キーワード 8bit が含まれる動画 : 15622 件中 1057 - 1088 件目
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【AI Game BGM】海神の洞窟(Sanctum of the Drowned Deity) #8Q38 #ダンジョンBGM #SunoAI
深海に沈んだ神の洞窟でのBGMです。
架空のレトロゲーム「8bitクエスト2」より。
BGM for a sunken cave where an ancient god sleeps beneath the abyssal depths from the fictional retro game "8bit Quest 2".
*
・リマスターすると、大変お気に入りの不思議なイントロが全然別物になっちゃうのでv3メインにしたよ
・最初1分30くらいでまとめたけど、1分50秒~の雰囲気も好みだったので伸ばしたよ
・リフレインのとこは深海っぽく徐々にリバーブをかけたりしたよ
・ドット絵生成にも少しは慣れてきたよ
・水中らしく背景のゆらゆらもかなり強めにしたよ
Song: Suno v3/v4 (Pro plan)
BG: Stable Diffusion
MSXでPCエンジン版源平討魔伝のデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、PCE版源平討魔伝のデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(31.61Mbit使用)
動画サイズ 240x192ドット
動画秒数 134.2秒
総フレーム数 830
平均fps 6.18
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
[GAMEBOY] 超える - [Alexandros]
トランセンド推しです
8bitサウンド満載のゆらぎチャンネルはこちら
https://www.youtube.com/@yuragi-channel
【無敵】オドリドリの使い方【ポケポケ】
【関連リンク】
・使用BGM…『閃光/機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 8bit』
https://www.youtube.com/watch?v=j2-79jphTw0
・上記BGMを作成された方…『Studio Megaane』
https://www.youtube.com/@StudioMegaane
【更新履歴】
・前…2025/5/3 更新
https://youtu.be/KlDjfiJWkB4
【凶悪】ふしぎなアメの使い方【ポケポケ】
・次…「お待ちください!」
【概要欄一言】
鳴らない言葉をもう一度描いて~♪
FIREネコより
【ご挨拶】
動画を見てくださり、ありがとうございます!😄
このチャンネルでは、主にゲーム実況(スプラ3・ポケポケ)および節約・貯金・投資に関する発信をしています!!👈🐱
目標は…チャンネル登録者数10,000人!
応援して下さる方、高評価・チャンネル登録をして頂けますと、たいっっっへん励みになります!😌
【自己紹介】
・現場監督(5年半)→ビルメン(6年)→FIREしてYouTuberになった猫🐱
・趣味はゲームと投資💹
・スプラ3はXP2000程度のスパッタリー使い🦑
・FORESTちゃんねるのゆっくり実況が好き過ぎて自分も挑戦中📹
【Twitter】
@_FIRE_Neko_
https://twitter.com/_FIRE_Neko_
【お世話になってるサイト】
ニコニ・コモンズ 様(https://commons.nicovideo.jp/)
魔王魂 様(https://maou.audio/category/bgm/)
フリーBGM・音楽素材MusMus 様(https://musmus.main.jp)
効果音ラボ 様(https://soundeffect-lab.info/sound/anime/)
もずりぃ 様(https://modurili.booth.pm/items/6174016)
など
#ポケポケ #ポケカ #ポケモンカード #ポケモン #ポケカアプリ #ポケカポケット #PokémonTradingCardGamePocket #pokemontcgpocket #ゆっくり実況 #新パック #双天の守護者 #ランクマッチ #オドリドリ #オドリドリデッキ #ジバコイル #オドリドリジバコイル
MSXでファミコン版カイの冒険のデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、FC版カイの冒険のデモを再生してみました
ROM容量 16Mbit(10.84Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 163.6秒
総フレーム数 2454
平均fps 7.72
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでスーパーファミコン版クロノ・トリガーのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SFC版クロノ・トリガーのデモを再生してみました
※タイトル以外のデモを1つのROMに収めたのでフレームレートがかなり厳しくなりました(^^;
ROM容量 32Mbit(31.84Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 148.9秒
総フレーム数 687
平均fps 4.61
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 4Mbit(3.42Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 36.6秒
総フレーム数 274
平均fps 7.48
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
耳コピ・チップチューン ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会 競技中BGM4 3パターン
くにおくん運動会のBGM4の耳コピです。初期設定だとかちぬき格闘(乱闘)の曲。
テイク1
それなりに原曲の真似。繰り返し部分は省略してます。最後の部分のリズム聴き取りが大変でした。
旋律: 50:50原型矩形波
副旋律など: 85:15原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
旋律: 90:10原型矩形波
副旋律など: 50:50手書きパルス波
ベース:75:25原型矩形波6倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:プラス1
旋律: ノコギリ波
副旋律など: 85:15手書きパルス波
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
「太陽がくれた季節」を、WhiteCUL、ずんだもん、春日部つむぎが歌ってみた【VOICEVOX & Chiptune 昭和名曲集】
「太陽がくれた季節」は、『飛び出せ!青春』の主題歌として、青い三角定規が歌い、大ヒットした曲です。
なお『飛び出せ!青春』は、村野武範主演によるの日本テレビ系で放送された、『青春とはなんだ』(1965年)を起点とする青春学園シリーズの第6弾のドラマで、学園青春ドラマの代表的作品と言われています。
第1話のタイトルが「レッツ・ビギン Let's begin!」ですが、この「始めましょう」という意味の言葉がドラマを通しての合言葉でありテーマとなっています。
