キーワード ADPCM が含まれる動画 : 238 件中 65 - 96 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
ぐーちょきパレード (X68000 mndrv)
XM6 TypeG v3.21 L31 + GIMIC-OPM + GIMIC-OPNA + GIMIC-OPNA
ADPCM未使用
前回(TVサイズ)の修正ついでにフル化(まだいろいろおかしいが気にしない)
OPMのハードウェアLFO使用ドラムとOPNA系リズム音源のドラムを重ねるテスト
たいした奏法はありませんがmndrvを使わないと忘れるのでリハビリ
ついでに初めてOPNA系のハードウェアLFOも試用
MMLで同期管理するのはやはり辛い…
本物のX68030とまーきゅりーゆにっとv4による演奏を録音したもの
https://soundcloud.com/warmbell/20160507-x68000-mndrv
mylist/12217591
【YM2608】新宝島をFM音源で演奏してみた
演ったぜ。 投稿者:FM糞土方(ry
お久しぶりです、体調不良を起こすほどの鬱だったり、パソコンが壊れてしまったりと色々ありましたが私は元気です。
ゲームボーイで新宝島の人に感化されて早速Bamboo Tracker 0.2.2で打ち込んでみました。
今回使ったトラッカーはADPCMが使えないので内蔵スネアとFMでスネアにしています。
名脇役のギターリフにはハードウェアLFOを掛けてあります。
汚いプロジェクトファイルはこちらです→ https://www.dropbox.com/s/5mq98x15v3v3xs6/Takara.btm?dl=0
「うー!にゃー!」をArduinoで再現してみた その1
ハード構成:Arduino互換機、OLEDキャラクタディスプレイ、ミニアンプ+スピーカー。 ソフト:Arduino(IDE)にてPWMにてWAV再生(ADPCM圧縮) ==================================検索キー:sata68,sataemon================================== その2→sm18176480
【サターン】デビルサマナー ソウルハッカーズBGM比較動画【プレステ】
PS版の絵がシャープなのはS端子を使ってるからです。サターンのS端子欲しいな。 音も若干PS版の方がクリアなのは、ADPCMのおかげですか? この曲だけでなく、他の曲も同じ様に変化します。戦闘の音楽って聴く回数多いから気になるんですよね。 その他ゲーム系mylist/13025800
昔FM音源で作ったソーサリアンの曲達
昔X68000のZ-Musicで作ったソーサリアンの曲です。音源は、FM音源(OPN)[ OPMでした。指摘ありがとです ] + ADPCMです。オープニング , イベントクリア , トラベラーズ・イン , 失われたタリスマン・森 , 失われたタリスマン・地下 , ルシフェルの水門・地下ダンジョン , 呪われたクイーンマリー号 , 氷の洞窟・洞窟II
アップした動画→mylist/33497465
【GENOCIDE2】Endless Roadを本気出して作ってみた【PC-8801】
今回はX68000版 ジェノサイド2からSTAGE 2-3のEndless RoadをPC-8801のMUCOM88で作ってみました。
(収録した環境はMUCOM88 Windows+SPFM Lightです。)
ジェノサイド2の中でも知る人ぞ知る名曲中の名曲です。
ADPCMは例によってスペハリ方式で音質を通常よりも良い状態で鳴らしてます。
特にキック+ハイハットは本物よりもハイハットの音を目立つようにミックスしました。
その代わりキック+クラッシュシンバルの音が弱くなってしまいました。
これはクラッシュシンバルの単独の音がジェノサイド2では使われてなくて、自分でキックとシンバルをミックスできなかったことが理由です。
その他はほぼ原曲にできるだけ忠実に作ってみました。
今回は特別に3ループ聴いてください。
【X68k】 [GradiusIII] In The Wind by 上田順一(Junchan) 【MXDRV】
このデータは上田順一(Junchan)氏が1990年頃に作成されたものですが、
生放送で使用させて頂きたく、アップロードいたしました。
この曲の再生&録音にはエミュレータのXM6を使用。
音は出来るだけ忠実に再現したかったので周波数96KHzの設定で録音。
