キーワード 32bit が含まれる動画 : 1553 件中 1 - 32 件目
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対象:
Adobe Flash Media Color Matcing Test (Calibration)
アドビフラッシュプレーヤーではICMが有効ではありません
そのためAdobe Flash Player上で表示される色をエンコード前の状態と一致させるサンプルです
元動画は次のURLからダウンロード出来ます http://s.m264.com/GKEycE
動画情報
--映像
コーディック MPEG-4 AVC/[email protected]
解像度 : 1024x768@30
エンコーディング : CBR
ビットレート : 10Mbps
--音声
サンプリング数 : 24000sample/sec
ビット数 : 32bit
ビットレート 3200bps
『スーパーマリオギャラクシー 2』04 星のチカラ - Mario Galaxy Orchestra [WAV 192kHz/32bit]【最高音質】576kbps対応 高域補完あり
Upconv Frontend 1.0.16
HFA5 Peak level analysis mode レベル5 (高域補完あり)アップサンプリング
WAV 44.1kHz/16bit(CD)
↓
WAV 192kHz/32bit(Float)
■Music Album
SUPER MARIO GALAXY 2 ORIGINAL SOUND TRACK [DISC 1]
■SUPER MARIO GALAXY ORIGINAL SOUND TRACK Platinum Version [DISC 1] [WAV 192kHz/32bit]【最高音質】576kbps対応 高域補完あり
mylist/79016625
■SUPER MARIO GALAXY ORIGINAL SOUND TRACK Platinum Version [DISC 2] [WAV 192kHz/32bit]【最高音質】576kbps対応 高域補完あり
mylist/79019471
■SUPER MARIO GALAXY ORIGINAL SOUND TRACK Platinum Version [DISC 1・2] [WAV 192kHz/32bit]【最高音質】576kbps対応 高域補完あり
mylist/79023140
■SUPER MARIO GALAXY 2 ORIGINAL SOUND TRACK [DISC 1] [WAV 192kHz/32bit]【最高音質】576kbps対応 高域補完あり
mylist/79024831
■SUPER MARIO GALAXY 2 ORIGINAL SOUND TRACK [DISC 2] [WAV 192kHz/32bit]【最高音質】576kbps対応 高域補完あり
mylist/79024906
■SUPER MARIO GALAXY 2 ORIGINAL SOUND TRACK [DISC 1・2] [WAV 192kHz/32bit]【最高音質】576kbps対応 高域補完あり
mylist/79037667
『スーパーマリオギャラクシー 2』10 ヨッシー登場 - Mario Galaxy Orchestra [WAV 192kHz/32bit]【最高音質】576kbps対応 高域補完あり
Upconv Frontend 1.0.16
HFA5 Peak level analysis mode レベル5 (高域補完あり)アップサンプリング
WAV 44.1kHz/16bit(CD)
↓
WAV 192kHz/32bit(Float)
■Music Album
SUPER MARIO GALAXY 2 ORIGINAL SOUND TRACK [DISC 1]
■SUPER MARIO GALAXY ORIGINAL SOUND TRACK Platinum Version [DISC 1] [WAV 192kHz/32bit]【最高音質】576kbps対応 高域補完あり
mylist/79016625
■SUPER MARIO GALAXY ORIGINAL SOUND TRACK Platinum Version [DISC 2] [WAV 192kHz/32bit]【最高音質】576kbps対応 高域補完あり
mylist/79019471
■SUPER MARIO GALAXY ORIGINAL SOUND TRACK Platinum Version [DISC 1・2] [WAV 192kHz/32bit]【最高音質】576kbps対応 高域補完あり
mylist/79023140
■SUPER MARIO GALAXY 2 ORIGINAL SOUND TRACK [DISC 1] [WAV 192kHz/32bit]【最高音質】576kbps対応 高域補完あり
mylist/79024831
■SUPER MARIO GALAXY 2 ORIGINAL SOUND TRACK [DISC 2] [WAV 192kHz/32bit]【最高音質】576kbps対応 高域補完あり
mylist/79024906
■SUPER MARIO GALAXY 2 ORIGINAL SOUND TRACK [DISC 1・2] [WAV 192kHz/32bit]【最高音質】576kbps対応 高域補完あり
mylist/79037667
32bitのVSTが読み込めない問題と解決法|びえええ #note
実は前からREAPERが32bitのVSTが読み込んでくれず困ってました
ググって出てきた情報を試してみたりバージョンを落としてみたり英語のガイドブックを翻訳に掛けて頑張って読んだり…色々やってみたものの状況は変わらず
もうだめかなーと思いきや、あることをしたらあっさり解決しました!
