キーワード 32bit が含まれる動画 : 1553 件中 577 - 608 件目
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【吉報】Aviutl製作者様「KENくん」氏復活【革命前夜】
あのAviutl製作者様である「KENくん」氏が平成二十五年から帰ってきました!
まだ未確定ですが、アップデートが来たら正に革命ですね!!
追記 作者様がテスト版を公開されました。32bit版ですが4GBを超える(6GB使用まで確認済み(有志より))メモリを確保できるみたいです。万歳!
Youtube版はこちら→ https://youtu.be/eHqXqEkv5DY
Microsoft Speech API (SAPI)(フラッシュ時代のアレ)を使った音声合成のすゝめ
音声合成キット.zip
https://www.axfc.net/u/3998798
Text To Wav
http://noah0.blog119.fc2.com/blog-category-2.html
Windows 7(32bit)なので8や10だと一手間かかるかもしれません。
https://website-usability.info/2010/11/entry_101102.html
資料
https://web.archive.org/web/20180908211737/http://www.geocities.co.jp/dwakahara/synthesizer/synthesizer.htm
http://www.bytecool.com/voices.htm
FAITH 歌ってみた【ASSHS】
mixdown→88.2khz32bitのwavをqaacで48khzに変換 aviutl拡張編集で無音の動画(h264)作る MP4Boxで動画と音声をmux
qaac64 --tvbr 127 --quality 2 --rate 48000 "入力ファイル.wav"MP4Box -add "Video.mp4"#video -add "Audio.m4a"#audio -brand mp42 -new "Movie.mp4"
【C96 8/12 南2-ケ09a】Beagle Kick 夏コミ新譜「SUPER GENOME」MV full ver'
エレクトロ?コンテポラリー?
Beagle Kickが送る夏の新譜は、奇想天外、摩訶不思議、これまでに無かった新境地の楽曲となりました。
384kHz/32bit整数の超ハイレート&ハイビットのデータをはじめ、CDフォーマットの44.1kHz/16bitやMP3も納めたDVD-Rで頒布します!
ハイレゾをやらない方でも、PCやスマホで聞くことが出来ます。安心して下さいね!
夏コミC96:8/12(月) 南2-ケ09a
★夏コミ新譜はここがすごい★
①ネイティブ32bit整数録音を初めて実現したとされるスタインバーグのオーディオインターフェースAXR4を使って、Nuendo 10によるネイティブ32bit整数録音&ミックスを敢行!
②ネイティブ録音&ミックスによる32bit整数の楽曲が公に発表されるのは、世界初とのこと!(スタインバーグ担当者曰く)
③楽器の音がリアル!ワイドレンジ!わずかな演奏のニュアンスも逃さない!異次元のサウンド!
参加ミュージシャン
Vocal:Eureka Republic , 佐藤嘉風
Saxophone:鈴木広志
Guitar:和泉聡志
Field Recording:Eureka Republic
Keyboards & Programing:和田貴史
All composed,arranged,recorded and mixed by 和田貴史
Produced by 橋爪徹
【C96 8/12 南2-ケ09a】Beagle Kick 夏コミ新譜「SUPER GENOME」試聴版
エレクトロ?コンテポラリー?
Beagle Kickが送る夏の新譜は、奇想天外、摩訶不思議、これまでに無かった新境地の楽曲となりました。
384kHz/32bit整数の超ハイレート&ハイビットのデータをはじめ、CDフォーマットの44.1kHz/16bitやMP3も納めたDVD-Rで頒布します!
ハイレゾをやらない方でも聞くことが出来ます。安心して下さいね!
★夏コミ新譜はここがすごい★
①ネイティブ32bit整数録音を初めて実現したとされるスタインバーグのオーディオインターフェースAXR4を使って、Nuendo 10によるネイティブ32bit整数録音&ミックスを敢行!
②ネイティブ録音&ミックスによる32bit整数の楽曲が公に発表されるのは、世界初とのこと!(スタインバーグ担当者曰く)
③楽器の音がリアル!ワイドレンジ!わずかな演奏のニュアンスも逃さない!異次元のサウンド!
