キーワード 8bit が含まれる動画 : 15694 件中 14017 - 14048 件目
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『 8bit or die 』 - メダロット4 「Do or Die」アレンジ
メダロット4のラスボスBGM「Do or die」を
再現&アレンジしてみました。
元ネタは「メダロット4 ラスボス」と検索すれば出てくると思います。
このアレンジ曲を制作し始めた時は2月で、
耳コピがイマイチだったため一時保留していました。
でも昔から大好きな曲なので諦めきれずにずっと微調整しながら
コツコツと制作を進めてようやく形になりました。
まさか24年前の音楽をこんな形で再現・アレンジ出来るとは
夢にも思っていなかったので感動と感謝の気持で一杯です。
音楽制作を始めて半年経っていないので
これからも精進して行きたいと思います。
Medarot 4 - Do or Die (2001)
Kinuyo Yamashita
kinuyo yamashita's website http://yamako.ciao.jp/home.html
使用ソフト:PIRORO
https://amuru9.wixsite.com/my-site
MIDIをレトロゲーム風にアレンジ!
音楽的な知識が無くても、元となるMIDIファイルがあれば、レトロゲーム風にBGMをアレンジすることができます。
ゲームや動画の素材にどうですか?
※作成、使用するときは、MIDIファイルの配布元の利用規約を必ずご確認ください。
魔王魂
https://maou.audio/
LMMS
https://lmms.io/download#windows
Magical 8bit Plug2
https://ymck.net/app/magical-8bit-plug
【AI Game BGM】竜の楽園(Dragon’s Hidden Vale) #8Q39 #ダンジョンBGM #SunoAI
人の手が及ばない竜の秘境のBGMです。
架空のレトロゲーム「8bitクエスト2」より。
BGM for a dragon’s sanctuary untouched by humankind from the fictional retro game "8bit Quest 2".
*
・こういう印象的でずっと耳に残るイントロが好き(んで、アウトロとして自然にリフレインできると最高)
・35秒~、1分半~あたりの壮大な感じがお気に入り
・前回と同じくリマスターしても微妙だったのでv3メイン
・イコライザを内外周で対称にしてみた
Song: Suno v3/v4 (Pro plan)
BG: Stable Diffusion
MSXでPCエンジン版R-TYPE Part2のデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、PCE版R-TYPE Part2のデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(27.77Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 101.8秒
総フレーム数 566
平均fps 5.55
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(19.74Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 73.7秒
総フレーム数 421
平均fps 5.70
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでPCエンジン版R-TYPEのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、PCE版R-TYPEのデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(27.65Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 102.7秒
総フレーム数 573
平均fps 5.57
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 16Mbit(11.4Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 69.3秒
総フレーム数 456
平均fps 6.57
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでセガサターン版機動戦士ガンダム ギレンの野望のオープニングデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SS版機動戦士ガンダム ギレンの野望のオープニングデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(20.45Mbit使用)
動画サイズ 240x144ドット
動画秒数 73.6秒
総フレーム数 405
平均fps 5.50
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(31.43Mbit使用)
動画サイズ 240x144ドット
動画秒数 116.3秒
総フレーム数 647
平均fps 5.56
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(19.7Mbit使用)
動画サイズ 240x144ドット(タイトル画面256x192)
動画秒数 73.1秒
総フレーム数 409
平均fps 5.59
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでPS版ドラゴンクエストIVのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、PS版ドラゴンクエストIVのデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(28.55Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 162.4秒
総フレーム数 1034
平均fps 6.36
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(30.57Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 137.4秒
総フレーム数 1767
平均fps 6.98
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(31.12Mbit使用)
動画サイズ 224x160ドット
動画秒数 119.2秒
総フレーム数 597
平均fps 5.00
MSXでPS版ときめきメモリアル2のオープニングデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、PS版ときめきメモリアル2のオープニングデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(31.45Mbit使用)
動画サイズ 256x160ドット
動画秒数 89.4秒
総フレーム数 434
平均fps 4.85
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(18.4Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 78.0秒
