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【作業用BGM】格闘ゲーム総合 〈質より量〉
順番【ストⅡ→KOF96→GGXX→KOF94→メルブラAC→ストⅢ→月華→KOF95→アルカナ→餓狼MOW→KOF97→剣サム→月華2→バトコロ→KOFNW→餓狼→ストZERO→KOF99→餓狼2→ヴァンパイア→龍虎の拳→KOF2000→カプジャム→KOF2001→龍虎の拳2→KOF2003→ワーヒーP→KOFMIA→ストZERO3→KOF11】アップロード後のバグ要素:①動画を上手く飛ばせない。②画像とBGMがずれる。色々問題点がありますが、あくまで【作業用BGM】ということで、お願いします。あと『質より量』ということで。公開マイリスト(mylist/21406412)
2026/6/11 Eカセ民のぶらり旅
2026年6月11日の配信です
(C) 2003, 2004, 2017 tri-Ace Inc. / SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
ビジュアル聖書「ヨハネの福音書」 イエス・キリストの生涯 映画
聖書をそのまま映像化した作品。
日本語聖書ではなく、「Good News Bible」の日本語吹替版です。
イエス・キリスト:ヘンリー・イアン・キュージック(家中宏)
2003年 カナダ/イギリス
【パチンコパラダイス9】パチンコ好きなゲーム実況者が「パチプロ風雲録2」を実況プレイしてみる!前作に引き続き父親の仇を探す為に「新海町」へと辿り着いた「銀玉の狼」の物語!#1【懐パチ】
今回は、パチンコパラダイス9に収録されているパチンコ風雲録2~千手観音の謎~を実況プレイして遊んでいきたいと思います!
※この機種に関しての細かい解説は出来ませんのでご了承くださいm(__)m
収録機種
CR新海物語M56
大当たり確率(低) 1/350.5
大当たり確率(高) 1/70.1
賞球数 4&15
カウント 9
ラウンド 15
確変割合 50%
確変タイプ
時短 すべての大当たり後100回転
導入日 2003年7月
CR新海物語L52
大当たり確率(低) 1/327.7
大当たり確率(高) 1/65.5
賞球数 4&15
カウント 10
ラウンド 15
確変割合 50%
確変タイプ
時短 確変大当たり後100回転
導入日 2003年7月
ハーフスペック機
X(旧Twitter)始めました。フォローお願いします。
https://twitter.com/gougouda18
パチプロ風雲録シリーズマイリストmylist/78267057
実況part1リンクmylist/35572739
【音楽素材】
BGMと効果音は以下のサイト様より利用させて頂いております。
DOVA-SYNDROME様 https://dova-s.jp/
YouTubeオーディオライブラリー様 https://www.youtube.com/audiolibrary/music
甘茶の音楽工房様 http://amachamusic.chagasi.com/index.html
魔王魂様 https://maoudamashii.jokersounds.com/
MusMus様 http://musmus.main.jp/
BGM:GT-K(DOVA-SYNDROME) https://dova-s.jp/
Fumiya Tanaka - Live @ Tresor (TOREMA TOKYO) 2003-12-06
Fumiya Tanaka - Live @ Tresor (TOREMA TOKYO) 2003-12-06
2026/7/3 Eカセ民のぶらり旅
2026年7月3日の配信です
(C) 2003, 2004, 2017 tri-Ace Inc. / SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
どうあがいても、絶望。【SIREN(サイレン)】初見プレイ2日目その①(2024/04/03アーカイブ)
[2024/04/03放送@ニコ生]ID:lv344804527
▼放送タイトル
【どうあがいても、絶望。【SIREN(サイレン)】初見プレイ2日目】lv344804527
※6時間以上の枠だったので2分割でアーカイブにしています。
▼説明文
キャッチコピーは『どうあがいても、絶望。』らしい。
【2003年発売(PS2)/SIREN(サイレン)】
===============
ツレの家でツレがやってるゲームを見る感覚で楽しんでもらえれば。
初見さんも初見じゃない人もコメントは気軽にどうぞ。
配信する前、多分ツイートします。
【Twitter】
@BonjinCX ⇒https://twitter.com/BonjinCX
【ニコ二コミュニティ】
⇒co5411389
【過去配信アーカイブ】
⇒mylist/72850253
【ファイアーエムブレム烈火の剣】やってみる。(2022/09/07アーカイブ)
[2022/09/07放送@ニコ生]ID:lv338393873
▼放送タイトル
【【ファイアーエムブレム烈火の剣】やってみる。】
▼説明文
初見プレイ。面白いらしい。
【2003年発売(GBA)/ファイアーエムブレム烈火の剣】
===============
ツレの家でツレがやってるゲームを見る感覚で楽しんでもらえれば。
初見さんも初見じゃない人もコメントは気軽にどうぞ。
配信する前、多分ツイートします。
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【過去配信アーカイブ】
⇒mylist/72850253
2026 0403 2112▪「UNSCR 678~2818までの回廊:35年間の安保理決議が描いた軌跡」▪「宇宙際タイヒミュラー理論:フランス的尖鋭の摩擦変換と日本的柔軟性による相転移」
