キーワード ADPCM が含まれる動画 : 238 件中 1 - 32 件目
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【UTAU×ATS-MA7-SMAF(着メロ製作ソフト)】ふるさと【槌音ずも】
一部のみだがADPCMを使ってやってみた
ちなみにこの方法では、最大ボイス数が32のため、声のパターンは32パターンしか使えないんですw
【MUCOM88】JUST COMMUNICATION(新機動戦記ガンダムW OP1)~ザ・スキーム風味~(小ネタ)【サウンドボードⅡ】
ガンダムW30周年というわけで、荒削りで短いですが
ちょっとマニアックな小ネタを・・・
「JUST COMMUNICATION」も「ザ・スキーム」の曲も好きなので、
MUCOM88を使ってフュージョンさせてみましたw
ADPCMのドラム音等はMUCOM88付属のものです。
再生はMDPlayerを使用しています。
各ソフト開発の方々に感謝いたします。
【東方アレンジ】白昼の終わりにのみ開く幻夢界 ~ End of Daylight(ショート試聴)〖例大祭23・東方アレンジCD 幻想郷レトロカーニバル Disc 3〗
【第23回 博麗神社例大祭・東方チップチューンアレンジ合同CD
「幻想郷レトロカーニバル」Disc 3 Track 13】
《CD特設サイト》https://yomogi-farm.sakura.ne.jp/GRC/
白昼の終わりにのみ開く幻夢界 ~ End of Daylight
《原作》 東方封魔録 ~ the Story of Eastern Wonderland
《原曲》 幻夢界 / End of Daylight
《作曲》 ZUN(上海アリス幻樂団)
《アレンジ》SilSinn9821(Silent Sinner in Scarlet)
《ドライバ》PMD 4.8s(Yamaha YM2608/OPNA)+PPZ8 1.08 βrelease 3(2×Burr-Brown PCM61P/86PCM)
《YouTubeショート》https://youtube.com/shorts/KlGpg7NS8bY
《構成するツール》
KAJAのMMLコンパイラーMC.EXE(PMD 4.8s)
JUDStyleのPZIUTYMX 2.10a
C60のPMDWin.dll 0.52(+ym2608_adpcm_rom.bin)
FMPMD2000 0.31
Wavosaur 1.8.0.0(64ビット)
Audacity 2.3.1
東方封魔録 © 1997 ZUNSoft © 上海アリス幻樂団
MUCOM88の習作
少し音量注意かもしれません。
以前から憧れていたMUCOM88(https://onitama.tv/mucom88/)のWindows版で曲を作ってみました。画面はmml2vgm(https://github.com/kuma4649/mml2vgm)のIDEのもので、なんとトレースしながらの演奏ができます。
MMLの打ち込みは大変でした……慣れると楽譜のように読めるようになるんでしょうか。
ADPCM音源なんかも使いこなしたいところですが、とりあえず今回は6パートのみのOPN仕様です。
なお、今回の曲作りで役に立てるべく、MUCOM88で使われる音色データ「voice.dat」から音色名の一覧を作成するpythonコードを書いてみました。めちゃハードコーディングですが、とりあえずどんな音色があるか知りたい!という場合には使えると思います。以下からご自由にDLください。
※voice.datと同じフォルダに置いて使います。
https://www.dropbox.com/s/y64qa897uadcew5/voiceListExport.py?dl=0
「うー!にゃー!」をArduinoで再現してみた その2
ハード構成:Arduino互換機、OLEDキャラクタディスプレイ、ミニアンプ+スピーカー。 ソフト:Arduino(IDE)にてPWMにてWAV再生(ADPCM圧縮) ==================================検索キー:sata68,sataemon================================== その1→sm17658413 Arduinoスケッチ公開→http://tdy5.mydns.jp/sata68/arduino.html#UNYA
X68K MDX ステレオADPCMテスト
X68sound.dllの実装ミスを利用したステレオADPCMのテスト。
mxvやhootでステレオ再生できるのを確認しましたが、FMP7で再生するのが一番キレイでした。