夏コミC96:8/12 南2-ケ09a
参加ミュージシャン
Vocal:Eureka Republic , 佐藤嘉風
Saxophone:鈴木広志
Guitar:和泉聡志
Field Recording:Eureka Republic
Keyboards & Programing:和田貴史
All composed,arranged,recorded and mixed by 和田貴史
Produced by 橋爪徹
Fighting Gold 歌ってみた【ASSHS】
mixdown→88.2khz32bitのwavをqaacで48khzに変換 aviutl拡張編集で無音の動画(h264)作る MP4Boxで動画と音声をmux
qaac64 --tvbr 127 --quality 2 --rate 48000 "入力ファイル.wav"MP4Box -add "Video.mp4"#video -add "Audio.m4a"#audio -brand mp42 -new "Movie.mp4"
Fighting Gold 歌ってみた【ASSHS】
88.1khz 32bit(float)で録音、mixdown → リサンプラSoX(Sound eXchange)でsox [入力ファイル名.wav] -b 24 [出力ファイル名.wav] rate -v 48000 で48khz 24bitに変換 →拡張 x264出力(GUI)Ex でエンコーダqaac モードTrueVBR300~kbps エンコード
lowcut130 →80
【PS4】SSD増設したらモンハンワールドが移動できなかったけど最後の手段で解決した話【人柱】
【忙しい人のために】 比較動画⇒3分10秒あたり まとめ⇒9分あたり
おっ SSD増設って流行ってるやん。
マルチをスムーズにしたいし大枚叩いたろ!
と思ったら、謎のメッセージが出てモンハンワールドを移動できなくなっただと…
ネットには同様の事例が全く見当たらないんだが。
詰んだ。
そうだサポート(ry
編集に20時間くらい掛けましたが、タイミングを完全に合わせることは不可能でした。
また、手でボタンを押すところなども多少の誤差は生じますが、
微々たるものだと思うので許してください。
ネット環境に依存するところも、もしかしたらあるかもしれません。
参考程度にご覧ください。
【環境】
PS4:CUH-2000(動画中に嘘書いてたらごめんなしあ) PS Plus加入済み
SSD:Intel 545s 256GB
ケース:Transcend StoreJet 25S3
【エンコード】5~6年前のまま
Intel i5-4570 3.20GHz
RAM 8GB
aviutl 1.00
【ひとりごと】
10分エンコするのに40分かかるのはCPUの性能もあるけど、32bitアプリ(aviutl)の影響が大きい?
ほかのアプリに乗り換えたほうがコスパいいのかなあ。
VMDサイジングに手首位置合わせを入れてみた【ver3.00】
【最新版】
VMDサイジングに複数人数モーション対応とスタンス追加補正を入れてみた【ver5.00】(sm37143852)
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VMD(MMDモーションデータ)を、指定されたモデルに適切な頭身で再生成するツールです。
概要 … #0:03 ~
使い方 … #1:52 ~
解説 … #5:48 ~
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32bit
https://bowlroll.net/file/197409
64bit
https://bowlroll.net/file/197410
コンテンツツリー登録用静画
im9755721
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MMD自動トレース挑戦の記録: https://www.nicovideo.jp/mylist/61943776
MME・MMDツール等 : https://www.nicovideo.jp/mylist/63580881
自作MMD作品マイリスト : https://www.nicovideo.jp/mylist/47353166
【MMD】おじゃま虫
【MMD】おじゃま虫
ミク(嫁)「ほほぅ?www・・・」
わし「な、!なんだよおお!僕をそんな目でみてぇ!」
ミク(嫁)「とうとう物干し竿じゃ効果なくなったようね(怒)」
わし「ひぇっ!」
ミク(嫁)「飛んでみる?(怒)」
わし「うわああああぁぁぁぁぁぁぁぁ!」
わし「せ、、、成人したミク(あなた様)ちゃんということで・・・・・(涙)」
ミク(嫁)「ふふーん^^ならばよし!」
わし「た、、、、たすかった(涙)
出演
KOALA_P式初音ミクdivaっぽいどほよちゃん
KOALA_P成人ミクさん
-ステージ-
カモメ町
製作:kelorin joさんさん
スカイドーム
matibu_ovaer rock
製作元http://www.hdrlabs.com/test2/store/archive/Malibu_Overlook/index.html
-アクセサリ-
かき氷屋さん
焼きそば屋さん
(お祭りの屋台セットから)
製作:がけっぷち様
-エフェクト-
ikPolishShader_v025
製作:ikeno様
水面エフェクトメジャーバージョンアップ
対応環境:MMD_32bit MMD_64bit
製作:ビームマンP様
svdof2
excellentshadow2
autoluminous
motionblur
panel light
製作:そぼろ様
音源
おじゃま虫
作詞:DECO*27
作曲:DECO*27
編曲:DECO*27・kous
唄:初音ミク
【神姫project】メモリ64GB環境で連続リロード
一応メモリは回収されてるみたいです。
(1:18の辺りでメモリ使用量がガクッと減ります)
ハングアップするまで延々とメモリ食い続けて永遠に解放されないってことはなさそう。
ただ、こんな単調な同じ処理の繰り返しでもメモリ上にデータが蓄積されていってしまう模様。
(キャッシュとかされてない。というか最初から意識して設計せんとそれ結構難しいのじゃ…)
明らかにGC任せの回収挙動なので、不要になったメモリが解放されるまでも結構時間かかります。
実際にレイドバトルとかでいろんなことするともっとメモリ食ってしまうのでしょう。
(4~5GBとか、酷いものだと8GBとかの報告もあります)
公式が64bit版のchromeを推奨してるのはきっとそういうことなのじゃ。
(32bitアプリはメモリ2GBまでしか管理できないのでこんなのまともに動かすの絶対無理)
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※GC(ガベージコレクション)とは?
