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ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) AC4③
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。
再現ネクスト機は皆さんが見た事の無い、レイヴン機が可能な最高の動きのAI達ばかりです。
この4系再現機達を全て見終わった時、これが3系~4系の間の、本来あるべき姿だったと皆さん納得出来るでしょう。
SLからCPUだけに淫天使+OP全付けが始まり、
そこにプラスしてN系では下降補正の糞熱システムで動きを制限されるはずが、
CPUはチートで自由に動けるという、更なるアンフェアが始まった。
リアリティを発言するなら、同じAC機なのに相手だけそれらを出来るのは矛盾でしかない。
つまりフロムは強いAIを作る努力をせず、「敵が強く見えるように錯覚」させたり、
「システム上での強パーツだけでゴリ押し」たりという安易な方法で戦いをつまらなくした。
AIだから仕方ない?それは嘘です。
チートを使わず、強パーツだけに頼る事無く、プレイヤーと同条件でこれだけのAIが出来るのです。
結果4系が出るまでAC戦は「ただ倒すだけの作業」に成り果て、
「心の底から戦いが楽しい」というモノとは無縁となった。
それは進化ではなく退化です。
はっきり言ってN系は蛇足です。(NBの対人戦は除外)
それを私のAI達が証明します。
こうであったらACシリーズは衰退しなかったでしょうね…。
前回の動画sm37713987 mylist/64532871 次回の動画sm37782119
対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) 外伝②
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。
今回も小説やメディアミックス、コラボなどの外伝をメインにした機体を紹介。
ただネクストの実験機という設定のAZシリーズは出しません。
LRで戦えますが、PAやQBは仕方ないとしてもEOコアで他の機体と
全く代わりの無い機体が、ネクストの実験機とか笑止千万でしょ。
設定をそうするなら、せめてAIの動きで努力してくれよ。
#00:00 フォルカス
#03:56 ウィクトーリア
#08:40 マーウォルス
#12:13 アナイアレイター
#18:28 ナインボール=セラフ
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対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
【ACSLP】実況してみたかった P-16
今回はなんと、エク姉さんとツーリングです。というか、このミッションは心が折れそうでした。これからこんなのが続くのかなぁ・・・
あぁ・・・チルノよ。僕はどうしたら良いんだ・・・ 今回のエンブレム作成時間は2時間でした。前回のは3時間です。
キャプチャ:Monster-X 録画:Windows media エンコーダ 編集・エンコード:TMPGEnc 4.0 XPress
設定:映像⇒MPEG-4 AVC [512 x 384, 29.97 fps, 1パス 固定ビットレート 400 kbps]
音声⇒MPEG AAC(MPEG-4 (ISO/IEC 14496-3)) [44100 Hz ステレオ, 56 kbps]
前⇒sm9157240 次⇒sm9203398
ブログ⇒http://dyginger.blog72.fc2.com
ARMORED CORE ~Golden Age Ravens~(ACSLP) 最終回
視聴、コメント、フォロー、広告、いいね等をしてくれた方々、
本当に有難う御座いました。今回で最後の動画になります。
このSLのAIシステムは以下の人には正にうってつけです。
「既存の全レイヴンでは物足りず、レイヴン機同士で至上の戦いがしたい人」
色んな戦法が可能で、既存レイヴンと比較にならない強さに出来ます。
ただし育成初心者がやりがちな正面AIだととっつきすら簡単に当てられる程の馬鹿AIになります。
(私が正しい育成動画がほぼ無いと言った理由はKizinさんを除き、
全て射撃固めもしてない正面AIの動画しかなかったからです)
きちんと理想通りの動きのAIが作れ、倒せる頃には、
既存ランカーでは絶対に手に入らない、
更に上の段階の操作技術が自然と身に付く事は間違いありません。
ただし800マシ等の広角武器にFCSを広角や横長で戦っては、
いくら優れたAIでも倒すことはそこまで難しくありません。
元々フロムの調整下手のせいですが、その勝利は実力ではありません。
SLで出来るバランス調節として、サイトを広角武器はND、標準or特殊は標準、
遠距離武器は広角か横長にすると程良くなると思います。
AIは仕様上180°に敵がいると左を撃ってしまうため許してあげましょう。
育成で困った事があればコメントして下されば気付いた時に返信します。
#02:05 OBを使った7種の剣技
#08:15 高難度AI育成
#25:14 エンディング