2026 0403 2112▪「UNSCR 678~2818までの回廊:35年間の安保理決議が描いた軌跡」▪「宇宙際タイヒミュラー理論:フランス的尖鋭の摩擦変換と日本的柔軟性による相転移」
1. 国際法と戦後秩序の起点(0:00:00 - 0:40:00)
2026年の視点から2003年イラク戦争を再定義。パウエル演説と安保理決議1441、WMD検証失敗が国際社会の不信の源流となった。ウェーバーの定義する「暴力の独占」としての主権を軸に、決議1546による主権移譲と「有志連合」の法的追認を分析。常任理事国が当事者となる際の「法のデッドロック」を指摘する。 出典:国連憲章、UNSCR 1441/1546、『チルコット報告』、ウェーバー『職業としての政治』
2. IUT理論と日本的柔軟性(0:12:45 - 1:45:10)
デカルト以来の「境界(エッジ)」を重んじるフランス的思考と、**宇宙際タイヒミュラー理論(IUT)**の「通信と共存」の理念を比較。剛直なエッジを避け、複素平面上を滑らかに回転する日本の「テータ関数的ぼかし」を、破綻回避の多層性システムとして評価する。丸山眞男の思想とIUTの「構造復元」を接続し、西欧的切断から日本的相転移への移行を論じる。 出典:望月新一『IUT理論の基礎』、デカルト『方法序説』、丸山眞男『日本政治思想史研究』
3. 多極化する国際秩序(1:00:00 - 2:00:00)
一極集中から地域ブロック同盟への移行を概観。サウジ・イラン国交正常化以降の直接対話へのシフト、およびホルムズ海峡の法的地位を巡るタリン・マニュアル3.0に基づくサイバー戦の自衛権解釈を検証する。日本の円滑化協定(RAA)による安全保障枠組みの更新も扱う。 出典:国連海洋法条約、タリン・マニュアル3.0、防衛省RAA運用資料
4. 執行権の不在と2026年の視点(2:00:00 - 2:58:00)
2026年2月のウクライナ平和決議における米国棄権の影響と、原子力安全を監視する決議2818の意義を評価。板門店をモデルに小和田恆氏の法理を引用し、国際司法裁判所(ICJ)の強制執行力欠如という構造的欠陥を指摘する。最後に、鉄塔のヒンジ構造に見る「逃がし」の工学とIUTの歪み制御を重ね、日本的多層性による新年度の調和を提示する。 出典:UNSCR 2818、小和田恆『国際共同体と法』、加藤文元『IUT理論への誘い』、2026年度版外交青書
2026/6/8 Eカセ民のぶらり旅
2026年6月8日の配信です
(C) 2003, 2004, 2017 tri-Ace Inc. / SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
[FC] メタルスレイダーグローリー [Metal Slader Glory] FULL SOUND TRACK (完全版)
『メタルスレイダーグローリー』 (Metal Slader Glory) は、HAL研究所より1991年8月30日に発売された日本のゲームソフト。作品の特徴としては、ファミコン唯一の最大容量8メガビット(=1メガバイト)ROMを使用した緻密なグラフィック、特殊チップ「MMC5(メモリーマネージメントコントローラ5)」を使った特殊処理による映像の演出、当時の主流であるバッテリーバックアップ形式ではなく、旧来のパスワード形式を採用したことなどが挙げられる。HAL研究所が『殺意の階層』『御存知弥次喜多珍道中』(ともにハイパーウェア)に次ぎリリースしたアドベンチャーゲーム第3作品目。なおかつ独立ソフトメーカーとしてリリースした最後の作品。漫画家☆よしみるのキャラクターデザインとストーリーを元に企画、構成されたコマンド選択式SFアドベンチャーゲーム。開発から販売に至るまでに4年2ヶ月を費やしたとされており、ファミリーコンピュータのハード性能の限界に迫るグラフィックとサウンド、魅力あるストーリーとキャラクター、そしてファミリーコンピュータとしては最大容量の8メガROMを搭載していることが特徴だが、当時は既にスーパーファミコンへの移行期であったうえ、当時の日本のコンシューマゲーム機でADVはRPGほど人気のあるジャンルではなかったこともあり、流通量が少なく、プレミアムソフトの代表格の1つとして扱われる事が多い。テレビ番組『ゲームセンターCX』(2003年 - 、フジテレビONE)での所有者へのインタビューによると、本作について「宣伝費のかけ過ぎでメーカーが潰れた」と説明された。ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計23点(満40点)となっている。 ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.8点(満30点)となっている。 項目 キャラクタ 音楽 お買得度 操作性 熱中度 オリジナリティ 総合 得点 4.0 3.6 3.3 3.5 3.7 3.7 21.8 ゲーム誌『ユーゲー』では、「"近未来""美少女""メカ"と三拍子そろったシナリオやコマンド選択式のシステムは手堅いラインという印象だが、4年の歳月をかけたというだけあって、映像の作り込みは異様に細かい」、「サブ画面用のヒロインの顔だけで、48種類も用意されているという。ある種、鬼気迫るまでの凄まじいクオリティだ。これはもはや、アートとして突き抜けるほどに優れた職人芸の域。画面からは執念すら感じる」と評している。その「メタルスレイダーグローリー」の全曲集です。
【パチンコパラダイス9】パチンコ好きなゲーム実況者が「パチプロ風雲録2」を実況プレイしてみる!偽物の銀玉の狼とひなげしの伊達店長との対戦を見学に行く!#2【懐パチ】
今回は、パチンコパラダイス9に収録されているパチンコ風雲録2~千手観音の謎~を実況プレイして遊んでいきたいと思います!
