キーワード 6502 が含まれる動画 : 83 件中 1 - 32 件目
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【訛り実況】 TRIALS EVOLUTION Vol:07
マイケル「私は6502人目のマイケルです。そして次回が最終回です」
イラストは私のマウスでの力作です。
■XBLA「トライアルズ:エヴォリューション」を東北訛りで実況プレイ
■時間、容量、繋がりの関係で、一部編集している場合があります
■「骨折の先に俺たちのゴールはある」キャンペーン実施中
■前作のHDもやっています→ mylist/23344024
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■訛り実況Part1リンク:mylist/15193265 ■その他の実況1:mylist/10506086 ■その他の実況2:mylist/15193273
■最新実況はツイッターでも随時お知らせ:https://twitter.com/NAMARIKIRIN
【アイドルマスター】黒女王春閣下 番外編02話「超発光!凸研究所」
裏タイトル「閣下の圧迫面接」いおりんの家は小さいですがスヌーピーの家並に地下が広いので無問題です。特売に行くんじゃないの?とかいうの禁止。今年最後の動画がこんなのでいいのかな。mylist/3947174前回→sm1886034同じ地中海世界を舞台にしたケントゥリオPのつおいイタリア(半島にいた人たち)の話はこっちから→sm1668638前回おすすめありがとうございます。花田一三六と6502は心の師匠です。タザリアはドM御用達ですね。それではみなさま、よいお年を。最初のBGMはMMのミンチの研究所のやつです。音源は特典のCDから。できた→sm1916698
ファミコン版 激おこぷんぷん丸
気づいたら、作っていたんだ・・・。
多くの方にご協力頂きました。
グラフィック:ヒロム様(オリジナル), 牧村製作所様(データ作成)
作曲(オリジナル):並木学様, ちびファイ様
編曲(打ち込み):Robokabuto様, Rophon様
プログラム:S.W.
Special Tanks:norix先生
http://shaw.la.coocan.jp/nsdl/gekioko.nes(ファミコン実機動作確認済み。1985年を想定しマッパー0です。)
http://shaw.la.coocan.jp/nsdl/gekioko.zip (こちらは、ソース)
開発環境:cc65(6502用開発環境), nsd.lib(音源ドライバ)
色々と修正版⇒sm20655927
【TASさんの休日】戦国BASARA3宴 TestRun
エミュレーターの動作確認を目的としてDolphin4.0-6502で制作。
立花宗茂のストーリーモード
武将も様変わりしていますが
みんなポーカーフェイスですね。
武将のムービーはスキップしておりません。
ムービーシーンの線はなんだろう?
スタイリッシュ英雄アクション
唸れ雷切、轟け雷撃
ギャロップ立花の活躍に、ご期待ください!
追記回数 289回
戦国BASARAマイリスト→mylist/57888696
自作TAS動画part1リンク→mylist/55163197
7セグLEDと6502でネギ振り
「ほう」って言ってみたくて喧嘩売りました。
Micro-KIM公式サイト>http://www.brielcomputers.com/micro-KIM.html
今回お借りした曲は『初音ミクに「Ievan Polkka」を歌わせてみた』(sm982882)、『♪トゥルルララ(初音ミク・オリジナル曲 4)』(sm1429225)、喧嘩売った動画は『【はちゅねみく】キャラクター液晶でねぎを振ってみた』(sm4039317)です。あと、ミニマムな環境でがんばる動画『ポケコン哀歌ロングバージョン」』もおすすめです>sm2984836。自作動画>mylist/3016166
喧嘩売られましたw>sm4162948
This_War_of_レ○プ!殺人スカベンジャーと化したAKNM43.mpHarbor
これで全スカベンジ箇所終沼
(追記)
sasakure兄貴、東芝、次はパナソニック兄貴、TTSD兄貴、豆芝、ナッツ兄貴
あかさたなあ兄貴、AKNMの30$兄貴、白黒ウッド兄貴、エネレス兄貴
東芝を倒したい男を倒したい兄貴、朽木英次監督、ヨンドン兄貴、Axon兄貴
