キーワード 8bit が含まれる動画 : 15622 件中 1089 - 1120 件目
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[ロックマン11]ツンドラマンステージ(ファミコン風8bitアレンジ)
ロックマン11 - TUNDRA MAN STAGE / 鈴木まり香
(アレンジ・イラスト 40Nix)
※本動画は二次創作です。原作および原作者様・その他関係者様とは一切関係ありません。
MSXでスーパーファミコン版マッスルボマーのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SFC版マッスルボマーのデモを再生してみました
※デモ1パターン1ROMで作成しています
ROM容量 32Mbit(23.8Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 95.2秒
総フレーム数 583
平均fps 6.11
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(25Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 97.6秒
総フレーム数 585
平均fps 5.99
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(21.8Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 90.7秒
総フレーム数 557
平均fps 6.13
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(23.68Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 94.4秒
総フレーム数 571
平均fps 6.04
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでセガサターン版セガラリー チャンピオンシップのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、セガサターン版セガラリー チャンピオンシップのデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(31.99Mbit使用)
動画サイズ 160x96ドット
動画秒数 160.9秒
総フレーム数 934
平均fps 5.80
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでセガサターン版デイトナUSAのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、セガサターン版デイトナUSAのデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(31.91Mbit使用)
動画サイズ 160x120ドット
動画秒数 165.6秒
総フレーム数 969
平均fps 5.85
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
耳コピ・チップチューン 星のカービィ3 真エンディング 2パターン
スーファミ、星のカービィ3の真エンディングの耳コピです。リズム様式がレゲエつぽい曲。
テイク1
それなりに原曲の真似。省略できそうな部分は省略しました、でも長いぞ。演奏表現で意識したのは休符です、休符表現は音の切り方+疑似残響(音量下げるだけ)でやりました。
金管: 85:15原型矩形波
高音: 50:50凸型波形 最後のキラキラはオクターヴコーラス
シンセリード: 50:50手書きパルス波
笛: 50:50角削り矩形波
ストリングス: ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
金管: 50:50手書きパルス波
高音: 50:50原型矩形波 周波数をずらした200%オクターヴ重ね 最後のキラキラは素の矩形波
シンセリード: 75:25原型矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
笛: 75:25手書きパルス波
ストリングス: 50:50角削り矩形波
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
MSXでセガサターン版ポケットファイターのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、セガサターン版ポケットファイターのオープニングデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(27.53Mbit使用)
動画サイズ 224x160ドット
動画秒数 123.4秒
総フレーム数 777
平均fps 6.29
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 16Mbit(10.93Mbit使用)
動画サイズ 224x160ドット
動画秒数 55.2秒
総フレーム数 361
平均fps 6.53
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでセガサターン版ストリートファイターZEROシリーズのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、セガサターン版ストリートファイターZEROシリーズのオープニングデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(26.26Mbit使用)
動画サイズ 224x160ドット
動画秒数 115.0秒
総フレーム数 719
平均fps 6.24
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
003 chiptune game music for study and work - RPG battle music- #chiptune #8bit #ファミコン #16bit #game
下記リンクにて、この動画内のBGMを販売しています!
