キーワード ABQ66 が含まれる動画 : 273 件中 1 - 32 件目
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戦場の絆4.30 メサイア ABQ66 サイコ・ザク⑤
相手がかかって来ないのなら無理に攻める理由ないのかねぇ? ビームバズB シュツB 歩
戦場の絆4.29 メサイア ABQ66 バウ①
世界を治めようなどという野心は、身を滅ぼす元だよ メガ盾 サーベルA 機
戦場の絆4.27 メサイア ABQ66 百式㉚
これで遂に動画ストック無くなったんで暫くの間投稿も自粛しますよ クレバズA バルカン 硬
毎日連続投稿記録がストップされる羽目になったので絶対許るさねぇぞ!ドry新型コロナァ‼
再開は6月以降でまた会おうゾ
戦場の絆4.26 メサイア ABQ66 Zガンダム②
あたし、負け犬なんかになりたくないの! ハイメガ サーベルB 機
『最後の最後で』ABQ66・ボール跳BCB『帳尻合わせ』
最近一周回って、対ボールバラッジは結構ダルいなーと思い始めたドナです。
砲撃地点に着いてしまえばND撃ちの降下である程度避けられるからええんだけど、
長距離移動中の釣りはバラけマシンガンが一定量引っ掛かりやすい&地味に削られるので
『即死能力は無いけどいつか殺す能力はそこそこ』みたいな気分があります。
この試合はうーん、味方編成がマイルド過ぎてヤベーなって気分だったんですが、
やっぱりタンク交換形になっても敵タンが落ちない悲しみを味わいました。
まあ、ギリギリ敵拠点広場まで辿り着いていながら釣って1st割り切れてない自分も
大分アレなんですが、こんな感じで1stミスるとリトライに何の優位性も無いんで、
このMAPのボールは宇宙MAPで一番難易度高いと思います。
ただ、中央上フルアンチ偽装すると敵が砂入りアンチ編成組んできた時にメタれるー
みたいな編成ジャンケン的なメリットはあるんで、難易度高いから元旦重一択かと
言うと、そう簡単な話でも無いと思いますが。
例えば今回みたいな味方マイルド編成だったら、中央下元旦しても元旦が永遠に
蒸発し続けそうなんで、自分は(半分諦めるにしろ)ボールでいいかなって思います。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
ツイッタ→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
【LB works】ジカスの乗り方教えてやんよ!【ABQ 66】
寒マシ頭バル 9/28 4ID アバオアクー 6vs6 ジムカス
『大晦日ABQ動画③』ABQ66・ボール跳BCB『2ゴウキ3連マチ』
2ゴウキ2連戦+1。
<1戦目>
ボール出すぞからの2ゴウキ砂即決タンク装甲ダブルに替えろ宣言をオッサン無視して
ブリーフィング大荒れ。
ライン全く上がらない上に、今なら単独でも強引にイけると思ったタイミングで的確に
リスタアンチプレゼントされたら1枚釣って時間稼ぐ以外出来る事無いわい!
