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【打ち込み】駆け抜けるアニソンメドレーRespectⅡ
「駆けアニ」リスペクト第2弾。全100曲。今回は有り難いことにNKさんに打ち込みをやって頂きました。その他関わって頂いた方たちに多謝。
いつもの注意事項とか(殆ど構成面の話)
・選曲幅が俺得で狭いよ(もっと言えば最近の曲が殆どなくて00年代中盤が滅茶苦茶多いよ)
・(多分)構成にガバがあるよ(特に繋ぎの塊の間部分)。もっと腕を磨きたいね。
・84-88は新しい試みかも。
・気に入った曲があったら聴いてほしい。
→近いうちに解説記事という名の作品・楽曲のススメを書くので見てくれると有り難い
・その他感想お待ちしてます
原曲再現→sm37400440
構成 jury(mylist/49706919)
打ち込み NK(mylist/65451365)
音源監査 Ketoku(mylist/59258360)
今回の誤字
46.Don't Give Up!!
2002年 ×
2003年 ○
56.リトルグッバイ
ROCKY CHECK ×
ROCKY CHACK ○
98.風がなにかを言おうとしてる
風がなにかを言おうとしている ×
風がなにかを言おうとしてる ○
2001年9月のCM集(金曜夜)part1+ニュース
YouTube版:https://youtu.be/XI-ljLGk_ro
【part2】sm37426034
#00:00 セキスイハイム
#00:15 ツムラ(バスクリン)
#00:30 ウエラジャパン
#00:45 日本中央競馬会
#01:00 イトーヨーカ堂
#01:15 ミュージカル「クリスマス・ボックス」
#01:30 番宣(プラトニック・セックス)
#01:45 日本マクドナルド
#02:15 三和酒類(いいちこ)
#02:45 永谷園
#03:15 ライオン
#03:45 東洋水産
#04:15 任天堂(ニンテンドーゲームキューブ)
#04:45 トヨタレンタリース
#05:00 トヨタ自動車(カムリ)
#05:15 ヒガシマル醤油
#05:30 大阪ガス
#05:45 リクルート
#06:00 林英哲コンサート2002 澪の蓮
#06:15 番宣(傷だらけのラブソング)
#07:15 番宣(ありがとう大ヨコヅナ曙!汗と涙の相撲人生14年)
#07:35 サンヨー食品
#07:50 神戸ポートピアランド
#08:05 宝くじ
#08:20 西日本電信電話
#08:35 講談社
#08:50 アサヒ飲料
#09:05 花王
#09:20 ハウス食品
#09:35 KTVニュースフラッシュ
#11:00 JAバンク兵庫
#11:15 長栄ホーム
#11:30 エバラ食品工業
#11:45 番宣(ゴールデン洋画劇場『ユー・ガット・メール』)
#12:00 日清食品
#12:15 サントリー
#12:30 「トゥームレイダー」
#12:45 エフティ資生堂
#13:00 アクアフレッシュ ホワイトニング
【CM集'00】mylist/66667648
#4穴があればとりあえず落ちたくなる【絶体絶命都市】
穴があったら入りたい
次回→sm37410799
前回→sm37361751
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PlayStation®2
発売日:2002年4月25日
ジャンル:サバイバルアクションアドベンチャー
CERO:
C(15才以上対象)*
【解説実況】黄金の太陽 失われし時代 おだやかな完全解説実況プレイ【part42】
大ボリュームで30分をきれない
地元の気前の良い大衆食堂
実況方針
黄金の太陽開かれし封印の主人公,ロビン(Issac)が大乱闘スマッシュブラザーズSPにアシストフィギュア復活参戦を遂げたことを記念し,黄金の太陽を知らなかったプレイヤーへそれを知ってもらい,黄金の太陽の知名度上昇へ繋げる.
解説実況を通し,新たに始めたプレイヤーにストレスフリーで遊んでもらうことも本解説実況の目的である.
知名度上昇から黄金の太陽新作運動が広がり,キャメロットから黄金の太陽新作を発表を最終目的とする.