※この機種に関しての細かい解説は出来ませんのでご了承くださいm(__)m
収録機種
CR新海物語M56
大当たり確率(低) 1/350.5
大当たり確率(高) 1/70.1
賞球数 4&15
カウント 9
ラウンド 15
確変割合 50%
確変タイプ
時短 すべての大当たり後100回転
導入日 2003年7月
CR新海物語L52
大当たり確率(低) 1/327.7
大当たり確率(高) 1/65.5
賞球数 4&15
カウント 10
ラウンド 15
確変割合 50%
確変タイプ
時短 確変大当たり後100回転
導入日 2003年7月
ハーフスペック機
X(旧Twitter)始めました。フォローお願いします。
https://twitter.com/gougouda18
パチプロ風雲録シリーズマイリストmylist/78267057
実況part1リンクmylist/35572739
【音楽素材】
BGMと効果音は以下のサイト様より利用させて頂いております。
DOVA-SYNDROME様 https://dova-s.jp/
YouTubeオーディオライブラリー様 https://www.youtube.com/audiolibrary/music
甘茶の音楽工房様 http://amachamusic.chagasi.com/index.html
魔王魂様 https://maoudamashii.jokersounds.com/
MusMus様 http://musmus.main.jp/
BGM:GT-K(DOVA-SYNDROME) https://dova-s.jp/
★拡散希望★ ダ●ス会議から漏洩した計画の内容のリーク「新型コロナウイルス ロードマップ”NEW WORLD ORDER(新世界秩序)”を完成させるための12ステップ"
【由井寅子】
このダ●ス会議というのは秘密会議ですからね、こういう十二項が漏れちゃいけないんですよ。
本来なら、その計画の中身は外に出ないんですよ。
でも三千人の参加者の中にはお喋りもおるんだね、いい人とでも言えばいいのかな。
彼らのコロナ・パンデミックを利用した計画の内容を知ってる方が、
アイルランドのギタリストのミュージシャンのジム・コナーさんに喋っちゃった、見せちゃったんでしょうね。
で、今年の10月に小人19ロードマップ・感染させるための12ステップ、をリークしてくれたんです。
まあ、ジムさん 人''▽`)ありがとう☆
音楽家の人はジョン・レノンにしろ、マイケル・ジャクソンにしろ、デヴィッド・ボウイにしろね、
裏の世界のことは良ーく知ってるわけです、だから殺されましたね。
ジム・コナーさんは英国のBBC放送によって、トンデモの陰謀論者だとレッテルを張られました。
小人1というのは、2003年に流行したSARSのことです。
2015年には既にこの小人19用のPCR検査キットまで特許が申請されてたって言うんですよ、皆さん。
つまり、ずっと前に小人19は出来ていた、こういう計画があったということです。
この動画のは出来れば直ぐに、保存、拡散して下さい。
YOUTUBEの元動画は既に削除されています。
いずれ見れなくなる可能性があります。
未来の子供達の笑顔を守る為に、一人でも多くの友人に伝えて下さい。
本当に時間が無い、瀬戸際なのです。
出来るだけシェアして下さい。宜しくお願いします。
【拡散希望】データをダウンロードし、ご自由にお使い下さい。
https://covid19roadmap12plan.blog.fc2.com/
【イベント201】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39054287
【あなたはグレートリセットを受け入れますか】
https://www.bitchute.com/video/p7B5dxX4GtLi/
【世界の善良な医師のメッセージ】
https://www.bitchute.com/video/KXENTHjPsoTk/
【緊急!】絶対に打ってはいけない!【全11分の動画です】
https://filmuy.com/2025/video/544409903
[実況] ラスボス戦コレクション(SNKネオジオ系対戦格闘ゲーム編)2015〜2025最新版
過去の実況プレイです。ラスボスではないやつもいるかもですが、エンディング前の最後の相手をラスボスとさせてもらってます。