もはや実機以外、何でもイケるんじゃ?www
実験用に作ったMDX→ http://www.geocities.jp/chama1555jp/svtest.rar
【FM音源/海外アニメ】Come Along with the Snorks(PC-9821バージョン feat. OLIVER)【VOCALO98 Project】
【アメリカの海外アニメの41周年スペシャル】
ジャンル:FM音源×ボカロカバー曲
原作:Snorks(1984~1989年)
作曲:Chase/Rucker Productions
編曲:SilSinn9821
歌:OLIVER
MIDI参照:Squiggle9631 https://www.youtube.com/@Charly9631e
ドライバ:PMDPPZ 4.8s(Yamaha YM2608/OPNA)+PPZ8 1.08 βrelease 3(2×Burr-Brown PCM61P/86PCM)
アレンジ日:2025年08月18~21日
音源:6×FM(+1×FM3Ext)+3×SSG+6×RSS+2×PPZ8
YouTube:https://www.youtube.com/watch?v=j9ldYMMf3_A
構成するツール:
KAJAのMMLコンパイラーMC.EXE(PMD 4.8s)・VOCALOID6 Editor 6.7.0・VOLA2 VST・Wavosaur 1.8.0.0・JUDStyleのPZIUTYMX 2.10a・C60のPMDWin.dll 0.52(+ym2608_adpcm_rom.bin)・FMPMD2000 0.31・Audacity 2.3.1・nyanpasu64のcorrscope 0.11.0・VapourSynth R63・VirtualDub2 build 44282
Snorks © 1984–1989+ Hanna-Barbera Productions / SEPP International S.A. © 2012–2016+ Time Warner Inc. (WarnerMedia) © 2022+ Warner Bros. Discovery
OLIVER © 2011+ Vocatone Studio / PowerFX System AB.
VOCALOID © 2004–2022+ ヤマハ株式会社
このアレンジ (CC-BY-NC-SA 4.0) Silent Sinner in Scarlet
【FM音源】沙羅曼蛇 / STAGE4 Starfield【実機打込】
1991年の高校2年の時に通っていたゲーセンの常連さんのリクエストで、沙羅曼蛇のSTAGE4の曲をPC-8801MA(YM2608)で作成。FM6ch+SSG3ch+Ryhthm+ADPCM1chの構成による打ち込みですが、主にドラムパートをADPCMでアレンジしております。グラディウスⅠ、沙羅曼蛇、ライフフォースの原曲は当時コナミでアルバイトをしていた東野美紀氏による作曲。僕の大好きなイース&ソーサリアンの古代祐三氏も当時アルバイトで大活躍中で、20歳前後の若いお二人がアーケードゲームとPCゲームの世界で数々の伝説を築き上げてましたね。打ち込みをしていると古代氏の曲に東野氏の影響をダイレクトに受けている部分をより強く感じることができるので両氏のファンとしては味わい深いです。【K2nd:FM音源】mylist/10547611
ガジェット(GADGET)のOP
こんにちは。 これは、1998年に発売されたアドベンチャーゲーム(だと思います)の「GADGET(ガジェット)~Past As Future~」のオープニングの動画です。 元々、特殊なアスペクト比・ADPCM(モノラル)・Cinepakですので、見聞きしていて少し変な感じがする点はお許し下さい。
【MUCOM88 サウンドボードⅡ】闇の血族(X68000)「伊澤魅由」【VOICEVOX:四国めたん】
以前SoundCloudにアップしたものを動画化してこちらにもアップします。
昔々のゲーム、システムサコムの「闇の血族 #1」X68000版のBGMより
「伊澤魅由」を、MUCOM88winでサウンドボードⅡ仕様にしてみました。
FM音源・SSG・リズム音源、そしてADPCMで魅由のボイスとシンバルや
タムを鳴らしてます。
魅由のボイスは、音声合成ソフトVOICEVOXの四国めたんを使用してます。
イントネーションや発音が怪しい所が多少ありますが(少々修正はしてます)、
いい感じに喋ってくれてます。
原作のキャラとはちょっと違うと思いますが・・・w
再生はMDPlayerを使用しています。
また、四国めたんの公式イラストを使用させていただきました。
作者の皆様に感謝いたします。