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🎧Youtube music👉https://music.youtube.com/channel/UCPoaL0yorfNYTxS9xLzZ5rQ
🎧Spotify👉https://open.spotify.com/intl-ja/artist/6VLPxVwd1q9orMwrazrYll
🎧Apple Music👉https://music.apple.com/jp/artist/1804546728
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【お蔵入り】IAちゃんがカメックスと最強を目指すポケモンカードGB#1 初陣編
※本動画は2023年9月頃に作成しシリーズ化する予定でしたが、色々あってお蔵入りとなった動画です。
IAちゃんがポケモンカードGBを稼ぎ禁止&ゼニガメ・カメール・カメックスの3種のポケモンのみを使用してクリアを目指す、という内容の縛り(?)プレイ動画となる予定でした。
復活させる予定などは全くありませんが、折角作ったので公開します。
〇今回遊んだゲーム
・タイトル:ポケモンカードGB
・ハード:ゲームボーイ&カラー共通
・発売日:1998年12月18日
・開 発:ハドソン
・発 売:任天堂
・パート0→sm44796027
〇出演
【CeVIO AI】IA -ARIA ON THE PLANETES-
【CeVIO AI】タカハシ アマト
〇使用素材
・効果音 「seadenden 8bit freeBGM」
http://seadenden-8bit.com
・フォント「PixelMplus(ピクセル・エムプラス)」
https://itouhiro.hatenablog.com/entry/20130602/font
・フォント「りいポップ角」
URL:http://aoirii.babyblue.jp/font/
・立ち絵 自作
〇使用ツール
・編集ソフト「AviUtl」
・プラグイン「PSDToolKit」
〇投稿している動画達
「ゲームの小部屋」→series/500805
「IAとささらのレトロゲーム部屋」→series/295424
シリーズPart1リンク→mylist/74015157
R/T/A→series/322036
その他単発→series/350117
MSXでセガサターン版X-MEN CHILDREN OF THE ATOMとX-MEN VS. STREET FIGHTERのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、セガサターン版X-MEN CHILDREN OF THE ATOM、X-MEN VS. STREET FIGHTER、MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTERのオープニングデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(21.25Mbit使用)
動画サイズ 184x136ドット
動画秒数 91.5秒
総フレーム数 569
平均fps 6.21
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでNEOGEO CD版KOF'94~99のオープニングデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、NEOGEO CD版KOF'94~99のオープニングデモを再生してみました
'94~96
ROM容量 32Mbit(20.21Mbit使用)
動画サイズ 224x160ドット
動画秒数 118.6秒
総フレーム数 803
平均fps 6.77
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
'97~99
ROM容量 32Mbit(21.69Mbit使用)
動画サイズ 224x160ドット
動画秒数 111.9秒
総フレーム数 737
平均fps 6.58
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
【ゲームボーイ風アレンジ】きりのもり - スーパードンキーコング2より
自分の実況動画で作ってみたゲームボーイ風アレンジです。
おいでよきりたんの森。
8bit音はハッキリとした音が出るので、こう、横長で聞かせるような展開の曲は難しい…!です
This music is an 8-bit arrangement of “Forest Interlude”from Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
I hope you enjoy this music! :)
投稿者Twitter(X)
https://twitter.com/BUNvsBLANC
【ゲームボーイ風アレンジ】ゴーストコースター - スーパードンキーコング2より
自分の実況動画で作ってみたゲームボーイ風アレンジです。
コメントでムソルグスキーの「禿山の一夜」という曲を知って、聞いてみたらなるほど!って思いました。
This music is an 8-bit arrangement of “Haunted Chase”from Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
I hope you enjoy this music! :)
投稿者Twitter(X)
https://twitter.com/BUNvsBLANC
【ゲームボーイ風アレンジ】メインマストクライシス - スーパードンキーコング2より
自分の実況動画で作ってみたゲームボーイ風アレンジです。
打ち込んでいてジグっぽいリズムだなーと思っていたら、英語タイトルがまさしく「Jig Jig」でした。
This music is an 8-bit arrangement of “jig jig”from Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
I hope you enjoy this music! :)
投稿者Twitter(X)
https://twitter.com/BUNvsBLANC
耳コピ・チップチューン マザー2 スリーク 3パターン
スーファミ、マザー2のスリーク(解放後)BGMの耳コピです。名物(?)のゾンビがいなくなった町のBGM。
テイク1
概ね原曲の真似。打ち込みで良くある話ですがギターの真似が難しいです、複数の音が同時に発音するしそれぞれ音量減衰調整が必要で辛い・・・
旋律:75:25サイン波
ギター:75:25凸型波形
テイク2
キー:プラス1
旋律: 50:50台形型波形
ギター:85:15原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律: 50:50三角波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ギター:50:50凸型波形
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
MSXでセガサターン版ヴァンパイアハンター・セイヴァーのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、セガサターン版ヴァンパイアハンター・セイヴァーのオープニングデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(28.95Mbit使用)
動画サイズ 224x168ドット
動画秒数 133.4秒
総フレーム数 847
平均fps 6.34
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでセガサターン版ストリートファイターII シリーズのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、セガサターン版ストリートファイターII シリーズのオープニングデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(28.32Mbit使用)
動画サイズ 224x168ドット
動画秒数 162.4秒
総フレーム数 1094
平均fps 6.73
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
【自音源3人】8bitボカロメドレー第4章【UTAUcover】
自音源(形見彼世・乙木志文・とある監視カメラ)でメドレーに初チャレンジしてみました。
今現在配布されている音源と立ち絵全て総動員しました。
中の人も立ち絵も全部自分一人です。
声の聴き比べ、立ち絵の見比べにどうぞ!