みたいな気持ちもありますが、それでも1拠点を割るのは責任仕事だと思ってるので、
誰がNo1戦犯、と言われたらボールかなあ・・・って。
<2戦目>
キレキレ2ゴウキがタンク即決でダブタン。
お前にタンク任せられるか!でボール出されるとか元旦重出されるなら任せてみるかって
気にもなりますが、なんでキ●ガイって宇宙でジムキャ出すんですかね。
案の上2ndライン上げずに1枚に襲われたらモジモジ自衛はじめたのが道塞がって邪魔で、
「お兄ちゃんどいてそいつ(拠点)殺せない!」って気分でした。
ゲージ150差の勝利だけど、これをジムキャが自衛して1落ちに抑えたおかげだ、とは思えんなあ・・・。
という2戦の後、実は3戦目ABQ(R)もマチしていたのですが、3戦連マチした前衛の人(お疲れ!)が
2ゴウキ機影無しwwwを連呼した結果3戦目は不動捨てゲーで負けた悲しみ。
Rだったし無護衛2拠点割れるパワーがあれば勝ててたかもしれないので、そこだけ悔しい。
マイリス→mylist/60819190
『大晦日ABQ』ABQ66・ボール跳BCB『放出忘れてた』
イキリヤムチャ氏に動画見られて微妙に気まずいドナです。
ツイッタでお返事するために絆用ツイッタ垢作ったんで、うーん基本放置垢になると思いますが、
なんかコンタクト取りたい人いたらどーぞ。
→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
で、割と今更大晦日ABQ動画。
野良だと初手無護衛から250秒1枚抱えて1拠点抜き(2拠点は基本無理)スタイルで頑張っても
平均2~3落ちするオッサンの腕と、統制が取れない野良で毎回安定したコストリードが出来るか
ってーとそうでも無いため、最近66では初手護衛付きから枚数崩れを釣りあげて、1拠点+150秒釣り
を標準にして、大成功なら後半無護衛2拠点、成功なら1拠点交換釣り勝ち、という方向性で
動く事が多いです。
現状で積極的に無護衛選択するのは伊豆(正)くらいかなあ、ABQ(R)は初手砲撃ポイントの
デブリ上まで到達出来ちゃえば以降無護衛で構わないんだけど、初手無護衛だと敵アンチを
かきわけて基地内抜ける所だけ難易度鬼だと思うんですよね。次点はむしろグラナダ(R)かな。
この試合は・・・ギャンの拠点リスタに即噛みされるうんこ位置取りしてなければなあ・・・って感じ。
ギャンはチャー格でも通常格でも面倒な相手ではありますが何というか両者は性質が若干違って、
チャー格は2発でチンするんで捕まると即死が見える代わりに、寄られる前は敵が射撃
したいのか殴りたいのか区別しやすいんで比較的捌きやすいワンパン火力デブって気分で、
通常格は回されながらでも拠点撃てるんで即死火力は低いけど振り切りにくいテク系ガリ
って気分があります。で、シナンジュは両者の要素を兼ね備えてるから一番嫌い。
66シナンジュ嫌う人もいるみたいだけど、宇宙では対ボールのためだけにシナンジュ入れても
ええんじゃないかと思う。
マイリス→mylist/60819190
『初乗り用ボール講座#6』ABQ66・ボール”装”BCA『余談としてセッティングの可能性』
初心者向けボールの話、第一部完的な感じ。
1st護衛付き・・1st無護衛・ボール入りダブタンのメリットデメリットでも語ろうかと思ったけど、
考えればわかる事なので余談としてセッティングの多様性を解説。今動画のポイントは、
ボール装BCA(※誤記にあらず)
超簡単に説明すると、
・敵拠点上着けば強いけど着くまでキツいABQ(って解説#4でしたね)
・自軍3近1射1格
・3近護衛
という、護衛が押し込まれる可能性が高い(=タンクの被弾は避けられ無かろう)って状況で、
ボール跳だとアパムに不安大だけど元旦重で味方頼みのモビ戦する編成でも無いからうーん・・・
いっそAP315ある装ボールどうよ!って展開。
