キーワード 3dsMax が含まれる動画 : 189 件中 1 - 32 件目
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呉・大和のいる風景 Yamato in kure + メイキング
呉の風景に戦艦大和を合成してみました。それとちょっとしたメイキング。
制作開始から公開までに10年かかった動画です。 それだけ手間がかかったというわけではなく、機材更新やら PC、CGソフトが変わったことで作り直したりしてました。
もともとのきっかけは呉市青年会議所からの依頼。 2016年、青年会議所の全国大会が広島で開かれるそうで、 呉市ブースに大和の動画を出したいとのことでした。 この動画の前身にあたる動画を作りました。
その翌年の呉みなと祭りにブースを出してほしいと呉青年会議所の依頼が。
その時に大和ミュージアム周辺の空撮を撮らせてほしいと頼みました。
https://twitter.com/zozi009/status/858506632577208321
この時の撮影にあたり 通常の飛行許可を国土交通省から、
敷地内から飛ばすので大和ミュージアムから、
港上空を飛ばすので呉市産業部港湾漁港課から、
さらに海上自衛隊,JMUに許可を取っています。
最初の国土交通省の許可は通常の手続きで私自身が手続きをしましたが、 それ以外は青年会議所の方に対応していただいています。
撮影にはDJI osmo pocket3、phantom3、mavic3pro、α7Ⅳの四つを使用しています。
制作期間が延びたから新しく変わったもので撮影しなおし、とかしてたらこうなってます。
今のドローンでまた撮りたいなあ。
使用ソフトは3dsmaxとVray、海の表現にphoenixFD。
また、合成はAfterEffects、カット編集はPremireProを使用しています。
時間かかった割に、海とか満足できるものではないのが残念。
あと宣伝。BOOTHにて艦艇グッズの販売してます。 https://zozi009.booth.pm/
戦艦大和主砲発射
戦艦大和の主砲発射動画になります。作り始めたのは3年位前になるのだが、
ようやく完成です。ある程度作ったところでソフトやマシンがバージョンアップして作りなおしたりしました。
正直それでも満足できてるわけではないのだが、とりあえずはこんな感じです。
使用ソフトは3dsmaxとVray、phoenixFDです。
phoenixFDは流体シミュレーションプラグインで、海と爆風を作っています。
一つで水と火ができるので便利。でもまあ値段なりの感じですが。
この手の動画制作はとにかく計算時間とストレージ容量の戦いです。
セットして計算ボタン押した後、終わるのが1~2日後とか、場合によっては1週間かかったり。
また火や水の動きも一コマごとに保存されていくのですが、このファイルも大きい。
全景が写ってる爆炎とか3秒の動画で2テラバイト。ほかのカットや海、煙突の煙とか入れるとものすごい
容量になります。そうなると、一度計算が終わって気にいらないから設定変えて再計算とかなかなかやれなかったり。
HDD容量いくらあっても足りんです。
それでまあ今回はこれくらいにしようってなりました。
使用マシンもthredripperにメモリ512Gとか、個人レベルではかなり強力なパソコン使ってるんですけどね。
流体もhoudini使えたらどう変わるか・・・。
もしここを読んでる人の中でhoudini使ったことある人がいたら教えてください。
houdiniのマルチスレッド対応はどんな感じでしょうか。phoenixFD使ってて思うのが、
CPUコア一つしか使ってないなあという処理が結構あること。シミュレーション系は
マルチスレッド化が難しいらしいですが、houdiniとかそのあたりどうなんでしょうか。
細かい処理もマルチスレッド化されてたらいいなあ。
BOOTHにて艦艇グッズの販売を開始しました。
とりあえず小冊子「呉海軍基地と戦艦大和」ポストカード2種類です。
クリアファイルとかポスターなんかも作ってるけどもう少し後になります。
製作費の足しにできればと思うのでぜひ買ってみてください。
https://zozi009.booth.pm/
GTA SA MOD開発講座 - XPSからSAモデルへの変換 PART3 (TXD作成、MODの導入)
Part3紹介.
