キーワード 8bit が含まれる動画 : 15694 件中 14049 - 14080 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
MSXでスーパーファミコン版マッスルボマーのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SFC版マッスルボマーのデモを再生してみました
※デモ1パターン1ROMで作成しています
ROM容量 32Mbit(23.8Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 95.2秒
総フレーム数 583
平均fps 6.11
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(25Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 97.6秒
総フレーム数 585
平均fps 5.99
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(21.8Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 90.7秒
総フレーム数 557
平均fps 6.13
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(23.68Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 94.4秒
総フレーム数 571
平均fps 6.04
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでセガサターン版セガラリー チャンピオンシップのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、セガサターン版セガラリー チャンピオンシップのデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(31.99Mbit使用)
動画サイズ 160x96ドット
動画秒数 160.9秒
総フレーム数 934
平均fps 5.80
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでセガサターン版デイトナUSAのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、セガサターン版デイトナUSAのデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(31.91Mbit使用)
動画サイズ 160x120ドット
動画秒数 165.6秒
総フレーム数 969
平均fps 5.85
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでセガサターン版ポケットファイターのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、セガサターン版ポケットファイターのオープニングデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(27.53Mbit使用)
動画サイズ 224x160ドット
動画秒数 123.4秒
総フレーム数 777
平均fps 6.29
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 16Mbit(10.93Mbit使用)
動画サイズ 224x160ドット
動画秒数 55.2秒
総フレーム数 361
平均fps 6.53
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでセガサターン版X-MEN CHILDREN OF THE ATOMとX-MEN VS. STREET FIGHTERのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、セガサターン版X-MEN CHILDREN OF THE ATOM、X-MEN VS. STREET FIGHTER、MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTERのオープニングデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(21.25Mbit使用)
動画サイズ 184x136ドット
動画秒数 91.5秒
総フレーム数 569
平均fps 6.21
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでNEOGEO CD版KOF'94~99のオープニングデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、NEOGEO CD版KOF'94~99のオープニングデモを再生してみました
'94~96
ROM容量 32Mbit(20.21Mbit使用)
動画サイズ 224x160ドット
動画秒数 118.6秒
総フレーム数 803
平均fps 6.77
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
'97~99
ROM容量 32Mbit(21.69Mbit使用)
動画サイズ 224x160ドット
動画秒数 111.9秒
総フレーム数 737
平均fps 6.58
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでセガサターン版ヴァンパイアハンター・セイヴァーのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、セガサターン版ヴァンパイアハンター・セイヴァーのオープニングデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(28.95Mbit使用)
動画サイズ 224x168ドット
動画秒数 133.4秒
総フレーム数 847
平均fps 6.34
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでセガサターン版ガーディアンヒーローズのオープニングデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、セガサターン版ガーディアンヒーローズのオープニングデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(30.57Mbit使用)
動画サイズ 160x112ドット
動画秒数 138.1秒
総フレーム数 873
平均fps 6.31
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでセガサターン版ツインビーヤッホー!のオープニングデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、セガサターン版ツインビーヤッホー!のオープニングデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(19.95Mbit使用)
動画サイズ 256x160ドット
動画秒数 141.4秒
総フレーム数 995
平均fps 7.03
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでバーニングレンジャーのオープニングを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SS版バーニングレンジャーのオープニングを再生してみました
ROM容量 32Mbit(22.33Mbit使用)
動画サイズ 224x112ドット
動画秒数 84.0秒
総フレーム数 497
平均fps 5.91
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSX SCREEN2でスーパーロボット大戦Fのデモシーンを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SS版スーパーロボットF完結編のデモシーンを再生してみました
合体デモは256x192に縮小
カラオケは256x192にトリミング
ROM容量 32Mbit(19.66Mbit使用)
動画サイズ 256x138ドット
動画秒数 76.9秒
総フレーム数 462
平均fps 6.00
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 16Mbit(14.85Mbit使用)
動画サイズ 256x138ドット
動画秒数 71.8秒
総フレーム数 463
平均fps 6.44
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 16Mbit(15.97Mbit使用)
動画サイズ 256x184ドット
動画秒数 57.4秒
総フレーム数 333
平均fps 5.80
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでBad Apple!! PVを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、Bad Apple!! PVを再生してみました
ROM容量 32Mbit(4MByte)
動画サイズ 176x136ドット
動画秒数 217.7秒
総フレーム数 1526
平均fps 7.00
PCM 6.988KHz 8bit(6bit相当)
【AI Game BGM】妖魔林道の決闘(Ghoulwood Reckoning) #8Q36 #戦闘BGM #サムライBGM #SunoAI
あやかしの住む林で起きる戦闘シーンの曲です。
架空のレトロゲーム「8bitクエスト2」より。
Battle BGM for a forest of fiends from the fictional retro game "8bit Quest 2".
