キーワード 3mm が含まれる動画 : 847 件中 33 - 64 件目
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【ニビシティのテーマ】序盤街BGM【ポケットモンスター赤緑青ピカチュウ】
ゲームボーイのポケットモンスター赤緑青ピカチュウより
ニビシティのテーマ
序盤の街のBGM
安息感のある平和な感じの曲
実機から直録りなので音質は実機と同じです
ポケットモンスター赤のカセットをスーパーファミコンのスーパーゲームボーイ2で起動
任天堂純正S端子ビデオケーブルからJCVのRCA→3.3mmミニピン変換
クリエイティブのサウンドブラスターZのサウンドカードLINE入力端子へ
Audacityのソフトで録音24ビット96kHzステレオ、LPCM
サイバーリンクのパワーディレクターでMKVファイル H.264コーデック 音声48kHz LPCM1536Kbpsで出力
映像はOSBのソフトでキャプチャー
ポケットモンスター赤緑の全曲網羅したサントラは未発売のようです 多数の曲を収録したサントラは売られています
https://amzn.asia/d/0dkNpOsq
https://amzn.asia/d/0e0ct0BU
【オーキド研究所】オーキド研究所BGM【ポケットモンスター赤緑青ピカチュウ】
ゲームボーイのポケットモンスター赤緑青ピカチュウより
オーキド研究所
オーキド研究所のBGM
祝福されているような幸福感満ちた曲
実機から直録りなので音質は実機と同じです
ポケットモンスター赤のカセットをスーパーファミコンのスーパーゲームボーイ2で起動
任天堂純正S端子ビデオケーブルからJCVのRCA→3.3mmミニピン変換
クリエイティブのサウンドブラスターZのサウンドカードLINE入力端子へ
Audacityのソフトで録音24ビット96kHzステレオ、LPCM
サイバーリンクのパワーディレクターでMKVファイル H.264コーデック 音声48kHz LPCM1536Kbpsで出力
映像はOSBのソフトでキャプチャー
ポケットモンスター赤緑の全曲網羅したサントラは未発売のようです 多数の曲を収録したサントラは売られています
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【マサラタウンのテーマ】マサラタウンBGM【ポケットモンスター赤緑青ピカチュウ】
ゲームボーイのポケットモンスター赤緑青ピカチュウより
マサラタウンのテーマ
マサラタウンのBGM
マサラはまっさらはじまりのいろ
優しく包み込むような旋律
実機から直録りなので音質は実機と同じです
ポケットモンスター赤のカセットをスーパーファミコンのスーパーゲームボーイ2で起動
任天堂純正S端子ビデオケーブルからJCVのRCA→3.3mmミニピン変換
クリエイティブのサウンドブラスターZのサウンドカードLINE入力端子へ
Audacityのソフトで録音24ビット96kHzステレオ、LPCM
サイバーリンクのパワーディレクターでMKVファイル H.264コーデック 音声48kHz LPCM1536Kbpsで出力
映像はOSBのソフトでキャプチャー
ポケットモンスター赤緑の全曲網羅したサントラは未発売のようです 多数の曲を収録したサントラは売られています
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【メニュー】メニュー画面BGM【ポケモンスタジアム2】
64のポケモンスタジアム2より
メニュー(正式曲名不明)
メニュー画面のBGM
ほのぼのとした日常。そんな感じの曲
実機から直録りなので音質は実機と同じです
ポケモンスタジアム2のカセットを任天堂64で起動
任天堂純正S端子ビデオケーブルからJCVのRCA→3.3mmミニピン変換
クリエイティブのサウンドブラスターZのサウンドカードLINE入力端子へ
Audacityのソフトで録音24ビット96kHzステレオ、LPCM
サイバーリンクのパワーディレクターでMKVファイル H.264コーデック 音声48kHz LPCM1536Kbpsで出力
映像はOSBのソフトでキャプチャー
ポケモンスタジアム2のサントラは未発売ですが、海外でゲームのプロモーション用として一部の曲を収めた物が存在しているらしいです
【スタジアム】スタジアム選択画面BGM【ポケモンスタジアム2】
64のポケモンスタジアム2より
スタジアム(正式曲名不明)
スタジアム選択画面のBGM
ポケットモンスター赤緑青ピカチュウの『ポケモンジム』のアレンジ
これから試合が始まるワクワク感溢れる感じの曲
実機から直録りなので音質は実機と同じです
ポケモンスタジアム2のカセットを任天堂64で起動
