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beatmania ⅡDX 8thstyle 桜 灰 撃沈動画 映像は家庭用 DistorteD から。
AC6段66%が高難易度に挑戦してみる。弐寺のプレイ動画です。以前よりはできるようになった気がしますが難しいです。神プレイほどの面白みもありませんがたまには低レベルプレイ動画もいかがでしょうか?CSDD6段認定動画を用意しましたsm1880375。以下うp動画まとめmylist/4140010(CONTRACT追加。)
バイキンのプレイ動画 八段の俺が九段挑戦 【beatmania ⅡDX14 GOLD】
八段の俺が九段挑戦
【追記】Q.なんでバイキンやろう?
A.バイキンやろうがよく使っているハンネだからですw
超画質吹いたw画質悪くてサーセン・・・俺のTVは古いからS端子ないんだwだからコンポジw
主のビーマニスキル プレイ指運は北斗です
AC EMPRESS 7段
CS 8thstyle 7段 10thstyle 8段 RED読み込まない曲あるので7段から進めないw
HAPPYSKY 9段 DistorteD 8段 GOLD 8段 TROOPERS 8段
バイキンのプレイ動画【単発モノ】→mylist/12173576 こいらもよろしくね→sm7225896
beatmaniaIIDX8thstyle V35 SPANOTHER AUTOPLAY
今年最後の削除曲が迫ってきた。nagureo氏が多く担当した楽曲を改めていきます。
よって、8thstyle初出のV35を紹介します。収録内容は11IIDXREDの演奏画面でオプションは以下の通り。
1P・ハイスピード2.5+NORMAL+正規、2P・ハイスピード3+HARD+乱
SP穴譜面レベル☆7(後のレベル☆8)。削除と譜面の詳細はダブルプレイの説明文を参照。
ANOTHER以外における譜面はノーツが2つ多い。
mylist/65959326
beatmaniaIIDX8thstyle Drivin' SPANOTHER AUTOPLAY
今回の車運転を満喫していただけませんか?これぞBlame続きになるため、消えた曲をピックアップ作業に願おう。
初出は8thstyleのDrivin'をPowerDirector向けに再構築いたします。収録内容は14GOLDの演奏画面でオプションは以下の通り。
1P・ハイスピード2.5+HARD+乱、2P・ハイスピード3+NORMAL+正規
SP穴譜面レベル☆10。SPN以外の譜面におけるノーツ数はDPより多い。
☆10の正規では皿絡みにくっついた階段、トリルと同時、リズムと運指もしくは交互、途中の連続交互、皿に襲う連続階段と同時の混フレ、後半も同じ配置にかかってくる交互や同時もあり、最後の皿絡みと同時には注意を払いたい。だが、ムービーにおいて赤い車はBlameと違ってスピンしないのが上手い出来事です。
で、EMPRESSまで生存した楽曲のひとつだったが、17SIRIUSで削除された。あと1作で10作連続収録なのに消えるのはなんか勿体ないことになった(復活を待つのが絶望かINFINITASに配信を願うしかないのか)。
mylist/65959326
beatmaniaIIDX8thstyle WAR GAME SPANOTHER AUTOPLAY
今回は熱いヒップホップを見せていくASLETICSの担当曲は今も残り続ける…。
初登場は8thstyleのWAR GAMEをご覧ください。収録内容は15DJTROOPERSの演奏画面でオプションは以下の通り。
1P・NORMAL+正規、2P・HARD+乱、両者・ハイスピード5
SP穴譜面レベル☆10。だが、BPMは非常に遅いので、一番早いハイスピで挑むことを推奨(Lincle以前では5倍までしか装備できない)。なお、SPはHYPER以下だとノーツは少ないが、ANOTHERは多い。
序盤から登場するスクラッチと同時が厄介。HARDまたはEX-HARDだと慣れない間は序盤殺しになりかねない(EX-HARDで挑むとミスしたら後がない)。それ以外は切れのある階段と交互が練習のため、途中でも同時押しと皿があるので中盤に回復できる余地はある。
mylist/65959326
beatmaniaIIDX8thstyle Foundation of our love DPANOTHER AUTOPLAY
シングルプレイの投稿し直しと共にダブルプレイもPowerDirector向けに今度こそ書き直し。
Foundation of our loveのDPANOTHERを収録内容にハイスピード4+正規+HARDに取り込めて今度こそうpし直ししよう。
DP穴譜面レベル☆7(後のレベル☆10)。削除の詳細はシングルプレイの説明文を参照。