(エミュレータを使用している時点で忠実かどうか疑問ではありますが)
エミュの仕様上ADPCMの発音遅れがある為、FM音源とADPCM音源を別々に
録音し、Audacityでタイミング合わせ&合成を行い、最終的にSONAR8上で
マスタリングという形を取りました。
(ダイナミクスを稼ぐためマスタリングコンプを使用しています)
X68000内蔵音源の動画mylist →/mylist/12918801
N903i プリインストール着メロ集
2006年に発売されたNECの携帯電話、N903iに最初から入っている着信メロディを録音してみました。ちなみにN903の音源はYAMAHAのMA-7(FM+Wavetable+(AD)PCM)。1ループのみの再生なのでループ前提の曲は最後がぶつ切れになっていますがご了承ください。 みんなNらんど着メロ集→sm3573916
【MIDI】 テイルズ オブ ファンタジア 「Fighting of the Spirit」 2nd (SFC Ver)
前回のMIDIからいろいろ修正してみました。
音源はSC-88Proに加えてMU2000EX(Bパート)を投入(^^;
ただしMU2000EXはGSモードで動いてます。
大分SFCっぽく頑張ってみたつもりですが・・・いまの私の技量ではここが限界みたい・・・
あのチープなADPCM音を再現するのは難しいです・・・orz
一応メロの一部を修正してSFC Verになってます(多分w)
微修正版
>sm8414518
前回
>sm8248772
UPリスト
>mylist/2668243
Passport.midをPC-98のFM音源で再生するとこうなるよね
気が付いたら作ってたシリーズです。
Bamboo TrackerがADPCM対応したので急遽作ってみました。Thanks rerrahkr!!
何気にスピークボードに対応させたのでリッチになった為、アレンジを加えてみました。
……尺余りは気にしないでね
BTMは0.3.5.14-dev以降で再生して下さい。
[BTM] https://www.dropbox.com/s/p89vs08h2j0y2m7/%5B%2BADPCM%5DPassport.btm?dl=0
[VGM] https://www.dropbox.com/s/657lg63pnmb5oal/%5B%2BADPCM%5DPassport.vgm?dl=0
[追記 2020.NOV.24]
ミスを発見したので修正しました。
https://soundcloud.com/user-655441682/passport-please-feat-pc98
[追伸 2020.MAY.09]
タグを付けてくださる事はありがたいのですが、これは「チップチューン風」ではなく、本物のYM2608の制約で作っています。
実機で再生したいものですが、現在FM音源ボードが故障しており、また98本体で動かす事も難しいので、半分投げていますが、どなたかが実チップで再生してくだされば幸いです。
【FM音源】ソーサリアン / 消えた王様の杖 〜生還〜【実機打込】
この曲は今から20年前の1989年にPC-8801MA(YM2608)で作成。この当時はまだ高校1年だったこともあり、サウンドボードIIのFM音源6chとSSG3chを同時に使うやり方がよくわからず、FM6ch+Ryhthm+ADPCM1chの構成です。リズム隊のアレンジをソーサリアンのスーパーアレンジバージョン(難波氏)を参考にしましたが、完成したらまったくの別物となってしまいました。原曲はメロディとサブメロディ(コード)をFM音源3ch、ベースとリズム隊をSSG3chで割り振っていますが、今聴いても完成度が高すぎですね。最初のシナリオをクリアした時に流れた曲だったのでとても感動しました。【K2nd:FM音源】mylist/10547611
【FM音源】オリジナル曲 / WARNING!!【実機打込】
中学1年の時に大好きだった史上最強3画面筐体シューティングゲーム『ダライアス』に、続編の『ダライアスII』が発売されるという情報がゲーメストに掲載され、発売前にボス戦を勝手に想像してPC-8801MA(YM2608)で作った曲です。FM音源6ch+Ryhthm+ADPCM1chの構成で、サンプリングドラムは同じ3画面筐体の『ザ・ニンジャウォリアーズ』のCDから拝借しました。これを作ったのが中学3年の時で、当時はそこそこ気に入っておりましたが、本家ZUNTATAのOGR氏のダライアスIIを実際にプレイして、その圧倒的なセンスから曲づくりにおける巨大な壁を感じたことをよく覚えています。もちろん元祖『ダライアス』は今聴いても神すぎです。※画像はNASAから【K2nd:FM音源】mylist/10547611