任天堂純正S端子ビデオケーブルからJCVのRCA→3.3mmミニピン変換
クリエイティブのサウンドブラスターZのサウンドカードLINE入力端子へ
Audacityのソフトで録音24ビット96kHzステレオ、LPCM
サイバーリンクのパワーディレクターでMKVファイル H.264コーデック 音声48kHz LPCM1536Kbpsで出力
映像はOSBのソフトでキャプチャー
ポケモンスタジアム2のサントラは未発売ですが、海外でゲームのプロモーション用として一部の曲を収めた物が存在しているらしいです
【オープニング】オープニング画面BGM【ポケモンスタジアム2】
64のポケモンスタジアム2より
オープニング(正式曲名不明)
オープニング画面のBGM
戦いの前の緊張感漂う曲
実機から直録りなので音質は実機と同じです
ポケモンスタジアム2のカセットを任天堂64で起動
任天堂純正S端子ビデオケーブルからJCVのRCA→3.3mmミニピン変換
クリエイティブのサウンドブラスターZのサウンドカードLINE入力端子へ
Audacityのソフトで録音24ビット96kHzステレオ、LPCM
サイバーリンクのパワーディレクターでMKVファイル H.264コーデック 音声48kHz LPCM1536Kbpsで出力
映像はOSBのソフトでキャプチャー
ポケモンスタジアム2のサントラは未発売ですが、海外でゲームのプロモーション用として一部の曲を収めた物が存在しているらしいです
新幹線越えの速度でドリフトしてみました!![Super Drift 4 MODプレイ]
遅くなりましたがお正月企画で、レースゲームのSuper Drift 4のMODをプレイしました!!
BGMのお借り先
◇ Music Provided by BreakingCopyright
TheFatRat-Unity
https://m.youtube.com/watch?v=gWuqzrNO2tg
Music: Tobu - Crime (Instrumental)
http://youtube.com/tobuofficial
https://youtu.be/fEU3Mm9HsQ0?si=jDW_H1q410Gji0w6
⚡ 超薄型マグネット式ワイヤレスパワーバンク |ポケットパワー、大容量 □
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✅ 隠しフルアルミスタンド、ハンズフリー表示 🎬
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SKU: WQ16831795
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30MF リーベルソードマン クラスアップアーマー リーベルグラディエーター ゆっくりプラモ動画
リーベルソードマン:コミケの王
何がどうとはいいませんが
300人くらい並べたくなるビジュアルをしていますね(
マントは片方ずつ3㎜軸で単独装備できるので、マルコシアスやグレイズに装備しても楽しいかも
ちなみに提供カットのミコルルは槍で体重を支えています、真似すると折れたり曲がったりするので真似しないでね!
※サンプルを使用しています
前:sm45836504 次:sm45845280
ゆにかふぇ:https://www.youtube.com/channel/UCPr-7_m6DnkRSriRS_LuVGg
gdgdなまいりすと:mylist/63479380
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HP: https://westunion9.wixsite.com/mysite
twitter:@unionriver0201
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【MENU SCREEN】メニュー画面BGM【ゴールデンアイ007】
64のゴールデンアイ007より
MENU SCREEN
メニュー画面のBGM
任務前の緊張感を感じるような曲
実機から直録りなので音質は実機と同じです
ゴールデンアイ007のカセットを任天堂64で起動
任天堂純正S端子ビデオケーブルからJCVのRCA→3.3mmミニピン変換
クリエイティブのサウンドブラスターZのサウンドカードLINE入力端子へ
Audacityのソフトで録音24ビット96kHzステレオ、LPCM
サイバーリンクのパワーディレクターでMKVファイル H.264コーデック 音声48kHz LPCM1536Kbpsで出力
映像はOSBのソフトでキャプチャー