1. Prepare tools:
(1) Magic.TXD (M.T can open and edit txd file)
(2) Spark (Import your skin in game)
(3) GTA Anim Manager (GAM can be used to check dff model)
2. Mod you must need:
(1) CLEO
(2) ASI loader
(3) Skin selector (My version is 2.1)
3. Use spark and open gta3.img, you can find some npc's dff and txd files
4. Export npc's TXD then open it
5. Add model texture in TXD, it can find on obj directory
(Magic.TXD can change texture size and image type)
7. Use GTA Anim Manager check model
8. Test in game
Modding Tools:
➤ Kam tools:https://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=9172
➤ Xnalara:https://www.deviantart.com/xnalara
➤ 3dsmax 2010 : https://archive.org/details/3ds-max-2010_full-cracked
(Installation: Need 3dsmax 2010 keygen to activate)
➤ Magic.TXD、Spark、GTA Anim Manager (Search on Google)
Modding Patch:
➤ CLEO、ASI loader (Search on Google)
CLEO mod:
➤ Skin Selector:https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/4485-skin-selector-v2.1.html
GTA SA MOD開発講座 - XPSからSAモデルへの変換 PART2 ( DFF作成 初級 )
Part2紹介.
1. Merge your model part to one
2. Align the imported .dff model with your own model
3. Modify bone
4. Export modified .dff model, then import it
5. Rig skin
6. Check your model (If something wrong go back to step 3)
7. Use Kam Tool to export your own model to .dff
➤ Kam tools:https://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=9172
➤ Xnalara:https://www.deviantart.com/xnalara
➤ 3dsmax 2010 : https://archive.org/details/3ds-max-2010_full-cracked
(Installation: Need 3dsmax 2010 keygen to activate)
GTA SA MOD開発講座 - XPSからSAモデルへの変換 PART1
Part1紹介.
1. Tools:
(1) 3dsmax 2010 (why 2010? It's stable. Completed support script.)
(2) kam tools (3dsmax Script)
(3) XPS
2. Prepare XPS model you want to mod: EX. ロストジャッジメント - 小鳥遊 舞夏
3. Export XPS model to obj.
4. Import obj. in 3dsmax
5. Use kam tools Import gta sa model's dff in 3dsmax
➤ Kam tools:https://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=9172
➤ Xnalara:https://www.deviantart.com/xnalara
➤ 3dsmax 2010 : https://archive.org/details/3ds-max-2010_full-cracked
(Installation: Need 3dsmax 2010 keygen to activate)
メンタル用語解説:エンドルフィン
平日だと、これ系1日1本作るので精一杯感ありますね……。
とはいえ、新鮮だし、楽しくもあります。
3Dのほう、過去に作った3dsMaxのデータや、買っていたモデルを、なんとかMMDにもってこれないか四苦八苦中。Blenderにアドオン入れるところまでは(多量の時間を費やして)なんとかなったかも。
▼参考文献
厚生労働省 e-ヘルスネット
https://www.e-healthnet.mhlw.go.jp/information/dictionary/exercise/ys-051.html
wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%B3
医療法人社団 平成医会 コラム
https://heisei-ikai.or.jp/column/exercise-mental-health/
▼素材をお借りしたサイト
立ち絵 blueberry様:https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im5985123
3Dモデル はるか様:https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im9561488
動画 動画素材.com様:http://xn--hhro09bn9j8uh.com
いらすとや様:https://www.irasutoya.com/
戦艦大和のボトルシップ作ってみたよ。
戦艦大和のボトルシップです。
3dsmax及びVrayで制作。海はphoenixFDを使用しています。
ツイッター
https://twitter.com/zozi009
潜水空母 伊400浮上
伊400潜水艦の動画です。
冒頭はもちろん広島県呉市のアレイからすこじまでの撮影です。
3dsmax及びVrayで制作。海はphoenixFDを使用しています。
うちのマシンi9-9980XE、メモリ128Gじゃこのあたりが限界。
水の一粒が7cmもあるし、泡も3000万粒までしか出せないので、もっと速いマシンが欲しいなり。
1カットの計算が全部で1~2週間くらいかかったりする。
D5 Render Trailer
Created by Dejie Yu
The All-New D5 Render is a real-time raytracing render, built on top of D5’s proprietary dynamic global illumination system and NVIDIA’s RTX & DLSS acceleration Technology.