【FM音源】ソーサリアン / 5曲セット【実機打込】
1990年前後の高校1〜2年の時にPC-8801MAで作成。この当時大好きだったソーサリアンの全60曲をサウンドボードII(OPNA)で打ち込む予定で、日々FM音源、SSG音源、ADPCM音源、ドライバーなどと格闘を繰り広げておりましたが、僕はゲームミュージックに対しては原曲主義。作業が進むにつれ自らそのパラドックスに陥ってしまい、この次に作る予定だったペンタウァIIのアレンジが激ムズだったこともあって、結局この5曲で全曲打ち込み企画は頓挫してしまいました。最後のエンディングⅠは、制作途中のバージョンでファイナルバージョンを上書きしてしまい、もろもろが中途半端な試作状態となっております。サーセン。【K2nd:FM音源】mylist/10547611
【FM音源】FINAL FANTASY Ⅳ / PRELUDE【実機打込】
古代祐三氏の手がける『アクトレイザー』がPCM音源8chのSFCで発売されたあと、国内の2大RPGの一翼である『FINAL FANTASY』の最新作FF4が同じくSFCで発売され、中学時代から慣れ親しんだFM音源の時代がいよいよ終焉を迎えるという1991年の高校3年の時にPC-8801MA(YM2608)で作成。このアレンジではあえてADPCMを使わずに、FM6chをハープとベルの音に、SSGの3chをコーラスとして割り当てたシンプルな構成です。タイトル画面のクリスタルの透明感重視のイメージで、もしFF4がメガドライブで発売されていたらこんな雰囲気だったんじゃないでしょうか。この曲で僕の約4年に渡るFM音源の打ち込みは最後となりました。【K2nd:FM音源】mylist/10547611
X68000 BGM集 FM+ADPCM Part02
収録タイトル ジェノサイド/ソルフィース/幻獣鬼/夢幻戦士ヴァリスⅡ/イースⅢ/FZ戦記アクシス/斬~陽炎の時代/アクアレス/あすか120%~バーニング・フェスト/ボスコニアン/ブイボール/コード・ゼロ/悪魔城ドラキュラ/出たな!!ツインビー/エル/ファイナルファイト/ファンタジーゾーン/ジェノサイド2/グラディウスⅡ/ジオグラフシール/モトス/アークス・オデッセイ/生中継68/ネメシス'90改/ニューラルギア/オーバーテイク/熱血高校ドッジボール部 サッカー編/パロディウスだ!/エトワールプリンセス/グラナダ/ラグーン/飛翔鮫
Part01→sm22555972 Part03→sm22556328
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
RCSMP試用(X68000版悪魔城ドラキュラ MT-32版ドラム差し替えテスト)
画像はこのままです。パロディウスだ!やグラディウスIIと違いMT-32単体だと寂しいのでせめてADPCMだけでも混ぜてみようと思い立ち、偉大な先人のデータに感謝しつつテスト。基本的にバスドラム、スネアドラム、タムはMT-32の音を消して内蔵音源で、ハイハットはMT-32のまま、シンバルは敢えて両方鳴らしています(一部例外あり)。ADPCMのミキシングもかなりいい加減(敢えてADPCM音量を大きめにしています)、さらに音の鳴り方がおかしなところなど多々ありますが、どのように聞こえるか検証するものなのでご了承ください。外部エフェクタ等は一切使用していません。あくまで実機の音をそのまま編集しています。polyphonic modeは1を使用しています。
ミスティ・ブルーのMistyBlueをベーマガ掲載のぴっける君で鳴らしてみた。
ミスティ・ブルーのエンディング曲、MistyBlueをベーマガ掲載のぴっける君で作ってみました。
これもOpeningと同じで、SSGのソフトエンベローブまでは完全再現していませんが、それ以外はほぼ本物とそっくりではないかと思います。
本当なら、MUSICLALFで作れば、そっくりそのままのものが作れるはずですが、ADPCMの音色が足りないためにぴっける君を利用してみました。
いずれMUSICLALFにミスティ・ブルーのADPCMを組み込んだ改造版を使って、そっくりに作ってみたいと思います。
ちなみにこの曲が流れる方がバットエンディングって知ってました?