ゲーム版ゴールデンアイ007のサントラは日本では発売されませんでしたが海外ではLP版があるようです
【AZTEC(Remix)】シャトル発射時BGM【ゴールデンアイ007】
64のゴールデンアイ007より
AZTEC(Remix)
シャトル発射時のBGM
カウントダウンが始まっていよいよ出発。といった感じの曲
実機から直録りなので音質は実機と同じです
ゴールデンアイ007のカセットを任天堂64で起動
任天堂純正S端子ビデオケーブルからJCVのRCA→3.3mmミニピン変換
クリエイティブのサウンドブラスターZのサウンドカードLINE入力端子へ
Audacityのソフトで録音24ビット96kHzステレオ、LPCM
サイバーリンクのパワーディレクターでMKVファイル H.264コーデック 音声48kHz LPCM1536Kbpsで出力
映像はOSBのソフトでキャプチャー
ゲーム版ゴールデンアイ007のサントラは日本では発売されませんでしたが海外ではLP版があるようです
【EGYPTIAN(Remix)】対戦BGM【ゴールデンアイ007】
64のゴールデンアイ007より
EGYPTIAN(Remix)
対戦のBGM
ついにここまで来たか。といった感じの曲
実機から直録りなので音質は実機と同じです
ゴールデンアイ007のカセットを任天堂64で起動
任天堂純正S端子ビデオケーブルからJCVのRCA→3.3mmミニピン変換
クリエイティブのサウンドブラスターZのサウンドカードLINE入力端子へ
Audacityのソフトで録音24ビット96kHzステレオ、LPCM
サイバーリンクのパワーディレクターでMKVファイル H.264コーデック 音声48kHz LPCM1536Kbpsで出力
映像はOSBのソフトでキャプチャー
ゲーム版ゴールデンアイ007のサントラは日本では発売されませんでしたが海外ではLP版があるようです
【DAM(Remix)】対戦BGM【ゴールデンアイ007】
64のゴールデンアイ007より
DAM(Remix)
対戦のBGM
あっちもこっちも敵だらけ。やけくそになったような曲
実機から直録りなので音質は実機と同じです
ゴールデンアイ007のカセットを任天堂64で起動
任天堂純正S端子ビデオケーブルからJCVのRCA→3.3mmミニピン変換
クリエイティブのサウンドブラスターZのサウンドカードLINE入力端子へ
Audacityのソフトで録音24ビット96kHzステレオ、LPCM
サイバーリンクのパワーディレクターでMKVファイル H.264コーデック 音声48kHz LPCM1536Kbpsで出力
映像はOSBのソフトでキャプチャー
ゲーム版ゴールデンアイ007のサントラは日本では発売されませんでしたが海外ではLP版があるようです
汎用コンテンツすらない国で、アメリカを統一する。[Hearts of Iron4 Judgement Day: Aftermath of the Red Flood実況プレイ】
本当はクリスマスの日に投稿したかったけど、間に合いませんでした!!
HOI4のMOD「Judgement Day: Aftermath of the Red Flood」のコロンビア共和国リチャード・ニクソン統一ルートでのプレイです。
BGMのお借り先
◇ Music Provided by BreakingCopyright
TheFatRat-Unity
https://m.youtube.com/watch?v=gWuqzrNO2tg
Music: Tobu - Crime (Instrumental)
http://youtube.com/tobuofficial
https://youtu.be/fEU3Mm9HsQ0?si=jDW_H1q410Gji0w6
【FACILITY(Remix)】化学工場脱出BGM【ゴールデンアイ007】
64のゴールデンアイ007より
FACILITY(Remix)
化学工場脱出時のBGM
発見されて焦りを感じるような曲
実機から直録りなので音質は実機と同じです
ゴールデンアイ007のカセットを任天堂64で起動
任天堂純正S端子ビデオケーブルからJCVのRCA→3.3mmミニピン変換
クリエイティブのサウンドブラスターZのサウンドカードLINE入力端子へ
Audacityのソフトで録音24ビット96kHzステレオ、LPCM
サイバーリンクのパワーディレクターでMKVファイル H.264コーデック 音声48kHz LPCM1536Kbpsで出力
映像はOSBのソフトでキャプチャー
ゲーム版ゴールデンアイ007のサントラは日本では発売されませんでしたが海外ではLP版があるようです
【ELEVATOR MUSIC】秘密基地エレベーターBGM【ゴールデンアイ007】
64のゴールデンアイ007より
