルのような尖った作品も、ライオットという自由な開発部署から生まれていきます。
※本動画で紹介している情報は、収録時点の内容に基づいています。
※本動画は各ゲームの著作権を尊重し、解説・レビューの範囲内で映像を利用しています。
※開発当時の貴重な資料をもとに、可能な限り正確な情報を掲載するよう努めています。
【キャラクターボイス】
琴葉茜(A.I.VOICE)
琴葉葵(A.I.VOICE)
ずんだもん(VOICEVOX)
つくよみちゃん(COEIROINK)
NES版Dragon Warrior(北米版ドラゴンクエスト1)で遊びました 04
暑くなったり寒くなったり大変_(:3 」∠)_
梅雨入りしたので、カビなどにお気を付けください
Dragon Warrior(北米版ドラゴンクエスト)mylist/79375161
・敬称略
◆任天堂
社長が訊く『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』 https://www.nintendo.co.jp/ds/interview/ydqj/vol1/index.html
◆Wikipedia
Dragon Quest (video game) https://en.wikipedia.org/wiki/Dragon_Quest_(video_game)
◆ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!第三版 Wiki*
DRAGON WARRIOR https://x.gd/k5Ehr
◆げーむのせつめいしょ(仮)
ドラゴンクエスト(ファミコン編)
https://setsumei.cloudfree.jp/famicom/dragonquest/dragonquest.html
◆Wikipedia
Yes! We Have No Bananas https://en.wikipedia.org/wiki/Yes!_We_Have_No_Bananas
イエス・ウィー・ハブ・ノー・バナナ https://x.gd/6fiJn
◆Reddit - ソーシャルの新たな中心地
I'm curious, How many of you guys know what Tomato actually stands for? : r/neekomains https://x.gd/UR4Qj
使用ソフト:
VOICEVOX:四国めたん
VOICEVOX:WhiteCUL
VOICEVOX:後鬼
VOICEVOX:No.7
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
© 1986 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
© SUGIYAMA KOBO
#17【SFC版ドラクエ6】よこしまお姉さん、スーファミ最後のドラクエに挑む【ドラゴンクエスト6/DQVI】
お金に汚いお姉さんでほんとごめん。
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※初見につきネタバレはご遠慮ください!
例)
・先の展開のほのめかし
・他シリーズとの関係性
・質問していない際のシステム説明 など
ゲームを遊んでいるうちに分かる内容を先に教えてもらってしまうと、新鮮な気持ちで遊べません!クリア後にいろいろと一緒にお話できるととても嬉しいです!
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【VGM】メガドライブ版『B-WINGS』という夢を見てみた
1986年6月3日にデータイーストよりリリースされたファミリーコンピュータ用シューティングゲーム『B-WINGS』の発売40周年を記念してBGMをメガドラサウンドで再現してみました。
今回はタイトルとBGM2(WING非装備)の2曲についてはオリジナルとは少し違う内容にまとめており、BGM2はよりオリジナルに近い「Near Original Version」を最後に追加してあります。
なお、メガドライブの夢はXでの発信がメインとなります。
『メガドライブはアーケードサウンドの夢を見るか?+』
https://posfie.com/@may_crimson/p/eCtatc1
Track List
#00:00 Title(Extended Version)
#02:10 GetReady & BGM1
#03:46 Stage Clear
#03:55 GetReady & BGM2
#05:02 SecretWing & BGM1
#06:32 Ending
#07:58 Game Over
#08:05 BGM2(Near Original Version)
中野富士見中学いじめ自殺事件(葬式ごっこ事件)【ゆっくり解説】