↓以前CeVIO さとうささらに喋らせてみたもの
https://www.nicovideo.jp/watch/sm22229151
原曲 作・編曲 細谷晴夫/斎藤学
※このデータ、実機で鳴らしてみたい・・・
※原作のX68000版のクリアなボイスは残ってないのだろうか・・・
シムズ3高画質動画実験(ゲーム内動画撮影モード/Aviutl)
シムズ3のプレイ動画をなるべく高解像度、高画質でアップロードするにはどうすればいいかの実証動画です。この動画はシムズ3の設定ファイルを編集した上で、ゲーム内の動画撮影モードで854x480ピクセル(実際は864x480ピクセル)、VP6(画質高)、ADPCMで動画を保存し、それをAviutl+拡張 x264出力(GUI) Exを用いてニコニコ動画の一般会員向けのアップロード上限ビットレートに合わせてエンコードしたものです。
動画の内容は、64x64の敷地に建つオブジェクトを多数配置した雪降る激重豪邸(シム8人、馬2頭、ゴースト3体出現、執事、骸骨メイド)で、敷地の端に設置した妖精の城から2階にあるランドリーボックスまで洗濯物を取り込ませる様子をシムにロックオンしたまま撮影した、特に面白みも無いものです。
【MUCOM88】闘神伝(PS1)エリスのテーマ【サウンドボードⅡ】
2025年1月1日に30周年を迎えた闘神伝(PS1版)より「エリスのテーマ」を
MUCOM88で打ち込んでみました。
原曲の雰囲気を意識しながら作っていきましたが、音源が違うとはいえ
かなり違ったものになったような・・・w
原曲では2ループ目はメロディーなしになりますが、今回そこまでは再現
してません(メロなし用のバッキングにしなきゃならないっぽいので・・・)
PSやサターン以降のゲームサウンドをMUCOM88はじめFM音源等で打ち込んで
みるのも面白いですね。
ADPCMのドラム音等はMUCOM88付属のものです。
再生はMDPlayerを使用しています。
各ソフト開発の方々に感謝いたします。
※PC-88実機や88miniでこれを再生してみたい・・・
※この曲を聴いて思い出すのはやはり「某フレンズ」ですが、意識されてたの
だろうか・・・
【けいおん!】X68000で『Don't say ”lazy”』を演奏してみた
OPに続いてEDも作ってみました オケヒとGt.はADPCMに頼りましたw 音声はWAVキャプチャ録音でエフェクトかけてあります 使用したソフト:XM6 v2.06、pcm8 v.048、zmusic v2.08、Super ED v1.18、mint v2.25他 8/31 OP・ED修正版→(sm8101162) 9/30 桜高祭→(sm8377830)
【FM音源】 MSX GRADIUS2 空中戦 コナミ矩形波倶楽部
MSX版 グラディウス2の空中戦のテーマです。X68000のZMUSICで打ち込みました。FM8音+ADPCMです。再生・録音はXM6gで行っています。打ち込み能力あまり高くないですが、聞いてもらえると嬉しいです。他の曲もあります。お時間あったら聞いてみてください => mylist/36460740
【けいおん!】PC/ATのFM音源で『Don't say ”lazy”』を演奏してみた
PC/AT互換機についているSB16…についているOPL3で けいおん!ED『Don't say ”lazy”』を作ってみました。2OPモードの18チャンネルをほぼすべて使っています。OPL3ではADPCMなど使えないので、ドラム、オケヒットを含めて全部FMです。外部エフェクトはかけてません。
高校生時代に作ったMSX横スクロールゲーム3作目 WORLD1-1
高校生のときにMSXで作ったマリオもどきゲームの3作目(未完)です。 MSXturboR,RAM512k,VRAM192k,MSX-AUDIOの環境が必要であり、特にVRAM192kがネックになって動作可能なエミュが出るまでかなり待たされました。エミュではスプライトの再現性がいまいちで、敵が消えたり付いたりするのはご勘弁を。 というわけで、見ればわかると思いますが無敵フラグを立ててあります。
[立体音響]The Everlasting GuiltyCrown
FLV,ADPCM
The Everlasting Guilty Crown
【FM音源】 GRADIUS II SYNTHETIC LIFE コナミ矩形波倶楽部
コナミ矩形波倶楽部 グラディウスIIのステージ2 BGM、SYNTHETIC LIFEです。X68000のZMUSICで打ち込みました。FM8音+ADPCMです。再生・録音はXM6gで行っています。打ち込み能力あまり高くないですが、聞いてもらえると嬉しいです。他の曲もあります。お時間あったら聞いてみてください => mylist/36460740