10thstyleでDPNは☆2に、DPHはHAPPYSKYで☆8に昇格され、GOLDで☆9に昇格。演奏内容はpop'nの9KEYをベースに仕立てたものの、SPと同じ配置で片手リズムや切れのある階段、くの字があるトリル、途中における休憩、アウトロに差し掛かったら片手に使うリズムとトリルの連続地帯、次場所の片手で行う乱打+トリル、SPAより1ノーツ少ない。
また、12段階化を与えられていない場合のSPAでは難易度は☆7だと詐欺に見える。
mylist/65959329
beatmaniaIIDX5thstyle Estella DPHYPER AUTOPLAY
シングルプレイの再構築に作り直しへ伴い、これから今までアップしなかったダブルプレイも新規に向けてピックアップ。
EstellaのDPHYPERを収録内容の11IIDXRED演奏画面、オプションはハイスピード5+正規+HARDのカルメン曲に向けて踊りだしていこう。
DP灰譜面レベル☆9。カルメンの踊りへ出向ける同時+2連の地団駄に近いリズム、休み地帯にさり気ながらの切れがある階段、4連打と2連リズム、弾きにくい階段、3連符の素早さ、BADハマりに気を抜いてしまう連符や掴みにくさのリズムと同時+2連打、再び休憩地帯、また4連打と2連リズム+3連符の素早さ、最後の階段と2連リズムに気を抜かないようにしていこう。
Estellaは現在、AC版現行のIIDXで今はプレイできない曲みたいです。アーケード版では8thstyleで削除されてしまっているようだが、家庭用なら5thか11IIDXREDで遊ぶしか方法はないようです。
家庭用11IIDXREDで収録された時期に9段階の難易度しか与えられてないらしく、12段階化のレベルが付けられていない。その影響か、復活を望まれる声もあるユーザーの方もいるかも(復活の時にANOTHER追加かINFINITASでの迫られる2択と思う)。
しかし、ムービーの出てくる赤ワンピのお姉さん…、あとにCS版pop'n 8にはリナという同じ赤ワンピのやつに感じそう…。
mylist/65959329
beatmaniaIIDX8thstyle Colors -Y&Co. Eurobeat Remix- DPANOTHER AUTOPLAY
シングルプレイの同時期にてダブルプレイも色のリミックスを紹介してしまおう。
Colors -Y&Co. Eurobeat Remix-のDPANOTHERを収録内容にハイスピード3+正規+HARDを2発目のダブルプレイを紹介していきます。
DP穴譜面レベル☆7+(後のレベル☆10)。詳細は原曲の説明文を参照。
SPとノート数は同じのものだが、片手に使うリズムともう片手の交互、または皿裁き、密度または体力の続く同時と階段、片手のリズムともう片手の連符、ラスト場所の同時と妙な場所に襲う縦連、SPとは具体的に配置が異なる。
mylist/65959329
pop'n music 6 Foundation of our love HYPER AUTOPLAY
PS2版のTRAININGモード。さぁさぁ、作り直しは52曲目へ行ってくるぜ。
初出はpop'n 6のデフォ曲、IIDXでは8thstyleへ移植されたFoundation of our loveを3度目の再アップを受けてたつ。収録内容はCS12の演奏画面でオプションはハイスピード4倍。
譜面レベル30。赤譜面の詳細は大百科の説明文を参照。
初出作の中ではトップレベルの人気を持つ楽曲だが、この件はロング版を作ってからゲームサイズ版に収録させたものとなった。
権利が切れる前では譜面もHYPERまでしか存在しない。道中でもスカスカらしく、同時押しの見切り、くの字が道中の最初における配置、あとはリズム地帯しかないので簡単と言えるが、後半でアウトロが差し掛かる時に例を見ない強烈な乱打の猛攻が控えていて、乱打地帯の成否がクリアの鍵を握るけど、練習曲として中~上級プレイヤーの多くに選曲されていた(乱打だけじゃなく、階段や地団駄、左右どこでも白が襲ってくるとしていた)。
AC6のみステップアップチャレンジでもファンの間で語りかけ、H譜面の場合は赤譜面のアウトロの乱打地帯の難易度が、譜面補正により当時にしては非常におぞましい難易度で、レベルも当時の難易度算出方法によってレベル60と非常にありえない結果となった。それ以降のAC作品及び家庭用版6では大人の事情でこの極悪譜面が未収録で、幻の譜面となったのは残念と言える。
BEMANIシリーズの他機種への移植は先程言ったようにIIDX8thstyleに移植された(IIDXの説明文を参照)が、権利の切れた原因の影響でpop'n 18で削除された。
mylist/66065598
beatmaniaIIDX8thstyle Blame DPANOTHER AUTOPLAY
シングルプレイの作り直しと共に今度はダブルプレイもPowerDirector向けに取り直そう。