「太陽がくれた季節」は、1972年2月25日に発売された青い三角定規の2枚目のシングルで、『飛び出せ!青春』の主題歌として採用され、売り上げが80万枚、または100万枚を超えるヒットとなりました(オリコンの集計では50万枚となっています、大ヒット曲であることには変わりはありません)。
作詞は山川啓介、作曲はいずみたく、編曲は松岡直也が担当しました。
1965年の曲ですが、1983年以後、音楽教科書にも掲載されていることから、多くの人が知っている名曲と言えるでしょう。
この「太陽がくれた季節」を雪さんことWhiteCULと、ずんだもん、春日部つむぎに歌ってもらいました(VOICEVOXのソング機能を使いました)。
伴奏はファミコンの音源(Magical 8bit Plug 2を使いました)と、カシオトーンのPT-80のswing-4beatのリズム、MACのDAWソフトのGarageBandの音源などを合わせて作りました。
最終的な作業はWindowsのDAWソフトのStudioOneで行い完成させました。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
WhiteCUL立ち絵素材 作者:moiky様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11047926
ずんだもん立ち絵素材V3.2 作者:坂本アヒル様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11206626
春日部つむぎ立ち絵素材 作者:坂本アヒル様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10849150
[その他素材]
イラストAC https://www.ac-illust.com/
DOTOWN https://dotown.maeda-design-room.net/about/
[合成音声]
VOICEVOX:WhiteCUL
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
MSXでスーパーファミコン版ドラゴンクエストIIIのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SFC版ドラゴンクエストIIIのデモを再生してみました
ROM容量 16Mbit(14.27Mbit使用)
動画サイズ 240x192ドット
動画秒数 138.8秒
総フレーム数 1025
平均fps 7.38
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(23.54Mbit使用)
動画サイズ 240x192ドット
動画秒数 92.6秒
総フレーム数 557
平均fps 6.01
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(31.82Mbit使用)
動画サイズ 240x192ドット
動画秒数 137.4秒
総フレーム数 819
平均fps 5.95
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(22.28Mbit使用)
動画サイズ 240x192ドット
動画秒数 102.5秒
総フレーム数 652
平均fps 6.35
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでセガサターン版ダンジョンズ&ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SS版ダンジョンズ&ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラのデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(24.61Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 107.0秒
総フレーム数 667
平均fps 6.23
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(26.62Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 110.9秒
総フレーム数 681
平均fps 6.13
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでセガサターン版ダンジョンズ&ドラゴンズ タワーオブドゥームのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、セガサターン版ダダンジョンズ&ドラゴンズ タワーオブドゥームのデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(30.1Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 139.6秒
総フレーム数 889
平均fps 6.36
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(18.36Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 97.6秒
総フレーム数 646
平均fps 6.61
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(17.56Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 67.0秒
総フレーム数 398
平均fps 5.94
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(19.42Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 78.8秒
総フレーム数 480
平均fps 6.09
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでドリームキャスト版機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、DC版機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンのデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(16.38Mbit使用)
動画サイズ 224x160ドット
動画秒数 99.0秒
総フレーム数 675
平均fps 6.81
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(18.19Mbit使用)
動画サイズ 224x160ドット
動画秒数 121.7秒
総フレーム数 848
平均fps 6.96
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(21.69Mbit使用)
動画サイズ 224x160ドット
動画秒数 63.8秒
総フレーム数 335
平均fps 5.25
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(22.25Mbit使用)
動画サイズ 224x160ドット
動画秒数 63.8秒
総フレーム数 330
平均fps 5.17
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
[東方錦上京]森にはお化けがいるよ(ファミコン風8bitアレンジ)
東方project第20弾:東方錦上京 ~ Fossilized Wonders.