FM音源でonly my railgunを打ち込んでみた 【FMPv4】
TVアニメ「とある科学の超電磁砲」より、前期OP「only my railgun」のTVサイズバージョンです。
こちらは、FMPv4+PDZFでPC-9801-86用に打ち込んだデータです。FM6+SSG3+RHY1+ADPCM1+PCM4くらい。
今回、FMP7バージョンもアップしましたので、そちらもよろしくです。
サークルFMPSGさん(http://taka-p.homeip.net/fmpsg/)より、M3-2011春にて頒布されました「FMPSG015 -いちご-」に提供させていただいた楽曲です。まだ頒布から日が浅いので、TVサイズに手直ししてのお届けです。
カットするだけかと思ったら意外と手直しが必要でした('A`)
FMP7バージョン→sm15206039
FM音源とか→mylist/9812606
【FM音源】 THEME OF SNATCHER コナミ矩形波倶楽部
コナミのアドベンチャーゲーム、スナッチャーのTHEME OF SNATCHERです。X68000のZMUSICで打ち込みました。FM8音+ADPCMです。再生・録音はXM6gで行っています。あまり打ち込み能力高くないですが、お聴きいただけたら嬉しいです。他の曲もあります。お時間あったら聞いてみてください => mylist/36460740
【FM音源】ドラゴンクエストIII そして伝説へ… / 村【実機打込】
ロトシリーズ完結編のドラゴンクエストⅢの村の曲を1988年の中学3年の時にPC-8801MA(YM2608)で作成。この当時、すでにPCゲーム業界のカリスマコンポーザーだった古代祐三ファンの僕にとって、すぎやまこういち先生の楽曲はいわゆるコンシューマー向けゲームサウンド(FC音源)という位置づけだったので、本格ゲーマー向けのPC用FM音源で表現するとどうなるのかなぁという興味本位で打ち込んでおります。FM6ch+Ryhthm+ADPCM1chの構成で音色も古代系譜なのですが、ドラクエⅠのカセットテープに収録されていたシンセアレンジがかなりカッコよくて、無意識レベルで影響を受けていると思われますw【K2nd:FM音源】mylist/10547611
【GRADIUSⅡ GOFERの野望】Farewell【NES Arrange】【PC-8801】
本物の音源構成と同じFarewellはこちら!!!
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
sm36734041
or
https://youtu.be/U3YvPJtyxx8
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
【注意】必ず最後まで聴いてください!!!
コナミ矩形波倶楽部、古川もとあきさん作曲のGRADIUSⅡGOFERの野望のエンディングFarewellです。
音源はYM2608(OPNA)ですがFM音源5ch+SSG音源3ch+ADPCMしか使っていません。
従って、メガドライブでもそのまま演奏できる構成となっています。
この動画は、SPFM Light+YM2608モジュールで、実チップで演奏したものを収録しています。
【注意】必ず最後まで聴いてください!!!
【FM音源】 F-ZERO MUTE CITY Nintendo
任天堂 F-ZEROのステージ1 BGM、MUTE CITYです。X68000のZMUSICで打ち込みました。FM8音+ADPCMです。再生・録音はXM6gで行っています。打ち込み能力あまり高くないですが、聞いてもらえると嬉しいです。他の曲もあります。お時間あったら聞いてみてください => mylist/36460740
【FM音源】 ストリートファイターII 日本ステージ カプコン
カプコン ストリートファイターIIの日本ステージBGMです。X68000のZMUSICで打ち込みました。FM8音+ADPCMです。再生・録音はXM6gで行っています。打ち込み能力あまり高くないですが、聞いてもらえると嬉しいです。他の曲もあります。お時間あったら聞いてみてください => mylist/36460740
X68K SCM VF2 LIONのテーマ 44.1kHz再生テスト
どうも皆さんこんにちは。レイヤセクヲです。
SCM誕生から四半世紀も経とうという頃になって44.1kHz再生の隠しスイッチを発見したのでテストで再生してみました。
データは当時作成したフルPCM物です。実機ではクロックアップしても16kHz再生がいいとこだったような気がします。ちょっと感動した!