参考文献→https://theadeptsofweyard.github.io/sveta/officialart.htm
http://game-log.com/gs1/
http://asrite.blog35.fc2.com/blog-entry-326.html
http://2st.jp/it859/golden_sun_template.html
横井祐介・成瀬史弥,『NintendoDREAM×Nintendoスタジアム 任天堂ゲーム攻略本黄金の太陽開かれし封印』,毎日コミュニケーションズ,2001年,
川畑康也,『黄金の太陽~失われし時代~コンプリートガイド』,エンターブレイン,2002年
五十嵐愛美他,『火の玉コミックゲームシリーズ 黄金の太陽開かれし封印 4コマギャグバトル』,光文社,2001年,
http://noire65.blog.fc2.com/blog-entry-82.html
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レムリアの泉解析報告→sm36946287
失われし時代part1→sm35605431
開かれし封印part1→sm34144006
part1→sm34144006
あたしンち 韓国版 初代OP/ED
2002年~2005年まで使用されたオープニングとエンディングの韓国語バージョンです。
IA 亜麻色の髪の乙女 【ビレッジ・シンガース、鳥谷ひとみ 】
1968年リリースのビレッジ・シンガースの5枚目のシングルで、2002年には鳥谷ひとみによるカバー曲でも知られる「亜麻色の髪の乙女(あまいろのかみのおとめ)、原題:風吹く丘で)」のボーカロイドカバー曲です。
作詞は橋本淳、作曲はすぎやまこういちです。
お借りした物
・まく@がすちょさんの某南の島v1(ステージ)
・怪獣対若大将Pさんのミントな青空N8(スカイドーム)
・SUDUさんのIA_schoolgirl(モデル)
使用したソフト・エフェクト
・ととさんのrip-motion
・ビームマンPさんの水面エフェクト(海)
・akeruさんの被写体深度のポストエフェクト
・おたんさんのo_SurPlusFilter_v0_3
ボーカロイド
・IA -ARIA ON THE PLANETES-(Vo.)
・結月ゆかり穏(Chor.)
※楽しんで聞いていただけると幸いです。(key=d,tempo=112)
※主旋律以外はアレンジされており、コーラス等を含めて原曲とは異なります。
※もみもみ様、MKP様、ゆずごしょう様、半兵衛P様、広告ありがとうございました。
【FE封印の剣】第14章:理想郷(後編)【いまこそじっくり初見実況】
ファイアーエムブレムシリーズ7作目、封印の剣を初見でじっくりプレイ
理想郷を目指す行軍、後半戦!
前方のドラゴンマスター、後方のローズ&マギー
本当は探索してアイテム探したかったんだけど、ビビりすぎてあまり動けませんでした
*ツイッターはじめました→http://twitter.com/game_poro
使い方はおいおい勉強します
2002年3月にGame Boy Advanceで発売された、『ファイアーエムブレム封印の剣』を初見プレイしています。
FF11 上位BF ★暁 難易度とてもむずかしい 召喚ソロ(ゆっくり実況)
今月のディードのお題
モンブロー先生の実装で難易度が劇的に低下。かなり気楽に連戦できるようになりました
昔は状態異常回復で大変で、集中力切れたら連戦終了って感じだったのにね。胴装備取りの毎日で大変だった時に先生が居ればどれだけ助かったかと・・・
実況について少し訂正
敵にはスタン耐性があると実況していますが、正しくは「スタンに対する累積耐性がある」というのがが正しいです
mylist/58086926
mylist/67678582
mylist/68617019
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この動画はゆっくりMovieMakerを使用して作成しています
【猫村いろはV4N/Vocaloidカバー】もらい泣き【一青窈】
気配りPです。久しぶりのいろはさんです。久しぶりなんで調声?です。コーラス、ハモりもいろはさんです。GENちょい上げ。
1.調声等に関するお叱り厳粛に受け止めますのでよろしくお願いします。
2.この動画はVOCALOIDが歌唱しております。原曲でないといやな方・VOCALOIDがいやな方は、ここではなくCD・または別の音源・動画等をお探しになりお楽しみください。
3.オケ:本物使用です。
4.マイリスト:mylist/25175652 mylist/14681519
5.Song Data
リリース:2002.10.30
作詞:一青窈
作曲:溝渕大智/マシコタツロウ/武部聡志
編曲:武部聡志
ウッ!アッ!パンツの中身は!