OSM兄貴、証券コード:6502(←東芝)、Hoot兄貴、日立製作所兄貴、はやま兄貴
宣伝、ありがとナス!名だたる兄貴達に宣伝されて涙が出、出ますよ…
sm30636788←前 mylist/57869579 次→sm30717993
またおまけ作りました→sm30708262
ルイジウス feat.もりもと
TASブームの仕掛人もりもと氏によるグラディウスTAPを、どうせなので有名ハックロム上で展開。当時のTASは今ほど作られたものではなく、スロー+追記のみを使ったものが主でした。公開当初は誰もがその変態的な動きに魅了されたものでした。スピードが最高まで上がると薄い壁は突き抜けられるようになります。TASvideosでは既に更新されてますがこちらのが見栄え的に好きなので・・・ルイジウスhttp://www.geocities.jp/kz_s6502/hack.html、他の動画 - mylist/12734011
イースⅡを実況プレイしていく その12
本日は2本録り。23分くらいから、懲りもせずあっちにgdgdこっちにgdgdやってるんで、その13にジャンプした方がイイカモ。 その13→sm4441754 YsⅡ一覧→mylist/7837913
きみょんなSCP紹介 part41
換気されないのに温度は2℃に保たれる謎設計
SCP
Author: Uncle Nicolini 翻訳: walksoldi
Title: SCP-7727 - うわクッサ
Source: http://scp-jp.wikidot.com/scp-7727
CC BY-SA 3.0
Author: bigslothonmyface 翻訳: C-Dives
Title: SCP-6502 - ハーウィック墓地
Source: http://scp-jp.wikidot.com/scp-6502
CC BY-SA 3.0
SCP Foundation( http://www.scp-wiki.net/)
SCP財団(http://ja.scp-wiki.net/)
CC-BY-SA 3.0
クレジット関係
動画 https://www.nicovideo.jp/watch/sm40499092
動画 https://www.nicovideo.jp/watch/sm40465457
東方project 上海アリス幻樂団 様
SCP財団からの引用は全てCC-BY-SA 3.0に基づきます。
フツーのLEDとAVR ATmega168でネギ振り(出遅れ)
「7セグLEDと6502でネギ振り」(sm4158739)をみてインスパイアされた。7セグいくならフツーのLEDでいくでしょ。って、同じ考えの人いるもんだな。。おっちゃんが構想していたころにはすでにうpされてた(sm4162948)。orz。んま、二番煎じでも三番煎じでもニコニコ技術部に入りたかったから、うpしますー。動画は携帯で撮ったのでひどい画質、みるに堪えません。いいカメラほしいよ。
フラットケーブルもコネクタも持ち合わせがなっかったので、IDEケーブルを切ってつかったんだよー。あーー、AVRのプログラム初めて書いた。これよいね。
(おまけ動画sm4174124)
晒しマイリストmylist/3801053
【がんばれ日本】 東芝世界一へ躍り出る
東芝が本気を出してしまいました。3次元メモリーの新技術でサムスンの32層を抜き48層の量産に成功です。(ニュース)<http://www.sankei.com/premium/news/150319/prm1503190001-n1.html>マイリスト⇒mylist/49115309【日々の投稿状況をお知らせ】ツイッター⇒<https://twitter.com/defendjapan>
メガアダプタに組み込んだFM音源で実際に音を鳴らしてみた
メガドライブのメガアダプタにFM音源を搭載してみました。メガアダプタ、FM音源UNITの解析をし、新規に回路設計、制御ICの設計、基板設計、基板製造まで行いました。今回は前回組み込んだFM音源基板にて、実際にゲームを動かして演奏させてみました。PSGとの切り替え機能を使い、FM音源との比較もしてみます。メガアダプタにFM音源を搭載してみた→sm16957113 FM音源対応基板メイキング→sm17158169 メガドライブ用省スペースACアダプタ→sm17451911 ヤフオク→http://openuser.auctions.yahoo.co.jp/user/mar_6502
