キーワード 32bit が含まれる動画 : 1553 件中 1 - 32 件目
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DMC4 エネミー消失バグ
タイムアタック生放送中に偶然取れたので投稿しておきます。
あと、後々気づいたけどFLVだと必然的に4:3になるんだね、仕方ないね。16:9にリサイズしたのに・・・(;・ω・)
PCスペは以下の通りです。
OS:WinXP SP3
CPU:AMD Athlon(tm)Ⅱ X4 620 Processer
グラボ:ATI Radeon HD 4350
解像度:800x500x32bit(A2RGB10)
DirectX 9.0c ←これ何?
<追記>
そういえば再生・コメントがメンバーオンリーなってましたwwサーセンww
たぬき@マリオカートWii 後録実況47 「過ぎ去りしバースデイ」
こんばんはたぬー(゚∀゚)
今回は9/19開催、ベポさんのお誕生日杯 1戦目になります。
うpした時にはベポさんの誕生日から既に9日が経過しているというこの事実・・・w
■ルール
キャラは骨クッパ限定
マシン及びコース選択は自由
前回までの動画は前のPCからUSBメモリで引っ張ってきたが、今回から新しいPCでのエンコード・・・なのだが
XP 32bitで愛用していたHandBrakeがWin7 64bitで動かない・・・!(ノд`)
aviutlよりも高速かつ簡単にDVDからmp4へ変換できて、重宝していたのに・・・
試行錯誤の結果、最新版ではなく古いバージョンなら問題なく動作。
どうも最新版で使っているライブラリが原因っぽい・・・なんだかなぁ。
次 → sm12269896
マイリスト → mylist/20346806
FF14 BenchMarkScore GTS250 1920×1080
-=-=-=-=-=-=- System Information -=-=-=-=-=-=-
オペレーティングシステムMicrosoft Windows 7 Ultimate Edition
32bit (build 7600)
プロセッサーIntel(R) Xeon(R) CPU E3110 @ 3.00GHz
プロセッサー数論理コア数 2 物理コア数 2
BIOSBIOS Date: 12/12/08 16:24:52 Ver: 08.00.14
物理メモリー3327.055MB
仮想メモリー2047.875MB Free Disc Space 137.248GB
DirectX バージョンDirectX 11
グラフィックスNVIDIA GeForce GTS 250
├ビデオメモリー1000 MB
├ディスプレイモード1920 x 1080 (32 bit) (59Hz)
├ドライバーバージョン8.17.0012.5856
├ピクセルシェーダー3.0
サウンドデバイススピーカー (Creative SB X-Fi)
├ドライバーバージョン6.00.0001.1373
キャプチャ経由での画像ズレ
ニコ生で、ゲーム放送をしている人の参考になれば。
わかり難いかも・・・
接続形態は以下の通り。
Wii → テレビ → キャプチャユニット → PC
PCスペック
Windows7(32bit) Core2Duo U9400 1.4GHz メモリ2GB HDD320GB
マサキ32bitの「死の宣告ラジオ」第1回目放送
この番組は主に自己満足な番組です、今回1回目の放送は私の自己紹介などを織りまぜて喋ってます、コーナーなどはまだ無いので悪しからず、皆さんがおもしろ楽しくそして興味を持って次も聴いてみたいと思って頂ければ幸いです、ご意見ご感想などこちらまでお寄せ下さい→ツイッターhttp://twitter.com/#!/mask32bit メール[email protected] 2回目放送 sm14708962 うpリスト mylist/25707081
フリーセル #23801
32bitとはそもそも2の32乗でありビット型のクロダイ定数との論理和をとることにより無鉄砲でいつも足がべとべとの小学生になるのである
画・質・テ・ス・ト・1
TERAの1280x720を640x360にした10分動画。 ビットレートは1350kbpsの32kbps
うp主のマシンスペック
CPU:IntelC2Q Q9300 @ 2.50GHz
メモリ:4GB
ビデオボード:玄人志向RH6870-E1GHW/DP RadeonHD6870
Windows7 32bit
HDD:けっこうある
AviUtl使用 参考元:ニコニコ動画まとめwiki http://nicowiki.com/
【初期ディレイ】bframes=3、b-pyramid=none の場合 1フレーム遅延
Bフレームによる初期ディレイ(遅延)がわかりやすいように1fps、10フレームで。
通常はedtsで調整されるが、FlashPlayerはedtsを解釈しないため遅延が起きる。
■投稿時のFlashPlayerのバージョン 11.0.1.152
■エンコード環境
AviUtl 0.99j
拡張x264出力(GUI)Ex 1.13