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ACSL AI育成動画~基本編~ sm36703121
ACSL AI育成動画~応用編~ sm36806617
ACSL AI育成動画~実践編1~sm36949695
ACSL AI育成動画~実践編2~sm37317078
おまけで全機KISARAGIパーツを使用したKISARAGIアリーナをUPしました。
→https://ux.getuploader.com/ac3/
立ち絵は漫博堂様の立ち絵をアレンジして使用させて頂いております。
キャラ素材スクリプト(sm27609245)
ARMORED CORE ~Golden Age Ravens~(ACSLP) 中量二脚アリーナ①
今回からオリジナルアリーナになります。
テーマは本来フロムがやるべきだった、本当のレイヴン機の集大成。
ずばり「真のラストレイヴン」
MOAのように中二、軽二、重二、逆脚、四脚、タンク、フロートと
脚部毎にアリーナを分け、様々な脚部で、多彩な武装、多種多様な戦法と、
正にACの見本市。特に真人間を多くお見せします。
「真人間なのに強い」…違います。それはフロムが作ったAIが弱いだけです。
真人間だから強いのです。それを証明しましょう。
(淫天使+OP全付けやラスジナのような只の糞チート共は論外)
最初は真人間限定、中量二脚アリーナ。
中二脚は一言で言うと「万能」。
軽量機並みの高速機にもなれば、重量機並みの重武装や重装甲になる。
更に真人間か淫天使で選択肢が格段に広がり、アセンが最も面白い脚。
#00:00 ゲイ・ボルグ 遠距離狙撃特化機
#05:00 雷切 稀代の腕ブレ最強機
#08:55 ミョルニル 完全上位版グラッジ(ACSL)
#14:18 アスカロン 真人間神器使い最強機
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対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
おまけで全機KISARAGIパーツを使用したKISARAGIアリーナをUPしました。
→https://ux.getuploader.com/ac3/
BGMには様々なゲーム音楽を、素晴らしいメタルアレンジで投稿されている、
Jonny AtmaさんのGaMetal Remixを多数使用させて頂いています。
戦闘に合わせて編集で短くしてあるものもありますので、
気になった方は、是非フルサイズを聞いてみましょう
https://www.youtube.com/channel/UCK9Hl6LXPaooxMTvsOutw3A
ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) ACfa⑦
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。
再現ネクスト機は皆さんが見た事の無い、レイヴン機が可能な最高の動きのAI達ばかりです。
この4系再現機達を全て見終わった時、これが3系~4系の間の、本来あるべき姿だったと皆さん納得出来るでしょう。
SLからCPUだけに淫天使+OP全付けが始まり、
そこにプラスしてN系では下降補正の糞熱システムで動きを制限されるはずが、
CPUはチートで自由に動けるという、更なるアンフェアが始まった。
リアリティを発言するなら、同じAC機なのに相手だけそれらを出来るのは矛盾でしかない。
つまりフロムは強いAIを作る努力をせず、「敵が強く見えるように錯覚」させたり、
「システム上での強パーツだけでゴリ押し」たりという安易な方法で戦いをつまらなくした。
AIだから仕方ない?それは嘘です。
チートを使わず、強パーツだけに頼る事無く、プレイヤーと同条件でこれだけのAIが出来るのです。
結果4系が出るまでAC戦は「ただ倒すだけの作業」に成り果て、
「心の底から戦いが楽しい」というモノとは無縁となった。
それは進化ではなく退化です。
はっきり言ってN系は蛇足です。(NBの対人戦は除外)
それを私のAI達が証明します。
こうであったらACシリーズは衰退しなかったでしょうね…。
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対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
ニフォルメ様
広告有難う御座います。
ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) AC4①
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。
今回からいよいよネクスト機。
ここからは皆さんが見た事の無い、レイヴン機が可能な最高の動きのAI達ばかりです。
この4系再現機達を全て見終わった時、これが3系~4系の間の、本来あるべき姿だったと皆さん納得出来るでしょう。
SLからCPUだけに淫天使+OP全付けが始まり、
そこにプラスしてN系では下降補正の糞熱システムで動きを制限されるはずが、
CPUはチートで自由に動けるという、更なるアンフェアが始まった。
リアリティを発言するなら、同じAC機なのに相手だけそれらを出来るのは矛盾でしかない。
つまりフロムは強いAIを作る努力をせず、「敵が強く見えるように錯覚」させたり、