【学校教育史上最低の教員】1986年、中学校のいじめにて発生した自殺問題。このいじめ問題は、信じ難く、最低極まりない衝撃の事実がありました。狂ってる等という域を遥かに超えた人間崩壊、この事件の胸糞悪すぎる内容をお伝え致します。
かんしゃく玉なげカン太郎の東海道五十三次 かんしゃく玉を投げて進むクセ強すぎる旅アクション【ファミコン全部実況 #205/レトロゲーム実況の旅 #219】
■かんしゃく玉なげカン太郎の東海道五十三次
発売日:1986年7月3日
発売元:サンソフト[サン電子]
前⇒sm46375384
【1997〜2003】スクウェア史——FF7世界制覇から映画事業の災厄・坂口さん辞任・エニックス合併まで【後編】
スクウェアの歴史、後編の6年間です。前編では1986年の創業から1996年の任天堂との決別までを話しました。後編は新天地ソニーで始まる栄光と災厄の物語です。
1997年1月、プレイステーション移籍第1作のファイナル・ファンタジー7が発売されます。開発予算は約8000万ドル、円換算で約97億円。100人から150人の開発体制という、当時のゲーム史上最大規模のプロジェクトでした。結果、全世界で1530万本を超える大ヒットとなり、ジャパニーズRPGを世界化させた歴史的一作になりました。
そこからスクウェアは多角的に拡張します。FFタクティクスで松野泰己さんがクエストから移籍、ハワイ・ホノルルに新拠点を開設、ゼノギアスではFF7案として却下された高橋哲哉さんが独立企画として作品を結実させ、パラサイト・イヴで初のM指定作にも挑戦。FF8の初日172億円、FF9で坂口さんが「FFの理想形」と語る作品も生まれます。
しかし2001年、ハリウッド進出を狙ったフルCG映画「ファイナル・ファンタジー:ザ・スピリッツ・ウィズイン」が大失敗します。最終予算1億3700万ドル、円換算で約167億円。興行は8510万ドル、約100億円にとどまり、損失は最大115億円。スクウェア・ピクチャーズは2002年1月末に閉鎖、創業の英雄・坂口博信さんと武市智行社長たちが辞任しました。
絶望の中、新社長・和田洋一さんのもとでFF10、FF11、キングダム・ハーツが連続成功し、スクウェアは奇跡的に復活します。そして2003年4月1日、エイプリルフールの日に、ライバル会社エニックスとの合併で「スクウェア・エニックス」が誕生しました。
スクウェアという会社の17年間の物語の、最終章です。
※本動画で紹介している情報は、収録時点の内容に基づいています。
※本動画は各ゲームの著作権を尊重し、解説・レビューの範囲内で映像を利用しています。
※開発当時の貴重な資料をもとに、可能な限り正確な情報を掲載するよう努めています。
【キャラクターボイス】
琴葉茜(A.I.VOICE)
琴葉葵(A.I.VOICE)
ずんだもん(VOICEVOX)
つくよみちゃん(COEIROINK)
DESIRE -情熱- / 中森 明菜【AIカバー】80年代J-POP名曲 × SynthV 無來 | Original Mix Full Lyrics Cover Song 圧倒的な情熱(フル歌詞)
1980年代の音楽シーンに衝撃を与えた中森明菜さんの傑作ダンスナンバー「DESIRE -情熱-」を、AI歌声合成ソフト **Synthesizer V** の歌声データベース **無來** を使用してカバーしました。原曲の持つ圧倒的な声量とダイナミックな世界観を、表現力豊かなAIボーカルで再現し、手動での丁寧なミキシング・マスタリングによって仕上げています。
* **使用音源:** Synthesizer V 無來
* **原曲:** DESIRE -情熱- / 中森 明菜
* **リリース:** 1986年2月3日(14thシングル)
* **収録作品:** ベストアルバム『BEST』(1986年)他
* **作詞:** 阿木燿子
* **作曲:** 鈴木キサブロー
* **編曲:** 椎名和夫
* **ジャンル:** J-POP、歌謡ポップス
* **レーベル:** ワーナー・パイオニア
🎼 MIDIデータ提供元:ヤマハミュージックデータショップ
[https://yamahamusicdata.jp]
※本解説はChatGPTまたはGeminiなどのAIによる自動生成を含みます。内容の正確性や事実関係については保証されていません。参考情報としてご利用ください。
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Lionel Richie - Say You, Say Me
Lionel Richie - Say You, Say Me
Dancing On The Ceiling
1986
#16【SFC版ドラクエ6】よこしまお姉さん、スーファミ最後のドラクエに挑む【ドラゴンクエスト6/DQVI】
道中が辛かったからボス戦は無いのでは…?と思っていたのに、ところがどっこい! まさかのムドーとの戦いでした…
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※初見につきネタバレはご遠慮ください!