体感多少重いけど、ジャンプの『長さ』は許容範囲。高さと上昇速度は今一つだけど、装甲の
安心感はそれなりにあって、拠点上に着いちゃえばある程度何とかなりそうな感じ。
ただ旋回も遅い事から、リスタ後サイコザクに絡まれた時みたいに、起き攻め食らった時に抜けるのが
キツそうな気配はしました。結論としては可能性はあるけど微妙って所。
で、自分はイキリヤムチャ系の宗派なんでボール跳を基本に据えてますが、例えばダリオ氏は
ボール機使ってますね(多分)。コレ跳よりAP下がって若干ジャンプ性能落ちるけどダッシュと旋回は
上がるんで、イキリヤムチャ派の無護衛ND撃ち~着地を捌く運用じゃなく、初手護衛付きで位置取りに
ダッシュを多用したり、 拠点復旧中に敵ロックベースで釣る運用に最適化してんのかなと思います。
そんな感じで、跳以外にもセッティングに可能性はあるかもしれない、って余談でした。
けど初心者は習熟するまでは跳使おうね。オッサンとの約束♡
前→sm34446252
『初乗り用ボール講座#4』ABQ66・ボール跳BCB『MAP相性を簡単に解説』
<伊豆>
右奥の鉄塔が、
・下からふわジャンで登れないくらい高く、面積小さくて陣地として守りやすい
・他鉄塔を経由しても登るポイントが限定される
という2点で超強く、一点立てこもりだけで戦える唯一のMAPです。 護衛付けるなら鉄塔NLに
拘らず前に抜けてロック取りましょう。
<伊豆(R)>
正と比べて劇的に自衛有利なポイントが無く、逆リスタも正ほど強くは無いので初手無護衛には
向きません。 無難に1st後釣りタンor釣りながら2拠点を狙う感じがいいと思います。
正ほど強く無いから無理に無護衛すんなってだけなので、2護衛強行でズラされたら釣ればおk。
<ABQ>
敵拠点直上の円周に立てこもればクソ固いんですが、そこまで天井があり高く逃げられないので
無護衛で円周まで辿り着くのが難しい初手護衛の必要性が高いです。また、ワントライで拠点を
割れないとリスタから気軽に撃てる砲撃ポイントが無いので、全体に難易度は高いです。
元旦重を選ぶ勇気!
<ABQ(R)>
中央上通路の先のデブリでの自衛・ND撃ち・リスタ中央上通路の強さから『デブリまで辿りつけば』
以降無護衛で平気です。自分的理想は中央上2護衛強行突破からの即全アンチ転身。
<グラナダ>
左奥の高架道路周辺を経由するなり中央上からロングジャンプなりでムサイ付近でも戦えますが、
超固いポイントがある訳じゃないので初手護衛推奨です(伊豆Rと似たフィーリング)
『左リスタ目の前の建物から即NL』に即効性があるので、右に抜けて左リスタを活かすのが強いです。
<グラナダ(R)>
高い建物を踏み台にして、左奥にある高架道路~デブリ帯まで抜けられれば割と守り易いので
初手無護衛も選択肢に入ります。護衛付けるにしても枚数合わせる必要までは全く無い陣地の
固さなので2護衛強行・・・場合によっては1護衛強行なんかしてみてもいいと思います。
前→sm34439159
次→sm34446252
ZZ対人初乗り PN:まお
ABQ66
BRA走
武装切り替えでテンパって終盤までハイメガの存在完全に忘れてました(;゚д゚)
ワンチャンの瞬間火力自体はミサ→ミサで150ダメ行けるミサイサに軍配がありそうですね。
あとZZはカタログスペック上はミサイサよりジャンプ速度上のはずですが、やはりジャンプ時の水平方向の移動速度はミサイサのが良いっぽいですね。
ZZの強みは状況に応じて武装を切り替えれる点でしょうか。つまり回数乗って慣れないといけないので良い大人の皆さんは対人初乗りは自己責任でお願いします。
戦場の絆4.21 メサイア ABQ66 ボールK型①
俺「俺サッカーボール役で護衛するよー」 相a「(どうせ即死されるだろ…)」 キャノン砲 ハングレ 走