▼音源配布サイト
https://sumikamimogura.wixsite.com/katamianoyo
▼メドレー本家
そると様
sm37706287
▼UST
さくらゆめの様
sm38039539
▼調声・MIX・絵・動画・中の人
隅上もぐら
▼YouTube版
https://youtu.be/F95anVFGvJo
TWILIGHT!!! - King Gnu 劇場版『名探偵コナン 隻眼の残像』 主題歌 8bit ファミコン アレンジ 「せきがんのフラッシュバック」
TWILIGHT!!! - King Gnu 劇場版『名探偵コナン 隻眼の残像』 主題歌 8bit ファミコン アレンジ 「せきがんのフラッシュバック」
劇場版『名探偵コナン 隻眼の残像』の主題歌、King Gnuさまの『TWILIGHT!!!』をファミコン音源で8bitアレンジしました。
MSXでセガサターン版ガーディアンヒーローズのオープニングデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、セガサターン版ガーディアンヒーローズのオープニングデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(30.57Mbit使用)
動画サイズ 160x112ドット
動画秒数 138.1秒
総フレーム数 873
平均fps 6.31
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでセガサターン版ツインビーヤッホー!のオープニングデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、セガサターン版ツインビーヤッホー!のオープニングデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(19.95Mbit使用)
動画サイズ 256x160ドット
動画秒数 141.4秒
総フレーム数 995
平均fps 7.03
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
耳コピ・チップチューン ペルソナ2罰 ボス戦闘 3パターン
ペルソナ2罰のボス戦闘曲の耳コピです。罪罰のばつの方。
テイク1
どうにか原曲の真似。音色がなかなか真似できません、オーケストラヒットを自力合成する方法が分からぬ。
変調強めの音: 65:35原型矩形波 2音追加コーラス FM変調
ギター的な音: 90:10原型矩形波
ピコピコ伴奏: 50:50原型矩形波
シンセ: ノコギリ波 1音追加コーラス
ベース:75:25原型矩形波 6倍周波数FM変調
テイク2
キー:プラス1
変調強めの音: 65:35手書き2本歯ノコギリ波 1音追加コーラス FM変調
ギター的な音: 50:50手書きパルス波 1音追加コーラス FM変調
ピコピコ伴奏: 50:50凸型波形 1音追加コーラス
シンセ: 50:50原型矩形波 1音追加コーラス FM変調
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
変調強めの音: ノコギリ波 2音追加コーラス FM変調
ギター的な音: 75:25手書きパルス波 1音追加コーラス FM変調
ピコピコ伴奏: 75:25角削り矩形波
シンセ: 50:50手書き2本歯ノコギリ波 1音追加コーラス FM変調
ベース:ノコギリ波 FM変調
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
MSXでセガサターン版超時空要塞マクロスのムービーデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、セガサターン版超時空要塞マクロスの新作ムービーパートのデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(29.25Mbit使用)
動画サイズ 224x104ドット
動画秒数 136.1秒
総フレーム数 867
平均fps 6.36
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 16Mbit(11.17Mbit使用)
動画サイズ 224x104ドット
動画秒数 67.4秒
総フレーム数 460
平均fps 6.82
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
もぜりょん/Ryo Lion
数多くのゲームミュージックを作成されてきたRyo Lionさんによるmozell曲のソロアレンジアルバムがついに登場!
2025年4月27日発売!