x264.exe r2106 32bit 8bit-depth (x264.nl)
MP4Box.exe 0.4.6 r3544 (POP氏のビルド)
neroAacEnc.exe 1.5.4.0
■エンコードオプション (bframes=3(デフォルト)、b-pyramid=none としている。)
--crf 23 --b-pyramid none --colormatrix smpte170m --level 3.1
bframes>0なので1フレーム分の映像遅延が発生しています。
■テスト動画一覧→ mylist/28386130
【初期ディレイ】bframes=3、b-pyramid=normal の場合 2フレーム遅延
Bフレームによる初期ディレイ(遅延)がわかりやすいように1fps、10フレームで。
通常はedtsで調整されるが、FlashPlayerはedtsを解釈しないため遅延が起きる。
■投稿時のFlashPlayerのバージョン 11.0.1.152
■エンコード環境
AviUtl 0.99j
拡張x264出力(GUI)Ex 1.13
x264.exe r2106 32bit 8bit-depth (x264.nl)
MP4Box.exe 0.4.6 r3544 (POP氏のビルド)
neroAacEnc.exe 1.5.4.0
■エンコードオプション (bframes=3(デフォルト)、b-pyramid=normal(デフォルト) としている。)
--crf 23 --colormatrix smpte170m --level 3.1
bframes>0 かつ b-pramid=normal なので、合計2フレーム分の映像遅延が発生しています。
■テスト動画一覧→ mylist/28386130
【初期ディレイ】--dts-compressを使うことで初期ディレイカット
Bフレームによる初期ディレイ(遅延)がわかりやすいように1fps、10フレームで。
通常はedtsで調整されるが、FlashPlayerはedtsを解釈しないため遅延が起きる。
■投稿時のFlashPlayerのバージョン 11.0.1.152
■エンコード環境
AviUtl 0.99j
拡張x264出力(GUI)Ex 1.13
x264.exe r2106 32bit 8bit-depth (x264.nl)
MP4Box.exe 0.4.6 r3544 (POP氏のビルド)
neroAacEnc.exe 1.5.4.0
■エンコードオプション (bframes=3(デフォルト)、b-pyramid=normal(デフォルト) で --dts-compress を指定している。)
--crf 23 --colormatrix smpte170m --level 3.1 --dts-compress
bframes>0 かつ b-pramid=normal ですが、--dts-compress をつけているので映像の遅延は生じません。
ただしデメリットもあり。
■解説含むテスト動画一覧→ mylist/28386130
【Megurina Luka】 Shy Girl - シャイゲル【巡音ルカ】
Hi!Hey, you can call me SucoP now!This is my first OS, it's not so good, so sorry. ;_;Also, it's a Death Techno 32bit Metal (?).Haha, hope you enjoy, if you can. :CYoutube: watch?v=avdW_3MzWUM
ドリキャプDC-HA1 PSP動画撮影テスト(S端子)
キャプボ:DC-HA1、入力端子:Sビデオ、アプリ:AmarecTV■AmarecTV設定値:フォーマットw720h480fps59.94fccYUY2ch2■環境:Windows7pro32bit、CPU C2DE6600、メモリ6G、グラボGTX560Ti■撮影ゲーム:PSP_AC3P
【2012年2月エコノミー画質アップ】 --crf23のみの場合のエコノミー動画は?
1fpsの31フレーム。Bフレーム由来の初期ディレイ(遅延)が2フレーム分発生する。
通常はedtsで調整されるが、FlashPlayerはedtsを解釈しないため遅延が起きる。
エコノミー動画は29.97fpsにされ、音声に対して映像が1カウント分先行する。
■投稿時のFlashPlayerのバージョン 11.1.102.55
■エンコード環境
AviUtl 0.99k2
拡張x264出力(GUI)Ex 1.29
x264.exe r2164 32bit 8bit-depth (x264.nl)
MP4Box.exe 0.4.6 r3745 (POP氏のビルド)
neroAacEnc.exe 1.5.4.0
■エンコードオプション(bframesは3 b-pyramidはnormalになる)
--crf 23 --colormatrix smpte170m --level 3.1
■解説含むテスト動画一覧→ mylist/28386130
【2012年2月エコノミー画質アップ】b-pyramid=noneのエコノミー動画は?