例)
・先の展開のほのめかし
・他シリーズとの関係性
・質問していない際のシステム説明 など
ゲームを遊んでいるうちに分かる内容を先に教えてもらってしまうと、新鮮な気持ちで遊べません!クリア後にいろいろと一緒にお話できるととても嬉しいです!
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【完全解説】メサイヤ——重装機兵ヴァルケン・ラングリッサー・超兄貴を作った異色ブランドの全歴史【レトロゲーム】
今回はレトロゲームブランド「メサイヤ」の全歴史を辿ります。重装機兵ヴァルケン、ラングリッサーシリーズ、超兄貴、グレイランサーといった、ジャンルもトーンもバラバラながらコアファンに愛されてきた名作群を生み出した日本コンピュータシステムのゲームブランド。今回は1986年のブランド誕生から、2000年のゲーム事業撤退、そして2014年のエクストリーム譲受を経て現在に至る、知られざる軌跡を一本の流れで解説します。
メサイヤというブランド名は聞いたことがあるけれど、実際には何を作っていた会社なのか答えられる人は意外と少ないかもしれません。実はメサイヤは創業者・藤田雅也さんの名前「マサヤ」が由来というシンプルなブランドで、ロゴマークの星とペガサスも藤田さんが午年生まれだったことに由来しています。そんな飾らない出自から、80年代中期から90年代半ばにかけて、今でも語り継がれる傑作群が次々と生まれていきました。
代表作の重装機兵シリーズでは、1990年のメガドライブ版レイノス、1992年スーパーファミコン版ヴァルケンと、リアルなロボットアクションの系譜を築きました。当時のレビュアーから「未だかつてここまでリアルなロボットアクションがあっただろうか」と評されたヴァルケンは、海外版CYBERNATORが内容削除されていたという経緯もあり、2023年にエムツー開発のSwitch版「DECLASSIFIED」で30年越しの無修正完全移植が実現します。
シミュレーションRPGの代表格となったラングリッサーシリーズでは、キャラクターデザインをうるし原智志さん、音楽を岩垂徳行さんが担当。うるし原さんはラングリッサー初代制作当時キャラデザの経験ほぼゼロだったという裏話や、岩垂さんが東京ディズニーリゾートのショー音楽や舞浜駅の発着音も手がけているという意外な経歴も紹介します。シリーズはI〜Vまでの5作と、最高傑作との呼び声も高い1995年のデア・ラングリッサーまで展開されました。
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アケアカキャラバン#318:VS.ワルキューレの冒険 時の鍵伝説
#318 VS.ワルキューレの冒険 時の鍵伝説です。
1986年 ナムコ。
【1986〜1996】スクウェア史——倒産寸前を救ったファイナル・ファンタジー誕生から任天堂との決別まで【前編】
スクウェア・エニックスの前身、スクウェアの歴史を前編と後編の2本に分けてお届けします。前編は1986年の創業から1996年の任天堂との決別までの10年間です。
その始まりは、意外にもゲーム会社ではありませんでした。電友社という電力建設会社のソフトウェア部門が、創業者・宮本雅史によって独立し、スクウェアが生まれます。1986年9月、資本金はわずか1000万円。初期作品はあまり売れず、何度もファミコン・ディスクシステム向けタイトルで失敗を重ねます。
倒産寸前まで追い詰められた1986年末、宮本社長が4人のディレクターに新規企画を依頼します。そこで坂口博信が提案したのが、エニックスのドラゴンクエスト成功を受けたRPGでした。仮題は「ファイティング・ファンタジー」、5人以下のチームという条件で開発がスタート。タイトルが「ファイナル」となった裏には、坂口本人が「もし売れなかったらゲーム業界を辞めて大学に戻るつもりだった」という、文字通りの最終覚悟がありました。
結果、1987年12月発売のファイナル・ファンタジーは日本で52万本、売上30億円超を記録し、会社を救う1作となります。ここからスクウェアの黄金時代が始まりました。
ファミコン時代のFF II・III、ゲームボーイの魔界塔士サガ、スーパーファミコン時代のFF IV・V・VI、聖剣伝説、ロマンシング・サ・ガ、そしてクロノトリガー。坂口博信・堀井雄二・鳥山明先生という「ドリームチーム」が集結した1995年は、まさにスクウェアの絶頂期でした。
しかし1996年、スクウェアは大きな決断をします。次世代ハードでカートリッジを選んだ任天堂と決別し、CD-ROMを採用するソニーのプレイステーションへ移籍したのです。子会社ディジキューブの一言が決定打となり、両社の関係は約8年から10年に及ぶ冷戦に突入しました。
新天地で待っていた栄光と災厄については、後編でお話します。