BlameのDPANOTHERを収録内容の16EMPRESS演奏画面、オプションはハイスピード3+正規+HARDに付け直して完成版を願おう。
DP穴譜面レベル☆10。だが、DPでも難易度は高いようです(☆10なのにノートがSPより多い)。
序盤のくの字と階段、同時リズムと階段、交互と同時を挟む2連打、左手の3連符、最後まで続く体力の2連打と交互、SPと同じくテッテッテテレテッテテの素早い演奏、終盤は階段と3連符でSPより簡単そうなはずと言われる。しかし…。
mylist/65959329
beatmaniaIIDX8thstyle Blame SPANOTHER AUTOPLAY
11月…。今回車での活躍が贈る高難易度なユーロビートを作り直していくよ。
初出は8thstyleのBlameをピックアップをやり直し。収録内容は16EMPRESSの演奏画面でオプションは以下の通り。
1P・ハイスピード2.5+NORMAL+正規、2P・ハイスピード3+HARD+乱
SP穴譜面レベル☆11。DPは☆10でノートが多い。
同じ8th初出のHalfway of promiseより40多いと思われる。開幕の交互と3連打、嫌らしい同時+階段、2連打とトリル、序盤から続けてくる交互、ズレ+デニム、途中の2連打、階段と手さばき、テッテッテテレテッテテの素早い演奏、終盤の同時階段による鬼らしい配置が襲ってくる。
mylist/65959326
beatmaniaIIDX8thstyle Giudecca DPANOTHER AUTOPLAY
シングルプレイの入れ直しと共にダブルプレイもPowerDirector向けに作り直していただく。
GiudeccaのDPANOTHERを収録内容の11IIDXRED演奏画面、オプションはハイスピード2.5+正規+HARDの取り直しを願っている。
DP穴譜面レベル☆9(後のレベル☆11)。内容はシングルプレイのANOTHERをベースに開幕は階段そのまま。しかし問題なのは連符を入れながら交互とトリル、リズムを合わせて左手の旋律+手の入れ替え、ファッキンという声ネタを利用しながら階段+2連打、交互とスクラッチの分別、リズムを使いながら連符を混ぜたり、SPに比べてトリルのみ、終盤のトリルを混ぜたものから同時とズレが入れられている配置+ハネ・ズレそのままだが、シングルよりも11ノート多いのが特徴。
mylist/65959329
beatmaniaIIDX8thstyle Giudecca SPANOTHER AUTOPLAY
PowerDirector向けに作り直した8月も始まりした上に一部を再構築。今回はD.J.SETUPが2回目の担当、NEMESIS以来になる2つ目として8thstyle初出のGiudeccaを紹介します。収録内容は11IIDXREDの演奏画面でオプションは以下の通り。
1P・ハイスピード2.5+NORMAL+正規、2P・ハイスピード3+HARD+乱
SP穴譜面レベル☆9(後のレベル☆11)。※括弧内は12作目から12段階化されたレベル
乱打や階段が続く構成は9thstyle収録のquasarにも受け継がれ、☆11の中でも高難易度。
階段や1の場所のリズム、7の場所の続く縦連打、途中には3連打とデニム、トリルやハネ・ズレ、近々出る連符、デニムに近い左端のみのトリル、演奏中の中でも度々セリフを言っている「ファッキン」(日本版のみの声ネタ)か、ダイヤマーク配置、局所難の発狂とラス殺しのトリルもある上に☆11の上位クラスだから、RANDOMで当たり待ちを願おう。
mylist/65959326
beatmaniaIIDX8thstyle Attitude ⅮPANOTHER AUTOPLAY
シングルプレイの同時にこっからダブルプレイもロボットが戦う。
AttitudeのDPANOTHERを収録内容の10thstyle演奏画面、オプションはハイスピード3+正規+HARDを戦闘して出撃。
DP穴譜面レベル☆7(後のレベル☆9)。DPNORMALはノートが51多く、DPHYPERは14少ないうえにシングルとやや異なる(DPANOTHERはSPANOTHERと同じ881)。
ただし、DPAの場合も途中はリズムに合わせながらもう片方のトリル+同時、手の入れ替えによる。詳細はシングルプレイの説明文を参照。
mylist/65959329
beatmaniaIIDX8thstyle Red Nikita DPA AUTOPLAY(再UP)
シングルプレイの音ズレ無効に書き直しと共にダブルプレイも改めて音ズレ無効に書き直しておこう。
Red NikitaのDPANOTHERを収録内容の11IIDXRED演奏画面、オプションはハイスピード3.5+正規+HARDに詰め入れてやり直しします。
DP穴譜面レベル☆9(後のレベル☆10)。削除の詳細はシングルプレイの説明文を参照。