それは…「VSTを読み込む用のフォルダをOne Driveより下のディレクトリに作らない」!
うん あの パソコン強い人からしたらなんでそんな所に作ってんだよって突っ込まれそうだけど
そこら辺の詳しいことよくわかってない 僕は情報弱者なんです
ともかくこれでゆわしょもKeroveeも使い放題 うれしー
動画は本文と関係ないです
【初期ディレイ】--dts-compressを使うことで初期ディレイカット
Bフレームによる初期ディレイ(遅延)がわかりやすいように1fps、10フレームで。
通常はedtsで調整されるが、FlashPlayerはedtsを解釈しないため遅延が起きる。
■投稿時のFlashPlayerのバージョン 11.0.1.152
■エンコード環境
AviUtl 0.99j
拡張x264出力(GUI)Ex 1.13
x264.exe r2106 32bit 8bit-depth (x264.nl)
MP4Box.exe 0.4.6 r3544 (POP氏のビルド)
neroAacEnc.exe 1.5.4.0
■エンコードオプション (bframes=3(デフォルト)、b-pyramid=normal(デフォルト) で --dts-compress を指定している。)
--crf 23 --colormatrix smpte170m --level 3.1 --dts-compress
bframes>0 かつ b-pramid=normal ですが、--dts-compress をつけているので映像の遅延は生じません。
ただしデメリットもあり。
■解説含むテスト動画一覧→ mylist/28386130
10bit-depthでの色テスト【640x360、BT.601】
FlashPlayerの10bit-depth再生問題。(~11.8.800.94)
1.ハードウェアアクセラレーション無効
FlashPlayerの問題ではなく10bitの再生支援機能自体が無い。
2.右にマゼンタ色の縦線
10.1~11.1。9.0、10.0、11.2~は出ない。
3.色の誤差が大きい
10.1~。11.4~は問題4のため不明。
9.0や10.0では(16,180,16)→(16,179,15)と誤差は1程度。
10.1~は、(16,180,16)→(13,179,11)と誤差が5に拡大。
4.全体的に緑色になる
11.4~。
■x264.exe
x264 r2146 32bit 10bit-depth(JEEB
■avs
video=ImageSource("im1554681.png", end=99, fps=10)
audio=WAVSource("test.wav")
AudioDub(video,audio)
LanczosResize(640,360)
■x264の設定
x264_r2146-10bit.exe --crf 23 --colormatrix smpte170m --abitrate 64 test.mp4 test.avs
【初期ディレイ】bframes=0、b-pyramid=none の場合 遅延なし
Bフレームによる初期ディレイ(遅延)がわかりやすいように1fps、10フレームで。
通常はedtsで調整されるが、FlashPlayerはedtsを解釈しないため遅延が起きる。
■投稿時のFlashPlayerのバージョン 11.0.1.152
■エンコード環境
AviUtl 0.99j
拡張x264出力(GUI)Ex 1.13
x264.exe r2106 32bit 8bit-depth (x264.nl)
MP4Box.exe 0.4.6 r3544 (POP氏のビルド)
neroAacEnc.exe 1.5.4.0
■エンコードオプション (bframes=0、b-pyramid=none としている。)
--crf 23 --bframes 0 --b-pyramid none --colormatrix smpte170m --level 3.1
bframes=0なので、映像の遅延は発生しません。
音声3と4の時にずれるのはFlashPlayerの問題ですかね。
■テスト動画一覧→ mylist/28386130
【初期ディレイ】bframes=3、b-pyramid=none の場合 1フレーム遅延
Bフレームによる初期ディレイ(遅延)がわかりやすいように1fps、10フレームで。
通常はedtsで調整されるが、FlashPlayerはedtsを解釈しないため遅延が起きる。
■投稿時のFlashPlayerのバージョン 11.0.1.152
■エンコード環境
AviUtl 0.99j
拡張x264出力(GUI)Ex 1.13
x264.exe r2106 32bit 8bit-depth (x264.nl)
MP4Box.exe 0.4.6 r3544 (POP氏のビルド)
neroAacEnc.exe 1.5.4.0
■エンコードオプション (bframes=3(デフォルト)、b-pyramid=none としている。)
--crf 23 --b-pyramid none --colormatrix smpte170m --level 3.1
bframes>0なので1フレーム分の映像遅延が発生しています。