※DL版のみのリリースとなります。CD版はありません。
作品ご購入者は、ご自身の作品(ゲームやYoutube動画など)に使用可能なフリーBGMとなっております。
ご使用の際は利用規約をご確認ください。
利用規約 http://mozeen.com/about/terms/
List(カッコ内は原曲名です):
#0:00 01. Memories (夏休みの思い出)
#0:30 02. Summer heat 8bit (夏休みの思い出)
#1:00 03. Ryo Lion de Banbard (バンバード ~Piano Version~)
#1:30 04. Southern Glider (スカイスレイ)
#2:00 05. ネレイア -Shadow Being- (ネレイア ~グリーン・アーチ~)
#2:30 06. spin in the night (アルカムイネ)
#3:00 07. go round and round (halca)
#3:30 08. 平穏ナレ水ノ都 (Age Of Ondins)
#4:00 09. Shoreline Sea Shells (貝がら峠 ~Long Version~)
#4:30 10. Absolute zero valley (雪渓の華)
Album title: もぜりょん / Mozeryon
Arranger: Ryo Lion
Original: mozell
--------------------------------------------------
Ryo Lion:
HP http://ryolion.net
X https://x.com/ryolion_music
mozell:
HP https://mozeen.com
X https://x.com/mozeen_mozell
通販サイト https://mozeen.stores.jp
PixivFANBOX https://mozell.fanbox.cc
MSXでバーニングレンジャーのオープニングを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SS版バーニングレンジャーのオープニングを再生してみました
ROM容量 32Mbit(22.33Mbit使用)
動画サイズ 224x112ドット
動画秒数 84.0秒
総フレーム数 497
平均fps 5.91
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSX SCREEN2でスーパーロボット大戦Fのデモシーンを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SS版スーパーロボットF完結編のデモシーンを再生してみました
合体デモは256x192に縮小
カラオケは256x192にトリミング
ROM容量 32Mbit(19.66Mbit使用)
動画サイズ 256x138ドット
動画秒数 76.9秒
総フレーム数 462
平均fps 6.00
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 16Mbit(14.85Mbit使用)
動画サイズ 256x138ドット
動画秒数 71.8秒
総フレーム数 463
平均fps 6.44
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 16Mbit(15.97Mbit使用)
動画サイズ 256x184ドット
動画秒数 57.4秒
総フレーム数 333
平均fps 5.80
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
いあささのゲームの小部屋#12【ドラゴンズレア(GBC版)】
※本動画は六波羅清昭様(user/126358913)主催の「ボイスソフトゲームボーイ実況動画投稿祭2(sm44541643)」への投稿動画です。
様々なペアが様々なゲームを短時間でサクッと遊ぶだけのシリーズ「ゲームの小部屋」。
今回はささらちゃんとIAちゃんが海外で発売されたGBCのゲームで遊びます。
〇今回遊んだゲーム
・タイトル:Dragon's Lair(ドラゴンズレア)
・ハード:GBC
・発売日:2000年(欧州)/2001年1月30日(北米)
・開発:Digital Eclipse
・発売:CAPCOM
前回(義賊)→sm44849697
次回(モンハンX)→sm44946693
◎動画の方向性、注意事項について
・うp主が好きなゲームをちょっと遊ぶだけの動画です。
・寸劇や茶番を含みます。
・オチはありません。
〇出演
【CeVIO AI】IA -ARIA ON THE PLANETES-
【CeVIO AI】さとうささら
〇使用素材
・BGM・効果音 「seadenden 8bit freeBGM」
URL:http://seadenden-8bit.com
・フォント「りいポップ角」
URL:http://aoirii.babyblue.jp/font/