※本動画で紹介している情報は、収録時点の内容に基づいています。
※本動画は各ゲームの著作権を尊重し、解説・レビューの範囲内で映像を利用しています。
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【キャラクターボイス】
琴葉茜(A.I.VOICE)
琴葉葵(A.I.VOICE)
ずんだもん(VOICEVOX)
つくよみちゃん(COEIROINK)
Culture Club - Move Away
Culture Club - Move Away
From Luxury To Heartache
1986
Prince and the Revolution - Kiss
Prince and the Revolution - Kiss
Parade
1986
#15【SFC版ドラクエ6】よこしまお姉さん、スーファミ最後のドラクエに挑む【ドラゴンクエスト6/DQVI】
母とは別居中の父・レイドック、もといムドーに会いに行く なかなかMP消費の激しいモンスターだらけですね…ッ
更新が遅れ遅れなのに、いつも見てくれてありがとうの民
トルネコも遠からず更新し始めます…
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※初見につきネタバレはご遠慮ください!
例)
・先の展開のほのめかし
・他シリーズとの関係性
・質問していない際のシステム説明 など
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Georgia Satellites - Keep Your Hands To Yourself
Georgia Satellites - Keep Your Hands To Yourself
Georgia Satellites
1986
Doctor & The Medics - Waterloo
Doctor & The Medics - Waterloo
1986
ドラゴンクエスト シリーズの歴史 40周年 まとめ
40周年の新作タイトルは
ドラゴンクエストXII 夢の彼方へ
ドラゴンクエスト モンスターズ4 枯れ木の国のビアンカ・フローラ
ドラクエ1〜11までのメインタイトル(日本語版公式タイトル)をまとめました。
ドラゴンクエスト シリーズ(1〜11)
日本語タイトル
発売年(初版)
ドラクエ1
ドラゴンクエスト
1986年
ドラクエ2
ドラゴンクエストII 悪霊の神々
1987年
ドラクエ3
ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
1988年
ドラクエ4
ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
1990年
ドラクエ5
ドラゴンクエストV 天空の花嫁
1992年
ドラクエ6
ドラゴンクエストVI 幻の大地
1995年
ドラクエ7
ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
2000年
ドラクエ8
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
2004年
ドラクエ9
ドラゴンクエストIX 星空の守り人
2009年
ドラクエ10
ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン
2012年〜
ドラクエ11
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
2017年
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機動戦士Ζガンダム・ホットスクランブル 3D×2Dで戦う色々惜しいガンダムシューティング【ファミコン全部実況 #204/レトロゲーム実況の旅 #217】
■機動戦士Ζガンダム・ホットスクランブル
発売日:1986年8月28日
発売元:バンダイ
前⇒sm46354744 次⇒sm46375384
[GBA]バブルボブルOLD&NEW FULL SOUND TRACK
2002年7月25日にメディアカイトから発売された「バブルボブルOLD&NEW」の全曲集です。
「バブルボブル」は、'86年にアーケードゲームとして発売され、様々なプラットフォームにも移植されたアクションパズル。泡はき怪獣の「バブルン」と「ボブルン」を操作して、敵を泡で包んで倒しながら全100ラウンドをクリアしていく。
「バブルボブル OLD&NEW」では、初代「バブルボブル」が遊べる「OLD バージョン」と、様々な要素が追加されたリニューアル版「NEW バージョン」を遊ぶことができる。