不要になったメモリを自動的に解放する機能。
JavaとかC#、JavaScript等のプログラム言語にデフォルトで備わってる。
ただし実際に不要になったオブジェクトが回収されるまで結構タイムラグがある。
(具体的にどういうタイミングで回収されるのかは開発者にもよくわからない)
あとクラス設計能力がアレなチームで仕事したりすると、
回収不能な永続オブジェクトが大量生成されてしばしばBOFしたりする。
staticとかsingletonとか不用意に使ってはならない。奴らはいろんな事の邪魔をする。
VMDサイジングにモーフ置換機能を入れてみた【ver2.01】
【最新版】
VMDサイジングに複数人数モーション対応とスタンス追加補正を入れてみた【ver5.00】(sm37143852)
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調整対象VMDモーションのモーフを、トレース変換先モデルの任意のモーフに置換出来る機能を追加しました。 ← NEW!!!
① VMD(MMDモーションデータ)を、指定されたモデルに適切な頭身で再生成するツールです。
膝をついたりしゃがむようなモーションに適しています。
② また、頭~上半身に手がめり込んでしまう場合に、これを回避する処理を追加で指定できます。
ねんどろ風など頭身が大幅に異なる場合に適しています。
③ モーションのモーフを変換先モデルの任意のモーフへと置き換えができます。
※対応しているのはモデルモーションのみです。カメラモーションは今のところ非対応です。
※元々のモーションから動きが変わる事がありますので、自己責任でお願いします。
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膝をつくモーションで元のモーションと同じ姿勢にならないパターンを数件確認しています。
おそらく足の長さの違いによるものと思われます。
とりあえず、センターZを少し前後させると直る事が多いです。(6/5修正)
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32bit
https://bowlroll.net/file/197409
64bit
https://bowlroll.net/file/197410
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im9755721
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MMD自動トレース挑戦の記録: https://www.nicovideo.jp/mylist/61943776
MME・MMDツール等 : https://www.nicovideo.jp/mylist/63580881
自作MMD作品マイリスト : https://www.nicovideo.jp/mylist/47353166
VMDサイジングをローカルで動かせるようにしてみた【ver2.00】
【最新版】
VMDサイジングに複数人数モーション対応とスタンス追加補正を入れてみた【ver5.00】(sm37143852)
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VMD(MMDモーションデータ)を、指定されたモデルに適切な頭身で再生成するツールです。
膝をついたりしゃがむようなモーションに適しています。
また、頭~上半身に手がめり込んでしまう場合に、これを回避する処理を追加で指定できます。
ねんどろ風など頭身が大幅に異なる場合に適しています。
モーフ置換機能追加しました。 ver2.01 → sm35191377
※変換できるのはモデルモーションのみです。カメラモーションは今のところ非対応です。
※元々のモーションから動きが変わる事がありますので、自己責任でお願いします。
今回、ローカル版としてご自身のPCで実行できるように改修いたしました。
これに伴い、colab版は一旦クローズとさせていただきます。
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32bit
https://bowlroll.net/file/197409
64bit
https://bowlroll.net/file/197410
コンテンツツリー登録用静画
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MMD自動トレース挑戦の記録: https://www.nicovideo.jp/mylist/61943776
MME・MMDツール等 : https://www.nicovideo.jp/mylist/63580881
自作MMD作品マイリスト : https://www.nicovideo.jp/mylist/47353166
桃鉄の音楽担当が作ったPCゲームをプレイ 1
ゲームを作った人は現在本業真っ最中!(2019/5/19現在)
40th新規のうp主はチケットが取れなかった為三月から試行錯誤でプレイ環境作ってました。
BasiliskⅡ(断念)→Windows10Pro/64bitでHyper-V有効化からのWindows7 Home/32bit仮想環境を用意→ソフトをインスコしたら「管理者として実行」で無理矢理起動させてます。
OP ~プレイ可能になるまでの範囲をテストうp
【オリジナル】そうさ!僕らはポストヒューマン【GUMI Power】
最先端テクノロジーに支えられた今を楽しむ全ての人と、その発展に尽力する(した)過去、現在、未来全てのサイエンティスト、エンジニアに贈るスーパーポジティブソングです!