1fpsの31フレーム。Bフレーム由来の初期ディレイ(遅延)が1フレーム分発生する。
通常はedtsで調整されるが、FlashPlayerはedtsを解釈しないため遅延が起きる。
エコノミー動画のほうは29.97fpsにされ、音声に対して映像が1カウント分先行する。
■投稿時のFlashPlayerのバージョン 11.1.102.55
■エンコード環境
AviUtl 0.99k2
拡張x264出力(GUI)Ex 1.29
x264.exe r2164 32bit 8bit-depth (x264.nl)
MP4Box.exe 0.4.6 r3745 (POP氏のビルド)
neroAacEnc.exe 1.5.4.0
■エンコードオプション(bframesは3 b-pyramidはnormalになる)
--crf 23 --b-pyramid none --colormatrix smpte170m --level 3.1
■解説含むテスト動画一覧→ mylist/28386130
【FlashPlayer映像崩壊】デブロック無効時のサンプル
x264でデブロック(--deblock)を有効にしてエンコードした場合
FlashPlayerで再生すると映像が崩れることがあるようです。
おそらくハードウェアアクセラレーションOFF時のみ発生。
この動画はデブロックを無効にしてエンコードしたものなので正常に再生されます。
デブロックを有効にしたものと映像を比較してみてください。
★デブロック有効→ sm17278404
★比較画像→ im1871253
■投稿時点のFlashPlayerのバージョン
11.1.102.63
■エンコード環境
AviUtl 0.99k2,x264guiEx 1.34,x264 r2184 32bit 8bit-depth (x264.nl),MP4Box 0.4.6 r3745 (POP氏ビルド)
■エンコードオプション
--bitrate 400 --pass 3 --no-deblock --weightp 0 --colormatrix smpte170m
L-SMASHでMuxしたMP4のアップロードテストその1
エンコスレに「再エンコードされてしまう」という情報があったのでテスト。
情報どおり、サーバー側で再エンコードされてしまう模様。
なおアップロード前のmajor_brandはavc1。
sm19091863にあるように、remuxer.exeで音声を先に取り込むようにすれば再エンコされなかった。
この場合のmajor_brandはmp42。ただしmajor_brandが原因とは限らない。
■環境
AviUtl 0.99m
x264guiEx 1.57
x264 r2216 32bit 8bit-depth (x264.nl)
L-SMASH r694 (POP氏ビルド)
neroAacEnc 1.5.4.0
※x264guiEx導入後、x264guiEx.iniをL-SMASH用のものに差し替え。
L-SMASHのremuxer.exeで
remuxer.exe -i video.mp4 -i audio.m4a -o test.mp4
というコマンドでMuxしたものに相当。
■x264オプション
x264.exe --crf 23 --colormatrix smpte170m
L-SMASHでMuxしたMP4のアップロードテストその2
エンコスレに「再エンコードされてしまう」という情報があったのでテスト。
sm19091798とは違ってこちらは再エンコされなかった。
アップロード前のmajor_brandはmp42。
■環境
AviUtl 0.99m
x264guiEx 1.57
x264 r2216 32bit 8bit-depth (x264.nl)
L-SMASH r694 (POP氏ビルド)
neroAacEnc 1.5.4.0
※x264guiEx導入後、x264giEx.iniをL-SMASH用のものに差し替え。
更にそのx264guiEx.iniの[SETTING_MUXER_MP4]にあるbase_cmdの行を
base_cmd="%{ex_cmd} %{au_cmd} %{vd_cmd} -o "%{muxout}" "
に書き換えている。(音声を先に読むようにしてある)
L-SMASHのremuxer.exeで
remuxer.exe -i audio.m4a -i video.mp4 -o test.mp4
というコマンドでMuxしたものに相当。
■x264オプション
x264.exe --crf 23 --colormatrix smpte170m
L-SMASHでMuxしたMP4のアップロードテストその3
エンコスレに「再エンコードされてしまう」という情報があったのでテスト。
これはx264_L-SMASH(※注:L-SMASHを内蔵したx264)を使ってエンコードおよびMuxしたもの。