「OLD バージョン」では、グラフィックやサウンドなど、アーケード版を忠実に再現。登場するステージやキャラクタ、アイテムもそのままとなっている。
「NEW バージョン」では、ゲームシステムは変わっていないが、グラフィックやサウンドを最新のハードに合わせて大幅に変更。さらに、取ったアイテムを記録する「アイテムライブラリ」が追加されたほか、ひとりプレイ時に助けてくれる「CPUボブルン」も用意されている。
また、「バブルボブル OLD&NEW」は「1カートリッジモード」に対応しており、通信ケーブルがあれば1本のソフトでふたり同時プレイを楽しむこともできる。
(C) TAITO CORPORATION 1986,2002 (C) MediaKite 2002
大学講師のドイツ語(哲学)講読 ウィトゲンシュタイン『哲学探究』を読む (22) §294~301 絵に描いた鍋
「心の哲学」講座や「難しい哲学書は何が難しいのか」などでもウィトゲンシュタインには何かと触れてきましたが、この機にあらためて彼の後期著作(死後公刊)『哲学探究 Philosophische Untersuchungen』を読んでみることにしました。
20世紀の言語哲学・分析哲学にも大きな影響を与えたウィトゲンシュタインですが、その著作はなかなか解釈の難しい点も数多く含み、また分析哲学の主流とはずいぶんと考え方の違うところもあります。そうした著作の特徴もじっくり見ていきます。
今回、前半は前回の「箱の中のカブトムシ」の復習と補足的な、論理的に整理した説明になりました。
今回の講読箇所も続けて他者の心に関する話題で、§297には「絵に描いた鍋の中にも沸騰している何かがあるはずだ、と言い張る人がいたら?」という、これまた謎の話が登場します。今回はスタンリー・カヴェル『理性の呼び声』の解釈も参照して、ここの解読に力を入れました。
そろそろ、「感覚そのものは言語ゲームには入ってこない」という通説とははっきり異なる主張が見えてくる箇所です。
【参考文献】
永井均『〈私〉のメタフィジックス』、勁草書房、1986.
Stanley Cavell, The Claim of Reason: Wittgenstein, Skepticism, Morality, and Tragedy, Oxford/New York: Oxford University Press, 1979.
心の哲学講座(全5回のうち初回)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm46047805
難しい哲学書は何が難しいのか?(『論理哲学論考』についてかなり言及あり)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45939604
Eric Clapton feat. Tina Turner - Tearing Us Apart
Eric Clapton feat. Tina Turner - Tearing Us Apart
August
1986
NES版Dragon Warrior(北米版ドラゴンクエスト1)で遊びました 03
急に暑くなって大変('Д')
まだ梅雨があるってのに・・・
今回は残りの日数も少ないので、AIキャラクターは無しにしています
Dragon Warrior(北米版ドラゴンクエスト)mylist/79375161
・敬称略
◆任天堂
社長が訊く『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』 https://www.nintendo.co.jp/ds/interview/ydqj/vol1/index.html
◆Wikipedia
Dragon Quest (video game) https://en.wikipedia.org/wiki/Dragon_Quest_(video_game)
◆NesCartDB
Dragon Quest https://nescartdb.com/profile/view/1509/dragon-quest
Dragon Warrior https://nescartdb.com/profile/view/54/dragon-warrior
◆ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!第三版 Wiki*
DRAGON WARRIOR https://x.gd/k5Ehr
◆げーむのせつめいしょ(仮)
ドラゴンクエスト(ファミコン編)
https://setsumei.cloudfree.jp/famicom/dragonquest/dragonquest.html
◆連載 第10回 なぜ you は「あなた」でもあり「あなたがた」でもあるのか?