FC用シューティングゲーム『BLADE BUSTER(ブレイドバスター)』
「High Level Challenge !(http://hlc6502.web.fc2.com/)」にて公開中のファミリーコンピュータ用の新作ゲームです!ファミコンっぽいゲームでは無く、実際にファミコンの制約内で制作され、エミュレータで動き、実機での動作も確認されています。ゲームは2分間、5分間でのスコアを競うキャラバン形式で、ファンもニヤリと出来るボーナスなどが多数登場!古き良き、撃たれる前に撃つ爽快感を持ったゲームになっています。 カセット殻割り動画、必見!>sm12291326 ラベルを作っちゃってる人>http://twitter.com/fdd 実機プレイ動画!しかも5分>sm12351423 実機プレイ2個目(EP-ROM)、最後が凄く実機っぽいw>sm12414683 関連動画は「HLC!」タグを付けて頂けると嬉しいです。高橋名人がゲームチャンネル・ゲッチャで紹介しました。18分くらいから>watch/1297507904
愛のクリーパー/あかしんごうwith白菜チーム
minecraftは青春!!
ケロケロボイスで楽しく歌うあかしんごうさんを始め、みんなで歌って弾いて合唱した匠が好きでしょうがない歌だよ!!進行してる白菜アニメコラボのメンバー達との初作品だよ!!白菜とは一体何だったのか(ry
そんなマイクラと関連性が強い白菜アニメコラボ絶賛進行中!! http://piapro.jp/collabo/?view=collabo&id=16137
ちなみにco6502のお知らせからマルチ鯖のアドレスいけるよ!!マイクラ放送中はホワイトリスト外してるよ!!良かったら遊びに来てね!!海だらけだけど!!シューーーー
ファミコン版ハックロム グラディウスAC op4_080914_2testM 60fps
3(4)度目の正直…(細かい所が気になって何度か動画を上げ直しました)。ゲームセンターCXでも紹介された「グラディウスAC」が、複数の作者の手により更なるバージョンアップ!あんな物や、こんな物まで再現されてます!今回は横並びオーバーなどでキャラが消えるモードで撮っているので、実機動作に近い動画になっていると思います。ファミコンでもここまで出来るのを見て頂ければと。投稿者コメントで気になっている部分や、修正案などを徐々に書いていこうと思っています。ご覧になっている方も、気になる所などあれば、コメントを頂ければと思います。こちらでダウンロード場所、パッチ当ての順番などを公開しています>http://hlc6502.web.fc2.com/GraAC2010.htm 実機(タイトラーRGB改造)の3周目の動画が上がってます>sm12463180
PCMを鳴らすNSFを作ってみた
短いプログラムで書けるので、アセンブラを使わずバイナリエディタで直打ち。製作時間は20分。
最終的なNSFのサイズは815KB。(NSFの最大サイズは1024KB)
DPCMを流すのではなく、$4011にPCMを流す方式。量子化ビットは7bit出せる。
実機演奏で使ったのは赤白ファミコンとTNS-HFC3(1024KB対応・拡張音源コネクタ付)。これを使えば、あんなバカでかいNSFでも再生出来る。ちなみに、他のTNS-HFCxでは最大容量の問題で再生出来ない。まさにTNS-HFC3の有効活用である。
1:00から演奏。2:30から実機演奏。
3分で分かるゆっくりクソ株講座Part20(完) ~チャレンジ会計~
もう報告書中プレッシャーまみれや。
本当は東芝、新日本監査法人、PwCあらたの3者のプロレスから、
限定付適正意見表明なんてものが出てくるところまでやりたかったが尺の都合で割愛。
ネタ切れ&キリがいい(シリーズ合計1時間)なので最終回。
東証元一部 6502 東芝
粉飾決算
前:sm32465995
次:これが最後
part1:sm28490048
mylist/55312141
新シリーズ→:ネタを思いついたら
2017年クソ株大賞:sm33042314
2018年クソ株大賞:sm35332706
トゥイッターもやってます→@migikuri4120
【沖縄県知事選の情勢】自民調査「翁長知事後継候補が自公候補を圧倒的リード」情報
【沖縄県知事選の情勢】自民調査「翁長知事後継候補が自公候補を圧倒的リード」情報 - 2018.08.21