吹き替え版は猪野学さんです、スパイダーマン(2002)のピーター・パーカー役でも知られています。
(買ったDVDを見るまで悩んでたけど)
FF11 オデシー 階段で敵が床下に潜るバグ
一部の敵の特殊技は階段の段差を利用することで回避できますが、このバグが発生すると敵が床下に潜って攻撃指示ができなくなって詰みます
基本的に、階段まで釣っての戦闘は避けましょう
Kuk初勝利の流れかと思ったらバグで詰みましたw
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FF11 オデシー NM Kuk(Beist上位)召喚/忍者ソロ 絆必須かも
シェオルB最後のNMです。こいつだけ強さがおかしい
主な壊滅の原因となるボディプレスは蝉で回避可能ですが、忍者スキルの判定で蝉消費が決まるらしく、蝉全消しから本体直撃の即死ダメージが主な敗因。これで運ゲーになって1か月ほど負け続けてましたよ・・・
負け続けながらフェイス選択はこれがベストかと落ち着きました
アシェラIIのスロウとパライズが効果的なのですが、モードによって使う魔法が変わるのが難点。履行でいくら強化しても消されるので、召喚士も支援履行より弱体履行中心に使っていきます
戦闘は段差でボディプレスが回避できるので階段でしますが、バグが発生すると階段下に敵が消えたまま戦闘になって履行指示も出せなくなって何もできずに負けます。バグが発生するかどうかも運ゲー要素
Kukへの攻撃はタイタンでおこないます。ジオクラッシュのダメージと追加効果スタン、大地の守りと鎧で支援、神獣の加護で防御力アップ。このやり方で何とか戦いになるって感じです
KukはSPアビのマイティストライクを使用と同時に側近を召喚。側近が生存中はリゲインでTP回復するという鬼使用。マジでおかしい!
乱戦になるので蝉を維持しながらこちらもフルアビで戦闘、側近だけは確実に倒します。側近を倒せずに消えてしまうとKukのリゲインが消せなくなり特殊技連発。リレイズで挑んでも勝てません
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葵ちゃんが教えるエッチなゲームの歴史 2003年【VOICEROID解説】
遂に動画時間が20分を越えました…
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◆ボイスロイド動画まとめ mylist/66002835
2004年:sm37505770
2002年:sm37191268
普段は下記の動画を投稿しています
カッパのFF11生活1060 アイドル戦士ミュモル2020/花火見学 【実況】
FF11(ファイナルファンタジーXI、FINAL FANTASY XI)。Copyright (C) 2002 - 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved。記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
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新マイリスト(1001~):mylist/66169224
旧マイリスト(501~):mylist/56032830
旧マイリスト(1~500):mylist/15743637
【FE封印の剣】第14章:理想郷(前編)【いまこそじっくり初見実況】
ファイアーエムブレムシリーズ7作目、封印の剣を初見でじっくりプレイ
初めての砂漠マップ!
まぁ、よく考えれば砂漠といえばそうですよね、、、
視界、足場ともに悪い中、無事に理想郷にたどり着くことはできるのか
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使い方はおいおい勉強します
2002年3月にGame Boy Advanceで発売された、『ファイアーエムブレム封印の剣』を初見プレイしています。
【RTA】モンスターゲートII体験版_全クリア_9:13【biimシステム】
※酷いので後で再走する予定です。
biimシステムを使用したモンスターゲートIIの体験版のRTAです。
softalk(いわゆる、ゆっくり実況)を使用しています。
2002年頃に公式ページで配布されていたものを、古いHDDから発掘しました。
先駆者がいるわけないので、自分でルールを定義しています。
モンスターゲートシリーズは後に、「エターナルナイツ」、「エルドラクラウン」と名称を変更しています。
「トルネコの大冒険」や「風来のシレン」とほぼ同じ「ローグライク」と呼ばれるゲームシステムです。
環境:PC / VM Ware上のWindows7 32bit
Windows10 64bitでは動作しませんでした。
ワイト素材:https://www.youtube.com/watch?v=BXVgPKbBAxE
終了画面音楽:魔王魂
【ニコニコ投稿リスト】
https://www.nicovideo.jp/mylist/68392211
【Youtubeチャンネル】
https://www.youtube.com/channel/UCFjSsXWOl7PwqioC1aIoUHQ
【Twitter】
@VirtualKamaboko
【Voiceroid遊劇場】Winningpost9_2020 みんなでマルチプレイ21 2001年分割④【ウイニングポスト9】
2001年の分割④ 12月1週から年末まで