餓狼伝説(MD)敗北〜 餓狼伝説2(PCE)〜 餓狼伝説スペシャル(PCE)〜 餓狼 MARK OF THE WOLVES(DC)〜 熱闘リアルバウト餓狼伝説スペシャル(GB)〜 KOF '96(PS)敗北〜 KOF '97(PS)〜 KOF '98(PS)〜 KOF DREAM MATCH 1999(DC)〜 KOF '99(DC)〜 KOF 2000(DC)〜 KOF 2001(DC)〜 KOF 2002(DC)〜 KOF 2002 UNLIMITED MATCH(PS2)〜 KOF 2003(PS2)〜 KOF NEOWAVE(PS2)〜 KOF XI(PS2)敗北〜 KOF EX(GBA)〜 KOF EX2(GBA)敗北〜 KOFマキシマムインパクト(PS2)敗北〜 熱闘KOF '95(GB)〜 熱闘KOF '96(GB)〜 カプコンVS.SNK PRO(DC)〜 ワールドヒーローズ(SFC)〜 ワールドヒーローズ2(SFC)〜 SNKギャルズファイターズ(NGP)〜 サムライスピリッツ・斬紅郎無双剣(PS)〜 サムライスピリッツ・天下一剣客伝(PS2)敗北〜幕末浪漫第二幕・月華の剣士(DC)〜 ワールドヒーローズパーフェクト(SS)敗北〜SNKヒロインズ TAG TEAM FRENZY(PS4)〜KOF XIV(PS4)〜 KOF XV(PS4)〜 餓狼伝説 CITY OF THE WOLVES(PS4)〜 餓狼 MARK OF THE WOLVES(GBC)〜 超級格門スーパーファイターズ99(GBC)〜 格斗天王2003(GBC)以上。レトロゲーム中心にプレイしてます。タブレット、スマホで撮影しています。直撮りなので、そういう意味では画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[PSP]D.C.I&II P.S.P ダ・カーポI&II プラスシチュエーション ポータブル FULL SOUND TRACK(ダ・カーポII編)
2010年10月28日(ダウンロード版は2014年7月18日)に角川書店(現:ドラガミゲームズ[旧:角川ゲームズ])から発売された「D.C.I&II P.S.P ダ・カーポI&II プラスシチュエーション ポータブル」(ダ・カーポII編)の全曲集です。CERO区分はC(15歳以上対象)で、ジャンルは、こそばゆい学園恋愛アドベンチャー。
ダ・カーポ全27ヒロインが、PSPで遂に登場!
概要:
一年中桜の枯れない島"初音島"を舞台に、世代を超えたスケールで描かれる恋愛アドベンチャーシリーズ『D.C.〜ダ・カーポ』 。そのメガヒット作品が遂に待望のPSP化へ!2003年発売の「D.C.P.S.〜ダ・カーポ〜プラスシチュエーション」そして、2008年に発売された「D.C.II P.S.〜ダ・カーポII〜プラスシチュエーション」がダブルパッケージされた豪華2枚組です。
更にビジュアルブック&ボーカルCDを同梱したDXパックも同時発売。
■名称:D.C.I&II P.S.P. 〜ダ・カーポ I&II〜プラスシチュエーション ポータブル
■機種:プレイステーション・ポータブル
■発売日:2010年10月28日発売予定
■価格:DXパック9,999円(税込)通常版8,190円(税込)
■ジャンル:こそばゆい学園恋愛アドベンチャー
■著作権表記:
c2002-2003、2005-2007、2010 角川書店/CIRCUS
▼【D.C.I&II P.S.P. 〜ダ・カーポ I&II〜プラスシチュエーション ポータブル】公式サイトはコチラ
http://circus.nandemo.gr.jp/common/dc...
[PS2]EVE burst error PLUS FULL SOUND TRACK
『EVE burst error』(イヴ・バーストエラー[注 1])は、シーズウェアが製作したパソコンゲームを原作とする同名および別名の移植作やリメイクなどを含めた美少女ゲーム/アドベンチャーゲーム。後のEVEシリーズの第1作目でもある。
『EVE burst error PLUS 』は2003年7月24日に発売されたPlayStation用ソフトであり、SS/Win95版準拠のリメイクにあたる。CERO規制のコンシューマーゲーム作品。CERO:C 15歳以上(廉価版から導入)。キャラクターデザイン&原画の一新、新規の動画パートの追加、BGMのリミックスなどが施されており、音声も新録されただけでなくまりな・真弥子・源三郎役などが変更された。
新たに追加された機能に「C-motion」と名付けられた感情の変化をほぼ完全に視覚化する演出が追加されており、過去作では基本の静止画の表情か別の差分程度でしかなかったが[注 18]、アニメーションを用いることでより滑らか且つ細やかにテキスト上の心情や口調と合致する表情に変わったり全身でのリアクションもとるようになった。
今作ではシナリオの加筆やイベントの変更があったほか、エピローグ直前の犯人解答が排除されたためエンディングは1つになった。
システム上の変更点としては、本篇スタート時の主人公選択が削除され、物語の開始が小次郎編に固定されたことがあげられる。(直後にチェンジは出来るが、初見でまりな編からは始められない)。また、キャラクターのデザインやユーザーインターフェース、フォントが変更されたほか、テキストの再改定も行われた。例えば、冒頭での「ルンペンの溜まり場」という表現は「お子様の遊び場」に変更されたほか、他作品に関する言及も同様に変更された。さらに、イベントシーンにおける説明調の独白は要約した台詞に差し替えられた。
出荷本数は累計4万5000本。
その「EVE burst error PLUS」の全曲集です。