「システム上での強パーツだけでゴリ押し」たりという安易な方法で戦いをつまらなくした。
AIだから仕方ない?それは嘘です。
チートを使わず、強パーツだけに頼る事無く、プレイヤーと同条件でこれだけのAIが出来るのです。
結果4系が出るまでAC戦は「ただ倒すだけの作業」に成り果て、
「心の底から戦いが楽しい」というモノとは無縁となった。
それは進化ではなく退化です。
はっきり言ってN系は蛇足です。(NBの対人戦は除外)
それを私のAI達が証明します。
こうであったらACシリーズは衰退しなかったでしょうね…。
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対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) ACVD
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。
今回はACVD。
VDは全機死神部隊から選出しました。
三大勢力のシリウス,ヴェニデ,EGFが見たかった方々には申し訳ありません。
最後にいきなり現れる機体は、私自身をAI化したモノです。
#03:53 R.I.P.3/N
#07:52 R.I.P.2/D
#11:20 R.I.P.1/K
#18:03 R.I.P.3/M
#23:58 R.I.P.0/J
#27:08 ???
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対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) ACLR②
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。
今回もLR。NXの続編として先にしています。
正直LRは「レイヴンの集大成」としては出来が悪い。
敵に優位で不公平な戦場はまだ許すとしても、
・相変わらずプレイヤーには出来ないチートのごり押し馬鹿AIばかり。
・見た目だけで弱すぎるVRアリーナの再現機達。
・全てのフロート、タンクを産廃にした部位破壊システム。
・パーツが増えようが当たらないから、結局限定される武装。
・その証明として全く盛り上がらなかった対戦。
演出だけ
は旧作より良いからその印象で騙されるけど、そこに興味無い私にとっては、
これでレイヴンの集大成?ってクリア後に不完全燃焼だけが残りました。
ゲームは楽しいのが前提。慣れたら自分で縛りを加えるのもまた一つの楽しみ方。
初心者を無視し、最初から縛りのようなアンフェアで難易度を上げ、古参には見捨てられ、ただ一部の(これクリア出来る俺スゲー)という自惚れを残すだけで、それでは新規層は獲得出来ない。だからACはN系で衰退したんだよフロム。
#00:00 カスケード・レインジ
#06:30 オラクル
#10:27 フォックスアイ
#16:28 ファシネイター
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対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) AC2①
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。
今回は2・AAの2部作から5機選出して再現しています。
2系はOBが初めて出たシリーズで、瞬間的な高速移動による戦略が増えた事が、
とても印象的でした。
ただ単純でお粗末なAIが多かったため、既存のランカーに苦戦した記憶はありません。
#00:00 ピースフルウィッシュ
#05:45 MK-9999
#10:12 ハートクイーン
#14:30 戒世
#19:04 デスマスク
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対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) 初代AC②
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。
今回も、初代・PP・MOAの3部作から5機選出して再現しています。
私個人としてはMOAが大好きです。
素晴らしいストーリーに、これでもかっていうほどのACバトル。
中には安定して勝てないランカーが多数存在し、戦いが面白い。
今回のサイレントラインではそんな中から「もしコア機能や左射撃武器、新兵装を手にしたら」という感じで行っています。
#00:00 総監督マシーン改
#04:48 ヴィクセン
#08:43 SVC-4500
#13:53 サブジェゲイター
#18:38 アンファング
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対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
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【ACSLP】アーマードコアSLポータブルを真実にプレイ【実況】Part18(終?)
真実とは何だったのか?
僕らの旅はまだこれからだ!!!