Compatible with SketchUp | Revit | Rhino | ArchiCAD | 3DS Max | Blender to find out more about your workflow, click https://www.d5render.com/workflow
Professional Material and 3D Object Library for Interior, Architecture, and Landscape Design.
D5 Render Community Version is Free to render images up to 8K resolution.
Download it at https://www.d5render.com/
To join our community for more useful tips and tutorials, https://www.facebook.com/groups/D5RenderCommunity
メイキング3Dまぞく「良はお姉が作りたい」Part.1
「まちカドまぞく」シャミ子のCGメイキング動画を実況動画っぽく作ってみました
良ちゃんボイスは友人に協力してもらいました、ありがたい
前作のゴマちゃん動画ではあっさり飛ばしたモデリングの工程を少し細かく説明しています
初めての方は初めましてお久しぶりの方はお久しぶりです
楽しんでいただけたら幸いです
この動画はPart1です、続きは作成中です
さて、まちカドまぞく面白いしカワイイのでおすすめです
原作連載開始時から好きで2巻の最後でガッチリ捕まれました
アニメ化本当にうれしい
3巻以降も超面白いのでアニメで見たい!動いてるリコ君や3巻最後の話をアニメで見たい超見たい!
とても2期やってほしい
ColorfulPlanet webページ
https://colorfulplanets.themedia.jp/
ツイッター始めました
https://twitter.com/n88_colpla
pixv
https://www.pixiv.net/member.php?id=42785130
youtube版
https://youtu.be/asEyBoQkAAs
音楽:甘茶の音楽工房 様
https://amachamusic.chagasi.com/
流体シミュレーションを3Dプリント
3dsMaxで流体シミュレーションした結果を3Dプリンター(Anycubic Photon)で出力してみました。
お誕生日おめでとう亜里沙せんせい!持田亜里沙生誕祭2019記念動画
2019年8月24日持田亜里沙先生の誕生日を記念して3Dモデルレンダー動画を投稿します。
2018年9月から3dsMaxの授業を聞きながら作ってきた持田亜里沙3Dモデルを自作トゥーンシェーダーでレンダーした動画です。
色んな事多かったけど、これからももっといろんなことを先生にプレゼントしたいです。
ご鑑賞して頂き誠にありがとうございました!
持田亜里沙先生と伴う今後の活動はツイッターにも同時に投稿されます。
@Mootonashi に訪ねて来てください。
使用ツール:3dsMax, Unity 2018.2.2f1, Clip Studio, Adobe Photoshop
BGM:「ラヴィアンローズ」櫻井 桃華
CV協力:むつお様(@mutsuwo_gbf)
3DS MAX and MikuMikuDance and Biped and FayFire
このビデオは技術デモで、詳細なチュートリアルと自作のプラグインを発表します。
mmdボーンは、ワンクリックでbipedに変換できます。
rayfireアニメーションをmmdに読み込むことができます。
bipedスケルトンアニメーションはmmdに読み込むことができます。
みなさんご支援ください。必要に応じてTwitterに連絡してください。
私のTwitterは:https://twitter.com/Asitir_
model:ままま式あぴミク
ゴマちゃんクソゲーちほーへゆく
ゴマちゃんのゲームを作ってみました。
まだ遊べる内容は少ないですがこちらのサイトで公開中です
https://colorfulplanets.themedia.jp/
やっぱりHow toにはなっていませんが見て楽しめるような作ってみた動画目指してみました
前作「ゴマちゃんunity3Dちほーへゆく」にたくさんの視聴コメント広告ありがとうございました、今回も楽しんでいただけたら幸いです
ゴマちゃんUnity3Dちほーへ行く
G.ロードランナーことゴマクソちゃんをモデリングしてUnity3Dに表示するまでの動画です