HAPPYSKYで12段階化になってから当時は☆9だったけど、DistorteDにて☆10に昇格。
14鍵の場合、片手のリズムともう片方の2連打、片手の使う階段と入力しづらい軸、連符と3連打、トリルか2連打も混ぜて右手の使う2連打、追加入力の左手を使う配置、3連打の後に後半はシングルプレイより入力がしづらい配置にBADハマリとズレ+誤入力や5連打もあるので演奏の難易度は高く、☆10の中でHARDオプションは難しい部類になるので危険。
mylist/59549241
beatmaniaIIDX8thstyle xenon ANOTHER AUTOPLAY(再UP)
ジャンル名のエレクトロショックは最初の1つ目からになる。再びまたピックアップが転生したのであった…。
8thstyleのワンモア曲となるxenonを3度目のピックアップによって音ズレ無効+超パワーアップ。
Mr.Tが楽曲を提供しているためか、当時は曲中にHS変更不可という難しさがあった。
収録内容は16EMPRESSの演奏画面でオプションは以下の通り。
1P・ハイスピード2+NORMAL+正規、2P・ハイスピード2.5+HARD+乱
SP穴譜面レベル☆11。CSEMPRESSはディスク1のEMPRESS DISCに入っている。
プレイ条件はEXTRA曲である桜を穴正規+HARD+評価AAAであった(家庭用は評価A以上で突入する)。
しかし出現できたのはトップランカーという謎の人物「銀」だったらしい。なぜ桜はSP穴譜面レベル☆12なのか?詳細は桜を参照。
mylist/59549177
beatmaniaIIDX8thstyle HIGHER SPA 2P-AUTO
今現在のBEMANIシリーズのピックアップもどんどん曲を入れて行きます。
今回はDDR4th初、IIDX4thに再収録のHIGHERを紹介します。あとにXBOX360のDance Evolutionも体を動かす感覚でプレイ可能。
譜面の難易度はそれほど高くないように見えます。穴初心者は同時押し+スクラッチ含むとリズムの練習に最適としておすすめ。しかしオプションは正規+HARDのため、ハイスピは押す入力が間に合わないし、付けたら危ないので0.5~2.0までに調整して挑戦してみるといいのですよ。
ひみつのアイプリ 定期録画 #015(2弾(STORY 2)・Part.3前編)
2024年06月17日録画。録画した店・タイトーステーション国分寺
使用キャラ・青空ひまり、使用コーデ・ポッピンハートバズリウム、使用したアイプリブレス・ひまりモデル
選曲BGM・beatmania IIDX 8thstyle デフォルト選曲(前編)、beatmania IIDX 20 tricoro デフォルト選曲(中編)、beatmania IIDX 24 SINOBUZ デフォルト選曲(木曜Ver.)(後編)
エピソードタイトル・アイプリグランプリ3周目!更に僕が☆4カードを手に入れるまで帰れない運の月
ゲームを開始したときに初めに行うのはつむぎでプレイし、シンデレラの衣装を着せてみようと感じたらいっしょにあそぼうと言うときも他のキャラと同じが近い…。最初はひまりと誘う気持ちに行う戦火になり、この後に行うタマキも誘うときの道しかいないため、3回目の入れ替えによって☆4アイテムが出たらまだ行わず、そふぃと誘う時点でもうめぼしを使った状態ではこんな顔よりも食べてないときの顔も見たかった僕なのかと誰も知れないだろうと…。この後、本編の筐体が間に合わず、継続プレイを行うのかひまりにプレイヤーにさせ、1度目はさっきのプレイと逆に言えばつむぎと誘う。この流れもつむぎと一緒にしか見えないため、ここは省略。早く本編の筐体を取られないように遊ばないとだめだが、カードをおいて、マイキャラ使わずに遊ぶので…、選曲時間または操作の制限時間に言えることだが、0になると遊ぶ形も異なり、マイキャラまたはマイキャラフェスは曲を鑑賞でき、アニメキャラは1枚または2枚で自動に決められてしまうので時間には気を付けて行うまたは慎重にカードを選ぼう。最初はシーズンのクラスを最大まで上げてからこの後に中編に用いるアイプリグランプリ3周目をやることになります。
#014(2弾(STORY 2)・Part.2後編)→sm44138829
#015(2弾(STORY 2)・Part.3中編)→sm44146545
ワッチャプリマジ! 定期録画 #129(第11章(オールスター第1章)Part.12)
『ワッチャプリマジ!』(Waccha Primagi!)は、タカラトミーアーツとシンソフィアの共同開発により日本で2021年10月1日から稼働中のアーケードゲーム。
いよいよ終わりの時に近い第1部があとを絶え間なく活躍が続くんだ…。
2023年12月07日録画。録画した店・タイトーステーション新宿東口
使用キャラ・陽比野まつり、使用コーデ・サンキューフォーザワッチャプリマジ!