★レトロゲームミュージックライブラリー★
http://wing-net.ddo.jp/music/
D88イメージにして公開しています。
【FM音源】 DRAGON SABER 水没都市 ナムコ
NAMCO ドラゴンセイバーのステージ1 BGM、水没都市です。X68000のZMUSICで打ち込みました。FM8音+ADPCMです。再生・録音はXM6gで行っています。打ち込み能力あまり高くないですが、聞いてもらえると嬉しいです。他の曲もあります。お時間あったら聞いてみてください => mylist/36460740
YsIII - イルバーンズの遺跡 / OPNA+OPN2L Ver.(実チップ演奏版)
Copyright© Nihon Falcom Corporation
---
sm12159175 にてリク頂いたものの打ち込む予定は無かったのですが、SPFM Light+RE:birth音源モジュールを購入~はんだ付け~組み立てまして、これは1つ何か打たねば、ということで打ち込みました。
今回は実チップ演奏版です。
曲風は、PC88版をベースに、ちょっとフェルガナ風味で仕上げました。
音源モジュールは、OPNA(YM2608)モジュールとOPN3-L(YMF288-M)モジュールの2つ。
OPN3-Lモジュールには変換基盤を用いてOPN2L(YMF276-M)を搭載。
SPFM Light、OPNAモジュール共に、よちゅ~んレシピを施しています。
OPN3-LモジュールはOPNAモジュールへのレシピを参考に、パーツを組み合わせました。
オペアンプをいろいろ変えてますが、もはや私の好み、ただの自己満足でございます。
SPFMをSCCI経由で鳴らしていますが、NP21素の状態ではボード2枚をフルで扱えませんでした。
(SCCI設定でうまくコンパチ設定すればNP21側「26K+86」で2枚扱えるが、ADPCM使えない&FM3音使えない)
なので、NP21の派生版である「Neko Project 21/W (np21w)」を使用しております。ただしnp21wも素の状態では無理で、ソースコードを元に Visual Studio 2019 にて sparkboard のコードを一部書き換えてビルドしたものを使用しています。
微妙にモタつく鳴りですが、NP21上でのMUAPではワリと容易に発生してしまう様で。。。
途中のピコピコパートはSSGで鳴らすべきですが敢えてFMパートで鳴らしてるのは、そのモタりをできる限り低減させるためです…(--;
バトルガレッガのMDXデータをうちのX68030(MC68030 30MHz)実機で再生してみた。
ADPCM出力回路のチップコンデンサーを取り替えてありますので、通常のX68030のADPCMの出力音質とは、少し違うと思います~
【FM音源】 NIGHT STRIKER URBAN TRAIL ZUNTATA
TAITOサウンドチームZUNTATAのナイトストライカーの市街地ステージBGM、URBAN TRAILです。X68000のZMUSICで打ち込みました。FM8音+ADPCMです。再生・録音はXM6gで行っています。ZUNTATAの曲は難しいですね。恥を忍んでアップします。他の曲もあります。お時間あったら聞いてみてください => mylist/36460740
【Angel Beats!】FM音源版「Little Braver」
アニメ「Angel Beats!」よりガルデモが歌う「Little Braver」です。
PC-98用のFM音源ドライバ(FMP)で作成しています。
PC-9801-86音源(YM2608)を使用し、FM6音+SSG3音(内SSG1音をPCMで使用)+ADPCM1音で構成されています。
その他のガルデモ曲とか→mylist/16595469
ブログ:http://blog.goo.ne.jp/wanispro
ツイッタ-:http://twitter.com/wanisFMP
【FM音源】The Scheme / 時の流れるままに【実機打込】
1989年の高校1年の時にPC-8801MAで作成。なぜかアーリーコレクションのCDに収録されていなかった『ザ・スキーム』のノーマル音源版のエンディングです。オリジナルはノーマル音源のYM2203(OPN)の曲でしたが、サウンドボードIIのYM2608(OPNA)用にチューニングしております。FM音源6ch+Ryhthm+ADPCM1chの構成で、SSG音源は未使用なのですがFM音源でステレオ仕様で再現しております。僕としては珍しく内蔵音源のスネアドラムを使用しておりますが、例によって音に厚みが全然ないため、7->5->3といったように音量を下げて高速連打で3つ音をずらして鳴らしたりしています。ハンドクラップの音はザ・ニンジャウォリアーズのCDから拝借しました。【K2nd:FM音源】mylist/10547611