■テスト動画一覧→ mylist/28386130
【初期ディレイ】bframes=3、b-pyramid=normal の場合 2フレーム遅延
Bフレームによる初期ディレイ(遅延)がわかりやすいように1fps、10フレームで。
通常はedtsで調整されるが、FlashPlayerはedtsを解釈しないため遅延が起きる。
■投稿時のFlashPlayerのバージョン 11.0.1.152
■エンコード環境
AviUtl 0.99j
拡張x264出力(GUI)Ex 1.13
x264.exe r2106 32bit 8bit-depth (x264.nl)
MP4Box.exe 0.4.6 r3544 (POP氏のビルド)
neroAacEnc.exe 1.5.4.0
■エンコードオプション (bframes=3(デフォルト)、b-pyramid=normal(デフォルト) としている。)
--crf 23 --colormatrix smpte170m --level 3.1
bframes>0 かつ b-pramid=normal なので、合計2フレーム分の映像遅延が発生しています。
■テスト動画一覧→ mylist/28386130
自分で動画を作って挫折
NPCではMMDがAIV出力ができませんでしたが、いろいろあって出力できるようになりました。しかし32bitのWINDOWS.7 HOMEでは1曲作ってAIVに出力するのに日がくれてしまいます。おためしで10秒作ってみました。これからはNPCで作り方の練習して漫画喫茶で作成していくのかなあ<お借りしたもの>モデル 前田慶次 せいや様ステージ 本生印(宮大工P)様
『スーパーマリオギャラクシー 2』22 パワースターゲット - Mario Galaxy Orchestra [WAV 192kHz/32bit]【最高音質】576kbps対応 高域補完あり
Upconv Frontend 1.0.16
HFA5 Peak level analysis mode レベル5 (高域補完あり)アップサンプリング
WAV 44.1kHz/16bit(CD)
↓
WAV 192kHz/32bit(Float)
■Music Album
SUPER MARIO GALAXY 2 ORIGINAL SOUND TRACK [DISC 1]
■SUPER MARIO GALAXY ORIGINAL SOUND TRACK Platinum Version [DISC 1] [WAV 192kHz/32bit]【最高音質】576kbps対応 高域補完あり
mylist/79016625
■SUPER MARIO GALAXY ORIGINAL SOUND TRACK Platinum Version [DISC 2] [WAV 192kHz/32bit]【最高音質】576kbps対応 高域補完あり
mylist/79019471
■SUPER MARIO GALAXY ORIGINAL SOUND TRACK Platinum Version [DISC 1・2] [WAV 192kHz/32bit]【最高音質】576kbps対応 高域補完あり
mylist/79023140
■SUPER MARIO GALAXY 2 ORIGINAL SOUND TRACK [DISC 1] [WAV 192kHz/32bit]【最高音質】576kbps対応 高域補完あり
mylist/79024831
■SUPER MARIO GALAXY 2 ORIGINAL SOUND TRACK [DISC 2] [WAV 192kHz/32bit]【最高音質】576kbps対応 高域補完あり
mylist/79024906
■SUPER MARIO GALAXY 2 ORIGINAL SOUND TRACK [DISC 1・2] [WAV 192kHz/32bit]【最高音質】576kbps対応 高域補完あり
mylist/79037667
【MMD】しゅしゅブラーエフェクト配布【MME配布】
DLはこちら:http://www43.atwiki.jp/beamman/
12/08/05
一部グラフィックボードで正常動作しない不具合修正
-お借りしたしゅしゅ-
コンテンツツリー参照
エフェクト作るよ!:mylist/9973286
MMEちょっと良い話:mylist/28429070
MMD動画作るよ!:mylist/22596285
【CM】車載動画を撮ろう in 福島
なんか面白そうだったので、頼まれもしないのに作ってみた。15秒って難しいのね。【日時】2012/04 午前【天候】晴れ【場所】福島県南会津R121【観所】-【BGM】H/MIX「感謝祭」http://www.hmix.net/【カメラ】HX7V【車載】ぬるマウント【車】雪に強いスバル【編集機材】C2Dノート 2.53GHz Win7Pro 32bit【編集ソフト】VideoStudio12(iPhone640*480)→つんでれんこ(512*384)画質優先【長さ】15秒【サイズ】1.1M【他】投稿_観光 mylist/22261340 投稿_車載 mylist/22261304
【4k】海の中を再現してみたかもしれない何か
Javieを使って浅い海の中のようなものを再現してみました。