【LB works】夕方茶テロしてきた人を夜味方に引く【ABQ 66】
燃えるわ 11/25 5ID アバオアクー 6vs6 トリスタン
【やきゅうこぞう】戦争ゴッコやってるんじゃないんだぞ!【ABQ 66】
だってアレックスかっこいいから 11/10 6ID アバオアクー 6vs6 アレックス
『NDC撃ちについて』ABQ66・ボール跳BC殴『※個人の感想です』
楽勝楽勝と思いながらリザ見たら、敵ヅダタンが1st折られて拗ねゲしてた悲しみ。
・・・ってのはいいとしてノーズダイブキャンセル撃ちについて。
(NDC撃ち→ボールでジャンプ拠点弾を撃った直後にノーズダイブを一瞬入れるテク)
ノーズダイブで硬直を消して拠点弾を連射出来る
みたいな解説を聞く事があって、確かに見た目上の硬直は消えてるんだけどうーん・・・と
複雑な気分になるので解説。わかりやすくするためにボールのB砲拠点弾射出後硬直を
0.5秒、拠点弾の発射間隔を1秒として説明すると、
【通常】
拠点弾撃つ→0.5秒間硬直する→動けるようになって0.5秒(初弾発射から1秒)
が経過したら次弾が撃てる
↓
【NDC撃ち】
拠点弾撃つ→ノーズダイブ発動(NDで0.5秒消費してる間に射出後硬直の時間が終わる)
→ノーズダイブが終わった時点で動けるようになって、更に0.5秒経過したら次弾が撃てる
となるだけで硬直時間は両方変わりません。
(例えば射出後硬直のデカいFabでNDCしたらNDC後に残りの射出後硬直が発生します。
ノーズダイブで硬直が消滅(キャンセル)されて動けるようになる訳ではありません)
ただ、
・ノーズダイブの急降下に回避力がある
・ノーズダイブ中は慣性が通常と別計算っぽい(ここ根拠ナシ)ので、
『拠点弾射出後硬直(0.5秒落下した分の慣性がつく)→ブースト吹かして慣性を消す』よりも
『拠点弾射出後硬直に0.5秒NDC→ブースト吹かしてND慣性を消す』方が消費が少ない(っぽい)
という2点で強みがあるのでイイネ!って訳です。
マイリス→mylist/60819190
『ボーリングの成否が』ABQ66・ボール跳BC殴『ジャンケン運ゲーなのがなあ・・・』
あんまりブラクラ動画ばっかり上げててもアレなので口直しに頑張るマン動画。
今回の勢力戦初日のランダム基地動画ですが、砲撃のNDキャンセルをこの動画に限らず
ちょいちょい空中ダッシュブーストに化けさせて死んですんませんでした。
多分ペダルがちょっとヘタってたんだと思うんだよなあ。(人のせい)
この動画はジャンケン(というかタックル)がメコメコに当たってるので景気良く釣れてますが
外周使って相手の位置限定したり逆旋回したりと小技は使ってるけど、結論から言うと
不利めの運ゲーに勝ち続けただけで、基本ここまで当たらないし外せば即死な訳で。
自分の動きがここから進歩あんましてないんですが、至近距離まで寄られたボールが
相手を突き放すのに使える動作って他になんぞあるんですかね。
イキリヤムチャ氏の動画見てたら無敵前ブで下に潜られてあっこれヤバくねって思った所で
「うわ失敗した!」って(相手がモーションに移る前に)氏も言ってたから、自分が不利めの
運ゲーだと思ってる形は詰みかけって事で間違い無いっぽいんだけど、その手前の行動で
もーちょい何とか出来るモンのような気配も微存なのでうーん。
在野のボールプロの方いたら教えて下さい♡
マイリス→mylist/60819190
『またしても元旦ダブタンで』ABQ66・ボール跳BC殴『ボーリング』
ABQ正・元旦ダブタン前動画(→sm33676828)
元旦1護衛ダブタンでボールは開幕中央上通路行くと、ボールの移動力が前衛とあんま変わらんせいか、
枚数崩しアンチ回り込み要員と誤認されてスルーされやすい気がするドナドナです。敵タンの中央上進行を