【東方妖々夢】ネクロファンタジア(PC-9801バージョン)【八雲紫の日】
【東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom・八雲紫の日】
ネクロファンタジア(PC-9801バージョン/OPNA)
原作曲者:ZUN
アレンジ:SilSinn9801
ADPCMハンドクラップ:yoshimo
ドット絵:https://pixiv.net/i/86452543
●八雲紫:ろくうぇい・Tom
●博麗霊夢:霊月
●背景画像・拡張外字:Tom・SilSinn9801
YouTube:https://youtu.be/p6qtmhHWaMU
構成するツール:
KAJAのMC.EXE(PMD 4.8P)
C60のFMPMD2000 0.31(PMDWin.dll 0.36)
Winamp v5.8 build 3660(RuRuRuのin_FMPMD.dll 1.0.0.1)
GNU Image Manipulation Program(GIMP)2.10
nyanpasu64のcorrscope 0.6.1
VirtualDub2 build 44282
CyberLink PowerDirector 15
SilSinn9801:https://youtube.com/SilentSinnerInScarlet ・https://silsinn9801.deviantart.com/ ・https://pixiv.me/silsinn9801 ・https://twitter.com/SinnerSilent
ろくうぇい:https://pixiv.net/u/37266
霊月:https://pixiv.net/u/22087398
Tom:https://lunarcast.net/ ・https://youtube.com/Tom50872
東方妖々夢 ©2003上海アリス幻樂団
【けいおん!】X68000で『わたしの恋はホッチキス 』を演奏してみた
どう見ても手抜きです 本当にありがとうございました
半年ぶりに作ってみたら更にgdgd感がw 途中で面倒臭くなったのでVo.はまたもや逃げてしまいました
う た:FM音源 8ch (CDからVo.抽出 → S44PLAY.xで再生)
えんそう:FM音源 5ch(Gt.*3、Key.*1、Ba.*1)/ADPCM 6ch(Dr.*3、Key.*3)
ど う が:512×288で作成 Cinepakで縁故 avi_play.xで全力再生w 16MHz相当にすると当然ながら紙芝居状態です
それぞれ別撮して編集してあります 2期が始まったら もう少しガンバリマス。。。 ノシ
■1期とか2期とか → (mylist/18764708)
【Mr.PC】PC-6601SRで『ラヴ』を演奏・歌わせてみた
「けいおん!!」の#10「先生!」で演奏された「ラヴ」です。
今回のアレンジは、CD版と劇中版とライブイベント版を結構ごちゃ混ぜにして、その上でFM音源のスペックにあわせた、という感じで自分でも何言ってるか解りませんw
しかし、OPNでメタルはかなり厳しいです。PC88のサウンドボード2のOPNAとかX68KのOPM+ADPCMならもっとマシにはなるでしょうが……。
まあ、OPNでももっと上手く出来る人はいくらでもいるでしょうね、単に私の実力不足ですw
■ぱぴこん!【Mr.PC】PC-6601SRで『けいおん!・けいおん!!』を演奏・歌わせてみた→mylist/28661824
■マイリスト→mylist/11983431
【東方花映塚】フラワリングナイト(PC-9801バージョン)【3月9日は咲夜の日】
【東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View・3月9日は咲夜の日】
フラワリングナイト(PC-9801バージョン/OPNA)
原作曲者:ZUN
アレンジ:SilSinn9801 (Silent Sinner in Scarlet)
ドット絵:d-nobi(鐵鍋)https://pixiv.net/i/50504912 ・https://pixiv.net/i/96781502
YouTube:https://youtu.be/Rptx7cvfnIw
構成するツール:
KAJAのMC.EXE(PMD 4.8P)
C60のFMPMD2000 0.31(PMDWin.dll 0.51+ym2608_adpcm_rom.bin)
Audacity 2.3.1
nyanpasu64のcorrscope 0.8.0-pre build820(+FFmpeg 5.0-essentials)