総フレーム数 486
平均fps 6.22
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでPCエンジン版ワンダーモモのプレイ動画を再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、PCE版ワンダーモモのプレイ動画をを再生してみました
ROM容量 8Mbit(7.5Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 72.5秒
総フレーム数 536
平均fps 7.38
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでセガサターン版ときめきメモリアルのオープニングデモを再生してみた
祝リマスター版発売
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SS版ときめきメモリアルのオープニングデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(25.96Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 100.4秒
総フレーム数 576
平均fps 5.73
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(29.4Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 91.0秒
総フレーム数 487
平均fps 5.12
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでPCエンジン版ドルアーガの塔のオープニング・エンディングデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、PCE版ドルアーガの塔のオープニング・エンディングデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(26.51Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 211.3秒
総フレーム数 1517
平均fps 7.17
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ちっちゃな私/マサラダ 8bitアレンジ
遅くなってすみません
本家様 https://youtu.be/4aFC2oC-wHA?si=udS-PJGcV7hXpQq3
【AI Game BGM】海神の洞窟(Sanctum of the Drowned Deity) #8Q38 #ダンジョンBGM #SunoAI
深海に沈んだ神の洞窟でのBGMです。
架空のレトロゲーム「8bitクエスト2」より。
BGM for a sunken cave where an ancient god sleeps beneath the abyssal depths from the fictional retro game "8bit Quest 2".
*
・リマスターすると、大変お気に入りの不思議なイントロが全然別物になっちゃうのでv3メインにしたよ
・最初1分30くらいでまとめたけど、1分50秒~の雰囲気も好みだったので伸ばしたよ
・リフレインのとこは深海っぽく徐々にリバーブをかけたりしたよ
・ドット絵生成にも少しは慣れてきたよ
・水中らしく背景のゆらゆらもかなり強めにしたよ
Song: Suno v3/v4 (Pro plan)
BG: Stable Diffusion
MSXでPCエンジン版源平討魔伝のデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、PCE版源平討魔伝のデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(31.61Mbit使用)
動画サイズ 240x192ドット
動画秒数 134.2秒
総フレーム数 830
平均fps 6.18
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでファミコン版カイの冒険のデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、FC版カイの冒険のデモを再生してみました
ROM容量 16Mbit(10.84Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 163.6秒
総フレーム数 2454
平均fps 7.72
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでスーパーファミコン版クロノ・トリガーのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SFC版クロノ・トリガーのデモを再生してみました
※タイトル以外のデモを1つのROMに収めたのでフレームレートがかなり厳しくなりました(^^;
ROM容量 32Mbit(31.84Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 148.9秒
総フレーム数 687
平均fps 4.61
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 4Mbit(3.42Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 36.6秒
総フレーム数 274
平均fps 7.48
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
「太陽がくれた季節」を、WhiteCUL、ずんだもん、春日部つむぎが歌ってみた【VOICEVOX & Chiptune 昭和名曲集】
「太陽がくれた季節」は、『飛び出せ!青春』の主題歌として、青い三角定規が歌い、大ヒットした曲です。
なお『飛び出せ!青春』は、村野武範主演によるの日本テレビ系で放送された、『青春とはなんだ』(1965年)を起点とする青春学園シリーズの第6弾のドラマで、学園青春ドラマの代表的作品と言われています。
第1話のタイトルが「レッツ・ビギン Let's begin!」ですが、この「始めましょう」という意味の言葉がドラマを通しての合言葉でありテーマとなっています。
「太陽がくれた季節」は、1972年2月25日に発売された青い三角定規の2枚目のシングルで、『飛び出せ!青春』の主題歌として採用され、売り上げが80万枚、または100万枚を超えるヒットとなりました(オリコンの集計では50万枚となっています、大ヒット曲であることには変わりはありません)。
作詞は山川啓介、作曲はいずみたく、編曲は松岡直也が担当しました。
1965年の曲ですが、1983年以後、音楽教科書にも掲載されていることから、多くの人が知っている名曲と言えるでしょう。
この「太陽がくれた季節」を雪さんことWhiteCULと、ずんだもん、春日部つむぎに歌ってもらいました(VOICEVOXのソング機能を使いました)。
伴奏はファミコンの音源(Magical 8bit Plug 2を使いました)と、カシオトーンのPT-80のswing-4beatのリズム、MACのDAWソフトのGarageBandの音源などを合わせて作りました。
最終的な作業はWindowsのDAWソフトのStudioOneで行い完成させました。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