抑止するのも兼ねて、味方前衛が(この試合の開幕みたいに)中央上通路入口を一度塞いでから
右ルートに流れてくれるのが一番強い気配。
ボール対バラッジはうーん・・・ボール殺すには格闘か速度かジャンプ力かふわジャン落とせる誘導弾が
必要だと思うので不適だと思います。
1落ち直前、ジャンプ上昇中に拠点ロック戻して中央天井付近まで上昇しとくか、あるいは最後フチに
着地ひっかからないで地面までの高度分ブースト回復してND撃ち引っ張ってれば、多分ストレートに
2拠点抜けてたと思うので、そこの2ミスとラスト状況見えてないうんこリスタしたのが反省点です。
マイリス→mylist/60819190
『ボーリング』ABQ66・ボール跳BC殴『元旦とダブタン』
2バータンクがよろしくしてたので、普段なら譲って低コチャー格かなんかでお茶を濁すトコなんだけど
どうしてもボール乗りたかったのですまんダブルよろしくしてダブタン。
形としては元旦バーストユニ護衛左ルートで、ボールは中央上通路アンチ偽装行って来い(厄介払い)
だったので、まあ元旦は枚数不利で食われる可能性大として、どうにか1st残りはボールで割り切らないと
晒しスレ送り待ったナシかなって気分でのスタートでした。
ダブタンがバレてユニ元旦が枚数不利で回収されて、モビゲージ激マズからの元旦お迎え無限おかわりでも
食らったら構造的にヤベーかなと思ってたのですがあれがあれでしたね。
マイリス→mylist/60819190
『初見殺しには』ABQ66・ボールBC殴『最適ボール』
対策を知らん子相手にぷいぷいしてボール推進委員会するマン。
この試合は2アンチともに高威力格を選んでくれたのは有難かったんですが、
3近構成だった事とリゼルが援護するマンだった所がネックで、捨て護衛にするには
コスト重いし近だから格相手にぶっこめないのがメンドいなーと思いましたが、
まあプロなら変形切り離しとかするだろうしお任せしました。
知恵者ならわかると思いますがABQ2護衛強行ボールは、
1:ボールを左上通路到着までエスコートする
2:左上通路に敵が後から登らないよう体張ってボールが抜けたら即リスタアンチ
3:枚数有利で敵1st止める
4:枚数不利でもボール登らせられれば大成功、死ぬなら死ぬでタンク交換乱戦へ
というのが作戦目標なので、強行2護衛は低コかつリスタ時に1枚持てるか敵タン処理に
火力役として動ける、F2・ジムスト・プロなら凸キャ辺りから選ぶのがええと思います。
格ボールとか指揮ジムだと、個人的にはタンク処理火力が低いので微妙かな、と。
マイリス→mylist/60819190
『ボール対ローゼンの』ABQ66・ボールBC殴『私的記録目的』
最近ABQ(R)で単騎釣りボールしてると、枚数有利の反対側がモビ負けする不思議仕様で
ノーマルABQの方が勝率が高い悲しみのドナドナです。
ノーマルABQ、左上通路登りなり中央上通路から侵攻して敵拠点付近の円周上段まで
進めれば超粘れるのは楽しいMAPなんですが、他宇宙MAPと違って落ちても逆リスタから
もう一回有利に遊べるドン! は出来なくて、落とされた敵にお迎えライン上げされるとメンドい
一発勝負MAPってイメージです。
話変わって、ローゼンとボールでマトモにタイマンした経験無かったんですが、ローゼンのメインが
前倒しふわジャンに刺さるもんなんですね。(ダッシュではなく)横ふわジャンとかジャンプ強踏みとか
上手い事空中制御で避ける方法を見つけないと地味にメンドい予感。
マイリス→mylist/60819190
『この日2回目の』ABQ66・ボール跳BC殴『対フルアンチボーリング』
味方の押し込みが強かったので、対フルアンチなのに左上通路にぺろっと乗っかって1st割って
勝ち確という楽勝展開でした。ABQやってて思うのは、
・遠ボール以外の5枠で、3格1近1射or砂?あたりがいいと思う。