4096x2304・26fps・19.4Mbpsなので、負荷も帯域もかなりデカいです。
メモリの都合上、8bitで出力したので、入射光など一部がキレイには再現出来ていません。
元コンポ:32bit(浮動小数点数)→出力コンポ:16bitで出力したSSはこちら→ im3722802
ちびRana踊ってみる
Win10に入れた場合、64bitの場合dllエラーが出る場合32bit版を使ってみてください。みんな借り物です。ごめんなさい。
「私の愛を感じて…」オリジナル曲の作曲者:RJ ZaskerF(歌:初音ミク)
「FL Studio 20」というソフトをいじった結果、短いメロディーを作ることを思いつきました。その後、ミクに歌ってもらうために歌詞をつけることにしました。
曲のダウンロードはこちら:
32浮動小数点WAV: https://www.mediafire.com/file/gyotgubfyrfsbg6/FeelMyLove32bit.wav/file
16-bit PCM WAV: https://www.mediafire.com/file/9n9yxx6e146es77/FeelMyLove.wav/file
インストゥルメンタル:https://www.mediafire.com/file/ngyho05a5df5ib1/Feel_My_Love_%2528Instrumental%2529.wav/file
ヴォーカルのみ:https://www.mediafire.com/file/s2n780gjfcd5fl5/Feel_My_Love_%2528Vocals_Only%2529.wav/file
重低音バージョン:
https://www.mediafire.com/file/e70vaxhsrkpf58h/Feel_My_Love_%2528TheExtraBass_Version%2529.wav/file
詳細はこちら?
日本での原題: 「私の愛を感じて...」
作成者:私(当然)
歌ってみた:初音ミク
ソフトウェア FL(フルーツループ)Studio 20
テンポ=112.5BPM
キーシグネチャー:変ロ短調
チューニング: 4B♭≒480Hz
コード進行の順序:vi-IV-V-I-IV-I-ii-III vi-IV-V-I-ii-iii-IV-V•III
ループ可能:あり
主なコード進行:〔小室進行〕
『スーパーマリオギャラクシー 2』05 グランドスターゲット - Mario Galaxy Orchestra [WAV 192kHz/32bit]【最高音質】576kbps対応 高域補完あり
Upconv Frontend 1.0.16
HFA5 Peak level analysis mode レベル5 (高域補完あり)アップサンプリング
WAV 44.1kHz/16bit(CD)
↓
WAV 192kHz/32bit(Float)
■Music Album
SUPER MARIO GALAXY 2 ORIGINAL SOUND TRACK [DISC 2]
■SUPER MARIO GALAXY ORIGINAL SOUND TRACK Platinum Version [DISC 1] [WAV 192kHz/32bit]【最高音質】576kbps対応 高域補完あり
mylist/79016625
■SUPER MARIO GALAXY ORIGINAL SOUND TRACK Platinum Version [DISC 2] [WAV 192kHz/32bit]【最高音質】576kbps対応 高域補完あり
mylist/79019471
■SUPER MARIO GALAXY ORIGINAL SOUND TRACK Platinum Version [DISC 1・2] [WAV 192kHz/32bit]【最高音質】576kbps対応 高域補完あり
mylist/79023140
■SUPER MARIO GALAXY 2 ORIGINAL SOUND TRACK [DISC 1] [WAV 192kHz/32bit]【最高音質】576kbps対応 高域補完あり
mylist/79024831
■SUPER MARIO GALAXY 2 ORIGINAL SOUND TRACK [DISC 2] [WAV 192kHz/32bit]【最高音質】576kbps対応 高域補完あり
mylist/79024906
■SUPER MARIO GALAXY 2 ORIGINAL SOUND TRACK [DISC 1・2] [WAV 192kHz/32bit]【最高音質】576kbps対応 高域補完あり
mylist/79037667
キャプチャ経由での画像ズレ
ニコ生で、ゲーム放送をしている人の参考になれば。
わかり難いかも・・・
接続形態は以下の通り。
Wii → テレビ → キャプチャユニット → PC
PCスペック
Windows7(32bit) Core2Duo U9400 1.4GHz メモリ2GB HDD320GB
1bit 2bit 4bit 8bit 16bit 32bit 69bit 194bit 245bit 510bit
鹿、進化の軌跡・・・
https://tv.nizika.tv/w/s4zA2XLsEKvoRW5pXSezbv
ゲーミングパソコン(ゲームpc)買った