https://blog.goo.ne.jp/sithux7/e/6ad3b04bd7e9971dc6502bfa525ee906
【参考資料】沖縄世論 分析続ける自民/政界地獄耳(日刊スポーツ)
沖縄県知事選:安里繁信氏が出馬断念 保守系は佐喜真氏に一本化(沖縄タイムス)
玉城デニー氏単独インタビュー 「米国の血を引いた私の言うことの半分は聞いてもらう」(田中龍作)
辺野古埋め立て 承認撤回 沖縄副知事「覚悟決めている」(毎日新聞)
辺野古移設 政府が遅延損害金請求検討 1日2000万円(毎日新聞)
沖縄知事選、玉城氏擁立へ=辺野古反対派、翁長氏の後継で(時事通信)
玉城デニー氏、沖縄県知事選に立候補へ 近く要請を受諾(朝日新聞)
辺野古土砂投入先送り 知事選にらみ「休戦協定」 政府と県、神経戦続く(琉球新報)
公明、佐喜真氏推薦へ政策協定=辺野古には触れず-沖縄知事選(時事通信)
立民が沖縄県連立ち上げへ 月内にも、辻元氏が意向(日本経済新聞)
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ファミコン版 激おこぷんぷん丸(修正版)
前回の動画(sm20604710)の動画から色々と改良しています。
1985年当時のROM容量(32kbyte)に収めるべく、ソースコードや曲データを最適化しました(曲データも、全曲合計4931byteです!)。
前回は、一部C言語で記述しましたが、全てアセンブリ言語で記述し直しました。
http://shaw.la.coocan.jp/nsdl/gekioko.nes(ファミコン実機動作確認済み。1985年を想定しマッパー0です。)
http://shaw.la.coocan.jp/nsdl/gekioko.zip (こちらは、ソース)
開発環境:cc65(6502用開発環境), nsd.lib(音源ドライバ)
開発には多くの方にご協力頂いています。
開発者、各素材の作者様などは、zipファイルのアーカイブ中のreadme.txtを参照ねがいます。
ファミコン用オリジナルSTG「BLADE BUSTER」2分間モード
2002年頃に有志で作っていた自作STGがファミコン実機で動作するようになり、いよいよ公開との事でプレイ動画をアップしてみました。プログラム:ふあう、グラフィック:カシオン、misaki。配布URL>http://hlc6502.web.fc2.com/Bbuster.htm mylist/10104155
メガアダプタにFM音源を搭載してみた
メガドライブのメガアダプタにFM音源を搭載してみました。メガアダプタ、FM音源UNITの解析をし、新規に回路設計、制御ICの設計、基板設計、基板製造まで行いました。今回はメガアダプタに基板を組み込むところを紹介したいと思います。メガアダプタに組み込んだFM音源で実際に音を鳴らしてみた→sm16957151 FM音源対応基板メイキング→sm17158169 メガドライブ用省スペースACアダプタ→sm1745191 ヤフオク→http://openuser.auctions.yahoo.co.jp/user/mar_6502
20110112-1 暗黒放送P オーストラリアからの放送
2011/01/12(水) 開演:08:41
この番組は2011/01/12(水) 09:11に終了いたしました。
来場者数:6502人 コメント数:10573
途中でとまるかもしれん
NES NSF Player on FPGA feat. DE1
ファミコン音源(6502、APU)と拡張音源(N106、MMC5、FDS、VRC6、SN5B、VRC7)をAltera DE1 FPGAボードに実装しました。最大同時発音数30。開発言語はSFL。
追記:SFLからVerilogへのトランスレータsfl2vlを使用しています。全体的に拡張音源の音量が小さいかな?VRC7はvm2413を流用し、新版では音色パラメータをVRC7に近いものに変更しています。ノートオンで音源に対応するLEDが光るようにしました!また、PCからシリアル通信でNSFを転送できます。
Twitter https://twitter.com/pgate1
ファミコン作った https://pgate1.at-ninja.jp/NES_on_FPGA/
DE0ボード用のNSF Playerを配布中!