Music & Lyrics : Frieve-A (Yoshiyuki Kobayashi)
Twitter
@frievea
Image by Johannes Plenio from Pixabay
Cakewalk、Vocaloidのファイル、96k32bitのwavファイルは以下で公開しています。
https://drive.google.com/open?id=1MWzbZclNJpVloOJl2uvNudhOCzdX-FaV
Cakewalkは無料版を用い、ほとんど※を付属のプラグインと無料のプラグイン(FireBird2、Synth1、Limiter6)のみで制作していますのでどなたでも再現できます。
※Synth1の音程が狂う現象に遭遇したため代わりに実際はCubase付属のシンセを使用しているが、Square Waveにポルタメントをかけているのみ
そうさ!僕らはポストヒューマン
(C) Frieve-A クリエイティブ・コモンズ・ライセンス(表示4.0 国際)https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.ja
(C) Frieve-A (Licensed under CC BY 4.0)https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
ESSENTIAL FUTURE FUNK MK2
SONG LIST
1.Pad Chennington / Babe (ED Remix)
2.Tenma Tenma / S.Q.L
3.Night Tempo / Yuu-Huu(Feat.Jef)
4.Night Tempo / Magic
5.NEXT ACCESS / S.A.Y
6.NEXT ACCESS / BORDERLINE
7.Nekura / My Darling
8.M A R I Mari-Kun & Future Otaku / Yung Akane
9.KuuAden / Miku Senpai
10.J.Wilson / Nothing To Lose
11.Night Tempo / Brandy
12.Brinq / Baby Baby (Feat,Minan) From.Lyricalscool
13.SAINT PEPSI / CHERRY PEPSI
14.Greyl / Planetarium
15.NEXT ACCESS / RAIN DROP
16.NEXT ACCESS / Automatique
17.STATION BREAK 1
18.STATION BREAK 2
19.ENDING BREAK
44.1KHz 32Bit PCM 64Bit / N-WAVE.FM SPECIAL TUNED
ENJYOY By N-WAVE.FM
Background : Re:Zero http://anihonetwallpaper.com/pc%E5%A3%81%E7%B4%99/26282
いや、マジこれマイリスト出、出ちゃいそうな勢いなんですけど、それは大丈夫なんですかね・・・
FUTURE FUNK流行らせコラ
mylist/65757117
【自作PC】i9-9900Kで光るミニタワー型のゲーミングPCを作る!
今話題の「i9-9900K」で、自作のゲーミングパソコンに挑戦しました☆
気になるお値段は、税込みで283,176円の、動画編集仕様になります!
主に、ガンダムオンラインがメインですが、ゆっくりしていってね♪
ゆっくり&ボイロ実況で、不定期にガンオン動画を投稿中です!