WhiteCUL立ち絵素材 作者:moiky様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11047926
ずんだもん立ち絵素材V3.2 作者:坂本アヒル様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11206626
春日部つむぎ立ち絵素材 作者:坂本アヒル様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10849150
[その他素材]
イラストAC https://www.ac-illust.com/
DOTOWN https://dotown.maeda-design-room.net/about/
[合成音声]
VOICEVOX:WhiteCUL
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
MSXでセガサターン版ダンジョンズ&ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SS版ダンジョンズ&ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラのデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(24.61Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 107.0秒
総フレーム数 667
平均fps 6.23
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(26.62Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 110.9秒
総フレーム数 681
平均fps 6.13
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでセガサターン版ダンジョンズ&ドラゴンズ タワーオブドゥームのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、セガサターン版ダダンジョンズ&ドラゴンズ タワーオブドゥームのデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(30.1Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 139.6秒
総フレーム数 889
平均fps 6.36
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(18.36Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 97.6秒
総フレーム数 646
平均fps 6.61
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(17.56Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 67.0秒
総フレーム数 398
平均fps 5.94
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(19.42Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 78.8秒
総フレーム数 480
平均fps 6.09
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでスーパーファミコン版ザ・ブルークリスタルロッドのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SFC版ザ・ブルークリスタルロッドのデモを再生してみました
ROM容量 16Mbit(8.5Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 90.9秒
総フレーム数 680
平均fps 7.47
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでPCエンジン版パックランドのプレイ動画を再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、PCE版パックランドのプレイ動画を再生してみました
ROM容量 32Mbit(27.82Mbit使用)
動画サイズ 224x172ドット
動画秒数 83.4秒
総フレーム数 509
平均fps 6.10
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでセガサターン版沙羅曼蛇のデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SS版沙羅曼蛇のデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(31.59Mbit使用)
動画サイズ 192x144ドット
動画秒数 103.3秒
総フレーム数 595
平均fps 5.75
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 16Mbit(14.88Mbit使用)
動画サイズ 192x144ドット
動画秒数 97.4秒
総フレーム数 676
平均fps 6.93
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでドリームキャスト版KOF'99~02のオープニングデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、DC版KOF'99~02のオープニングデモを再生してみました
'94~96
ROM容量 32Mbit(27.82Mbit使用)
動画サイズ 224x160ドット
動画秒数 143.6秒
総フレーム数 943
平均fps 6.56
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでドリームキャスト版DEAD OR ALIVE2のデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、DC版DEAD OR ALIVE2のデモを再生してみました
※BGMはSOUND MODEにあったAC版のものと差し替えています
ROM容量 32Mbit(25.36Mbit使用)
動画サイズ 176x128ドット
動画秒数 94.0秒
総フレーム数 553
平均fps 5.87
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(26.27Mbit使用)
動画サイズ 176x128ドット
動画秒数 98.0秒
総フレーム数 577
平均fps 5.92
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
【星のカービィ】#2 CASTLE LOLOLO
こんにちは、ふうたです(=゚ω゚)ノ
8bitのオーケストラアレンジがあるなら、オーケストラ曲を8bitでアレンジするのも有りではないのか?
そういうアレンジアルバム、喜んで買わせていただきますが!!!←
#1:sm44915747
#3:sm44983355
【コンセプト】
『星のカービィ』発売33周年おめでとうございます!!