急遽分割した本日の動画の後ろの方です。パート20の分割③を先にご視聴ください。
③④ひとまとめで作っていた名残で慌ただしいところもありますがご了承ください。
コメ返しもまた次回以降にさせていただきます。
※8月17日訂正
6:10秒頃 2001年のオペラオーは秋に京都大賞典を勝っています(2位入線繰上り)。
誤:オペラオーは春の天皇賞以来勝っていませんでしたが
正:オペラオーは春の天皇賞以来「GⅠを」勝っていませんでしたが
…編集中は京都大賞典のことが頭から抜け落ちていた気がします。
コメントでご指摘いただきありがとうございました。
≪動画説明≫
Winningpost9 2020のマルチ対戦プレイリプレイ動画です。
本来1人用のゲームにルールを作って、みんなで楽しく遊びます。
一部BGMにMusMus様の楽曲を使用しています。
かわいい立ち絵はみるくぱんだ様からお借りしました。
パート20:2001年分割③ sm37359973
パート22:2002年上半期 sm37396033
≪環境≫
Winningpost9_2020 PC(steam)版
難易度EXPERT
セーブデータ引継ぎあり
プレイ中はリロード無し一発撮り
≪ルールなど≫
パート1参照。
要約
・年間1頭、血統縛りで中央全G1制覇一番乗りを目指します
・お札は重賞成績に応じて付与されたものを使用可能です
・絆コマンドはそれぞれ月1回まで使用可能
#3俺傘差すけど相沢さんは差さないの?【絶体絶命都市】
相沢さんいじられポジ確立
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PlayStation®2
発売日:2002年4月25日
ジャンル:サバイバルアクションアドベンチャー
CERO:
C(15才以上対象)*
カッパのFF11生活1059 Jのレベル上げ 【実況】
FF11(ファイナルファンタジーXI、FINAL FANTASY XI)。Copyright (C) 2002 - 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved。記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
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旧マイリスト(501~):mylist/56032830
旧マイリスト(1~500):mylist/15743637
続・サカつく2002でゆっくり遊ぶ!part14
「サカつく2002」で、また遊びたくなったのでやりますw
〇一応、グレートクラブカップ制覇が目標
〇特殊エディットの能力が実際にどんなもんか検証するのが、本来の目的
〇仕事忙しいので不定期更新 無職なう。ヤベェw
「珍事」続行‼わけわからんw
長くこのゲームで遊んでますが、こんなの初めてです。
詳細わかる人、コメント頂けるとありがたいっス。
進行不能なバグじゃなければイイんだけど…
ベルバーグ最後のグレートクラブカップだったのに…(´;ω;`)ウッ
このゲームの攻略ブログもやってます‼
https://nikutuku.com/
part13→sm37304417 part15→sm37409690
[カバー」1/6の夢旅人2002「琴葉葵」
曲名:1/6の夢旅人2002
作詞・作曲:樋口了一
お歌:琴葉葵
一週間ぐらいまえに
琴葉姉妹をお迎えして2年が経ちました。
以前、あかりちゃんとおねちゃんに歌ってもらったやつを葵ちゃんに!!!!!
【解説実況】黄金の太陽 失われし時代 おだやかな完全解説実況プレイ【part41】
音質治ったーーー!
声質は治ってねぇ
実況方針
黄金の太陽開かれし封印の主人公,ロビン(Issac)が大乱闘スマッシュブラザーズSPにアシストフィギュア復活参戦を遂げたことを記念し,黄金の太陽を知らなかったプレイヤーへそれを知ってもらい,黄金の太陽の知名度上昇へ繋げる.
解説実況を通し,新たに始めたプレイヤーにストレスフリーで遊んでもらうことも本解説実況の目的である.
知名度上昇から黄金の太陽新作運動が広がり,キャメロットから黄金の太陽新作を発表を最終目的とする.
参考文献→https://theadeptsofweyard.github.io/sveta/officialart.htm
http://game-log.com/gs1/
http://asrite.blog35.fc2.com/blog-entry-326.html
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横井祐介・成瀬史弥,『NintendoDREAM×Nintendoスタジアム 任天堂ゲーム攻略本黄金の太陽開かれし封印』,毎日コミュニケーションズ,2001年,
川畑康也,『黄金の太陽~失われし時代~コンプリートガイド』,エンターブレイン,2002年
五十嵐愛美他,『火の玉コミックゲームシリーズ 黄金の太陽開かれし封印 4コマギャグバトル』,光文社,2001年,
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失われし時代part1→sm35605431
開かれし封印part1→sm34144006
part1→sm34144006
【アニキャラ栄冠#1】2000年代アニメキャラと甲子園優勝目指す!【パワプロ2020】
▼ルール
栄冠ナインを2000年からスタートし、その年放送のアニメキャラが入部!