ELEVATOR MUSIC
秘密基地内エレベーターのBGM
気が抜けるような感じの曲
実機から直録りなので音質は実機と同じです
ゴールデンアイ007のカセットを任天堂64で起動
任天堂純正S端子ビデオケーブルからJCVのRCA→3.3mmミニピン変換
クリエイティブのサウンドブラスターZのサウンドカードLINE入力端子へ
Audacityのソフトで録音24ビット96kHzステレオ、LPCM
サイバーリンクのパワーディレクターでMKVファイル H.264コーデック 音声48kHz LPCM1536Kbpsで出力
映像はOSBのソフトでキャプチャー
ゲーム版ゴールデンアイ007のサントラは日本では発売されませんでしたが海外ではCD版とLP版があるようです
【Citadel】対戦BGM【ゴールデンアイ007】
64のゴールデンアイ007より
Citadel
対戦のBGM
真夜中の進軍。そんな感じの曲
実機から直録りなので音質は実機と同じです
ゴールデンアイ007のカセットを任天堂64で起動
任天堂純正S端子ビデオケーブルからJCVのRCA→3.3mmミニピン変換
クリエイティブのサウンドブラスターZのサウンドカードLINE入力端子へ
Audacityのソフトで録音24ビット96kHzステレオ、LPCM
サイバーリンクのパワーディレクターでMKVファイル H.264コーデック 音声48kHz LPCM1536Kbpsで出力
映像はOSBのソフトでキャプチャー
ゲーム版ゴールデンアイ007のサントラは日本では発売されませんでしたが海外ではCD版とLP版があるようです
【ARCHIVES(Remix)】対戦BGM【ゴールデンアイ007】
64のゴールデンアイ007より
ARCHIVES(Remix)
対戦のBGM
一生懸命敵を探す。そんな感じの曲
実機から直録りなので音質は実機と同じです
ゴールデンアイ007のカセットを任天堂64で起動
任天堂純正S端子ビデオケーブルからJCVのRCA→3.3mmミニピン変換
クリエイティブのサウンドブラスターZのサウンドカードLINE入力端子へ
Audacityのソフトで録音24ビット96kHzステレオ、LPCM
サイバーリンクのパワーディレクターでMKVファイル H.264コーデック 音声48kHz LPCM1536Kbpsで出力
映像はOSBのソフトでキャプチャー
ゲーム版ゴールデンアイ007のサントラは日本では発売されませんでしたが海外ではCD版とLP版があるようです
【STREETS(Remix)】対戦BGM【ゴールデンアイ007】
64のゴールデンアイ007より
STREETS(Remix)
対戦のBGM
攻撃されている!そんな感じの曲
実機から直録りなので音質は実機と同じです
ゴールデンアイ007のカセットを任天堂64で起動
任天堂純正S端子ビデオケーブルからJCVのRCA→3.3mmミニピン変換
クリエイティブのサウンドブラスターZのサウンドカードLINE入力端子へ
Audacityのソフトで録音24ビット96kHzステレオ、LPCM
サイバーリンクのパワーディレクターでMKVファイル H.264コーデック 音声48kHz LPCM1536Kbpsで出力
映像はOSBのソフトでキャプチャー
ゲーム版ゴールデンアイ007のサントラは日本では発売されませんでしたが海外ではCD版とLP版があるようです
【FRIGATE(Remix)】対戦BGM【ゴールデンアイ007】
64のゴールデンアイ007より
FRIGATE(Remix)
対戦のBGM
突然出て来る敵に焦る。そんな感じの曲
実機から直録りなので音質は実機と同じです
ゴールデンアイ007のカセットを任天堂64で起動
任天堂純正S端子ビデオケーブルからJCVのRCA→3.3mmミニピン変換
クリエイティブのサウンドブラスターZのサウンドカードLINE入力端子へ
Audacityのソフトで録音24ビット96kHzステレオ、LPCM
サイバーリンクのパワーディレクターでMKVファイル H.264コーデック 音声48kHz LPCM1536Kbpsで出力
映像はOSBのソフトでキャプチャー
ゲーム版ゴールデンアイ007のサントラは日本では発売されませんでしたが海外ではCD版とLP版があるようです
【FACILITY(ACTION)(Remix)】対戦BGM【ゴールデンアイ007】
64のゴールデンアイ007より
FACILITY(ACTION)(Remix)
対戦のBGM
少し切なさを感じるメロディー。大きな運命を背負っているような曲。
実機から直録りなので音質は実機と同じです
ゴールデンアイ007のカセットを任天堂64で起動
任天堂純正S端子ビデオケーブルからJCVのRCA→3.3mmミニピン変換
