キーワード 8bit が含まれる動画 : 15679 件中 1633 - 1664 件目
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MSXでアフターバーナーIIのプレイ動画を再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SS版アフターバーナーIIのテストプレイ動画を再生してみました
動画前半はMSX2 color
動画後半はMSX1 color
ROM容量 32Mbit(4MByte)
動画サイズ 192x128ドット
動画秒数 105.6秒
総フレーム数 655
平均fps 6.20
PCM 6.988KHz 8bit(6bit相当)
【AI Game BGM】妖魔林道の決闘(Ghoulwood Reckoning) #8Q36 #戦闘BGM #サムライBGM #SunoAI
あやかしの住む林で起きる戦闘シーンの曲です。
架空のレトロゲーム「8bitクエスト2」より。
Battle BGM for a forest of fiends from the fictional retro game "8bit Quest 2".
*
・音源無編集でポンと上げるつもりが、「さすがに?」って箇所が多すぎて根性で編集しまくったよ
・v3オリジナル音源とv4リマスター版を合成したり、欠けた音を別のとこから引っ張ったりしたよ
・なんか合わない気がして当初の曲名はお蔵入りしたが、凄く気に入っているのでいつか侍BGMとして使いたい
Song: Suno v3/v4 (Pro plan)
BG: Stable Diffusion
MSXでBad Apple!! PVを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、Bad Apple!! PVを再生してみました
ROM容量 32Mbit(4MByte)
動画サイズ 176x136ドット
動画秒数 217.7秒
総フレーム数 1526
平均fps 7.00
PCM 6.988KHz 8bit(6bit相当)
MSX SCREEN2でスーパーロボット大戦Fのデモシーンを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SS版スーパーロボットF完結編のデモシーンを再生してみました
合体デモは256x192に縮小
カラオケは256x192にトリミング
ROM容量 32Mbit(19.66Mbit使用)
動画サイズ 256x138ドット
動画秒数 76.9秒
総フレーム数 462
平均fps 6.00
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 16Mbit(14.85Mbit使用)
動画サイズ 256x138ドット
動画秒数 71.8秒
総フレーム数 463
平均fps 6.44
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 16Mbit(15.97Mbit使用)
動画サイズ 256x184ドット
動画秒数 57.4秒
総フレーム数 333
平均fps 5.80
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでバーニングレンジャーのオープニングを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SS版バーニングレンジャーのオープニングを再生してみました
ROM容量 32Mbit(22.33Mbit使用)
動画サイズ 224x112ドット
動画秒数 84.0秒
総フレーム数 497
平均fps 5.91
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでセガサターン版ツインビーヤッホー!のオープニングデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、セガサターン版ツインビーヤッホー!のオープニングデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(19.95Mbit使用)
動画サイズ 256x160ドット
動画秒数 141.4秒
総フレーム数 995
平均fps 7.03
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでセガサターン版ガーディアンヒーローズのオープニングデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、セガサターン版ガーディアンヒーローズのオープニングデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(30.57Mbit使用)
動画サイズ 160x112ドット
動画秒数 138.1秒
総フレーム数 873
平均fps 6.31
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでセガサターン版ヴァンパイアハンター・セイヴァーのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、セガサターン版ヴァンパイアハンター・セイヴァーのオープニングデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(28.95Mbit使用)
動画サイズ 224x168ドット
動画秒数 133.4秒
総フレーム数 847
平均fps 6.34
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでNEOGEO CD版KOF'94~99のオープニングデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、NEOGEO CD版KOF'94~99のオープニングデモを再生してみました
'94~96
ROM容量 32Mbit(20.21Mbit使用)
動画サイズ 224x160ドット
動画秒数 118.6秒
総フレーム数 803
平均fps 6.77
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
'97~99
ROM容量 32Mbit(21.69Mbit使用)
動画サイズ 224x160ドット
動画秒数 111.9秒
総フレーム数 737
平均fps 6.58
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでセガサターン版X-MEN CHILDREN OF THE ATOMとX-MEN VS. STREET FIGHTERのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、セガサターン版X-MEN CHILDREN OF THE ATOM、X-MEN VS. STREET FIGHTER、MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTERのオープニングデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(21.25Mbit使用)
動画サイズ 184x136ドット
動画秒数 91.5秒
総フレーム数 569
平均fps 6.21
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでセガサターン版ポケットファイターのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、セガサターン版ポケットファイターのオープニングデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(27.53Mbit使用)
動画サイズ 224x160ドット
動画秒数 123.4秒
総フレーム数 777
平均fps 6.29
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 16Mbit(10.93Mbit使用)
動画サイズ 224x160ドット
動画秒数 55.2秒
総フレーム数 361
平均fps 6.53
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでセガサターン版デイトナUSAのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、セガサターン版デイトナUSAのデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(31.91Mbit使用)
動画サイズ 160x120ドット
動画秒数 165.6秒
総フレーム数 969
平均fps 5.85
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでセガサターン版セガラリー チャンピオンシップのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、セガサターン版セガラリー チャンピオンシップのデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(31.99Mbit使用)
動画サイズ 160x96ドット