・立ち絵 自作
〇使用ツール
・編集ソフト「AviUtl」
・プラグイン「PSDToolKit」
〇投稿している動画達
「ゲームの小部屋」→series/500805
「IAとささらのレトロゲーム部屋」→series/295424
シリーズPart1リンク→mylist/74015157
R/T/A→series/322036
その他単発→series/350117
【ボイスピ】鋼嵐-メタルストーム-をねっとりプレイ 第67話
MISSION:12-6 再会
12章 臨界点
◆鋼嵐メタルストーム(MECHARASHI)◆
あらすじ
新暦91年、小惑星ミハマが公海に墜落。 新たに生まれた島は「ミハマ島」と名付けられた。
調査に訪れた黒曜石(オブシディアン)コーポレーションが新元素「シエラム元素」を発見。
「シエラム合金」が生み出され、これにより工業用機体「ST」が爆発的進化を遂げた。
新暦98年、新元素を狙い大国がミハマ島で衝突。
第一次ミハマ紛争勃発。新暦101年、戦争は終結。
それから15年後、新暦116年。
反ノース連合を掲げるレジスタンス「シンダーズ」からブライアン総督を助けた事で
カイ・ニューマンは「超適合体」を巡る戦いに巻き込まれていく。
そして新暦119年2月。
GKD運送として活動するカイは、ステラ同盟・ノース連合・先住開拓者。
3勢力による新たな動乱に巻き込まれる事になる。
2024年 9月12日クローズドβ開始
2024年10月23日正式サービス開始
本動画はメカ・ロボSRPG鋼嵐メタルストームのvoicepeak桜乃そら実況です。
◆ニコニコクリエイターサポート
https://creator-support.nicovideo.jp/registration/1203831
動画制作の励みになります
◆Twitter
https://twitter.com/ikamono8bit
◆youtube
http://www.youtube.com/c/IkamonoY
◆シリーズまとめ
https://www.nicovideo.jp/user/1203831/series
MSXでBad Apple!! PVを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、Bad Apple!! PVを再生してみました
ROM容量 32Mbit(4MByte)
動画サイズ 176x136ドット
動画秒数 217.7秒
総フレーム数 1526
平均fps 7.00
PCM 6.988KHz 8bit(6bit相当)
耳コピ・チップチューン ペルソナ2罪 ボス戦闘 3パターン
ペルソナ2罪のボス戦闘曲の耳コピです。
テイク1
それなりに原曲の真似。自分のサウンドドライバはテクノ風味の曲とは相性が悪いので難儀しました、FM変調とか疑似ディレイとかなんかそれっぽい技法を使ってます。
変調強めの音: 85:15原型矩形波 1音追加オクターヴコーラス FM変調
ギター的な音: 90:10原型矩形波
ピコピコ伴奏1: 50:50手書きパルス波
ピコピコ伴奏2: 50:50原型矩形波
シンセ: ノコギリ波 1音追加オクターヴコーラス
ベース:75:25原型矩形波 6倍周波数FM変調
テイク2
キー:プラス1
変調強めの音: 50:50原型矩形波 1音追加コーラス FM変調
ギター的な音: 90:10手書きパルス波
ピコピコ伴奏1: 50:50角削り矩形波
ピコピコ伴奏2: 90:10原型矩形波
シンセ: 75:25原型矩形波 1音追加オクターヴコーラス
ベース:ノコギリ波 6倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
変調強めの音: 85:15手書き2本歯ノコギリ波 1音追加オクターヴコーラス FM変調
ギター的な音: 50:50手書きパルス波 1音追加コーラス FM変調
ピコピコ伴奏1: 75:25原型矩形波 1音追加コーラス
ピコピコ伴奏2: 50:50凸型波形
シンセ: 50:50原型矩形波 1音追加オクターヴコーラス FM変調
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
【AI Game BGM】妖魔林道の決闘(Ghoulwood Reckoning) #8Q36 #戦闘BGM #サムライBGM #SunoAI
あやかしの住む林で起きる戦闘シーンの曲です。
架空のレトロゲーム「8bitクエスト2」より。
Battle BGM for a forest of fiends from the fictional retro game "8bit Quest 2".
*
・音源無編集でポンと上げるつもりが、「さすがに?」って箇所が多すぎて根性で編集しまくったよ
・v3オリジナル音源とv4リマスター版を合成したり、欠けた音を別のとこから引っ張ったりしたよ
・なんか合わない気がして当初の曲名はお蔵入りしたが、凄く気に入っているのでいつか侍BGMとして使いたい
Song: Suno v3/v4 (Pro plan)
BG: Stable Diffusion