2面ボスのテーマ「森にはお化けがいるよ」
※本作品は二次創作です。原作および原作者様・その他関係者様とは一切関係ありません。
MSXでスーパーファミコン版ザ・ブルークリスタルロッドのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SFC版ザ・ブルークリスタルロッドのデモを再生してみました
ROM容量 16Mbit(8.5Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 90.9秒
総フレーム数 680
平均fps 7.47
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
耳コピ・チップチューン 熱血高校ドッチボール部 対抗試合のテーマ 3パターン
ファミコン、くにおくんドッチボールの対戦試合BGMの耳コピです。ファミコンとしては長めの曲です。
テイク1
概ね原曲の真似。かなり気合の入ってる曲で、作業量が多かったです。リズム表現が難しい。
旋律・副旋律など(主に高音域): 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
旋律・副旋律など(中音域、単音リフ的なの): 90:10原型矩形波
ベース・一部のノイズドラム: 75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律・副旋律など(主に高音域): ノコギリ波 出力100%オクターヴ重ね
旋律・副旋律など(中音域、単音リフ的なの): 50:50手書きパルス波
ベース・一部のノイズドラム: 90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律・副旋律など(主に高音域): 90:10手書きパルス波
旋律・副旋律など(中音域、単音リフ的なの): 75:25原型矩形波
ベース・一部のノイズドラム: 75:25原型矩形波 6倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
008 8bit Chiptune pop Instrumental BGM [Copyright free/Royalty free] #Copyrightfree #royaltyfree
下記リンクにて、この動画内のBGMを販売しています!
The background music in this video is for sale at the link below!
👉https://bgms.booth.pm/items/6855668
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This channel is officially certified by Google as a YouTube Artist Channel (OAC), and you can confirm our status by the ♪ mark displayed next to our channel name.