鈍くさすぎてアクションゲームは苦手な私だけど、
「あともう少しでクリアできる!」と諦めずに頑張れたありがたい作品。
今回は、自分の操作能力がものを言うアクションゲームにおいて、
このポンコツがクリアするまでにどれだけ被ダメするのかを検証していく動画です(笑)
初見ではない作品ではあるけど、どうなることやら?(゜-゜;)
【ふうたの声帯担当】
VOICEVOX:WhiteCUL
✧✦✧✦✧✦✧✦
【遊ぶ作品】
◎1992年04月27日発売
ゲームボーイ用ソフト『星のカービィ』
(https://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/kyj/index.html)
◎2023年02月09日配信開始
Nintendo Switch Online 配信中ソフト『星のカービィ』
(https://www.nintendo.com/jp/games/feature/nintendo-classics/d-5661_j/index.html)
【ガイドライン】
任天堂の著作物の利用に関するガイドライン
(https://www.nintendo.co.jp/networkservice_guideline/ja/index.html)
ゆっくりMovie Maker4
(https://manjubox.net/ymm4/)
VOICEVOX 規約
(https://voicevox.hiroshiba.jp/term/)
WhiteCUL VOICEVOX利用規約
(https://www.whitecul.com/guideline)
【使用したもの】
Picrew/ゆるいひとメーカー
(https://picrew.me/ja/image_maker/1108773)
※背景、ジングルはコンテンツツリーもしくはエンドカード参照
【AI Game BGM】血染めの花道(Bloom in Blood) #8Q37 #サムライBGM #SunoAI
人の道を外れた侍の曲です。
架空のレトロゲーム「8bitクエスト2」より。
Song for a samurai who has strayed from the path from the fictional retro game "8bit Quest 2".
*
・好きすぎるイントロを最大限活かす構成に編集した(侍関連はしばらくネタ切れ)
・背景は100枚以上生成して、サムネの1枚以外全部ボツにして作り直した
・こういうドット絵風が好きなんだけどイラスト風も捨てがたいのでねじ込んでみた
・画像を少なめにする代わりに、以前のように楕円イコライザを回して動きをつけてみた
Song: Suno v3/v4 (Pro plan)
BG: Stable Diffusion
MSXでドリームキャスト版スペースチャンネル5 パート2のプレイ動画を再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、DC版スペースチャンネル5 パート2のプレイ動画を再生してみました
ROM容量 32Mbit(31.44Mbit使用)
動画サイズ 184x136ドット
動画秒数 126.4秒
総フレーム数 737
平均fps 5.83
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(31.55Mbit使用)
動画サイズ 184x136ドット
動画秒数 142.1秒
総フレーム数 896
平均fps 6.30
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(31.63Mbit使用)
動画サイズ 184x136ドット
動画秒数 128.4秒
総フレーム数 751
平均fps 5.84
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでドリームキャスト版スペースチャンネル5のプレイ動画を再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、DC版スペースチャンネル5のプレイ動画を再生してみました
ROM容量 32Mbit(23.14Mbit使用)
動画サイズ 224x160ドット
動画秒数 96.9秒
総フレーム数 596
平均fps 6.14
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 16Mbit(14.11Mbit使用)
動画サイズ 224x160ドット
動画秒数 72.7秒
総フレーム数 478
平均fps 6.57
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(20.84Mbit使用)
動画サイズ 224x160ドット
動画秒数 100.5秒
総フレーム数 618
平均fps 6.14
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでドリームキャスト版バーチャファイター3tbのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、DC版バーチャファイター3tbのデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(31.59Mbit使用)
動画サイズ 184x136ドット
動画秒数 132.4秒
総フレーム数 819
平均fps 6.18
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでセガサターン版バーチャファイターのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、セガサターン版バーチャファイター・バーチャファイター2のポリゴンデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(31.59Mbit使用)
動画サイズ 176x128ドット
動画秒数 152.4秒
総フレーム数 933
平均fps 6.12
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