ff11とaion人気はどっちですか? PCスペック OS:Windows xp HomePremium 32bit CPU:Core2Duo [email protected] GPU:GeForce 9800GT(補助電源なしモデル) Memory:20GB HDD:300GB 7200rpmブログhttp://dragonballonline.blog119.fc2.com/
【MMD鉄道】甲種輸送みたいな何か(無音)
注意:一瞬だけちらつき箇所があります。光の明滅などに弱い方はご注意ください。
今回は動画の部で参加。結局、32bit版のMMDを使用しましたorz
OMF3でいろんな鉄道車輛モデルが公開され、ぺんぎん様がDE10を公開してくださったので、
これは甲種いけるか、と思い立ったので簡単に作成。
20m/sすなわち72km/hで走行するように設定したが、後で調べたら制限(75km/h)ギリギリとか。
お借りしたものは動画の最後もしくはコンテンツツリー参照。
RYPWKがうpした動画一覧→mylist/16415744
【ニコニコ自作ゲームフェス3】アイスミルクティーが飲みたいよ
【ゲームタイトル】 アイスミルクティーが飲みたいよ
【クリア時間】 約10分
【動作環境】 Windows Vista(32bit)で動作確認済です。
【ジャンル】 簡単な謎解きミニゲームです。
【使用した制作ツール】 RPGツクールVX Ace
【概要】 ブラックコーヒーをこよなく愛する男に降りかかる疑惑
『お前のブラックコーヒー、ミルクと砂糖足して飲み干してやんよ!』の続編です。
前作の紹介動画→sm21979823
※このゲームのプレイにはRPGツクールVX AceのRTP(ランタイムパッケージ)が必要です。
【ダウンロード先】
ふりーむ! http://www.freem.ne.jp/win/game/6474
ベクター http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se505890.html
【ニコニコ自作ゲームフェス5】白頭巾繁盛記(ちょっと追加版)
【ゲームタイトル】白頭巾繁盛記(Ver.1.4)
【クリア時間】約1時間
【動作環境】Windows Vista(32bit)で動作確認済です。
【ジャンル】RPG
【使用した制作ツール】RPGツクールVXAce
【概要】
魔物に襲われたところを助けられた商人の白頭巾。
彼は助けてくれた青年にお礼をしようとするのだったが……。
まだ世に出ていない薬をめぐる、商人「白頭巾」のお話です。 和風っぽいファンタジーです。
2013年製作の『白頭巾繁盛記』にストーリーを追加しました。
※このゲームのプレイには、RPGツクールVX AceのRTP(ランタイムパッケージ)が必要です。
【ダウンロード先】ふりーむ! http://www.freem.ne.jp/win/game/4889
【追記】 2015/06/07 Ver.1.5 公開しました。
『スーパーマリオギャラクシー』32 Help! - 横田真人 [WAV 192kHz/32bit]【最高音質】576kbps対応 高域補完あり
Upconv Frontend 1.0.16
HFA5 Peak level analysis mode レベル5 (高域補完あり)アップサンプリング
WAV 44.1kHz/16bit(CD)
↓
WAV 192kHz/32bit(Float)
■Music Album
SUPER MARIO GALAXY ORIGINAL SOUND TRACK Platinum Version [DISC 2]
■SUPER MARIO GALAXY ORIGINAL SOUND TRACK Platinum Version [DISC 1] [WAV 192kHz/32bit]【最高音質】576kbps対応 高域補完あり
mylist/79016625
■SUPER MARIO GALAXY ORIGINAL SOUND TRACK Platinum Version [DISC 2] [WAV 192kHz/32bit]【最高音質】576kbps対応 高域補完あり
mylist/79019471
■SUPER MARIO GALAXY ORIGINAL SOUND TRACK Platinum Version [DISC 1・2] [WAV 192kHz/32bit]【最高音質】576kbps対応 高域補完あり
mylist/79023140
■SUPER MARIO GALAXY 2 ORIGINAL SOUND TRACK [DISC 1] [WAV 192kHz/32bit]【最高音質】576kbps対応 高域補完あり
mylist/79024831
■SUPER MARIO GALAXY 2 ORIGINAL SOUND TRACK [DISC 2] [WAV 192kHz/32bit]【最高音質】576kbps対応 高域補完あり
mylist/79024906
■SUPER MARIO GALAXY 2 ORIGINAL SOUND TRACK [DISC 1・2] [WAV 192kHz/32bit]【最高音質】576kbps対応 高域補完あり
mylist/79037667