*
・音源無編集でポンと上げるつもりが、「さすがに?」って箇所が多すぎて根性で編集しまくったよ
・v3オリジナル音源とv4リマスター版を合成したり、欠けた音を別のとこから引っ張ったりしたよ
・なんか合わない気がして当初の曲名はお蔵入りしたが、凄く気に入っているのでいつか侍BGMとして使いたい
Song: Suno v3/v4 (Pro plan)
BG: Stable Diffusion
MSXでアフターバーナーIIのプレイ動画を再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SS版アフターバーナーIIのテストプレイ動画を再生してみました
動画前半はMSX2 color
動画後半はMSX1 color
ROM容量 32Mbit(4MByte)
動画サイズ 192x128ドット
動画秒数 105.6秒
総フレーム数 655
平均fps 6.20
PCM 6.988KHz 8bit(6bit相当)
MSXでアウトランのプレイ動画を再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SS版アウトランのプレイ動画を再生してみました
動画前半はMSX2 color
動画後半はMSX1 color
ROM容量 32Mbit(4MByte)
動画サイズ 192x128ドット
動画秒数 106.6秒
総フレーム数 669
平均fps 6.27
PCM 6.988KHz 8bit(6bit相当)
MSXでスペースハリアーのプレイ動画を再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SS版スペースハリアーのプレイ動画を再生してみました
動画前半はMSX2 color
動画後半はMSX1 color
ROM容量 32Mbit(4MByte)
動画サイズ 192x128ドット
動画秒数 87.0秒
総フレーム数 602
平均fps 6.37
PCM 6.988KHz 8bit(6bit相当)
MSXでハングオンのプレイ動画を再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、DC版ハングオンのプレイ動画を再生してみました
動画前半はMSX2 color
動画後半はMSX1 color
ROM容量 32Mbit(4MByte)
動画サイズ 192x128ドット
動画秒数 87.0秒
総フレーム数 580
平均fps 6.66
PCM 6.988KHz 8bit(6bit相当)
【AI Game BGM】 忘れられた侍たち (The Unsung Samurai) #8Q35 #サムライBGM #SunoAI
名も無き侍たちのBGMです。
架空のレトロゲーム「8bitクエスト2」より。
BGM for the nameless samurai from the fictional retro game "8bit Quest 2".
*
・侍シリーズは「やや省エネでさっさと上げる」が裏コンセプトです
・Suno特有の途中から音質ガビガビになるのをローカルで切ったり貼ったりして魔改造してます
Song: Suno v3/v4 (Pro plan)
BG: Stable Diffusion
8bit Gang LIVE at DIGITAL OFFLINE
1.8bit of love
2.Al8bitright
3.Demon girls night dance
4. コネクト(COVER)
MC
5.がちゃがちゃ (にゃん導体)
6.遊星マジック(にゃん導体)
7.Trace of Xanadu
8.Yabai Trance
https://lit.link/8bitgang
【AI Game BGM】あぶないダンスホール (The Sketchy Dancefloor) #8Q34 #あぶないBGM #SunoAI
あやしいナイトクラブの潜入ミッションでかかるBGMです。
架空のレトロゲーム「8bitクエスト2」より。
BGM for an infiltration mission at a shady nightclub from the fictional retro game "8bit Quest 2".
Song: Suno v3/v4 (Pro plan)
BG: Stable Diffusion
*
・今回はリマスターではなくSuno v4生成(無編集!)
・ちょっと暴走気味だけど、総合的なクオリティや可能性はv3より数段上かな
・さっさとストック曲を上げて再度課金再開してv4いじりたい
8bit Gangからみんなへ
8bit Gang - Trace of Xanadu
DIGITAl OFFLINE @六本木CUBE
https://lit.link/8bitgang
惑星から逃げたいなぁ…せや!GHPCに逝こ!!!
OP雑って?