まつり美レベル総合・7852、まつり美脚レベル・2253、評価・美脚レジェンドフラッシュ(美レベルは本動画を参照)
選曲BGM・beatmania IIDX 8thstyle デフォルト選曲
メインミッション・陽比野まつりを使用されるな、スペシャルミッション・あけおめラブエレメンツコーデを着せて足30回見ろ!、装備スキル・ハイソックスのぞき見アップ・改、足ヒーリング・改(チャレンジやスキルはメモ帳または本動画を参照)
最近の歌詞に思ったのだが、「終~わらない~でね~まつりが大好き~だから~プリマジで~また会えるよ~♪」と書いていてもサービス終了が来るまでは…。
プレイ前のために今まで回収できなかったドレッシーピアノブルーコーデも回収しなければ消えてしまうため、すぐ急いで回収いたします。しかし今回だけプレイがボロボロの始末しか言えないが、こんな世界に告ぐのむずかしい譜面にもまた演奏が遅かったり配置が全然覚えられない後片付けに味が悪いと感じません。
残った復刻コレクションにはあまねとぱたのの集めたコーデアイテムも一度探すのも手があるのですが、だけど持ってないアイテムがちょっと残念しか言えない(どうして手に入れないのか)。そこでもう一度ハートケープライトブルーコーデにゲットを専念させ、期限内には手に入れなければ危険。更にはmorningのプレイ中でもセブンスコーデラブリードレスワンピが完凸してしまったのは残った部類に足りない存在があふれました。
続きな扱いともいえるふっかつコーデはサイバーゲームあうるコーデも回収にいただきました。だが、ハートフェザーあうるアクセはまだ未入手か、マジ・ワッチャパレードを最後に選曲する機会が増えてる予感の味とレディアントアビスプリンセスきゃろんもシューズのみ+4はちょっとやりすぎに思えませんか…。
#128(第11章(オールスター第1章)Part.11)→sm43268260
#130(第11章(オールスター第1章)Part.13)→sm43316094
ワッチャプリマジ! 定期録画 #075(第8章(スタジオ編第3章)Part.7)
『ワッチャプリマジ!』(Waccha Primagi!)は、タカラトミーアーツとシンソフィアの共同開発により日本で2021年10月1日から稼働中のアーケードゲーム。
プレイ回数が少ない中で今まで回収できなかった時…、OPRアイテムとエンジェルアイスはにたんコーデが回収できるまで帰れない上に主の地獄行きだ…。
2023年02月24日録画。録画した店・タイトーステーション新宿東口
使用キャラ・陽比野まつり、使用コーデ・ラブエレメンツ
まつり美脚レベル・71、評価・美脚の立派少女
選曲BGM・beatmania IIDX 8thstyle デフォルト選曲
メインミッション・陽比野まつりを使用されるな、スペシャルミッション・あけおめラブエレメンツコーデを着せて足30回見ろ!、装備スキル・ラブリーメロディの足姫(レベル81)
コーデショップでは未入手の課金と今までで見送っていたレアリティアイテム(HRにあたるOPRのやつ)を逃がさず手に入れるまで帰れない。今度は見送らずにミックスコーデのポップとピンクの3回戦の続きからになる準決勝以降と…、な、なんとランダムコーデショップの中にデニムスーツアクセ+4獲得とOPRのクリスタルブライトネスエレメンツシューズを引き当てたのかそれは質量アップのやり過ぎと思う。なお、フロートタイムでもおやすみベアシューズが持ってなかったため回収に移った。また、リズムゲームの終わった後にひめめも久しぶりに顔を出すこととなったのも何ヵ月ぶりだろうと主は思う…。最後にエンジェルアイスはにたん回収かつこんな世界に告ぐをプレイし終えた後に直接あとがき画面だ。
#074(第8章(スタジオ編第3章)Part.6)→sm41879404
#076(第8章(スタジオ編第3章)Part.8)→sm41946161
ワッチャプリマジ! 定期録画 #064(第7章(スタジオ編第2章)Part.11前編)
『ワッチャプリマジ!』(Waccha Primagi!)は、タカラトミーアーツとシンソフィアの共同開発により日本で2021年10月1日から稼働中のアーケードゲーム。
今年最後のプリマジ…。まつりを使用して大晦日を目指すため、活躍する時間を過ごしていこう…。
2022年12月27日録画。録画した店・タイトーステーション国分寺