【自分用】03年後半エロゲ作業用BGM
自分用作業用BGM
2003年後半(だと思う)に自分で収集してたエロゲ曲の詰め合わせ。
OPED両方入れたいけど時間的に無理だったから片方だけになったのがちらほら。
前半はこちら
sm35237828
【自分用】03年前半エロゲ作業用BGM
自分用作業用BGM
2003年前半(だと思う)に自分で収集してたエロゲ曲の詰め合わせ。
この年は豊作過ぎて消化するのが大変だった。
後半はこちら
sm35301204
【作業用BGM】 同人音楽 詰め合わせ 2発目
Insanity and Destruction
2003年3月16日 発売
冥土陰埼玉~MADE in Saitama
2002年12月30日 発売
ケイブラブ
2006年12月31日 発売
mylist/31564596
【地球防衛軍1~6】最終作戦仕様兵器集 21th ANNIVERSARY ver.Ⅲ【レンジャー後篇】
前回(sm44204639)の続きです。
今回はレンジャー(一部エアレイダー)武器の特殊兵器全般
をお送りします。
予想より長い すまない(定型文)
Ⅰ・前篇:sm43896630
Ⅱ・中篇:sm44204639
今回未収録の武器はsm36534537でも紹介してあるのでそちらも よろしくな(定型文)
また、使用例シーンで無線等のボイスが聴き取りづらい部分もありますが、これはSE音量を大きめにして武器の発射音等を優先した影響です。許してくれ(定型文)
動画内で登場する「5」「6」の武器はすべて★付きです。
収録作品は本家シリーズのみ(IA・IR・デジボク系はもってないので除外)。
※武器未入手の方はネタバレ注意
※使用例シーンの敵耐久値ですが、一部基礎耐久値が不明な敵もいたり
単に計算ミスしてる可能性も高い為あくまで目安程度にお願いします
EDF比較等マイリス:mylist/61149956
(©2003-2022 SANDLOT ©2003-2022 D3 PUBLISHER)
【武器目次】↓
●アシッドガン#00:00
●火炎砲#10:51
●バウンドガン#30:10
●かんしゃく玉#35:25
●C70爆弾#47:38
●インパルス#62:55
●セントリーガン#87:31
●リバーサー#150:20
[PSP]聖なるかな -オリハルコンの名の下に- FULL SOUND TRACK
2012年4月19日にサイバーフロントから発売された「聖なるかな -オリハルコンの名の下に-」の全曲集です。
CERO区分はD(17歳以上対象)で、ジャンルは男性向け恋愛アドベンチャー&シミュレーションRPG。
永遠神剣シリーズ第二章が、ついにコンシューマ機へ移植決定!
2003年にザウスよりPCゲームとして発売され、好評を博した「永遠のアセリア」。その続編として2007年にザウスより発売された大人気PCゲーム「聖なるかな ―The Spirit of Eternity Sword 2―」が、この春プレイステーション・ポータブル版でついに登場いたします! 広大な世界観と美麗なグラフィック、そして作り込まれたシミュレーションバトルがPSPで楽しめます。
■システムを完全移植し、PSPに最適化された画面構成でゲームを楽しめる!
■細かいインターフェースも、 PSPでストレスなく操作できるように丁寧に調整!
■シナリオを大幅に改修!
■新規描き下ろしCGを35点以上収録!
■音声も新規追加収録!
PSP版「永遠のアセリア」とも連動!
2012年2月9日発売予定のPSP版「永遠のアセリア -この大地の果てで-」をお持ちの場合には、新規制作された特別ミッションが本製品へ追加されます!
伊藤亜紗×斎藤環×與那覇潤「当事者研究はどこへ向かうのかーー身体優位の時代の先へ #2」(2020/2/14収録)@gubibibi @pentaxxx
【収録時のイベント概要】
2019年5月8日ゲンロンカフェにて、
斎藤環×與那覇潤「身体優位の時代の先へ──『平成の鬱』とその処方箋」を開催しました。
このイベントは、與那覇氏が自身の病気の体験と、平成における日本、
そして世界の変動を重ねて論じた著作『知性は死なない――平成の鬱をこえて』刊行記念として、
「ALL REVIEWS」に同書の書評も寄せられた、
精神科医・批評家の斎藤環さんとの公開対談イベントとしておこないました。
「令和の幕開けに際して『平成の鬱』を乗り越えるための処方箋を探る」と語りかけることからはじまったこのイベントは、
病、精神と身体についての言及方法論から、当事者研究について、
またはコミュニケーションについてなど、様々なテーマで議論がおこなわれ大きな反響を呼びました。
そして今回、観客からの熱いリクエストにこたえて、第二回の開催が決定ーー!!
ゲストには、前回のイベントでも言及のあった『どもる体』(医学書院)、
そして近刊の話題書『記憶する体』(春秋社)などを通し、
従来の医学的・心理的アプローチとはまったく違う視点から、
吃音や視覚障害、麻痺や幻肢痛、認知症などについて言葉を紡いできた伊藤亜紗さんです!