2近以上になるか2格以下になると火力が下がるからめんどい。
・宇宙だからって格ボール出したがる勢が一定量いるけど、格ボール大目編成だと火力が低くて
敵タンク処理までに拠点撃たれまくるので、ボール祭りは残念ながら最適構成じゃない。
ってな感じでしょうか。
個人的には最低限の性能を把握している遠ボール乗りが2体顔を揃えた時に、ABQ(R)とか
まあグラナダRでもIEでもええんですけど無護衛ダブル遠ボールが面白いと思うので、機会があったら
またやりたいなーと思っています。
宇宙嫌いマンが多いのは知ってるけど、時間制限部分でいいからランダムじゃない宇宙がやりたい。
マイリス→mylist/60819190
『今度はミサイサと』ABQ66・ボール跳BC殴『愉快なボーリング』
ユニコーンOUTミサイサINという、また遠ボール見てエンジョイ編成かよファック!と思ったら、
敵もエンジョイ編成だったから勝負になったけど、正直負けてもいいから両軍マトモな絆が
やりたいオッサンです。
・ゲルキャのビーム見てから切り払おうとしたらオッサンに反応出来る筈なかった
・けんchanマン氏にボールは敵1枚抱える時間を伸ばす方が支援弾撃つより重要度が
高いからMAPにもよるけど殴りのが強いらしいっすよって言われて戻してみたら強かった
・75秒のワイヤーが当たらないのファッ!?ってなった
って辺りが数少ない見どころかと思います。
あと、根本戦術として2護衛強行してるので、敵に砂ポジ機体がいて枚数合わせてきた場合、
敵は(ABQの砂はアンチでしか強みがないから)1砂1前衛アンチになるので、砂が前衛に
無力化されるか、砂護衛のために敵がラインを下げるしか無くなった所でボールが上通路に
登って拠点確定させつつリスタアンチ飛んで貰って両面おいしいです^^の形になっています。
マイリス→mylist/60819190
『ネモい三連星と』ABQ66・ボール跳BC殴『愉快な対フルアンチボーリング』
ボールを『宇宙専用の連邦版マザク』くらいにしか思っていない人からすると、66でキャノンとか
捨てゲーかよじゃあ俺も消化するわって気分になるのかもしれませんが、ABQで3近不動からの
ネモ3体ってちょっとエキセントリックすぎませんかね・・・・・・。
と言う状況なので好き勝手やってみようという試合。
普通の3発タンクで対フルアンチだったら肉でライン押し上げて左右に振るのがセオリーでしょうが
体の弱い4発キャノンかつ左右に振りようがないABQなので、肉でラインを押し上げるのではなく
捕まる前にロングジャンプを活かして左右に大きくシフトする動きを試してみました。
初動で左上通路取れた時に、もうちょい的確にレーダー読めてれば拠点上に抜けて釣りながら
拠点叩けたかなあって反省点はありますが、単純に突っ込むよりは良かったかなと。
後、今回敵砂が拠点付近に陣取ってた事もあって、リスタ後に右上敵拠点横に出る通路を
使うんではなく中央下から敵拠点正面に強行していますが、こっちの方が到達時間は早いので、
今まで食わず嫌いしてましたがこっちも上手く折り交ぜると多分強いですね。
マイリス→mylist/60819190
『リバースじゃないABQは』ABQ66・ボール跳BCモビB『元旦でいいとも思うんだけど・・・』
リバースじゃないABQはとにかく防衛側が固いので、こんな時こそ元旦重のタックルダウンで
耐えながら撃つのが最適解な気もするんだけど、元旦重使ってもどーにも、
・味方低コ護衛がスナイプされて死ぬ
・リスタアンチに消えていって護衛枚数不利
・半分くらいタックルダウン砲撃で削って元旦爆死
・Lv3鈍速マンをお迎えされたら砲撃ポイント辿りつけまへん
・一方ジオンはLv4リスタ左と中央上で振れる
と言った感じで、煮え切らない負け方をする事が多くてぐぬぬって感じなのです。