▼部員
(3年生) 2000年代表:遊戯王 HUNTER×HUNTER 犬夜叉
(2年生) 2001年代表:テニスの王子様 ポケモン スクライド 名探偵コナン
(1年生) 2002年代表:NARUTO -ナルト-
【Linux】「UNIX版牛丼道」 プレイ動画【Xlib、SDL】
2002〜2004年頃にかけてiアプリから移植した「UNIX版牛丼道」のプレイ動画です。
だいぶ昔のプログラムですが、最近のLinuxでもきちんと動きます。
X Window System+GNU Cライブラリ+Xlib(画像関連)+SDL(音楽、タイマー関連)の構成で動いています。
いつか動画を録りたいな…と思っていたのですが、今は簡単に録れるようになった…ということだったのでやってみました。
Ubuntu 18.04 LTS+SimpleScreenRecorderで録画しました。
マイコンBASICマガジン 牛食えプロ Presents
プロジェクト担当:藪良小路さん、保多手力也さん
ゲーム原作、オリジナル版プログラミング:ヅラChuさん
UNIX版プログラミング、ボイス:Y.Sato
キャラクタデザイン:松田ばんれいさん
ドット絵:KARASUさん、ヅラChuさん
作曲:ヘボスさん(メインBGM[愉快な食い逃げ・親子マラソン])、Y.Sato
BGM内のドラム音は、渡辺太郎さん作の「DirectMusic用FM音源音色ランタイム」に収録されていた音色を使用しています。
開発環境:
NEC PC-VU47L/25B、eMachines J2950 Vine Linux 2.1.5、3.2、5.0+X Window System
制作当時、大学にあったワークステーション
GNU Cライブラリ+Xlib+SDL
Windows 98 Second Edition(ボイス録音)
ModPlug Tracker(音楽データ作成)
GIMP(画像データ変換)
Special Thanks:
マイコンBASICマガジン(電波新聞社)編集部のみなさん
牛丼食えストプロジェクトに参加されていたみなさん
Linux100%(晋遊舎)編集部のみなさん
Ubuntu 120%(メディアボーイ)の編集者のみなさん
大学のC言語の授業の先生
制作当時Xlib及びSDLでのプログラミング方法についてのわかりやすい説明サイトやプログラムを公開されていたみなさん
他、このプログラムに興味を持って遊んでくれたみなさん
このゲームは現在ここでダウンロードできます。
http://repuru.kakurezato.com/
(※遊ぶためにはUNIX系OS[Linux等]が必要になります。)
【自作曲】『謎の曲その6』
昔作った曲を手直しして動画化しました。
(おそらく2001~2002年あたりに作曲)
どういう目的で作った曲なのか忘れてしまった謎の曲です。
曲名:『謎の曲その6』 nc223043
copyright(C) by 柑橘類好き(Kankitsuruisuki)
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=9uTn4cOLDcw
[自作動画マイリスト]mylist/67387389
【FE封印の剣】第13章:救出作戦(後編)【いまこそじっくり初見実況】
ファイアーエムブレムシリーズ7作目、封印の剣を初見でじっくりプレイ
数多の援軍、追撃を何とか捌き、あとは進軍あるのみ
村を救い、買い物して、闘技場で腕試し
道中が熾烈すぎてフレアーさんには負ける気がしねぇ
*ツイッターはじめました→http://twitter.com/game_poro
使い方はおいおい勉強します
2002年3月にGame Boy Advanceで発売された、『ファイアーエムブレム封印の剣』を初見プレイしています。
【サカつくPS3】目指せ!世界の名将!【実況】part106
7年目4月2週後半~7年目5月1週後半
まじで見てる人何人くらいなんだろ。。。これ
part105→sm37210754 part107→sm37499830
part1→sm30649914
PS3版マイリスト→mylist/58307151
ニコブログ→ch.nicovideo.jp/boblog
サカつく2002→sm4816674 ウイイレ→sm5196631
サカつく04→sm25917965 ニコニコミュ→co39475
#2お前はホントに何でも出来る奴だな【絶体絶命都市】
お前絶対新聞記者じゃないだろ