動画秒数 160.9秒
総フレーム数 934
平均fps 5.80
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでスーパーファミコン版マッスルボマーのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SFC版マッスルボマーのデモを再生してみました
※デモ1パターン1ROMで作成しています
ROM容量 32Mbit(23.8Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 95.2秒
総フレーム数 583
平均fps 6.11
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(25Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 97.6秒
総フレーム数 585
平均fps 5.99
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(21.8Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 90.7秒
総フレーム数 557
平均fps 6.13
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(23.68Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 94.4秒
総フレーム数 571
平均fps 6.04
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでセガサターン版バーチャファイターのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、セガサターン版バーチャファイター・バーチャファイター2のポリゴンデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(31.59Mbit使用)
動画サイズ 176x128ドット
動画秒数 152.4秒
総フレーム数 933
平均fps 6.12
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでドリームキャスト版バーチャファイター3tbのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、DC版バーチャファイター3tbのデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(31.59Mbit使用)
動画サイズ 184x136ドット
動画秒数 132.4秒
総フレーム数 819
平均fps 6.18
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでドリームキャスト版スペースチャンネル5のプレイ動画を再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、DC版スペースチャンネル5のプレイ動画を再生してみました
ROM容量 32Mbit(23.14Mbit使用)
動画サイズ 224x160ドット
動画秒数 96.9秒
総フレーム数 596
平均fps 6.14
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 16Mbit(14.11Mbit使用)
動画サイズ 224x160ドット
動画秒数 72.7秒
総フレーム数 478
平均fps 6.57
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(20.84Mbit使用)
動画サイズ 224x160ドット
動画秒数 100.5秒
総フレーム数 618
平均fps 6.14
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでドリームキャスト版スペースチャンネル5 パート2のプレイ動画を再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、DC版スペースチャンネル5 パート2のプレイ動画を再生してみました
ROM容量 32Mbit(31.44Mbit使用)
動画サイズ 184x136ドット
動画秒数 126.4秒
総フレーム数 737
平均fps 5.83
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(31.55Mbit使用)
動画サイズ 184x136ドット
動画秒数 142.1秒
総フレーム数 896
平均fps 6.30
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(31.63Mbit使用)
動画サイズ 184x136ドット
動画秒数 128.4秒
総フレーム数 751
平均fps 5.84
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
【AI Game BGM】血染めの花道(Bloom in Blood) #8Q37 #サムライBGM #SunoAI
人の道を外れた侍の曲です。
架空のレトロゲーム「8bitクエスト2」より。
Song for a samurai who has strayed from the path from the fictional retro game "8bit Quest 2".
*
・好きすぎるイントロを最大限活かす構成に編集した(侍関連はしばらくネタ切れ)
・背景は100枚以上生成して、サムネの1枚以外全部ボツにして作り直した
・こういうドット絵風が好きなんだけどイラスト風も捨てがたいのでねじ込んでみた
・画像を少なめにする代わりに、以前のように楕円イコライザを回して動きをつけてみた
Song: Suno v3/v4 (Pro plan)
BG: Stable Diffusion
【星のカービィ】#2 CASTLE LOLOLO
こんにちは、ふうたです(=゚ω゚)ノ
8bitのオーケストラアレンジがあるなら、オーケストラ曲を8bitでアレンジするのも有りではないのか?
そういうアレンジアルバム、喜んで買わせていただきますが!!!←
#1:sm44915747
#3:sm44983355
【コンセプト】
『星のカービィ』発売33周年おめでとうございます!!
鈍くさすぎてアクションゲームは苦手な私だけど、
「あともう少しでクリアできる!」と諦めずに頑張れたありがたい作品。
今回は、自分の操作能力がものを言うアクションゲームにおいて、
このポンコツがクリアするまでにどれだけ被ダメするのかを検証していく動画です(笑)
初見ではない作品ではあるけど、どうなることやら?(゜-゜;)
【ふうたの声帯担当】
VOICEVOX:WhiteCUL
✧✦✧✦✧✦✧✦
【遊ぶ作品】
◎1992年04月27日発売
ゲームボーイ用ソフト『星のカービィ』
(https://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/kyj/index.html)
◎2023年02月09日配信開始
Nintendo Switch Online 配信中ソフト『星のカービィ』
(https://www.nintendo.com/jp/games/feature/nintendo-classics/d-5661_j/index.html)
【ガイドライン】
任天堂の著作物の利用に関するガイドライン
(https://www.nintendo.co.jp/networkservice_guideline/ja/index.html)
ゆっくりMovie Maker4
(https://manjubox.net/ymm4/)
VOICEVOX 規約
(https://voicevox.hiroshiba.jp/term/)
WhiteCUL VOICEVOX利用規約
(https://www.whitecul.com/guideline)
【使用したもの】
Picrew/ゆるいひとメーカー
(https://picrew.me/ja/image_maker/1108773)
※背景、ジングルはコンテンツツリーもしくはエンドカード参照
MSXでドリームキャスト版DEAD OR ALIVE2のデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、DC版DEAD OR ALIVE2のデモを再生してみました
※BGMはSOUND MODEにあったAC版のものと差し替えています
ROM容量 32Mbit(25.36Mbit使用)
動画サイズ 176x128ドット
動画秒数 94.0秒
総フレーム数 553
平均fps 5.87
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(26.27Mbit使用)
動画サイズ 176x128ドット
動画秒数 98.0秒
総フレーム数 577
平均fps 5.92
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでドリームキャスト版KOF'99~02のオープニングデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、DC版KOF'99~02のオープニングデモを再生してみました