使用キャラ・陽比野まつり、使用コーデ・ラブエレメンツヘブンズ(他のコーデは本動画を参照)
まつり美脚レベル・40、評価・美脚半人前
選曲BGM・beatmania IIDX 8thstyle デフォルト選曲(前編)、beatmania IIDX 20 tricoro デフォルト選曲(後編)
メインミッション・陽比野まつりを使用されるな、スペシャルミッション・ラブエレメンツコーデを着せて足30回見ろ!、装備スキル・ラブリーメロディの足姫(レベル62)
(↑ミッションや装備スキルは本動画を参照)
2回目のプレミアムプランは今年最後の今月末日の時に期限切れが近くなるうえに、ランクを76まで上げる時…。しかしホワイトクリスマスツリースマイルはPMRアイテムのため、期限内には完凸しておく必要がある。なお、QRコードに読み取った限定アイテムのカード・コスメティックライトブルーコーデをもらいに受ける時です(次回のプレイに回してからとされている)。先のパウダースノーナイトにおけるコーデぞろいになるため、シューズはフロートタイムで引き当てたが、トップスはリズムゲーム終了時に再入手。しかし待てよ…、ミックスコーデコンテストの中に今まで1度も挑戦したことがなかったげきむずVer.の挑戦状が待っている…。げきむずが組み合わせたライブとデジタルはコーデメイツが見えないことに気付き、1位が出せない可能性を怯えることになるので難易度をかんたん推奨。フロートタイムの中にURが2つもある上に買っちゃうと100円が足りなくなるのでビビッドアビスアクセだけ入手に選んだ。また、プリンセスマナマナみゃむワンピはまた今度の機会に買います(両替がめんどいまたは先程言ったように限定カードを買わなければ良かったとのコメントがある)。
#063(第7章(スタジオ編第2章)Part.10後編)→sm41617228
#064(第7章(スタジオ編第2章)Part.11後編)→sm41643780
ワッチャプリマジ! 定期録画 #054(第7章(スタジオ編第1章)Part.1前編)
『ワッチャプリマジ!』(Waccha Primagi!)は、タカラトミーアーツとシンソフィアの共同開発により日本で2021年10月1日から稼働中のアーケードゲーム。
ハロウィンが終わってから2日後のスタジオ編にアップデートしたこの時が待ってたんだ。
2022年11月02日録画。録画した店・タイトーステーション国分寺
使用キャラ・陽比野まつり、使用コーデ・ラブエレメンツ
まつり美脚レベル・1、評価・美脚のたまご
選曲BGM・beatmania IIDX 22 PENDUAL デフォルト選曲(PRESENT編)(前編)、8thstyle デフォルト選曲(後編)
メインミッション・陽比野まつりを使用されるな、スペシャルミッション・ラブエレメンツコーデを着せて足30回見ろ!、装備スキル・ラブリーメロディの足姫(レベル50)
(↑ミッションや装備スキルは本動画を参照)
スタジオにアップデートした時点で美レベルと選曲BGMの追加、ミッション内容を改築いたしました。追加・変更要素は本動画を参照。
まずはプレイ開始して2人の会話が終わった後に月額サービスのプレミアムプランに入るには500円を入れて入会してもらいたい(30日間有効になるから使ってくださいね)。あとマイキャラメイクはマナマナという項目が追加されており、任意で選択しよう。
今回曲を選ぶときにはじめての方でも安心してプレイできるかんたんに加え、上級プレイヤー向けと腕の努力が試されるむずかしいも実装されており、お好きな方で選んでくれ(主はワッチャ稼ぎのために高難易度を選んでいく)。また、高難易度が好きなプレイヤーは低レベルを選ばない、パフェを出すまで何度もプレイする傾向があると聞かれる。まずは難しい初見の方でやっていこう。
マジ・ワッチャパレードのむずかしいは同時押しやCNに絡んでくる。ふつうよりもFC難易度は高めだが、3連リズムと忙しい時の邪魔が入る交互や長押ししながらもう片方のボタン押しにやってくる。
Starlight!のむずかしいはスクロールスピードの速さとコーデメイツが3つ並び、最後にやってくるCNとボタン絡み、赤青と交互に押す形と慣れがあればFCを取りやすい。そのあとは新曲初見とハイタッチも新要素があるのでこれも手を出しておいた方が良い。だが、リズムゲーム終了後の謎のキャラが…?