精神科医として臨床現場に立ち続ける一方、
『社会的ひきこもり』(1998年)、『心理学化する社会』(2003年)、
『ヤンキー化する日本』(2014年)など数々の著作で平成日本を分析し、
また近年では「オープンダイアローグ」の手法と思想を通じて、
精神疾患と国内の医療現場にアプローチしている斎藤環さん。
そして、ベストセラーとなった『中国化する日本』(2011年)で、
歴史学者として一躍名を馳せ、若くして頭角を現し気鋭の論客と呼ばれたが、
2014年に双極性障害(躁うつ病)を発症し、のち勤務先の大学を辞職。
病気の体験と、平成における日本、そして世界の変動を重ねて論じた著作
『知性は死なない――平成の鬱をこえて』(2018年)を2018年に刊行された與那覇潤さん。
2019年にはまさに平成の鬱をこえ、『歴史がおわるまえに』(亜紀書房)を刊行されました。
この三名で「当事者研究はどこにあるのか」、
そして、身体優位の時代にいかにして思考を展開することができるか、
病/心と身体をこれからどのように論じることができるか、
歴史、思想と往復しながら、たっぷりとお話いただきます。
ぜひ会場にて、生の議論をお聞きください。ご来場をお待ちしております!
当事者研究はどこへ向かうのか – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20200214/
KOTOKOボーカルソングスペシャル 30曲
表示される画像は流れている曲とは基本的に無関係です。※極一部の曲除く。
今回は私の他の動画でも既出の曲も多いです。全30曲。電波系の曲は別で動画にする予定なので、外しています。画像は2003年と2004年のゲームとそのブランドのもので、一曲の間で多くて3回位画像が替わりますが、タイミングは適当なのです。
※ 家もん 様いつも応援ありがとうございます。今後も同じような長編ボーカル曲集を作るのでKEZの方でも新しくマイリスト作る事にします。
ボーカルソングスペシャル集⇒mylist/68484739
ゆったり聴きたいゲームBGM集⇒mylist/62515797
ゲームBGM集パート1⇒mylist/64013792
プレイ動画パート1(黒雪)⇒mylist/61026401
ご意見、リクエストはこちら⇒mylist/62983687
黒雪⇒http://www.nicovideo.jp/user/22712005
黒雪NG+⇒http://www.nicovideo.jp/user/85666321
黒雪NG++⇒http://www.nicovideo.jp/user/90136818
黒雪KEZ⇒http://www.nicovideo.jp/user/85665927
黒雪NGMX01⇒http://www.nicovideo.jp/user/87445401
黒雪NGMX02⇒http://www.nicovideo.jp/user/89988034
黒雪NGMX03⇒http://www.nicovideo.jp/user/90919640
[PS2]Memories Off Duet 1st & 2nd Stories(メモリーズオフデュエット) FULL SOUND TRACK
『Memories Off Duet』は、2003年3月27日にKIDよりPlayStation 2で発売された『Memories Off』と『Memories Off 2nd』のカップリング版である。また、2004年8月5日に設定原画集などを追加したSuperLite2000シリーズ版がサクセスより発売されている(こちらはCEROレーティング12才以上対象)。 また2008年9月19日にはPC版が発売されている。
本作には『Memories Off』『Memories Off 2nd』の各本編および『Memories Off Pure』のほかに、『2nd』のプレストーリーである『Memories Off 2nd 〜雪蛍〜』が収録されている。これは2nd本編より前の、伊波健と白河ほたるの馴れ初めを描いた物である。PSP版『Memories Off 2nd』にも収録されており、ほたるエンドを迎えると開始できる。
その「Memories Off Duet 1st & 2nd Stories(メモリーズオフデュエット)」の全曲集です。
[PS2]あしたのジョー まっ白に燃え尽きろ! FULL SOUND TRACK
『あしたのジョー』 は高森朝雄(梶原一騎)原作、ちばてつや画による日本の漫画作品。ボクシングをテーマにしたスポーツ漫画である。講談社の『週刊少年マガジン』に、1968年(昭和43年)1月1日号(発売日は1967年(昭和42年)12月15日)から1973年(昭和48年)5月13日号にかけて連載された。2010年時点で、累計発行部数は2500万部を突破している。『週刊少年マガジン』連載中から社会的反響は大きく、ジョーのライバルである力石徹が作中で死んだ時には、架空の人物であるにも関わらず、寺山修司の提案で天井桟敷のメンバーにより東由多加演出による葬儀が行われた(1970年3月24日、講談社講堂にて)。また1970年3月31日に発生したよど号ハイジャック事件では、ハイジャック犯が「われわれは明日のジョーである」(原文ママ)と声明を残している。さらに、辰吉丈一郎をはじめ現実のボクシング界にも大きな影響を与えた。