★ゆっくり&ボイロ実況動画作成に興味のある方へ★
「ゆっくり実況講座」:(sm30353852)→「ゆっくり動画編集&動画投稿」
「ボイロ実況講座」:(sm32866427)→「ボイロ立ち絵の導入~ボイロ実況入門編」
▼自作ゲーミングパソコンの構成(2018.12)▼
PCケース:IN WIN 301C Black RGB対応
ケースファン:Thermaltake Riing Plus 12 RGB Radiator Fan TT Premium Edition -3Pack-
CPU:Intel Core i9-9900k 3.60GHz~5.00GHz (8コア/16スレッド) キャッシュ16MB
グリス:AINEX ナノダイヤモンドグリス JP-DX1
簡易水冷:Thermaltake Floe Riing RGB 240 TT Premium Edition
マザーボード:MSI MPG Z390M GAMING EDGE AC RGB対応
グラボ:MSI GTX1070Ti TITANIUM 8G (GPU:NVIDIA GeForce GTX1070Ti)
メモリ:G.SKILL TRIDENTZ RGB F432C16D32GTZR (DDR4-3200 16GBx2)
M.2 SSD:SAMSUNG 970 EVO NVMe M.2 500GB (Read:3400MB/s Write:2300MB/s)
M.2 SSDフィン:SILVER STONE TPO2-M2 M.2 SSD COOLING KIT
HDD:WD Blue 6TB WD60EZRZ/RT (5400 RPM Class) キャッシュ64MB
電源ユニット:Thermaltake TOUGHPOWER GRAND RGB 1050W (80PLUS PLATINUM)
OS:Microsoft Windows 10 Home 2018 Update適用 32bit/64bit パケージ版
ビデオゲームの歴史(1/4) 1947〜1995
転載元→https://m.youtube.com/watch?v=Bst16SQIurY
全体的に洋ゲー中心のまとめみたいですが、スペースインベーダー以降は
パックマンのナムコ、ドンキーコングの任天堂、フロッガーのコナミなど
日本のゲーム会社が台頭してきます。
1/4ではゲームの誕生からPONG(ポン)によるゲームブーム第一世代
アーケード、アタリ攻勢から転落の時代を経て
ファミコン登場からメガドライブ、PCエンジン、スーパーファミコンなどの16bit世代
プレイステーション、セガサターンなどの32bit世代までがまとめられています。
N64の登場は次年です。
1/4→今ここ
2/4→sm34383573
3/4→sm34387521
4/4→sm34388439
ゲームとか諸々→mylist/64137677
アニメOP史→mylist/63648472
日本特撮の歴史→mylist/63648596
Unityでエアバグ 5
キャラ、武器、マップを追加しました。
音声、効果音は 効果音ラボ様(https://soundeffect-lab.info/) より使わせていただきました。
クライアント側だとかなりレーザーのラグが目立ちます…。
sm34188089 ← 前動画
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FPSゲーム「ペーパーマン」の一部を再現してみました。
シューティングによるゲーム性はなく、マップを探索して懐かしんだり
アスレチック要素で遊ぶ内容です。
https://drive.google.com/drive/folders/1rYk30D11erWEo5VLX9ESmDrNd-cG1VMo
(32bit版はファイル名にx86が付いています)
※ホストが部屋を退出するとクライアントは強制退出されます。
エアバグ動画:mylist/46463355
【フリーゲーム】ホテル ワルプルギス【ライトホラーADV】
「永久に明けない夜、終わらない宴を、どうぞお楽しみください。」
【ダウンロード】
https://www.freem.ne.jp/win/game/19001
【公式サイト】
http://haneda.ikaduchi.com/hotel/index.html
【ジャンル】
奇妙なホテルで友達を探すライトホラーADV
【クリア時間】
3~4時間前後
【動作環境】
Win 2000/XP/VISTA 32bit/VISTA 64bit/7 32bit/7 64bit/8 32bit/8 64bit/10 32bit/10 64bit
【使用した制作ツール】
WOLF RPGエディター(Ver2.24)
【概要】
・友達を探して奇妙なホテルを探索します
・このゲームにはおどかし・追いかけ・血液描写が含まれています
・RPGではありませんがボス戦があります
公式配信ソフト「N Air」解説生放送(Part6)
2018年11月9日(金)に放送した、公式配信ソフト「N Air」解説生放送のタイムシフト録画です。
http://live.nicovideo.jp/gate/lv316502943
https://www.nicovideo.jp/watch/so34238765 ← Part5 | Part6(この動画)| Part7 → https://www.nicovideo.jp/watch/so34238769
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■出演
MC:横畑
開発リーダー:戀塚
開発者/カメラ担当:髙﨑
■番組内容
1)N Airってどんな配信ソフト?