これも再エンコードはされない。アップ前のmajor_brandはmp42。
■環境
AviUtl 0.99m
x264guiEx 1.57
x264_L-SMASH r2216 32bit 8bit-depth (POP氏ビルド)
neroAacEnc 1.5.4.0
※x264guiExは通常どおり導入。(x264guiExの差し替えもしない)。
x264guiExの設定で同梱されている「x264 L-SMASH さんぷる」の
プロファイルをベースとし、音声を先にエンコした上でx264(L-SMASH)の--audiofileで
音声を取り込んでMux。(外部Muxerは使用しない)
■x264オプション
x264.exe --crf 23 --colormatrix smpte170m --audiofile audio.m4a --acodec copy
L-SMASHでMuxしたMP4のアップロードテストその5
これはx264_L-SMASH(※注:L-SMASHを内蔵したx264)を使ってエンコードした上で、
内蔵のL-SMASHではなく外部のL-SMASHを使ってMuxしたもの。
x264_L-SMASHは、出力時のmajor_brandがmp42となるので、その後外部のL-SMASHで
その映像を先に取り込んでMuxしてもmajor_brandはmp42となり
そのままアップしても再エンコードされることはない。
■環境
AviUtl 0.99m
x264guiEx 1.57
x264_L-SMASH r2216 32bit 8bit-depth (POP氏ビルド)
L-SMASH r694 (POP氏ビルド)
neroAacEnc 1.5.4.0
※x264guiEx導入後、x264giEx.iniをL-SMASH用のものに差し替え。
■x264オプション
x264.exe --crf 23 --colormatrix smpte170m
MP4Boxで -brand mp41 でMuxしたもののアップロードテスト
サーバー側で再エンコードされるかどうかテストしてほしいとの要望があったので。
どうもmajor_brandがmp41の場合も、avc1の場合(sm19091798)と同様に再エンコードされてしまうようですね。
■環境
AviUtl 0.99m
x264guiEx 1.57
x264 r2216 32bit 8bit-depth (x264.nl)
MP4Box 0.4.6 r3745 (POP氏ビルド)
neroAacEnc 1.5.4.0
※x264guiEx導入後、x264guiEx.iniの[SETTING_MUXER_MP4]にあるbase_cmdの行を
base_cmd="-brand mp41 %{vd_cmd} %{au_cmd} %{ex_cmd} -new "%{muxout}" %{tmp_cmd}"
に書き変えている。(-brandをmp42からmp41に変えただけ)
■x264オプション
x264.exe --crf 23 --colormatrix smpte170m
MP4Boxで-brand指定なし(major_brand=isom)でMuxしたものの投稿テスト
さすがにこれは再エンコードされることはなかった。
major_brandがmp42またはisomであれば大丈夫のようですね。
■環境
AviUtl 0.99m
x264guiEx 1.57
x264 r2216 32bit 8bit-depth (x264.nl)
MP4Box 0.4.6 r3745 (POP氏ビルド)
neroAacEnc 1.5.4.0
※x264guiEx導入後、x264guiEx.iniの[SETTING_MUXER_MP4]にあるbase_cmdの行を
base_cmd="%{vd_cmd} %{au_cmd} %{ex_cmd} -new "%{muxout}" %{tmp_cmd}"
に書き変えている。(-brandの指定を消しただけ)
■x264オプション
x264.exe --crf 23 --colormatrix smpte170m
libpcapでTCPのセッションを監視してOpenFrameworksで可視化して遊んでみた
OpenFrameworksの環境構築に2日かかかって,可視化部分のプログラムは1日で出来た.MacOS Xだと32bitでしかコンパイルできないので,32bitのライブラリを揃えるのが面倒・・・
ニコ動Qのコメ欄の自動スクロール、なんかおかしくね?
以下の環境で、アマレココでキャプチャしました。
OS: Vista Home Premium SP2 (32bit)
ブラウザ: Firefox 17.0.1
FlashPlayer: 11,5,502,135
sm13062082を利用させていただきました。この場を借りてお礼申し上げます。
【プレイ動画】鬼斬【α】
えいっ!やぁ!せいっ!うおりょっ!