ご視聴ありがとうございました。
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【ACSLP】アーマードコアSLポータブルを真実にプレイ【実況】Part17
真実って知ってみると意外と大したことないんですよ。
ちゃんとやる気ゼロ!!
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【ACSLP】実況してみたかった P-23
カ、カザミー!
撮影時間よりエンブレム作成時間の方が長かったのは内緒だぞ。(いつもだけど)
キャプチャ:Monster-X 録画:Windows media エンコーダ 編集・エンコード:TMPGEnc 4.0 XPress
設定:映像⇒MPEG-4 AVC [512 x 384, 29.97 fps, 1パス 固定ビットレート 315 kbps]
音声⇒MPEG AAC(MPEG-4 (ISO/IEC 14496-3)) [44100 Hz ステレオ, 56 kbps]
前⇒sm10663361 次⇒sm11702342
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【ACSLP】実況してみたかった P-6
なんか、こう、もうちょっと飛行機に対してなんか、こう、もうちょっと欲しいよね?
キャプチャ:Monster-X 録画:Windows media エンコーダ 編集・エンコード:TMPGEnc 4.0 XPress
設定:映像⇒MPEG-4 AVC [512 x 384, 29.97 fps, 1パス 固定ビットレート 400 kbps]
音声⇒MPEG AAC(MPEG-4 (ISO/IEC 14496-3)) [44100 Hz ステレオ, 56 kbps]
前⇒sm8934123 次⇒sm8976013
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ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) 外伝①
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。
今回は小説やメディアミックス、コラボなどの外伝をメインにした機体を紹介。
ただネクストの実験機という設定のAZシリーズは出しません。
LRで戦えますが、PAやQBは仕方ないとしてもEOコアで他の機体と
全く代わりの無い機体が、ネクストの実験機とか笑止千万でしょ。
設定をそうするなら、せめてAIの動きで努力してくれよ。
#00:00 ネガティヴウーパー
#03:56 ヴァルカンセイバー
#08:08 AMIDA
#11:33 RUSYANA
#15:40 ナインボール=レプリカ
前回の動画sm37432868 mylist/64532871 次回の動画sm37505721
対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) ACFF①
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。
今回はFF。「知こそが力であり全て」と銘打っている割に、実際は脳筋ごり押しが強いシステム。
タンクにパルキャンや主砲、四脚に神バズやハングレか腕バズ。
そこに重EO、電池、ナパロケを使っていれば簡単に勝てる。
対人?戦も似た機体ばかり。理由は糞熱のせいで機動性が低く、
タンクですら簡単に捉える事が出来るから、結局ごり押しが強くなる。
FFは特別に5機ずつ紹介します。理由はSLのAIと比較するため。
AI専用のFFよりSLの方が単機で回り込み、引き撃ちなど全行動が出来る上、
真人間か淫天使を選べるから自由度が高い。それを証明しましょう。
#00:00 アフェクション
#07:40 叫豹
#09:58 ハルバード
#12:46 con forza
#18:26 タイラントβ
前回の動画sm37317019 mylist/64532871 次回の動画sm37432868
対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) ACLR①
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。
今回はLR。NXの続編として先にしています。
正直LRは「レイヴンの集大成」としては出来が悪い。
敵に優位で不公平な戦場はまだ許すとしても、
・相変わらずプレイヤーには出来ないチートのごり押し馬鹿AIばかり。
・見た目だけで弱すぎるVRアリーナの再現機達。
・全てのフロート、タンクを産廃にした部位破壊システム。
・パーツが増えようが当たらないから、結局限定される武装。
・その証明として全く盛り上がらなかった対戦。
演出だけ
は旧作より良いからその印象で騙されるけど、そこに興味無い私にとっては、
これでレイヴンの集大成?ってクリア後に不完全燃焼だけが残りました。
ゲームは楽しいのが前提。慣れたら自分で縛りを加えるのもまた一つの楽しみ方。
初心者を無視し、最初から縛りのようなアンフェアで難易度を上げ、古参には見捨てられ、ただ一部の(これクリア出来る俺スゲー)という自惚れを残すだけで、それでは新規層は獲得出来ない。だからACはN系で衰退したんだよフロム。