https://www.kenkyusha.co.jp/uploads/history_of_english/series/s10.html
使用ソフト:
VOICEVOX:四国めたん
VOICEVOX:WhiteCUL
VOICEVOX:後鬼
VOICEVOX:ずんだもん
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ワルキューレの冒険 時の鍵伝説 最初の選択と持ち物管理が命運を分ける高難度アクションRPG【ファミコン全部実況 #202/レトロゲーム実況の旅 #215】
■ワルキューレの冒険 時の鍵伝説
発売日:1986年8月1日
発売元:ナムコ
前⇒sm46325865 次⇒sm46354744
アケアカキャラバン#303:VS.スーパーゼビウス ガンプの謎
#303:VS.スーパーゼビウス ガンプの謎です。
1986年 ナムコ。
【歌詞&和訳】Europe - The Final Countdown
Europeの「The Final Countdown」は、1986年の世界的ヒット曲で、シンセサイザーの有名なイントロが印象的なハードロック曲です。歌詞は、地球を離れて宇宙へ旅立つような内容で、“最後のカウントダウン”というタイトル通り、大きな出発や決戦前の高揚感を表しています。スポーツやイベントでよく使われるのは、曲全体に“これから何かが始まる”という迫力があるからです。
【メンバーシップ限定有料版】石岡良治の最強伝説 vol.97 20世紀ビデオゲーム文化史を探る2―1986年の構造変動
今回の最強伝説は、昨年6月の「20世紀ビデオゲーム文化史を探る」シリーズの第2弾として、1986年の構造変動を扱います。
ファミコンディスクシステム、ドラクエ1の発売、PCゲームにおけるファルコム最盛期、ゲーメスト・ファミ通の創刊など、多くの出来事が並走したこの年を、批評家・石岡良治が個人的な参与経験と構造変動を織り交ぜ「メディア考古学」的に語ります!
#石岡良治の最強伝説
▼出演者プロフィール
石岡良治(いしおか・よしはる)
1972年東京生まれ。批評家・表象文化論(芸術理論・視覚文化)・ポピュラー文化研究。
東京大学大学院総合文化研究科(表象文化論)博士後期課程単位取得満期退学。
早稲田大学文学学術院(文化構想学部)准教授。
著書に『視覚文化「超」講義』(フィルムアート社)
『「超」批評 視覚文化×マンガ』(青土社)
『現代アニメ「超」講義』(PLANETS/第二次惑星開発委員会)など。
X(旧twitter)はこちら https://x.com/yishioka
■番組へのお便り募集中!
メールフォーム→http://bit.ly/PLANETS_MAIL
石岡良治の最強伝説 vol.97 20世紀ビデオゲーム文化史を探る2―1986年の構造変動
【この動画にはメンバーシップ限定の[延長戦]があります】
https://www.nicovideo.jp/watch/so46327482
今回の最強伝説は、昨年6月の「20世紀ビデオゲーム文化史を探る」シリーズの第2弾として、1986年の構造変動を扱います。
ファミコンディスクシステム、ドラクエ1の発売、PCゲームにおけるファルコム最盛期、ゲーメスト・ファミ通の創刊など、多くの出来事が並走したこの年を、批評家・石岡良治が個人的な参与経験と構造変動を織り交ぜ「メディア考古学」的に語ります!
#石岡良治の最強伝説
▼出演者プロフィール
石岡良治(いしおか・よしはる)
1972年東京生まれ。批評家・表象文化論(芸術理論・視覚文化)・ポピュラー文化研究。
東京大学大学院総合文化研究科(表象文化論)博士後期課程単位取得満期退学。
早稲田大学文学学術院(文化構想学部)准教授。
著書に『視覚文化「超」講義』(フィルムアート社)
『「超」批評 視覚文化×マンガ』(青土社)
『現代アニメ「超」講義』(PLANETS/第二次惑星開発委員会)など。
X(旧twitter)はこちら https://x.com/yishioka
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