今回ブリーフィング画面でも元旦orボールで暫く悩んだのですが、味方砂無しで相手がもし
砂有りで来たら護衛は1st完遂出来ないと思ったので、博打要素は高いですがボール。
昔動画(sm33011073)では中央上通路からの無護衛侵攻を目指していましたが、
到達までが長すぎる割に安定しないので、今回拠点割った時みたいに護衛付きで自分は
左上通路に登って下をフタして貰う方が無難かなあって判断で、最近は2護衛中央1stに
行く形をベースにしています。んが、
・護衛は場合によっちゃ低コ近1枚強行でいいかもしれん
(敵に砂がいて枚数合わせてきたら砂1アンチを近が抑える形にならんかなと)
・2護衛なら昔動画の中央上通路まで2体、敵拠点上まで1体同行して貰うと良いか
・イキリヤムチャの人みたいにアンチが1枚になるまで中央上通路と中央下通路の
二択でチラチラしながら敵ひっぺがしての無護衛ボールで結局いい気もする。
って感じでABQコレでピタリ!ってハマる形が他にある気がしてお悩み中でもあります。
プロボーラーの人もし見ていたら教えてください♡
マイリス→mylist/60819190
戦場の絆4.18 メサイア ABQ66 サイコ・ザク②
相a「おいw戦闘中に例のBGM流すなよw」 俺「ちょっとふざけてみたw」 ビームバズB シュツB 走
『え!!ザクキャでABQ釣りタンク!?』ABQ66・ザクキャ跳BG殴『・・・出来らぁっ!』
前ボール動画(sm33151552)で護衛付き1stからの2nd全アンチ釣りボールをやってみた訳ですが、
250秒間単騎釣りじゃないなら、ザクキャでも真似事くらい出来るんじゃね?
という妄想に従ってジオンザクキャで同じスタイルを試してみました、66なのに。
この時ABQザクキャ2回目で、750mタンクなら1つ手前の残骸からでもロック取れる事を理解してなかったんで最後妖怪1足りないが出ましたが、可能性の獣・・・・!って感じの気配はありました。
<アレコレ>
●BGの射程約200とボールのワイヤーより長くて射出後硬直も小さいのは、一度定位置に着いちゃえば強い
●B砲より射出硬直は長いのでNDキャンセル撃ちはおまけ程度にしか撃てない
●硬でもいいんだけど、窓~2番目の残骸に飛び移る時とか、下から残骸に登る時(動画で失敗してるけど)にジャンプ力が欲しいので今回跳。
●じゃあB砲のマザククラッカーでも可能性の獣・・・?とかいう妄想は捗りますが、ボールと同等の体の弱さでザクキャ以下の自衛力になるので多分ムリダナ。
マイリス→mylist/60819190
『ABQ単騎釣りボールは』ABQ66・ボール跳BC殴『(R)より断然難しい』
偉いボールの人が敵拠点付近で自衛しながら拠点壊してるの真似してノーマルABQでもボール初チャレンジ。
Rと比べて、
・一度拠点付近まで来ちゃえば高台が画面端なのでバック駐車は楽
って利点だけはあるものの、
・拠点付近が狭いので、ジャンプ撃ちっぱなし死でリスタして次優位に叩けばいいや、は出来ない
・拠点に向かうルートが極端に限定されるのでお迎えが来る
・敵タンが左下NLとか中央左上とか色々振って来るとRより断然割られやすい
って感じで、要するにワイヤーだタックルだ格闘だのを一発当てれば以降の展開が優位ぷっぷーって感じじゃなくて継続的に迎撃を繰り返しながら拠点を割れる実力が要求されるというのが難しいです。ボール好きの自分が元旦重の肉壁タックルダウンの方が楽かもしれないと悩む程度には難しい。
ただ、このMAP防衛側スナイパーが頻出するけど、この戦術だと拠点お座りスナイパーに存在価値が無くなるので枚数有利+敵砂の危険度を下げられるって点で、頻出構成へのカウンターとしてはワンチャン意味あるかもしれません。
味方に支カテゴリ合わせが居なかったら宣言してボール、なんてのはアリかと。
マイリス→mylist/60819190