#00:00 ヘブンズレイ
#06:40 エイミングホーク
#10:32 ネオンマイト
#17:08 Clown Crown
前回の動画sm37097174 mylist/64532871 次回の動画sm37231441
対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
【ACSLP】実況してみたかった P-24
ACSL中、最高難易度のミッションだと思いました。なぜなら、トラーゲンに代わる強敵が出現してしまったからです
そして、未だかつて無い録画時間と早送り、カットの数々。
録画したほとんどボツという・・・
でもこれだけは言える。
「ブレードが当たらないなら、光波ブレードを使えば良いじゃない!!」
キャプチャ:Monster-X 録画:Windows media エンコーダ 編集・エンコード:TMPGEnc 4.0 XPress
設定:映像⇒MPEG-4 AVC [512 x 384, 29.97 fps, 1パス 固定ビットレート 335 kbps]
音声⇒MPEG AAC(MPEG-4 (ISO/IEC 14496-3)) [44100 Hz ステレオ, 56 kbps]
前⇒sm11515779 次⇒sm11710381
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ACSLPのAP1234
それは無敵。
アリーナをブレードで進んでいたら偶然に起きた。
APが1234になって一切攻撃してこなくなるという謎のバグ。
唐沢に弾が残っていても撃てないシルバーフォックス(´・ω・`)
このあときちんと弾打てる状態で切り殺しましたのでご安心を。
ARMORED CORE SILENT LINE Portable PV2 死線篇
投稿テスト。http://www.armoredcore.net/acsl/
【ACSLP】アーマードコアSLポータブルを真実にプレイ【実況】Part14
真実なんてなかったんや!
ストーリーミッション終了!
次回からやってないミッションとか消化していきます。
早くLRPに移行したい意向なので次回以降はドンドン上げていこうと思ってます。
Part01→sm14786312 前→sm15170640 次→sm15204108
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【ACSLP】アーマードコアSLポータブルを真実にプレイ【実況】Part03
真実を探求する物語(嘘)
初プレイ時の壁と遭遇。
今の僕ならば楽勝っしょ!
Part01→sm14786312 前→sm14820956 次→sm14872717
AC3PのPart01→sm13460364
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ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) AC3①
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。
今回は3・SLから5機再現しています。ただSLからは霧影の一機だけです。
3は個性的で、魅力のあるランカーが多く、もっと再現したい。
けどSLはほぼチートランカーで、魅力があり完成度が高いランカーはエクレールと霧影だけ。
他はほぼ淫天使+全OP付けのチート仕様なくせに弱いから、再現したいとも思わない。
私は既存ランカーでは物足りなさ過ぎて、AI育成以外、自身のAIアリーナでしか戦っていません。
#00:00 スキュラ
#04:16 ザイン
#08:48 スペクトル
#13:08 シルエット
#17:53 アフターペイン
前回の動画sm36869021 mylist/64532871 次回の動画sm36949346
対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
【ゆっくり実況】ACSLpショップ禁止プレイ part.3前編【弟者サイド】
長い間本当にお待たせしました。サイレントラインポータブルのショップ禁止プレイpart.3 始まります。mylist/25881383 後編→sm19684208 兄者→sm19333066
【ACSLP】アーマードコアSLポータブルを真実にプレイ【実況】Part04
僕はその日、真実を知った・・・(遠い目)
まれに見るgdgd回です。
途中カット忘れた場面があります。見なかったことにしといてください。
Part01→sm14786312 前→sm14828845 次→sm14905761
AC3PのPart01→sm13460364
マイリス→mylist/23556463
他の動画→mylist/14586792
ツイッタ→A_ya_naka
【ACSLP】実況してみたかった P-30【最終回】
ついにEXアリーナも終了しました。
これで心置きなくLRPに行けます。
今までご視聴ありがとうございました。
おまけのBGMは「爆裂!!アキラトルネード!!」
前⇒sm12060226 次⇒sm12269048 マイリスト⇒mylist/16023484
ブログ⇒http://dyginger.blog72.fc2.com
【ACSLP】実況してみたかった P-27
今回もEXアリーナです。