【青森】ダードラ【十和田】
青森県南東、十和田市のどこか。ナビ誘導で変な林道っぽいところに入ってしまいました。抜け道代わりなんですかね?つか片側1車線対向からいきなり林道て。直前に追い抜いたデカいダンプ通れるのかと。ドラドラのGセンサー反応で勝手に録画された映像デズ。余韻がないのはそのせい。【日時】2010/8 午後【天候】雨【場所】青森県十和田市【観所】( ゚д゚)ウッウー【カメラ】ドラドラDD-01【車載】標準マウント【車】雪に強いスバル【編集機材】C2Dノート 2.53GHz Win7Pro 32bit【編集ソフト】VideoStudio12(mp4)→つんでれんこ画質優先【BGM】廃人:煉獄庭園【長さ】29秒【サイズ】2.2M【他】投稿_観光 mylist/22261340 投稿_車載 mylist/22261304
Windows 8.1 Professional 32bit [ダウンロード版] 特別価格: ¥5,600
http://www.salesoftjp.com/windows8-1-01-32.html 弊店の人気商品 Windows 8.1 Pro [ダウンロード版]ライセンス激安通販。購入した正規品をネット最安値で販売!弊店でwin8 アップグレード版 プロダクトキーをご購入になったお客様はみんな100%満足で。windows 8 Professional windows8ダウンロード win 8 pro 価格も高くないので、お探し方はぜひお見逃しな!
test
32bit Pixel Art
mmd, comfyui, animate diff
music, motion: HIMEHINA『愛包ダンスホール』Dance Video
https://www.youtube.com/watch?v=JWHqBNQL9xQ
model: 桂乃芬 (miHoYo)
『スーパーマリオギャラクシー』42 ファイアマリオ - 横田真人 [WAV 192kHz/32bit]【最高音質】576kbps対応 高域補完あり
Upconv Frontend 1.0.16
HFA5 Peak level analysis mode レベル5 (高域補完あり)アップサンプリング
WAV 44.1kHz/16bit(CD)
↓
WAV 192kHz/32bit(Float)
■Music Album
SUPER MARIO GALAXY ORIGINAL SOUND TRACK Platinum Version [DISC 2]
■SUPER MARIO GALAXY ORIGINAL SOUND TRACK Platinum Version [DISC 1] [WAV 192kHz/32bit]【最高音質】576kbps対応 高域補完あり
mylist/79016625
■SUPER MARIO GALAXY ORIGINAL SOUND TRACK Platinum Version [DISC 2] [WAV 192kHz/32bit]【最高音質】576kbps対応 高域補完あり
mylist/79019471
■SUPER MARIO GALAXY ORIGINAL SOUND TRACK Platinum Version [DISC 1・2] [WAV 192kHz/32bit]【最高音質】576kbps対応 高域補完あり
mylist/79023140
■SUPER MARIO GALAXY 2 ORIGINAL SOUND TRACK [DISC 1] [WAV 192kHz/32bit]【最高音質】576kbps対応 高域補完あり
mylist/79024831
■SUPER MARIO GALAXY 2 ORIGINAL SOUND TRACK [DISC 2] [WAV 192kHz/32bit]【最高音質】576kbps対応 高域補完あり
mylist/79024906
■SUPER MARIO GALAXY 2 ORIGINAL SOUND TRACK [DISC 1・2] [WAV 192kHz/32bit]【最高音質】576kbps対応 高域補完あり
mylist/79037667
FlashPlayer映像崩壊比較サンプル【ループフィルター(deblock)ON】weightp=2
x264でループフィルタ(--deblock)が有効な状態でエンコードした場合
FlashPlayerで再生すると映像が崩れることがあるようです。
ハードウェアアクセラレーションOFF時のみ発生するのではないかと言われていますが未確定。
ループフィルタをOFFにすれば回避できますが、画質面等でデメリットもあるので自己責任で。
★ループフィルターOFF(崩れない)→ sm17252513
★ONでweightp=0,1(崩れる)→ sm17253310,sm17253172
■投稿時点のFlashPlayerのバージョン
11.1.102.63
■エンコード環境
AviUtl 0.99k2,x264guiEx 1.34,x264 r2164 32bit 8bit-depth (x264.nl),MP4Box 0.4.6 r3745 (POP氏ビルド)
■エンコードオプション(デフォルトで--deblock 0:0)
--crf 23 --colormatrix smpte170m