先日αテストがあった鬼斬のプレイ動画です。
キーボード&マウスでプレイ。
今後プレイしようと思っている方の参考になればと思います。
動作環境
OS :Win7 Home 32bit
CPU :Intel Core2 Quad Q9550 2.83GHz
メモリー: 4GB(PC2-6400)
グラボ :NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
人数制限なしのαテストで運営の予想をはるかに超える参加人数だったらしく、
サーバーがものすごく混雑しておりラグ等が多く発生しております。
現在はわからないのですが私がプレイしてたときはまともに移動もできませんでした。
主な操作雰囲気と少ないながら街の雰囲気が伝わればと思います。
鬼斬公式サイト
http://www.onigiri-online.jp/
エターナルブレイド アーティファクトが悪さを・・・
アーティファクト手に入れたと思ったら
連続使用で動作激重になってどうしようもないでござるの巻
順に「アーティファクト連続使用で動作激重」→「アーティファクト外してみた」
→「アーティファクト付け直して能力蓄積中」→「覚醒後少し狩る」
運営に問い合わせる→再現しないんだけど?→('A`)←イマココ
アーティファクト運用したい人は気をつけてください。
AviUtl使おうと思ったら32bitで録音しててニコエンコでやってます。
【大雑把な動作環境】
i7-2600K/メモリ8GB/GeForceGTX560Ti/解像度1600*1200
Win7HomePremium/SoundBrasterX-FiXtermeGamer
炎 効果音素材集 Fire sound vol .1 -炎弾-
販売ページ http://www.dlmarket.jp/product_info.php/products_id/228884炎効果音素材集 Fire sound vol .1 -炎弾-(10ファイル 500円) に収録されている炎効果音のデモです。■収録内容・『炎の弾』を意識した音素材・炎を飛ばすシーンに最適な音を収録・ファイル数:全10ファイル・48kHz 16bit wave(非圧縮)の高音質・プロ仕様に、制作環境そのままの96kHz 32bit wave形式も収録・商用利用可Copyright(C)2012-2013 ogawa sound.com All Rights Reserved.
Adobe Flash Media Color Matcing Test (Calibration)
アドビフラッシュプレーヤーではICMが有効ではありません
そのためAdobe Flash Player上で表示される色をエンコード前の状態と一致させるサンプルです
元動画は次のURLからダウンロード出来ます http://s.m264.com/GKEycE
動画情報
--映像
コーディック MPEG-4 AVC/[email protected]
解像度 : 1024x768@30
エンコーディング : CBR
ビットレート : 10Mbps
--音声
サンプリング数 : 24000sample/sec
ビット数 : 32bit
ビットレート 3200bps
【車載】生車載タイムシフト2【W124】
2013/12/26開演:13:57【車載】帰る【W124】
lv163814478
W124 Medium Class 260E(92年式)
・機材
回線:au HTC J One HTL22(LTEテザリング)
PC:Dynabook TX(Vista32bit、Core 2 Duo 2.26GHz、4GBメモリ)
ウェブカメラ:Web Camera:Logicool C615
・配信ソフト
FMEAutomator
[配信時画質]
H264:384kbps
解像度:640×360
フレームレート:30fps
[配信時音質]
MP3:96kbps
サンプリング周波数:44.1kHz
・コメント関連
棒読みちゃん
やります!アンコちゃん
マイコミュ:co1388962 マイリス:mylist/35315955
らぶあんでっど紹介動画(アンデッド乙女ゲー)
【ストーリー】
主人公橋本が入学した学園にはアンデッド科という奇妙な学科があった。そこに所属するアンデッド達は一癖もふた癖もあり、そのハードな暴走っぷりに、アンデッドマニアとして様々な経験を積んできた橋本でさえも頭を抱える。だけど嫌いにはなれない……かな?
前代未聞!?
アンデッドマニアの女の子とゾンビの友情ラブコメディ
【ジャンル】
・ノベルゲー
・乙女ゲー
・アンデッドゲー
【クリア時間】
・30分程度
【動作環境】
Win 98/2000/ME/XP/VISTA 32bit/VISTA 64bit/7 32bit/7 64bit
ゲームのダウンロードこちら!
http://www.freem.ne.jp/win/game/6410
制作:アンデッドファミリー
http://undeadfamily.blog.fc2.com
【ニコニコ自作ゲームフェス3】アイスミルクティーが飲みたいよ
【ゲームタイトル】 アイスミルクティーが飲みたいよ
【クリア時間】 約10分
【動作環境】 Windows Vista(32bit)で動作確認済です。
【ジャンル】 簡単な謎解きミニゲームです。
【使用した制作ツール】 RPGツクールVX Ace
【概要】 ブラックコーヒーをこよなく愛する男に降りかかる疑惑
『お前のブラックコーヒー、ミルクと砂糖足して飲み干してやんよ!』の続編です。
前作の紹介動画→sm21979823
※このゲームのプレイにはRPGツクールVX AceのRTP(ランタイムパッケージ)が必要です。
【ダウンロード先】
ふりーむ! http://www.freem.ne.jp/win/game/6474
ベクター http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se505890.html