これら社会的反響の大きさから、「戦後最大のヒットマンガ」の1つに数えられ、劇画路線にシフトした昭和40年代の『週刊少年マガジン』を「巨人の星」とともに支えた。本作以降のボクシング漫画は、全て本作の影響下にあると言われている。タイトルは原作者が井上靖の「あした来る人」を読んでいて、そこから閃いたものである。
連載開始までのきっかけは、ちばてつやが『ハリスの旋風』を描くための過程で取材したボクシングに感銘を受け、後継作品として構想していたことが原点になっている。ちょうど同時期に、ボクシング作品の提供先を模索中だった原作者の梶原一騎と、週刊少年マガジンの編集部が両者を引き合わせて、共作合意したのが始まりである。ちばは当初、梶原と共作する考えまで至っておらず、「これから描くボクシング漫画の参考になればいい」と、編集部との付き合い程度の気持ちで梶原と面会したら、既に決定事項の雰囲気になっていたことを明かしている。TVアニメは、1970年(昭和45年)4月1日 - 1971年(昭和46年)9月29日、毎週水曜19時 - 19時30分、フジテレビ系で放映された(全79話)。2003年12月4日(コナミ・ザ・ベスト版は2004年7月8日)にコナミ(現:コナミデジタルエンタテインメント)から発売された「あしたのジョー まっ白に燃え尽きろ!」の全曲集です。因みにオープニングの歌は収録されていません。ED曲の歌のロングバージョンは収録されています。
【作業用BGM】 Leaf Vocal collection
LEAF VOCAL COLLECTION VOL.1
2000年1月25日発売
LEAF VOCAL COLLECTION VOL.2
2003年9月26日発売
LEAF VOCAL COLLECTION VOL.3
2003年11月28日発売
mylist/31564596
【地球防衛軍1~6】最終作戦仕様兵器集 21th ANNIVERSARY ver.Ⅰ【レンジャー前篇】
祝★ニコニコ復活&EDF21周年★
今回はEDF6も含めたsm33343757の最新版となってます。
30分以上でも画質が落ちなくなったようなので過去最長の動画時間になってます。
が、あまりに長いため
アサルトライフル・ショットガン・スナイパーライフルの「Ⅰ・前篇(本動画)」
ロケットランチャー・ミサイル・グレネードの「Ⅱ・中篇(sm44204639)」
特殊兵器の「Ⅲ・後篇(sm44628761)」
に分割してお送りします。
また、動画内で登場する「5」「6」の武器はすべて★付きです。
収録作品は本家シリーズのみ(IA・IR・デジボク系はもってないので除外)。
※武器未入手の方はネタバレ注意
※使用例シーンの敵耐久値ですが、一部基礎耐久値が不明な敵もいたり
単に計算ミスしてる可能性も高い為あくまで目安程度にお願いします
過去作↓
第一弾(レンジャー篇):sm33343757
第二弾(続・レンジャー篇):sm36534537
第三弾(ダイバー編・前篇):sm36815637
EDF比較等マイリス:mylist/61149956
(©2003-2022 SANDLOT ©2003-2022 D3 PUBLISHER)
【武器目次】↓
●アサルトライフル
標準型#00:13
連射重視型#17:22
近距離・長期火力特化#22:56
単発火力重視#28:21
ミニオンバスター#32:14
ブラスター#34:00
●ショットガン
標準型#38:56
水平強化型#43:51
連射重視型#49:03
拡散重視型#53:11
スラッグショット#62:41
D・ブレイザー#139:18
●スナイパーライフル
標準型#66:40
5発同時発射#81:42
連射重視型#84:37
礼賛F#86:47
一撃必殺型#90:05
ペネトレイター#99:58
礼賛乙#102:09
個人用重火砲#124:31
レーザーライフル#128:53
ノヴァバスター#143:52
日本犯罪史上最悪レベル【未解決事件】【名古屋妊婦切り裂き事件】 元サツイチ刑事と語ろう! # 51
日本犯罪史上最悪レベル【未解決事件】【名古屋妊婦切り裂き事件】 元サツイチ刑事と語ろう!
# 51 2/15/2026
名古屋妊婦切り裂き殺人事件は、 1988年(昭和63年)3月18日午後に愛知県名古屋市中川区で発生した、未解決の猟奇殺人事件
臨月の主婦がアパート自室で首を絞められて殺害され、腕を縛られた上に
腹部を切り裂かれて胎児を取り出された。
愛知県警は「物取り目的で侵入した変質者の犯行」として強盗殺人容疑で捜査したが
事件解決には至らなかった。
その異常とされる猟奇性で注目され、 「史上稀に見る猟奇的な凶悪事件」と表現された本事件は
愛知県警察が約4万人の捜査員を投入して懸命の捜査を行ったが、有力な手がかりは得られず被疑者逮捕に至らないまま、
事件発生から丸15年となった2003年(平成15年)3月18日に公訴時効を迎え未解決事件となった
30分無料配信
続きは、
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オンラインサロン
『元警視庁捜査一課佐藤誠刑事の捜査第 一家』が
オープンいたしました!
https://yoor.jp/door/Ikka_SatoMakoto
このサロンにご入会いただきますと、
特別なコンテンツがお楽しみいただけます。
是非この機会にご入会ください!