【FM音源】 出たな!! TWIN BEE 雲海を越えて コナミ矩形波倶楽部
コナミ矩形波倶楽部 出たな!!ツインビーのステージ2 BGM、雲海を越えて、です。X68000のZMUSICで打ち込みました。FM8音+ADPCMです。演奏はXM6gを使用しています。打ち込み能力あまり高くないですが、聞いてもらえると嬉しいです。他の曲もあります。お時間あったら聞いてみてください => mylist/36460740
【FM音源】ソーサリアン / 町 〜ペンタウァI〜【実機打込】
1990年の高校2年の時にPC-8801MAで作成。原曲は特にブラスパートがかっこよいですね。この当時は大好きだったソーサリアンの全60曲をサウンドボードIIで打ち込む予定で、日々FM音源、SSG音源、ADPCM音源、ドライバーとの格闘を繰り広げておりましたが、元々僕はゲームミュージックに対しては原曲主義。作業が進むにつれ自らそのパラドックスにどっぷりハマってしまい、この次に作る予定だったペンタウァIIのアレンジが激ムズだったこともあって、結局5曲で全曲打ち込み企画は挫折してしまいましたw。このアレンジではピアノのデチューンをかけ過ぎてますね。【K2nd:FM音源】mylist/10547611
【YM2608】パソコン版TETRISよりTECHNOTRIS
sm19373029 から何年も経ちましたが以前作ったまま放置していたTechnotrisをお届けします。
テトリス自体は苦手な自分ですが、この曲はずっと聴いていられる程好きです。
YM2608の効果音モードは使っていませんがリズムトラックとADPCMとを破綻なく再生しています。
ダウンロードはこちらから
【VGM】 https://www.dropbox.com/s/hy6zq42e290af4x/%5B%2BADPCM%5DTECHNOTRIS.vgm?dl=0
【BTM】 https://www.dropbox.com/s/z6k5rdo1hy7g4ok/%5B%2BADPCM%5DTECHNOTRIS.btm?dl=0
【FM音源】 スペースマンボウ BATTLE SHIP コナミ矩形波倶楽部
コナミ矩形波倶楽部 スペースマンボウのステージ1 BGM、BATTLE SHIPです。X68000のZMUSICで打ち込みました。FM8音+ADPCMです。再生・録音はXM6gで行っています。打ち込み能力あまり高くないですが、聞いてもらえると嬉しいです。他の曲もあります。お時間あったら聞いてみてください => mylist/36460740
【G.I.M.I.C】FM音源比較②Bary Bary Da Z by NT-3
多連装音源システム『G.I.M.I.C』を使用した音源比較です。
音源はPC-88のサウンドボードII用に作ったオリジナル曲を使用します。
0:02①GIMIC Pro版+OPNAボード(YM2608B)からアナログ録音
0:41②FM音源エミュレーター『fmgen』からwav書き出し
1:21③PC-9801-86実機(YM2608B+86PCM)からアナログ録音
※PCMはADPCMから変換(いわゆるPPC2P86)しているため音質劣化しています。
【FM音源】オリジナル曲 / WARNING!!【実機打込】
中学1年の時に大好きだった史上最強3画面筐体シューティングゲーム『ダライアス』に、続編の『ダライアスII』が発売されるという情報がゲーメストに掲載され、発売前にボス戦を勝手に想像してPC-8801MA(YM2608)で作った曲です。FM音源6ch+Ryhthm+ADPCM1chの構成で、サンプリングドラムは同じ3画面筐体の『ザ・ニンジャウォリアーズ』のCDから拝借しました。これを作ったのが中学3年の時で、当時はそこそこ気に入っておりましたが、本家ZUNTATAのOGR氏のダライアスIIを実際にプレイして、その圧倒的なセンスから曲づくりにおける巨大な壁を感じたことをよく覚えています。もちろん元祖『ダライアス』は今聴いても神すぎです。※画像はNASAから【K2nd:FM音源】mylist/10547611
【X68k】 [GradiusIII] In The Wind by 上田順一(Junchan) 【MXDRV】
このデータは上田順一(Junchan)氏が1990年頃に作成されたものですが、
生放送で使用させて頂きたく、アップロードいたしました。
この曲の再生&録音にはエミュレータのXM6を使用。
音は出来るだけ忠実に再現したかったので周波数96KHzの設定で録音。
(エミュレータを使用している時点で忠実かどうか疑問ではありますが)
エミュの仕様上ADPCMの発音遅れがある為、FM音源とADPCM音源を別々に
録音し、Audacityでタイミング合わせ&合成を行い、最終的にSONAR8上で
マスタリングという形を取りました。
(ダイナミクスを稼ぐためマスタリングコンプを使用しています)
X68000内蔵音源の動画mylist →/mylist/12918801