クリエイティブのサウンドブラスターZのサウンドカードLINE入力端子へ
Audacityのソフトで録音24ビット96kHzステレオ、LPCM
サイバーリンクのパワーディレクターでMKVファイル H.264コーデック 音声48kHz LPCM1536Kbpsで出力
映像はOSBのソフトでキャプチャー
ゲーム版ゴールデンアイ007のサントラは日本では発売されませんでしたが海外ではCD版とLP版があるようです
【ARCHIVES】軍用書庫BGM【ゴールデンアイ007】
64のゴールデンアイ007より
ARCHIVES
軍用書庫のBGM
忙しなく動き回る。そんな感じの曲
実機から直録りなので音質は実機と同じです
ゴールデンアイ007のカセットを任天堂64で起動
任天堂純正S端子ビデオケーブルからJCVのRCA→3.3mmミニピン変換
クリエイティブのサウンドブラスターZのサウンドカードLINE入力端子へ
Audacityのソフトで録音24ビット96kHzステレオ、LPCM
サイバーリンクのパワーディレクターでMKVファイル H.264コーデック 音声48kHz LPCM1536Kbpsで出力
映像はOSBのソフトでキャプチャー
ゲーム版ゴールデンアイ007のサントラは日本では発売されませんでしたが海外ではCD版とLP版があるようです
【SILO(Remix)】サイロ爆破時BGM【ゴールデンアイ007】
64のゴールデンアイ007より
SILO(Remix)
サイロを爆破する時のBGM
タイムリミットが迫っている。そんな感じの曲
実機から直録りなので音質は実機と同じです
ゴールデンアイ007のカセットを任天堂64で起動
任天堂純正S端子ビデオケーブルからJCVのRCA→3.3mmミニピン変換
クリエイティブのサウンドブラスターZのサウンドカードLINE入力端子へ
Audacityのソフトで録音24ビット96kHzステレオ、LPCM
サイバーリンクのパワーディレクターでMKVファイル H.264コーデック 音声48kHz LPCM1536Kbpsで出力
映像はOSBのソフトでキャプチャー
ゲーム版ゴールデンアイ007のサントラは日本では発売されませんでしたが海外ではCD版とLP版があるようです
【SILO】サイロBGM【ゴールデンアイ007】
64のゴールデンアイ007より
SILO
サイロのBGM
巨大で迫力のある動力源を見た。そんな感じの曲
実機から直録りなので音質は実機と同じです
ゴールデンアイ007のカセットを任天堂64で起動
任天堂純正S端子ビデオケーブルからJCVのRCA→3.3mmミニピン変換
クリエイティブのサウンドブラスターZのサウンドカードLINE入力端子へ
Audacityのソフトで録音24ビット96kHzステレオ、LPCM
サイバーリンクのパワーディレクターでMKVファイル H.264コーデック 音声48kHz LPCM1536Kbpsで出力
映像はOSBのソフトでキャプチャー
ゲーム版ゴールデンアイ007のサントラは日本では発売されませんでしたが海外ではCD版とLP版があるようです
【CONTROL(Remix)】対戦BGM【ゴールデンアイ007】
64のゴールデンアイ007より
CONTROL(Remix)
対戦のBGM
早く行かなければ。そんな感じの曲
実機から直録りなので音質は実機と同じです
ゴールデンアイ007のカセットを任天堂64で起動
任天堂純正S端子ビデオケーブルからJCVのRCA→3.3mmミニピン変換
クリエイティブのサウンドブラスターZのサウンドカードLINE入力端子へ
Audacityのソフトで録音24ビット96kHzステレオ、LPCM
サイバーリンクのパワーディレクターでMKVファイル H.264コーデック 音声48kHz LPCM1536Kbpsで出力
映像はOSBのソフトでキャプチャー
ゲーム版ゴールデンアイ007のサントラは日本では発売されませんでしたが海外ではCD版とLP版があるようです
【STATUE(Remix)】対戦BGM【ゴールデンアイ007】
64のゴールデンアイ007より
STATUE(Remix)
対戦のBGM
見えなかった敵がやって来た。そんな感じの曲
実機から直録りなので音質は実機と同じです
ゴールデンアイ007のカセットを任天堂64で起動
任天堂純正S端子ビデオケーブルからJCVのRCA→3.3mmミニピン変換
クリエイティブのサウンドブラスターZのサウンドカードLINE入力端子へ
Audacityのソフトで録音24ビット96kHzステレオ、LPCM
サイバーリンクのパワーディレクターでMKVファイル H.264コーデック 音声48kHz LPCM1536Kbpsで出力
映像はOSBのソフトでキャプチャー