2)N Airを使って実際に放送してみよう
3)開発リーダーと話そう(質疑応答)
■N Airダウンロードページ
https://n-air-app.nicovideo.jp/
■番組で使用したスライド資料
https://niconare.nicovideo.jp/watch/kn3647
■Part6
#00:03 上級者向けTips:ハードウェアエンコードで配信負荷を下げる
#14:03 質疑応答【ニコ生で配信するならN Airを使った方がいい?】
#15:23 質疑応答【どうしてNLEを終了するの?】
#16:14 質疑応答【11月30日以降もNLEを使い続けたいんだけど?】
#17:31 質疑応答【32bit OSやmacOSには対応しないの?】
#19:00 質疑応答【どうしてNLEより推奨PC性能が高いの?】
#23:57 質疑応答【N Airが、NLEより進化した点は?】
#24:41 質疑応答【NLEで可能だったが、N Airで廃止された機能は?】
Unityでエアバグ 4 (12/5更新 その2)
12/18追記: アップデートしました → sm34338332
同じバージョンのクライアントでないと正常に動作しません。新しいクライアントのDLをお願いします。
12/5追記 その2:修正版 (20181205b) をアップしました。
ほっとびっぐさん、パンダマンさん、しぷあさん、テリにゃんかわいいさん、ぺっぱまんさん、三河屋サブさん、ナナスベラドンナさん、***さん、syrupさん、ところてーんさん ニコニ広告ありがとうございます。
12/4追記:サウンド、三人称カメラを追加しました。
新しいクライアントをアップしたので、そちらをDLしてください。
異なるバージョンでマッチングした場合、正常に動作しません。
サウンドは効果音ラボ様( https://soundeffect-lab.info )より使わせていただきました。
カメラはTキーで切り替えられます。(ポーズの同期が取れたり取れていなかったり…)
今回、Mac用のビルドもしてみました。動作未確認です。
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FPSゲーム「ペーパーマン」の一部を再現してみました。
シューティングによるゲーム性はなく、マップを探索して懐かしんだり
アスレチック要素で遊ぶ内容です。
(ネットワーク関係で不具合多々あるかも知れません)
https://drive.google.com/drive/folders/1rYk30D11erWEo5VLX9ESmDrNd-cG1VMo
(32bit版はファイル名にx86が付いています)
※ホストが部屋を退出するとクライアントは強制退出されます。
エアバグ動画:mylist/46463355
Besiege部のマキちゃん「ナウシカいろいろ」【ジブリ再現部】
今回はナウシカ再現です。
リメイク含めて3機体の紹介にしたせいで動画時間が長くてエンコードできない危機に陥ってひやひやしました。
おのれaviutil32bit・・・・!
Official Besiege Discord 日本コミュニティに参加はこちら >> https://discord.gg/GqBguyr
sm33298175<<前回 次回>>sm34397925
マイリスト mylist/58103889
ゆっくり実況で行く、艦これネタ動画・艦これ2期と落ちるブラウザ
※お使いのPCは正常です
ネットでも落ちるというのを目にするけど、これで低スペックかぁ…
組み直すのは別にいいけど、ブラウザゲーにそこまでするかぁ?
(ネジは見ない方向で)
(追記)コメントからOSが32Bitなのが犯人臭いですが…メインPCは32Bitじやないと動かない常用ツールがゴロゴロあるんで上げられないんですよね(メモリ8Gなのは上げようとしたときの名残り)
…艦これ専用のPC用意する方が早いかな?