はちゅねミクのPCはYAMAHA製
mp3部分をエンコしなおして冒頭のノイズとれました。歌はおジャ魔女どれみ#の挿入歌「ルピナスの子守唄」です。般若心経作ってるときになんとなく「瀬川おんぷ」に似てるなあと思ったのでやってしまいました。コメントにもありましたし。PCの方はオッサンですらホイホイされるかどうかわかりません。YAMAHAカスタム6502 x2とZ8001搭載のパソコンなんですよ!YIS。あこがれましたよ。凄い値段でしたけども。■作品集 mylist/418361/2617764
[TAS] FDS Super Mario Bros. 2 "game end glitch" in 07:44.668
転載元
https://www.youtube.com/watch?v=4Pr2vsPJ79k
TAS作成者(敬称略)
HappyLee
web2000
threecreepio
Simplistic6502
OnehundredthCoin
SBDWolf & LuigiSidekick
以下説明文
This is a tool-assisted speedrun. For more information, see https://tasvideos.org/7059M
TAS originally published on 2026-04-12
The efforts of many authors were combined to find a way to beat the game just a little bit faster. By exploiting a subroutine bug in the final level of the game, arbitrary code can be executed that can make it skip right to the "Congratulations" sequence.`
In this run, HappyLee (https://tasvideos.org/Users/Profile/HappyLee) joins the authors of the previous movie ( https://tasvideos.org/6503M ) with his effort, saving 00:00.150 seconds, thanks to optimizations in the final room of World 8-4. For further details on how all seven authors got to that point and what they each contributed to make this run, you can read the authors' notes here ( https://tasvideos.org/9613S ) and here ( https://tasvideos.org/10211S ).
はじめてのファミコンプログラム【2/2】
その1:sm25479330
ファミコンのプログラムをなんとなく勉強してみたので
わかった範囲でつらつら説明した動画。
間違ってるところも多そうだぁ。
音の細かいところがほんとうに難しいのでかなり適当ぶっこいてそうです。
はじめてのファミコンプログラム【1/2】
次:sm25525464
はろーわーるど未満の内容です\(^q^)/
ファミコンのプログラムをなんとなく勉強してみたので
わかった範囲でつらつら説明した動画。
間違ってるところも多そうだぁ。
追記:VBlank時0に飛ぶっていうコードになってるけど、まだそれを有効にしてないので実は意味なかったりします。$0に飛んだら何が起こるかわっかんねーぞ!