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🎧Youtube music👉https://youtu.be/dlPBLxj1ivI
🎧Spotify👉https://open.spotify.com/intl-ja/artist/6VLPxVwd1q9orMwrazrYll
🎧Apple Music👉https://music.apple.com/jp/artist/1804546728
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#08 軍事基地編最終回 真の姿を見てから帰ります 【Project Zomboid build42/マルチプレイ/S3】【VOICEVOX実況】
前回 sm44885437 / 次
まだまだ続きます。
💀Zomboidシリーズ💀
●こわくないよZomboid→sm44699437
●ビルド42→テストプレイ sm44444314 / 画面分割マルチ series/499427
●ビルド41→キャンピングカーの旅 series/473872
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●声の出演(VOICEVOX)
レマ: ナースロボ_タイプT
オルル: もち子(cv 明日葉よもぎ)
ナレーション: 春日部つむぎ
https://voicevox.hiroshiba.jp/
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●BGM
https://seadenden-8bit.com/
https://electricnattogohanbgm.com/
●Material、SE
Google
Taira Komori
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🔨導入MODリスト🔧
Alarm Syndrome(ID: 3409527910)
Plumb Helper PLUS [B42](ID: 3386961288)
Proximity Inventory [B41/42](ID: 2847184718)
Smart Stack [B41/B42](ID: 966221273)
What can I craft?(ID: 3390169945)
[Build 42] Unofficial Japanese Translation(ID: 1227676938)
Tomb's Player Body Overhaul(ID: 3429790870)
Spongie's Character Customisation(ID: 3414634809)
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■チャンネル登録・コメント・高評価などいつも本当にありがとうございます。大変励みになります。
■好きなゲーム、もっと実況が見たいゲームの実況動画をオルルとレマの2人で作成しています。
■大体週に一回ほど動画をアップロードしていますが、時々急に更新することもあります。
■更新についてはX(旧Twitter)で予告をさせていただくことが多いので、良ければご確認ください。
MSXでPCエンジン版パックランドのプレイ動画を再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、PCE版パックランドのプレイ動画を再生してみました
ROM容量 32Mbit(27.82Mbit使用)
動画サイズ 224x172ドット
動画秒数 83.4秒
総フレーム数 509
平均fps 6.10
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
イレギュラーマン / 重音テトSV - 8bit ファミコン アレンジ マサラダ
イレギュラーマン / 重音テトSV - 8bit ファミコン アレンジ マサラダ
マサラダ様の「イレギュラーマン」をファミコン音源で8bitアレンジしました。
とりあえず1番のみです。需要があればフル作成します。
MSXでセガサターン版沙羅曼蛇のデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SS版沙羅曼蛇のデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(31.59Mbit使用)
動画サイズ 192x144ドット
動画秒数 103.3秒
総フレーム数 595
平均fps 5.75
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 16Mbit(14.88Mbit使用)
動画サイズ 192x144ドット
動画秒数 97.4秒
総フレーム数 676
平均fps 6.93
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ファミコン風「ロックは淑女の嗜みでして」OP『Ready to Rock』
00:00 : DPCMなし(ファミコンらしさ重視のアレンジ)
01:31 : DPCMあり(原曲のような激しいドラムがお好きな方向け)
お好みでどうぞ!
MSXでドリームキャスト版KOF'99~02のオープニングデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、DC版KOF'99~02のオープニングデモを再生してみました
'94~96
ROM容量 32Mbit(27.82Mbit使用)
動画サイズ 224x160ドット
動画秒数 143.6秒
総フレーム数 943
平均fps 6.56
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
【星のカービィ】#2 CASTLE LOLOLO
こんにちは、ふうたです(=゚ω゚)ノ
8bitのオーケストラアレンジがあるなら、オーケストラ曲を8bitでアレンジするのも有りではないのか?
そういうアレンジアルバム、喜んで買わせていただきますが!!!←
#1:sm44915747
#3:sm44983355
【コンセプト】
『星のカービィ』発売33周年おめでとうございます!!
鈍くさすぎてアクションゲームは苦手な私だけど、
「あともう少しでクリアできる!」と諦めずに頑張れたありがたい作品。
今回は、自分の操作能力がものを言うアクションゲームにおいて、
このポンコツがクリアするまでにどれだけ被ダメするのかを検証していく動画です(笑)
初見ではない作品ではあるけど、どうなることやら?(゜-゜;)
【ふうたの声帯担当】
VOICEVOX:WhiteCUL
✧✦✧✦✧✦✧✦
【遊ぶ作品】
◎1992年04月27日発売
ゲームボーイ用ソフト『星のカービィ』
(https://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/kyj/index.html)
◎2023年02月09日配信開始
Nintendo Switch Online 配信中ソフト『星のカービィ』
(https://www.nintendo.com/jp/games/feature/nintendo-classics/d-5661_j/index.html)
【ガイドライン】
任天堂の著作物の利用に関するガイドライン
(https://www.nintendo.co.jp/networkservice_guideline/ja/index.html)
ゆっくりMovie Maker4
(https://manjubox.net/ymm4/)
VOICEVOX 規約
(https://voicevox.hiroshiba.jp/term/)
WhiteCUL VOICEVOX利用規約
(https://www.whitecul.com/guideline)
【使用したもの】
Picrew/ゆるいひとメーカー
(https://picrew.me/ja/image_maker/1108773)
※背景、ジングルはコンテンツツリーもしくはエンドカード参照
【AI Game BGM】血染めの花道(Bloom in Blood) #8Q37 #サムライBGM #SunoAI
人の道を外れた侍の曲です。
架空のレトロゲーム「8bitクエスト2」より。
Song for a samurai who has strayed from the path from the fictional retro game "8bit Quest 2".