強力な助っ人に来ていただきました。カラサワ持ちは強者の証なんでしょうか。
「パクッて何が悪い!!こんな動画誰も見て無いよ!!」という精神でやってます。
前⇒sm11989725 次⇒sm12013690
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PSPで、とっつきの練習をしてみた
操縦者ティト(うp主の友人)のコメント:マターリとっつきます。練習なので20発のものを使用しています。 ティトの動画→mylist/14350124 その他の動画→mylist/12211943 【検索用:アーマード・コア サイレントライン ポータブル、ACSLP】
ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) ACfa⑧
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。
再現ネクスト機は皆さんが見た事の無い、レイヴン機が可能な最高の動きのAI達ばかりです。
この4系再現機達を全て見終わった時、これが3系~4系の間の、本来あるべき姿だったと皆さん納得出来るでしょう。
SLからCPUだけに淫天使+OP全付けが始まり、
そこにプラスしてN系では下降補正の糞熱システムで動きを制限されるはずが、
CPUはチートで自由に動けるという、更なるアンフェアが始まった。
リアリティを発言するなら、同じAC機なのに相手だけそれらを出来るのは矛盾でしかない。
つまりフロムは強いAIを作る努力をせず、「敵が強く見えるように錯覚」させたり、
「システム上での強パーツだけでゴリ押し」たりという安易な方法で戦いをつまらなくした。
AIだから仕方ない?それは嘘です。
チートを使わず、強パーツだけに頼る事無く、プレイヤーと同条件でこれだけのAIが出来るのです。
結果4系が出るまでAC戦は「ただ倒すだけの作業」に成り果て、
「心の底から戦いが楽しい」というモノとは無縁となった。
それは進化ではなく退化です。
はっきり言ってN系は蛇足です。(NBの対人戦は除外)
それを私のAI達が証明します。
こうであったらACシリーズは衰退しなかったでしょうね…。
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対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) AC4⑤
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。
再現ネクスト機は皆さんが見た事の無い、レイヴン機が可能な最高の動きのAI達ばかりです。
この4系再現機達を全て見終わった時、これが3系~4系の間の、本来あるべき姿だったと皆さん納得出来るでしょう。
SLからCPUだけに淫天使+OP全付けが始まり、
そこにプラスしてN系では下降補正の糞熱システムで動きを制限されるはずが、
CPUはチートで自由に動けるという、更なるアンフェアが始まった。
リアリティを発言するなら、同じAC機なのに相手だけそれらを出来るのは矛盾でしかない。
つまりフロムは強いAIを作る努力をせず、「敵が強く見えるように錯覚」させたり、
「システム上での強パーツだけでゴリ押し」たりという安易な方法で戦いをつまらなくした。
AIだから仕方ない?それは嘘です。
チートを使わず、強パーツだけに頼る事無く、プレイヤーと同条件でこれだけのAIが出来るのです。
結果4系が出るまでAC戦は「ただ倒すだけの作業」に成り果て、
「心の底から戦いが楽しい」というモノとは無縁となった。
それは進化ではなく退化です。
はっきり言ってN系は蛇足です。(NBの対人戦は除外)
それを私のAI達が証明します。
こうであったらACシリーズは衰退しなかったでしょうね…。
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対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
DUSK様
広告有難う御座います。
ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) ACNX①
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。
今回からN系。私が実質ACを辞めるきっかけとなったシリーズ。理由は
①糞熱システムでOBが産廃になり、機動性の無いごり押し撃ち合いが基本スタイルになった事。
②敵だけ使えるチートで、その糞熱システムが敵にはほぼ無意味なのに、
プレイヤーには強制する不公平な縛られた条件での戦闘。
③旧シリーズ以上のチート(淫天使+OP全付け更に重量過多無視)。
④その割にお粗末な馬鹿AIのゴリ押しばかり。
⑤ブレードを実質死にカテゴリーにした。
当時は初代からSLまでやってきた私にとって、辞めるには十分な理由でした。
動かしていてつまらないゲームの何が面白いんだ?フロム。
#00:00 クラーケンアズール
#05:46 プリンシバル
#08:38 ストラックサンダー
#14:37 ジオハーツ
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対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