VirtualDub2 build 43803
GNU Image Manipulation Program(GIMP)2.10
CyberLink PowerDirector 15
SilSinn9801 a.k.a. Silent Sinner in Scarlet
https://youtube.com/SilentSinnerInScarlet ・https://pixiv.me/silsinn9801 ・https://pawoo.net/@SilSinn9801 ・https://twitter.com/SinnerSilent ・https://silsinn9801.deviantart.com/
d-nobi(鐵鍋)
https://pixiv.net/u/265842 ・https://o3o.ca/@d_nobi ・https://linktr.ee/dnobi ・https://www.instagram.com/d_nobi_is/
東方花映塚 ©2005上海アリス幻樂団
メガドライブのベアナックルⅡDreamerをPC-8801SB2で鳴らしてみた。
メガドライブのベアナックルⅡのDreamerをPC-8801SB2+MUSIC LALFで作ってみました。
随所に細かなテクニックやひっかけが存在してます。
耳コピはいつもどおりで、採譜はメガドラ版を聴いて行い、音の全体的なバランスはCDを聴いて調整しています。
ところで、今まで違和感あるなと思ってたんですが、本物のADPCMにはキック+スネアの音がありますね。MUSIC LALFにはないので、その辺何とか誤魔化してます…
※ 2014/2/1に古代祐三氏より「とても良く出来ている」とコメント頂きました!
Go Straight → sm22368194
In The Bar → sm22593160
★レトロゲームミュージックライブラリー★
http://wing-net.ddo.jp/music/
MMLのテキストファイルが置いてあります。
【FM音源】ソーサリアン / 町 〜ペンタウァI〜【実機打込】
1990年の高校2年の時にPC-8801MAで作成。原曲は特にブラスパートがかっこよいですね。この当時は大好きだったソーサリアンの全60曲をサウンドボードIIで打ち込む予定で、日々FM音源、SSG音源、ADPCM音源、ドライバーとの格闘を繰り広げておりましたが、元々僕はゲームミュージックに対しては原曲主義。作業が進むにつれ自らそのパラドックスにどっぷりハマってしまい、この次に作る予定だったペンタウァIIのアレンジが激ムズだったこともあって、結局5曲で全曲打ち込み企画は挫折してしまいましたw。このアレンジではピアノのデチューンをかけ過ぎてますね。【K2nd:FM音源】mylist/10547611
X68000 BGM集 FM+ADPCM Part21
この動画からMIDI編になります。FM+ADPCM+MIDIは最高だね。ズーム最高!!。
この動画は60fpsでエンコードしています。動画が重かったらごめんなさい。
収録タイトル ジェノサイド2/FZ戦記アクシス/餓狼伝説スペシャル/スターラスター/大魔界村/グラディウスⅡ/グラナダ/アークス・オデッセイ/ニコニコ/闇の血族/モトス/出たな!!ツインビー/ソルフィース/ジェミニウイング/エトワールプリンセス/悪魔城ドラキュラ/あすか120%~バーニング・フェスト/ファランクス/パロディウスだ!
Part20→sm22560231 Part22→sm22561052
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
【AIR】鳥の詩【ADPCM-352kbps】
ADPCM音声のテスト
映像:FlashVideo 320x240 Sorenson H.263
音声:(shochwave flash) ADPCM 44.1kHz 4Bit 2ch 352kbps
X68000 BGM集 FM+ADPCM Part03
収録タイトル ニコニコ/オーバーテイク/パロディウスだ!/ソルフィース/幻獣鬼/エトワールプリンセス/ブイボール/イースⅢ/餓狼伝説/アフターバーナー/エー・ジャックス/アクアレス/あすか120%~バーニング・フェスト/グラディウスⅡ/ボスコニアン/ジオグラフシール/コード・ゼロ/悪魔城ドラキュラ/出たな!!ツインビー/ファイナルファイト/ジェノサイド2/ダウンタウン熱血物語/エトワールプリンセス/クウ ツー/メタルサイト/ナイアス/ネメシス'90改/ファランクス/ラグーン/グラナダ/サーク
Part02→sm22556207 Part04→sm22556457
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