ゲーム版ゴールデンアイ007のサントラは日本では発売されませんでしたが海外ではCD版とLP版があるようです
【BUNKER1(Remix)】地下基地脱出BGM【ゴールデンアイ007】
64のゴールデンアイ007より
BUNKER1(Remix)
地下基地から脱出する時のBGM
迫りくる危機から逃れるといった感じの曲
実機から直録りなので音質は実機と同じです
ゴールデンアイ007のカセットを任天堂64で起動
任天堂純正S端子ビデオケーブルからJCVのRCA→3.3mmミニピン変換
クリエイティブのサウンドブラスターZのサウンドカードLINE入力端子へ
Audacityのソフトで録音24ビット96kHzステレオ、LPCM
サイバーリンクのパワーディレクターでMKVファイル H.264コーデック 音声48kHz LPCM1536Kbpsで出力
映像はOSBのソフトでキャプチャー
ゲーム版ゴールデンアイ007のサントラは日本では発売されませんでしたが海外ではCD版とLP版があるようです
【BUNKER1】地下基地BGM【ゴールデンアイ007】
64のゴールデンアイ007より
BUNKER1
地下基地のBGM
得体の知れない組織の勢力が拡大していくのを見つけてしまったような曲
実機から直録りなので音質は実機と同じです
ゴールデンアイ007のカセットを任天堂64で起動
任天堂純正S端子ビデオケーブルからJCVのRCA→3.3mmミニピン変換
クリエイティブのサウンドブラスターZのサウンドカードLINE入力端子へ
Audacityのソフトで録音24ビット96kHzステレオ、LPCM
サイバーリンクのパワーディレクターでMKVファイル H.264コーデック 音声48kHz LPCM1536Kbpsで出力
映像はOSBのソフトでキャプチャー
ゲーム版ゴールデンアイ007のサントラは日本では発売されませんでしたが海外ではCD版とLP版があるようです
30MM AC VE-40A 30MF クラスアップアーマー・ドラゴニアロード ゆっくりプラモ動画
ドラゴニアロード:わりと万能パーツセット
可動やギミックは特にないですがインパクトは十分
ACは(ゲーム中での扱い易さや性能評価は個人差がありますが)人型じゃないアセンも楽しいので四脚に続いて嬉しいやつですね
なお新規頭部のアンテナのさし加減が難しいのでここだけ注意をば
ロードアーマーは本当に使えるアイテムになってるので、ドラゴニアナイトもってない方でも是非。
3㎜は偉大ってことですね(
前:sm45698238 次:sm45741812
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ホモと学ぶ新型ブニヤウイルス感染症の恐ろしさ【YouTubeから転載】
転載元
【実話】3mmの化け物「マダニ」 噛まれたら...5回に1回は死ぬ。
https://www.youtube.com/watch?v=Oge407POM5I
提供者:ヒューマンバグ大学 裏口入学様
【CAVERNS(Remix)】対戦BGM【ゴールデンアイ007】
64のゴールデンアイ007より
CAVERNS(Remix)
対戦のBGM
巨悪が巣食う巨大な施設といった感じの曲
実機から直録りなので音質は実機と同じです
ゴールデンアイ007のカセットを任天堂64で起動
任天堂純正S端子ビデオケーブルからJCVのRCA→3.3mmミニピン変換
クリエイティブのサウンドブラスターZのサウンドカードLINE入力端子へ
Audacityのソフトで録音24ビット96kHzステレオ、LPCM
サイバーリンクのパワーディレクターでMKVファイル H.264コーデック 音声48kHz LPCM1536Kbpsで出力
映像はOSBのソフトでキャプチャー
ゲーム版ゴールデンアイ007のサントラは日本では発売されませんでしたが海外ではCD版とLP版があるようです
【DEPOT(Remix)】対戦BGM【ゴールデンアイ007】
64のゴールデンアイ007より
DEPOT(Remix)
対戦のBGM
切羽詰まった焦りを感じる曲
実機から直録りなので音質は実機と同じです
ゴールデンアイ007のカセットを任天堂64で起動
任天堂純正S端子ビデオケーブルからJCVのRCA→3.3mmミニピン変換
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Audacityのソフトで録音24ビット96kHzステレオ、LPCM
サイバーリンクのパワーディレクターでMKVファイル H.264コーデック 音声48kHz LPCM1536Kbpsで出力
映像はOSBのソフトでキャプチャー
ゲーム版ゴールデンアイ007のサントラは日本では発売されませんでしたが海外ではCD版とLP版があるようです