佐藤誠が 表では語れない真実を語る非公開コミュニティです。
視聴者の集まりではありません。
捜査員の集団です 真実を疑い、考え、語り合いましょう。
警察組織の現実、冤罪が生まれる構造を 動画ではなく
直接あなたと対話しながら検証する場所です。
オンラインサロン参加の流れ
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斎藤環×與那覇潤 「身体優位の時代の先へ――「平成の鬱」とその処方箋」(2019/5/8収録)
【収録時のイベント概要】
一度は絶望の淵(ふち)をさまよいながら、
新しい言葉を携えてここに“生還”した著者の姿こそが
「知性は死なない」ことへの意志と希望をみごとに体現している。
(斎藤環による『知性は死なない――平成の鬱をこえて』書評より)
ベストセラーとなった『中国化する日本』(2011年)で、
一躍名を馳せた歴史学者・與那覇潤(当時32歳)。
若くして頭角を現し気鋭の論客と呼ばれたが、
2014年に双極性障害(躁うつ病)を発症し、のち勤務先の大学を辞職する。
病気の体験と、平成における日本、そして世界の変動を重ねて論じた著作が、
昨年出版された『知性は死なない――平成の鬱をこえて』(2018年)だ。
まずは自身の罹患経験と精神病理学の知見を踏まえ、
「うつ」や「躁」の(俗説とは異なる)実態を丁寧に解析したうえで、
後半では反知性主義が跋扈する世界情勢をどう捉え、
いかに「あたらしい時代を生きる」すべを見つけるかを説き、
大きな反響を呼んだ。
「グローバル人材」がもてはやされ、
文系不要論が叫ばれるなか、
「知」を再生するにはどうすればよいのか。
言語的な知性に対して、身体的な実感が優先され、
ドナルド・トランプのような政治家が支持を集める現代。
身体優位の時代を超えて、
かといって戦後の左翼が陥ったような言語偏重の罠にもとらわれず、
両輪をうまく駆動させる方法とは。
長年精神科医として臨床現場に立ち続ける一方、
『社会的ひきこもり』(1998年)、『心理学化する社会』(2003年)、
『ヤンキー化する日本』(2014年)など数々の著作で
平成日本を分析してきた斎藤環とともに、
令和の幕開けに際して「平成の鬱」を乗り越えるための処方箋を探る。
※斎藤環さんによる『知性は死なない――平成の鬱をこえて』の書評は、
「ALL REVIEWS」( https://allreviews.jp/review/2589 )で公開されています。
【イベントのページ】
https://genron-cafe.jp/event/20190508/
[PS2]ゲゲゲの鬼太郎 異聞妖怪奇譚 FULL SOUND TRACK
『ゲゲゲの鬼太郎 異聞妖怪奇譚』(ゲゲゲのきたろう いぶんようかいきたん)は、2003年12月11日(コナミ・ザ・ベストは2004年7月8日)にコナミ(現:コナミデジタルエンターテイメント)から発売されたPlayStation 2用シミュレーションRPG。『ゲゲゲの鬼太郎』を原作としたキャラクターゲームである。CERO区分はA(全年齢対象)。
PlayStation 2、PlayStation、ゲームボーイアドバンスの3機種で同時発売された水木しげる生誕80周年記念作品の一作。これ以前に発売された『鬼太郎』のゲームは全てバンダイより発売されていたが、この3作のみがコナミよりの発売となっている(2007年より開始の第5期テレビアニメシリーズでは再びバンダイナムコゲームスがゲーム化権を取得しており、コナミの公式サイトは既に削除済)。
テレビアニメ版ではなく漫画版の『鬼太郎』を原作としており、登場する妖怪のキャラクターデザインは原作版準拠で、水木漫画の雰囲気の再現を重視しているのが特徴と言える。そのため、鬼太郎の髪の色は灰色に近く、場合によっては銀髪に近い。
本作のジャンルはシミュレーションRPGとなっているが、初期の『スーパーロボット大戦シリーズ』を制作していたウィンキーソフトが制作協力しているため、基本的には「スーパーロボット大戦に鬼太郎のキャラを当てはめた」と言っても差し支えない作りとなっている(ユニットに「向き」の概念があるため、厳密には『スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』のシステムが原型)[独自研究?]。
世紀が変わって21世紀となった日本。人間社会と同様に、妖怪社会でもIT革命の波が訪れていた。妖怪パソコンと妖怪携帯電話による妖怪インターネットの普及である。ゲゲゲの森も例外ではなく、毎日パソコンに向かって調べ物をする鬼太郎への目玉親父の説教が日常と化していた。
そんなある日、公園で寝ていた子泣き爺が暴漢たちに襲われるという事件が発生する。その現場に落ちていた笹の葉と鳥の羽が、1週間前に発生した赤ちゃん大量誘拐事件と一致することに気づいた鬼太郎たちは、誘拐事件の発生した病院へと急行する。これが日本全国の妖怪を巻き込んだ大事件の始まりであった。
その「ゲゲゲの鬼太郎 異聞妖怪奇譚」の全曲集です。
