キーワード ACOP が含まれる動画 : 134 件中 129 - 134 件目
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ARMORED CORE FORMULA FRONT OP PSPver (VP6)
PSP作品だが、所々処理オチが目立つ・・。(インターナショナル版は直っているのこと)
ACLR sm8074395 ACFF(PS2) sm8126300
H.264 mylist/14438237 VP6 mylist/14438240
映像ビットレート VP6 854kbps 音声ビットレート MP3 128kbps フレームレート 60fps
キャプチャ環境
CPU Core2 Extreme QX9650(OC 3.5GHz) MEM MEMORY 8GB(一部、仮想RAM)
OS WindowsVista 32bit CAPTURE MonsterX-i
AviUtl
フイルタ
Lanczos 3-lobed 拡大縮小・色域変換・アンシャープマスク→FLV (VP6/MP3) 出力
※一部、TMPGEnc 4.0 XPress使用。※
ARMORED CORE FORMULA FRONT OP PSPver (H.264)
まさかのAIでのアーマードコア。異端ではあるが好きです。
PS2版と違う部分と比較してみては?
ACLR sm8074177 ACFF(PS2) sm8126100
H.264 mylist/14438237 VP6 mylist/14438240
映像ビットレート H264 854kbps 音声ビットレート AAC LC 96kbps フレームレート 60fps
キャプチャ環境
CPU Core2 Extreme QX9650(OC 3.5GHz) MEM MEMORY 8GB(一部、仮想RAM)
OS WindowsVista 32bit CAPTURE MonsterX-i
AviUtl
フイルタ
Lanczos 3-lobed 拡大縮小・色域変換・アンシャープマスク→拡張 x264 出力
※一部、TMPGEnc 4.0 XPress使用。※
新型PSP,PV4、動画テスト
新型PSPとPV4を使った動画のテスト
犠牲者はアーマードコア フォーミュラフロント。
PSPのゲームの解像度は480x272のため、拡大をすると画質が低下します。505+56kb/s(30fps)
なかなか超画質とは行かないなあ。
ちなみに音声はライン入力を録音。
PSPが光音声出力できないのを知ったのは買った後。
新型PSPは普通にコンポジ出力できるのを知ったのも買った後('A`)。
追記:2007_11_17
ゲーム画面の出力はプログレッシブ映像出力方式でないとできないようです。
(プログレッシブ映像出力方式:D2端子以上やコンポネ端子)
つまり、ビデオ端子(コンポジ、AVケーブル)やS端子ではゲーム画面の出力はできません。
コメントの情報に感謝!
【acfa】阿修羅ビットマン、ランクマに降臨【予告篇】
さぁ、審判の時間だ
正直すまんかった
今回は全体企画として有志の方を集めて言わば祭りをやりますw
詳細は…と思いましたが面倒なのでここに書きます。
日時:7月9日・10日 21:00~23:00の間
参加条件:純正ビットマンに右腕「モタコブ」左腕「月光」両背中「天使砲」
以上の武装で縛ってください(チューン・内装は自由)
あとは上の時間帯にランクマに乱入だ!!
最後に、参加する方で名前を動画に載せてもいいという方はコミュの掲示板
又は https://www2.fromsoftware.jp/p/acop/Team/TeamInfo/DispDetail/?tid=775のチャットまでお願いします
他の投稿物 mylist/25391209 本編:sm15001121
ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA OP (VP6)
ある意味、アクアビットマンのご先祖様。この頃から丸っこい・・・。
AC sm8119876 ACMoA sm8120029
H.264 mylist/14438237 VP6 mylist/14438240
映像ビットレート VP6 854kbps 音声ビットレート MP3 128kbps フレームレート 30fps
キャプチャ環境
CPU Core2 Extreme QX9650(OC 3.5GHz) MEM MEMORY 8GB(一部、仮想RAM)
OS WindowsVista 32bit CAPTURE MonsterX-i
AviUtl
フイルタ
クリッピング&リサイズ・Lanczos 3-lobed 拡大縮小・色域変換・アンシャープマスク→FLV (VP6/MP3) 出力