'94~96
ROM容量 32Mbit(27.82Mbit使用)
動画サイズ 224x160ドット
動画秒数 143.6秒
総フレーム数 943
平均fps 6.56
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでセガサターン版沙羅曼蛇のデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SS版沙羅曼蛇のデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(31.59Mbit使用)
動画サイズ 192x144ドット
動画秒数 103.3秒
総フレーム数 595
平均fps 5.75
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 16Mbit(14.88Mbit使用)
動画サイズ 192x144ドット
動画秒数 97.4秒
総フレーム数 676
平均fps 6.93
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでPCエンジン版パックランドのプレイ動画を再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、PCE版パックランドのプレイ動画を再生してみました
ROM容量 32Mbit(27.82Mbit使用)
動画サイズ 224x172ドット
動画秒数 83.4秒
総フレーム数 509
平均fps 6.10
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでスーパーファミコン版ザ・ブルークリスタルロッドのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SFC版ザ・ブルークリスタルロッドのデモを再生してみました
ROM容量 16Mbit(8.5Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 90.9秒
総フレーム数 680
平均fps 7.47
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでセガサターン版ダンジョンズ&ドラゴンズ タワーオブドゥームのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、セガサターン版ダダンジョンズ&ドラゴンズ タワーオブドゥームのデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(30.1Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 139.6秒
総フレーム数 889
平均fps 6.36
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(18.36Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 97.6秒
総フレーム数 646
平均fps 6.61
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(17.56Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 67.0秒
総フレーム数 398
平均fps 5.94
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(19.42Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 78.8秒
総フレーム数 480
平均fps 6.09
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでセガサターン版ダンジョンズ&ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SS版ダンジョンズ&ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラのデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(24.61Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 107.0秒
総フレーム数 667
平均fps 6.23
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(26.62Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 110.9秒
総フレーム数 681
平均fps 6.13
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
「太陽がくれた季節」を、WhiteCUL、ずんだもん、春日部つむぎが歌ってみた【VOICEVOX & Chiptune 昭和名曲集】
「太陽がくれた季節」は、『飛び出せ!青春』の主題歌として、青い三角定規が歌い、大ヒットした曲です。
なお『飛び出せ!青春』は、村野武範主演によるの日本テレビ系で放送された、『青春とはなんだ』(1965年)を起点とする青春学園シリーズの第6弾のドラマで、学園青春ドラマの代表的作品と言われています。
第1話のタイトルが「レッツ・ビギン Let's begin!」ですが、この「始めましょう」という意味の言葉がドラマを通しての合言葉でありテーマとなっています。
「太陽がくれた季節」は、1972年2月25日に発売された青い三角定規の2枚目のシングルで、『飛び出せ!青春』の主題歌として採用され、売り上げが80万枚、または100万枚を超えるヒットとなりました(オリコンの集計では50万枚となっています、大ヒット曲であることには変わりはありません)。
作詞は山川啓介、作曲はいずみたく、編曲は松岡直也が担当しました。
1965年の曲ですが、1983年以後、音楽教科書にも掲載されていることから、多くの人が知っている名曲と言えるでしょう。
この「太陽がくれた季節」を雪さんことWhiteCULと、ずんだもん、春日部つむぎに歌ってもらいました(VOICEVOXのソング機能を使いました)。
伴奏はファミコンの音源(Magical 8bit Plug 2を使いました)と、カシオトーンのPT-80のswing-4beatのリズム、MACのDAWソフトのGarageBandの音源などを合わせて作りました。
最終的な作業はWindowsのDAWソフトのStudioOneで行い完成させました。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
WhiteCUL立ち絵素材 作者:moiky様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11047926
ずんだもん立ち絵素材V3.2 作者:坂本アヒル様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11206626
春日部つむぎ立ち絵素材 作者:坂本アヒル様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10849150
[その他素材]
イラストAC https://www.ac-illust.com/
DOTOWN https://dotown.maeda-design-room.net/about/
[合成音声]
VOICEVOX:WhiteCUL
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
MSXでスーパーファミコン版クロノ・トリガーのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SFC版クロノ・トリガーのデモを再生してみました
※タイトル以外のデモを1つのROMに収めたのでフレームレートがかなり厳しくなりました(^^;
ROM容量 32Mbit(31.84Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 148.9秒
総フレーム数 687
平均fps 4.61
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 4Mbit(3.42Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 36.6秒
総フレーム数 274
平均fps 7.48
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでファミコン版カイの冒険のデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、FC版カイの冒険のデモを再生してみました
ROM容量 16Mbit(10.84Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 163.6秒
総フレーム数 2454
平均fps 7.72
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