←ボーダースナイプとZZ砲/sm33640564
→E4重量級攻略/sm33891283
艦これゆっくり実況:mylist/39149572
オリジナル曲/虹色の月を探して (ハイレゾ版:32bit-float、サンプリング帯域20Hz~48kHz)
Track Title : 虹色の月を探して (Seek the Astral Moon)
(Album Title : Seek the Astral Moon)
Release Date : 2018/6/21
Composing, Arrangement, Programming, Mixing, Mastering, Vocal : 木村要 (Kimura Kaname)
Photo, Artworks : 木村要
twitter:@Shicksal99
基本的に返事しませんが何かあればこちらの生きてるアカウントにどうぞ。
オリジナル曲/空の岸辺 (ハイレゾ版:32bit-float、サンプリング帯域20Hz~48kHz)
Track Title : 空の岸辺 (Aerial Coast)
(Album Title : Seek the Astral Moon)
Release Date : 2018/6/21
Composing, Arrangement, Programming, Mixing, Mastering, Vocal : 木村要 (Kimura Kaname)
Photo, Artworks : 木村要
twitter:@Shicksal99
基本的に返事しませんが何かあればこちらの生きてるアカウントにどうぞ。
オリジナル曲/I Am to B distortion (ハイレゾ版)
音楽に詳しい知人にガチのミニマルならこもった感じのリバーブじゃない方が良いと言われたので、Under Worldの『Born Slippy』並みの音質のクリアさを目指して、ボーカルの50Hz以下をほぼカットするなどしてイコライザのかけ方をナチュラルな感じに変え、オケも空気の増幅・反響の少ないリバーブに換えた。
でも多分一番大きいのは、2mixトラックにしないでミックスと同時にマスタリングをしたこと……つまりリバーブとかかける前のすっぴんの全オケ音源にあらかじめポイントを探しておいた範囲可動式7バンドのやつで同じイコライジングをしたこと。
そういう音楽的表現をしたいなら別だけど、 リバーブかけた後にイコライザでマスタリングすると、リバーブの空気の反響音が増幅されて全体的に音からクリア感が消えてもっさりした感じになる。
つまりデータの形式そのものは32bit-float、48kHzのハイレゾ版だったけど、マスタリングの手順を含めたやり方をハイレゾ対応にしたってだけです。
パターゴルフ3D(ゲーム倶楽部版)
アマゾンにて購入可能。
対応OS:日本語版Windows98以降32bit版のみ
(64bit版OSについては https://xoops.hypweb.net/modules/UsersWiki/person/nao-pon/blog/2017-03-01 を参照)
※過去にダイソーで売っていた同タイトルのゲームはコレの廉価版です。
世界の雨 feat.初音ミク
こんばんは。Hello1103です。
静かな曲を作りました。
ノイズに、ピアノに、ミクさんの声、ゆったりと耳を傾けてもらえると嬉しいです。
「止まない雨は、世界にあまねく 滴を落とす。 」
Music, Video by Hello1103
https://hello1103.com
Illustration by 髙江田ハサミ
http://takaeda-killy-hasami.tumblr.com/
投稿曲マイリスト:mylist/16657166
『Prediction EP』
1.Prediction
2.世界の雨
3.Ark
¥500 (96kHz/32bit wav / flac / mp3)
[BOOTH]
https://hello1103.booth.pm/items/841867
[Bandcamp]
https://hello1103.bandcamp.com/album/prediction-ep
[Spotify]
https://open.spotify.com/album/67V0nFvd8RsOlinZfw7p63
[Apple Music]
https://itunes.apple.com/jp/album/prediction-ep/1409545080
【IA】 Petrichor 【オリジナル】
僕らはまた歩き始めるの
Vocal: IA
Music: 苔P(mylist/49525797)
09(れいくう)様、わたしだ様、NaOH様、まさる様、カラス様、八つ目どり様、魚っチ様、マツシタ様、Kyo様、ナリナリナ様、サイカ様、D/様、しーふー丼様、ふんぼると様、レレレ様、pr’sn様、subaru 様、広告ありがとうございます...!!
オン・オフボーカル音源あっぷしました。
16bit44.1kHz: 通常はこちら
16bit48kHz: CevioStudio用
32bit48kHz: ミックス用
INST: オフボーカル
Mst: オンボーカル
https://app.box.com/s/bccd8w1atqt5fzf7a7us5lxs0r0gi45j
IA「マスターって時計の針大好きだよね。なんなの?フェチなの??」
苔「そうだなー、特に秒針が好き。もし時計を擬人化したら秒針ってアホ毛になりそうじゃん?かわいいじゃん」
IA「。。。」
苔「あっ、冷凍庫にアイス入ってるよ~。」
IA「!!」(ピョコン
苔「(かわいあ...)」
皆様もアイス食べてあっつい夏乗り切りましょ!
【オリジナル曲】Psymphony ~今は黙って走れ
購入先:https://logue256.bandcamp.com/track/psymphony-now-run-silently 96kHz 32bit flac
学生の頃、人からよく行き当たりばったりで行動すると言われてたので、じゃあ行き当たりばったりで曲を作ってみようしょうもない理由で作り始めた曲。オーソドックスなアルペジオを使用しているが、それだと単調になるので、この曲で初めてピアノソロを入れた。
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