*
・好きすぎるイントロを最大限活かす構成に編集した(侍関連はしばらくネタ切れ)
・背景は100枚以上生成して、サムネの1枚以外全部ボツにして作り直した
・こういうドット絵風が好きなんだけどイラスト風も捨てがたいのでねじ込んでみた
・画像を少なめにする代わりに、以前のように楕円イコライザを回して動きをつけてみた
Song: Suno v3/v4 (Pro plan)
BG: Stable Diffusion
MSXでドリームキャスト版DEAD OR ALIVE2のデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、DC版DEAD OR ALIVE2のデモを再生してみました
※BGMはSOUND MODEにあったAC版のものと差し替えています
ROM容量 32Mbit(25.36Mbit使用)
動画サイズ 176x128ドット
動画秒数 94.0秒
総フレーム数 553
平均fps 5.87
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(26.27Mbit使用)
動画サイズ 176x128ドット
動画秒数 98.0秒
総フレーム数 577
平均fps 5.92
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
耳コピ・チップチューン 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん エンディング 3パターン
ファミコン、ドラキュラくんのエンディグBGMの耳コピです。リズム様式がサンバっぽい曲。
テイク1
なんとか原曲の真似。リズムの聴き取りが大変でした、特に最後は合ってる自信ない。
旋律・副旋律: 50:50手書きパルス波
旋律・副旋律: 85:15原曲矩形波
ベース:75:25原曲矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律・副旋律: 50:50角削り矩形波
旋律・副旋律: 50:50手書きパルス波
ベース:75:25手書きパルス波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律・副旋律: ノコギリ波
旋律・副旋律: 50:50角削り矩形波
ベース:90:10原曲矩形波
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
MSXでドリームキャスト版スペースチャンネル5 パート2のプレイ動画を再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、DC版スペースチャンネル5 パート2のプレイ動画を再生してみました
ROM容量 32Mbit(31.44Mbit使用)
動画サイズ 184x136ドット
動画秒数 126.4秒
総フレーム数 737
平均fps 5.83
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(31.55Mbit使用)
動画サイズ 184x136ドット
動画秒数 142.1秒
総フレーム数 896
平均fps 6.30
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(31.63Mbit使用)
動画サイズ 184x136ドット
動画秒数 128.4秒
総フレーム数 751
平均fps 5.84
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでドリームキャスト版スペースチャンネル5のプレイ動画を再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、DC版スペースチャンネル5のプレイ動画を再生してみました
ROM容量 32Mbit(23.14Mbit使用)
動画サイズ 224x160ドット
動画秒数 96.9秒
総フレーム数 596
平均fps 6.14
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 16Mbit(14.11Mbit使用)
動画サイズ 224x160ドット
動画秒数 72.7秒
総フレーム数 478
平均fps 6.57
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(20.84Mbit使用)
動画サイズ 224x160ドット
動画秒数 100.5秒
総フレーム数 618
平均fps 6.14
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでドリームキャスト版バーチャファイター3tbのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、DC版バーチャファイター3tbのデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(31.59Mbit使用)
動画サイズ 184x136ドット
動画秒数 132.4秒
総フレーム数 819
平均fps 6.18
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでセガサターン版バーチャファイターのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、セガサターン版バーチャファイター・バーチャファイター2のポリゴンデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(31.59Mbit使用)
動画サイズ 176x128ドット
動画秒数 152.4秒
総フレーム数 933
平均fps 6.12
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