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PlayStation®2
発売日:2002年4月25日
ジャンル:サバイバルアクションアドベンチャー
CERO:
C(15才以上対象)*
Moo Chart Top 40 Songs of 2002
Moo Chart Top 40 Songs of 2002
[PS2][DC]久遠の絆 再臨詔 FULL SOUND TRACK(再投稿)
『久遠の絆』(くおんのきずな)は、1998年12月3日(ゲームアーカイブス版は2015年10月21日配信開始)にフォグより発売されたPlayStation (PS) 用恋愛アドベンチャーゲーム。平安時代からの輪廻転生によって1,000年後に生まれた、現代の少年少女の恋愛を描いた作品。全4時代全3章構成。第1章は現代と平安時代で、季節は春。第2章は現代と江戸時代中期で、季節は夏。第3章は現代と江戸時代幕末で、季節は秋から初冬。前述の輪廻転生や恋愛のほか、伝奇要素も内包したシナリオには、当時の家庭用ゲーム機に希少だったセックス描写も(間接的ではあるが)盛り込まれている。PS版の初回発売当時はインターネットが一般層へ普及する途中であったうえ、初回出荷数が少なく早々に完売して増産されたことも重なり、ユーザーの間で話題となった。シネマティック・ノベルとしての雰囲気を活かす関係上、作中ではあえて声優を起用していない。ただし、後年にはファンの要望に応えて声優を起用したドラマCDが発売された。2000年5月18日(PlayStation2版は2002年7月18日[PS2廃価版は2007年6月14日])にドリームキャストで発売された「久遠の絆 再臨詔」の全曲集です。PS版に存在した誤字や脱字を修正し、トゥルーエンド後の新シナリオを追加している。前回の投稿は音が出なかったので敢えて修正しました。
「バッハのパン屋」ドイツ人夫妻が中国の聴覚障害者を支援
中国中部の湖南省に暮らすドイツ人夫婦は、20年近く障害のある子供たちを支援してきた。聴覚障害者をパン職人に育て上げ、9年前からはベーカリーを経営している。
「バッハのパン屋」という名前のベーカリーは湖南省長沙市の小さな路地に位置している。経営者のUwe BrutzerとDorothee Brutzer夫妻は、「呉正栄」と「杜雪輝」という中国名も持っている。
夫妻は、2002年にドイツの民間慈善団体が支援した聴覚障害児救済プロジェクトのために長沙にやって来た。
中国に18年間滞在する中で、夫の呉正栄さんことUweさんは流暢な中国語を身に付け、地元では「呉おじさん」と親しみを込めて呼ばれている。
「バッハのパン屋」で売られているパンの多くは、耳の聞こえない従業員や見習いスタッフが手作りで焼き上げたもので、お馴染みのお客さんはその大きさや風味で「バッハのパン屋」のパンだと見分けることができる。
ここ数年の利益はなかなか厳しいものがあったというが、聴覚障害者に居場所を提供するという目的は達せられた。
「今は8人の正社員と2人の見習いがいる。そのうち6人は聴覚障害者だ。私たちは彼らに実用的な技能を学んでもらうために、このベーカリーをオープンした。『バッハのパン屋』は今年9年目を迎えた。長沙に来たのは18年前のことで、半分近くの時間をパン屋で過ごしたことになる」と呉さんは話した。
夫妻はこれまでに500人近くの障害児を支援してきた。口話訓練や学校への入学をサポートする中で、夫婦は聴覚障害児が社会に出るようになっても仕事の選択肢は非常に限られていることに気づいた。
そこで彼らは聴覚障害者が実用的なスキルを身につけて自分の生活を改善できるように、2011年にパン屋を開きたいと考えた。
夫妻はドイツ人のパン職人を雇って訓練をはじめ、これまでに20人が一人前のパン職人となって就職の夢を果たしている。
呉さんは「面白い話がある、昔支援した聾唖学校の女の子が私たちのところでパン作りを習いたいと言ってきた。でも私たちは彼女を見分けられなかった。彼女は当時10歳ぐらいで、お店で再会したときはもう18歳になっていたから」と話した。
「バッハのパン屋」は最初、長沙の繁華街に店を構えた、しかしわずかな利益では家賃が払えず、静かな路地に引っ越している。
今年は新型コロナウイルスの流行が店の経営に大きな打撃となった。しかし呉さんは、自分の店の従業員が他の場所では簡単に仕事を見つけることができないのではないかと心配し、人員削減に踏み切ることはなかった。