#053(第6章Part.20)→sm41352914
#054(第7章(スタジオ編第1章)Part.1後編)→sm41375416
IIDXRED Don't be afraid myself SPANOTHER AUTOPLAY
お待たせしました。暑い夏にはポップな曲でも張り切ってPowerDirector向けに作り直してみよう。
初出は11IIDXREDのDon't be afraid myself。また、家庭用には8thstyleも先行収録されている。収録内容は11IIDXREDの演奏画面でオプションは以下の通り。
1P・ハイスピード2+NORMAL+正規、2P・ハイスピード2.5+HARD+乱
SP穴譜面レベル☆9(後のレベル☆10)。二人体制になってから初めて行われた曲の一つ。二人で話し合う時の結果で応援歌というコンセプトを作り上げている設定。
SPHYPERは12段階化を与える際に当初は☆8だったため、難易度の詐欺に声も伺えたことからDJTROOPERSで☆9に1段階格上げされた。
最初に挙げられる序盤配置の中にリズムと同時と密度やトリル、しつこい皿絡み、後に待ち受ける連続階段、後半には階段の強化とブレイク寸前、休憩の後に襲い来る交互、最後のあるリズム交互と階段の混フレが殺しにかかってくる。
mylist/65959326
beatmaniaIIDX8thstyle V35 DPANOTHER AUTOPLAY
シングルプレイの投稿と11日遅れの今まではアップできなかったダブルプレイも新規追加。
V35のDPANOTHERを収録内容の11IIDXRED演奏画面、オプションはハイスピード3+正規+HARDに書き留めてピックアップ。
DP穴譜面レベル☆9(後のレベル☆10)。ANOTHER以外における譜面はノーツがSPより2つ少ない。
最初の交互と数に増加した交互とリズム、2連打と途中のズレ、交互とあけているデニム近さ、くっついた皿絡み、縦連打リズム、連符と皿回しの前のトリル、ラスト前で立ちふさがる右手のトリル、最後のリズムがいやらしいヵ所とトリルの混ざりも。
家庭用なら8thか11IIDXREDでプレイできるけど、ACでは16EMPRESSで削除された結果に…。nagureo氏の担当曲は多く削除されていると語っている。
mylist/65959329
beatmaniaIIDX8thstyle Blown My Heart Away SPANOTHER AUTOPLAY
今回も引き続き削除曲によってまだピックアップ作業がかなりかかりますが…。
初登場は8thstyleのBlown My Heart Awayを紹介します。収録内容はハイスピード4+正規+HARD。
SP穴譜面レベル☆5(後のレベル☆7)。体力の中でも中程度の難易度に近い実力。
同時と2連打、中では縦連をしながらリズムタイミング、交互や皿絡みにおける☆7の練習に求められるのでプレイに味わいたい。だが、8th初出から10作連続で収録し続けており、18Resort Anthemにて削除された(DPにANOTHERが入ってないかつ削除は寂しい)。
mylist/65959326
beatmaniaIIDX8thstyle Drivin' DPANOTHER AUTOPLAY
シングルプレイの投稿の作り直しと同時にダブルプレイもPowerDirector向けに再構築しましょう。
Drivin'のDPANOTHERを収録内容の14GOLD演奏画面、オプションはハイスピード2.5+正規+HARDの付け直しをして再アップ。
DP穴譜面レベル☆9。削除と譜面の詳細はシングルプレイの説明文を参照。
mylist/65959329
beatmaniaIIDX8thstyle dual control DPANOTHER AUTOPLAY
シングルプレイの作り直しに伴い、ダブルプレイも今回から2発目の作り直しに受けてたとう。
dual controlのDPANOTHERを収録内容の13DistorteD演奏画面、オプションはハイスピード3.5+正規+HARDに焼き直ししてもう一度見せる。
DP穴譜面レベル☆9。詳細はシングルプレイの説明文を参照。
DPAは家庭用で追加され、ACのDJTROOPERSにもこの譜面が移植されている。DPNはSPと同じノーツ数で、それ以外はSPより少ない。
mylist/65959329
beatmaniaIIDX4thstyle B4U DPHYPER AUTOPLAY
シングルプレイの再アップやり直しに伴い、今までアップしなかったダブルプレイも検討していきます。
B4UのDPHYPERを収録内容の8thstyle演奏画面、オプションはハイスピード3+正規+HARDに入れて新規実装。
DP灰譜面レベル☆7(後のレベル☆8)。詳細はシングルプレイの説明文を参照。
HYPERまでの譜面はSPよりノーツが多かったが、DPANOTHERは存在しなかった。序盤はとにかく分け合う階段、一部では交互と手の届かない配置、何度かくる8分連皿+逆サイドでの片手乱打や両手2個押し縦連の局所難がある、最後の左隣接皿、及び同時押しと皿の着地がかなり難しい。