いきなりモデルがほぼ完成してたりHow toになってないのでたぶん参考にはならない系です
一見出来てるように見えますが細部がまだまだだったりします、あと表情など付けたいですね
生CG劇場流ゲーム実況その2
どうも雪猫カゥルです! 普段は週末に生放送をやっているのですが、頑張って動画を作りましたよ。
以前作った動画【生CG劇場流ゲーム実況その1】はゲームの世界に自分たちが入っていくという内容でした。
今回は逆に自分の世界でゲームを再現してみるという内容です。
後半は自主制作オリジナル作品【無重力都市ジーナイト】の紹介につなげています。
自分の活動は全て、自作の3DCGを見てもらうためにやっているのですが、自主制作のオリジナル作品ってなかなか注目してもらえないので色々頑張っていますよ。
毎週土曜日21時はYouTube Live→https://www.youtube.com/c/kaluru
日曜日の21時はニコ生で配信しています。
■■■主な使用ツール■■■
CG関係:Softimage2015、3dsMax2017、ZBrush、Unity5.6、PhotoshopCS6、PremiereProCS6
BGM自動作曲:MusicMakerMX、ボカロネット
カゥルの声:VOICEROID+ 月読ショウタ EX
■■■Twitterアカウント■■■
https://twitter.com/kaluru
アインズ様のタイムスリップ in レッドアラート2
Showing my pathetic animation made with 3dsmax
CGアニメ 3DCGフィルム 安住の地
・自主制作アニメ
・「3DCGフィルム ~安住の地~」
・3DCGソフトを使ってアニメを作る
・3dsmaxで作って書き出す→after effectsでグレーディング
・スキャンラインレンダラーでライティングは直接光の組み合わせ
・カメラワークとテクスチャの色と35mmフィルムルック
・次は?そろそろちゃんとストーリーみたいなものがあるアニメを作りたいところ
Pudding Run
初めまして、みななべなたわです。大学の授業でプリンがぷるぷる走る3Dアニメーションをつくりました。ソフトは3dsmaxを使用しました。これからたくさん作品を投稿していきたいと考えているので、ご意見・ご感想を聞かせて頂けるとうれしいです。
ツイッター https://twitter.com/NW5018
楽曲は煉獄小僧様の殺害エンターテイメント2ndを使用させて頂いています。http://www.rengoku-teien.com/mp3/rock.html
打ち上げ花火を作る 【3DCG/VFX】
夏の季節の風物詩、花火ですが、私は前々からこんなことを思っていました。
「花火が終わったかどうかわからない」
大抵の花火大会では、用意している花火玉をコンスタントに打ち上げ続けるのではなくて、途中で何回か小休止が入ったりします。
クライマックスに近づいたあたりで思うのは、「次の花火があるのか?それともこれで終わりか?」という探りの気持ち。
なら、いっそ最後の花火は、それが最後だとひと目で分かるようなものがいいですよね。
というわけで、作りました。
製作の詳細はブログに書いています : https://cgbeginner.net/cg-fireworks/
投稿動画一覧:http://www.nicovideo.jp/user/64152606/video
Youtube版はこちら:https://youtu.be/UFrJGBMNzgc
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Youtube Channel : https://www.youtube.com/channel/UC8AQxRa-WTwfWCJgkOKWxOQ
Blog : https://cgbeginner.net
Twitter : https://twitter.com/cgbeginner
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楽曲制作(Isochronous): d-elf.com
3DCG 波のシミュレーション
3DSMAX
PhoenixFD
i7 6700K
GeForce GTX 960
シミュレーション時間 40時間
レンダリング時間 100時間
初音ミクと僕の10年の思い出
初音ミクもついに10週年!
私の人生を大きく変えてくれた愛しい彼女にこの動画を捧げます。
時間無くてモーションは間に合わなかったですが、7番目のミクはどうにか間に合いました!
また何時かちゃんとした動画を作りたいものです。
mylist/3255357