書き込み位置 = bank * $2000 + $0010 + (org % $1FFF)だから、orgが上1桁を書き込み位置として使ってないってわけじゃなかったし。
えーん。#は実数じゃなくてイミディエイトだこれ。オーノー
タイニーゼビウスmkIIをファミコンに移植してみた
PC-6001mkII用のタイニーゼビウスmkIIを、ファミコンに移植してみました。2014/5/24のP6オフで公開したものです。
・最初のP6メニューは単なるお遊びです(動画の序盤、ピントが合ってなくてすみません…)。
・6502のアセンブラで開発し、フラッシュROM内蔵カートリッジに書き込み、ニューファミコン実機で動作させたものをキャプチャーしました。
・いつものように、見た目で楽しむだけのネタなので、ここまでが全てですし、今後の開発予定もなんにもありません。
・右側の文字はすべてスプライトです。動画ではわかりませんが、1/60秒ごとに切り換えて擬似的に2倍のスプライトを出しているので、本当はチラつきます。
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
ネオンランプと6FQ7でネギふり
電源電圧は220Vです。リスペクト作品 sm4158739 7seg./6502 sm4162948 LED/2SC1815 sm4186852 豆電球と電磁リレー。 曲は、初音ミクに「Ievan Polkka」を歌わせてみた sm982882 を、お借りしています。回路図 http://aikofan.dee.cc/aikoup1/src/f1002.gif進化版:sm4449987 白熱電球と送信管2B29P
[TAS] FDS Super Mario Bros. 2 "game end glitch" in 07:44.82
転載元
https://www.youtube.com/watch?v=aGfEgqbefDo
詳細(https://tasvideos.org/9613S)
web2000,
threecreepio,
Simplistic6502,
OnehundredthCoin,
SBDWolf & LuigiSidekick
in 07:44.82
This is a tool-assisted speedrun. For more information, see https://tasvideos.org/6503M
TAS originally published on 2025-04-22
Super Mario Bros. 2 is the infamous sequel to Super Mario Bros. that was released only in Japan for the Famicom Disk System. Considered too difficult and too similar to the original game, it was skipped over for localization in favor of making Doki Doki Panic into the actual Super Mario Bros. 2 for the NES. This game would later be remade in Super Mario All-Stars as Super Mario Bros: The Lost Levels.
The efforts of many authors were combined to find a way to beat the game just a little bit faster. By exploiting a subroutine bug in the final level of the game, arbitrary code can be executed that can make it skip right to the "Congratulations" sequence. For further details on how all six authors got to that point and what they each contributed to make this run, you can read the authors' notes ( https://tasvideos.org/9613S).
ファミコンのシューティングゲームを作ってみた
NESASM を使って、シューティングゲームを作ってみました。俺が作ってきたシューティングゲームの中で、一番完成度が低いです。クソBGMにどうぞ笑って下さいw
【みろく語り】ファミコン版グラディウスに移植度向上パッチ「グラディウスAC」を適用してみた
横スクロール形式のシューティングゲームの歴史を変えた「グラディウス」、そのファミコン移植版は限られた性能の中で見事にゲーム性を再現した名作じゃ。
その「グラディウス」を、現代の技術でよりオリジナルのアーケード版に近い仕様にアップデートしたのが、「グラディウスAC」じゃ。
カシオンさんたち有志による情熱と愛の結晶とも言えるパッチを、このわし、浮御堂みろくがプレイしていくのじゃよ。
■Special Thanks
今回、使用したパッチを制作したカシオンさん、ありがとうございます。
・カシオンさんのホームページ
http://hlc6502.web.fc2.com/frame.htm
※パッチの適用などはあくまで自己責任で!
00:00 イントロダクション
01:04 パッチ適用
03:13 STAGE 1「火山」
05:39 STAGE 2「アステロイド」
08:07 STAGE 3「モアイ」
10:37 STAGE 4「逆火山」
13:25 STAGE 5 「触手」
16:32 STAGE 6「細胞」
18:36 STAGE 7「要塞」
21:46 「グラディウスAC2007」No Talk
■グラディウス
・機種:ファミリーコンピュータ
・ジャンル:シューティング
・発売日:1986年4月25日
・販売:コナミ
・開発:コナミ
■369Play&Talkの注意書き
・RPGは基本的に通常戦闘はカットするのじゃ
・その他に見やすくするためのカットは都度実施するぞ
・最短攻略とか効率プレイではないぞ
・シューティングやアクションも、超絶テクとかはないぞ
・ステートセーブもコンティニューも普通にやるぞ
・あくまでわしがお気に入りのゲームを楽しくプレイしながらゆるゆると語るのが目的じゃ