…うるせえ!最近忙しかったんだよ!!!(言い訳)
~~~~~~~~~~
どうも、毎日がエブリデイです。
今回初めてGHPCの動画を作ってみました。予想の10倍ぐらいクリップ撮るのも編集するのも大変だった…
OPについてですが、新しく作るのは大変なので暫く使いまわさせていただきます(・∀・)
~~~~~~~~~~
使用立ち絵:ユメのオワリ様
きつね様・agi様・氷/hyouꕤ︎︎様(サムネのみ)・いらすとや
使用サイト(記入忘れ分)
▪【最新】野獣先輩(有名な語録集)の音声素材 - Kaede Games mini
ED使用曲:etxrnall - your love is my drug (8bit slowed)
(原曲: Ke$ha - Your Love Is My Drug)
追伸
「使用サイト」一覧にDOVA-SYNDROMEと書きましたが使ってません!すいませんした
欧文フォント『Speachic』を作りました
Rを300に設定してたのでコードネームはR300でした
P.S. コモンズの大型アップデートに合わせ、利用規約を変更しました。本フォントはもちろん、過去のフォントも対象となりますので、今一度確認いただければと思います。
詳細はこちらから→https://webayan39.com/font/2724/
DLはこちら→https://webayan39.com/font/3340/
コモンズ→そのうち
BGM→ハッピーエイム(8bit) (https://iwashiro-sounds.work/happy_aim_8bit/)
過去のフォント→mylist/68343737
【AI Game BGM】マッスルマニアクス (MUSCLE MANIACS) #8Q33 #筋トレBGM #SunoAI
この世のものとは思えない屈強な戦士達が現れる異世界エリアのBGMです。
架空のレトロゲーム「8bitクエスト2」より。
BGM for an otherworldly area where impossibly muscular warriors appear from the fictional retro game "8bit Quest 2".
※広告ありがとうございます!!!!
Song: Suno v3/v4 (Pro plan)
BG: Stable Diffusion
*
もうちょっと高音質な感じのも出たけど、このチープな音もかなり好みだったのでこちらに。 ドット絵生成は難しいけど上手く行くとすっごい良い感じなので取り入れて行きたい!
【AI Game BGM】草原の戦闘 (Battle on the Grasslands) #8Q32 #SunoAI
草原での戦闘BGMです。
架空のレトロゲーム「8bitクエスト2」より。
Battle BGM on the grasslands from the fictional retro game "8bit Quest 2".
Song: Suno v3/v4 (Pro plan)
BG: Stable Diffusion
ドットになっちゃった【日上うり】
もうドットはこりごりだ〜!
ハッピーエイプリルフール!!
使用曲:2時間遅刻した日-8bit/Hupple様
https://www.dova-s.jp///bgm/play12336.html
【AI Game BGM】愛の形 (A form of love) #8Q31 #SunoAI
竜を見た少年の曲です。
架空のレトロゲーム「8bitクエスト2」より。
The song of a boy who saw dragons in the fictional retro game "8bit Quest 2".
Song: Suno v3/v4 (Pro plan)
BG: Stable Diffusion
【#天羽しろっぷ #再投稿 】キ〇ピオものまね縛りでマリメ2を実践!いやそんなことより『さとう〇〇』って誰やねん!?【#あまうくりっぷ 】#ねいぷる女子学院
2024/04/07 にライブ配信された 【 キノピオ 】モノマネ縛りでマリオメーカー2やってみた! の切り抜き動画です!
元動画URL↓ https://youtu.be/cqlo-FInmAM
【お借りしたBGM】 フリーBGM置き場モウケット商会 【フリーbgm】走れ!ペンギン君(8bit・ペンギン・走る) https://youtu.be/wZ8RcBnwws4?list=PLfEqA-S6kcft9Hqdy7hBDfGWYnb4Lp7RL
きかんしゃトーマス メインテーマ ピコピコ耳コピしてみた
4音制限で詰め込めるだけ音を詰めました
普段はニコニコモンズにて効果音、短い音源をアップしています
https://commons.nicovideo.jp/users/18492553
【東方アレンジ】8Bit A Kind
皆さんどうもです
天雨ネクストです
今回はサークル結成記念としてXで告知した通り天雨ネクストとダウハルトさんと自由突破さんの三人で作った東方アレンジ曲です
最後まで聞いてくれるとありがたいです
また21時ごろに自由さんのニコニコ動画のアカウントで譜面ありで投稿するらしいのでそちらの方もよろしくお願いします
そして後日ダウさんが同じ曲を出しますがちょっと仕込んであるらしいのでそれも楽しみにしてください
PS
ジャケットイラストは3人で書きました
それぞれ左がダウさんで真ん中が天雨ネクストで右が自由さんです
誰がどのパートを担当したか当ててみよう
それぞれのXアカウント
夢幻旅路→https://x.com/mugentabiji
天雨ネクスト→https://x.com/AmasameNext
ダウハルトさん→https://x.com/DowHalt
自由突破さん→https://x.com/594musou
【AI Game BGM】潰走の帰途 (The Path of a Rout) #8Q30 #SunoAI
敗残兵が帰投するシーンの曲です。
架空のレトロゲーム「8bitクエスト2」より。
This is a song for a scene where defeated soldiers return in the fictional retro game "8bit Quest 2".
※潰走(かいそう):戦いに惨敗して散り散りに逃げること
Song: Suno v3/v4 (Pro plan)
BG: Stable Diffusion