mylist/65959329
beatmaniaIIDX4thstyle B4U SPANOTHER AUTOPLAY
今回、9月に突入したようです。一度も作り直ししてPowerDirector向けに再構築した楽曲をお届け。
初出はDDR4thMIX、IIDXでは4thstyleに移植されたB4Uをパワーアップ構築します。収録内容は8thstyleの演奏画面で、オプションはハイスピード3+正規+HARD。
SP穴譜面レベル☆7+(後のレベル☆10)。本楽曲は前出のラップ素材の歌詞を一部引用した上で、新たにオリジナルの詞を作成して収録し直したものとなっている。他にも、一部違うもののバージョンが存在する(glorious style、B4 ZA BEAT MIX、Rising Sun Mix(The Acolyte Mix)、BEMANI FOR YOU MIX)。
原曲の譜面だが、SPHやSPAには要所要所に皿絡みがあり、特に2P側にはきつい配置が配備された2P殺し曲と言われている(鏡、RANDOM装備必須)。同時押し、トリル、乱打、階段と皿絡み、一部2連打の繰り返す時と、後半場所の同時リズムと4連打同時、終盤の同時縦連打地帯の皿が4枚から1枚に減っている(SPAは3枚)、皿複合自体の得手不得手による個人差ももちろんある。
mylist/65959326
beatmaniaIIDX8thstyle WAR GAME DPANOTHER AUTOPLAY
シングルプレイのアップと同時にダブルプレイも見せていくとしよう。
WAR GAMEのDPANOTHERを収録内容の15DJTROOPERS演奏画面、オプションはハイスピード5+正規+HARDにおいて戦争ゲームの山場だ。
DP穴譜面レベル☆10。HYPER以下はノーツが多いが、ANOTHERのみ33個少ない。
配置はそこまでひどくないが、前半と後半にある3つ押しと2つ押しの混在する地帯がかなりの難所。また、皿絡みと片手で同時押しを弾かなければならず、目まぐるしく配置が変わるわけでなく速度も遅いが軸に3連打が絡むためBPが非常に出やすい(HARDかEX-HARDではBAD、POORを抑えてあげないと難しい)。そのため、両乱か両R乱を付けてカバーしてあげれば押しやすい配置が来るので当たり待ち必須。得意不得意でも個人差がある。
mylist/65959329
beatmaniaIIDX8thstyle dual control SPANOTHER AUTOPLAY
お待たせしました。Mr.Tの楽曲は今回PowerDirector向けに作り直しをやります。
初出は8thstyleのdual controlを3度目のピックアップです。収録内容は13DistorteDの演奏画面でオプションは以下の通り。
1P・ハイスピード3.5+NORMAL+正規、2P・ハイスピード4+HARD+乱
SP穴譜面レベル☆9。NORMAL以外のノーツ数はSPDPとも異なる(SPの方が多い)。
一旦、10thstyleで削除されたが、13DistorteDで復活。14GOLD以降の作品でも収録し続けている。
序盤は同時押しと皿絡み、速さのトリル、同時押しと乱打、連続階段とトリル、休憩があっても一部はズレと階段、2連皿と乱打交じり、階段+リズム皿、ラスト前の階段とくっつき皿が襲う。IIDXRED以前では12段階化を与えることがなかったが、復活にて12段階化のレベル表記が与えられた。
mylist/65959326
beatmaniaIIDX8thstyle Foundation of our love SPANOTHER AUTOPLAY
pop'n 6が初出に伴う中、投稿をやり直すとともにIIDXの方もPowerDirector向けに取り直して3回目の再投稿。今回は音は正常だ!音ズレなんかしてないぜ!
pop'n 6初出で、IIDXは8thstyleに移植されたFoundation of our loveを再ピックアップ。収録内容はハイスピード4+正規+HARD。
SP穴譜面レベル☆6(後のレベル☆7)。詳細はpop'n musicの説明文を参照。
SPDP共NORMAL以外のノーツ数も異なる(ANOTHERは1つ多い、HYPERはDPより少ない)。それに伴い、配置もpop'n版と異なる。また、10thstyleはSPNも☆1→2に引き上げ(SPHは変動なし)。
リズムに使うバスドラ+切れのある階段、くの字が使う配置、同時にくっついたトリル、アウトロ場所にはpop'n版だと乱打地帯に使われ、SPHYPERはトリルが連続する地帯に変更されている(SPAの場合は強烈な乱打、皿絡み、トリルも混ざっている配置になっている)。SPHは削除前でも初段の1曲目に襲ってきたことがあった。ここでもボーカリストの権利が切れた原因で16EMPRESSで削除されたのが残念な結果となった。
mylist/65959326
