キーワード APFSDS が含まれる動画 : 151 件中 97 - 128 件目
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【単戈士易の糸半】 RCB$-NY44高ゲル-IDB2107 【オーバーマンの糸半】
1戦目 ヒルドルブ 機動1 焼夷榴弾 APFSDS弾
2戦目 高機動型ゲルググ 機動3 マシクラ
中盤ギャンが切り返して枚数ずらす形になりましたが、グフカスが体力温存できていなかったので不成立。結果としてモビコンされることになり、さらに逆サイドのバラッジも簡8に完封されていたので悪循環。
ドムキャ編成。開幕単機護衛を装いつつ右へ急展開。ドムキャが1枚釣りつつ3対3の一番良い形。枚数不利なのにいい勝負してる…こりゃ1戦目負ける訳だ―なんて思いながら常に中盤ラインを維持。右リスタした量キャを孤立させるために中央封鎖。で、その後量キャ2枚で追っかけるとは気付かずに簡8に斬られるあたりからgdgd…
【単戈士易の糸半】 ODR66 ヒルドルブ 【オーバーマンの糸半】
ヒルドルブ 機動1 焼夷榴弾 APFSDS弾
戦友さんと敵マチその3。ODRはヒルドルブマップってはっきり分かんだね。
右側の塹壕NLが安定過ぎる。格格アンチが急所になると思いますが、その場合は前抜けで平地に引きずり出せば良い。近or射がアンチに混じっていると斬り込むのは難しいのかなーって思います。
なんて思っていたら意外と装甲ジム良いとこ突いてきて焦りましたw
【単戈士易の糸半】 MT44 ヒルドルブ その30.5 【オーバーマンの糸半】
ヒルドルブ 機動1 焼夷榴弾 APFSDS弾
戦友さんとマチ2戦目。1戦目はその30。惜しかった…。「これで勝てる!」全員がそう思った一瞬の隙を相手が見逃さなかったのだと思う。次こそは勝とう!
【戦場の絆】 MTR44 ヒルドルブ その30 【オーバーマンの絆】
ヒルドルブ 機動1 AP弾 APFSDS弾
高機動型ゲルググと上手いことマンセル組めた1戦。APFSDS弾がダウンする特性上、近距離と一緒にいる方が支援する幅が広がります。
2拠点はほぼ最速で完遂。敵拠点復旧中にマンセル組みながらモビ回収。最後にリスタ抱えながらの撤退戦。お互いにカットしつつ生還できたとくれば…技術評価試験合格間違いなしだな()
水ガン単機アンチ対焦げなんで当たり前っちゃ当たり前なんですが…こういう絆を感じる1戦って良いですね。
【戦場の絆】 NYR44 ヒルドルブ その29 【オーバーマンの絆】
ヒルドルブ 機動1 焼夷榴弾 APFSDS弾
「くそ!通信機がいかれたか…とにかく記録は続ける。」
【戦場の絆】 MTR55 ヒルドルブ その28 【オーバーマンの絆】
ヒルドルブ 機動1 焼夷榴弾 APFSDS弾
そのためにタンクモードの機動力とB砲1発短縮はとてもありがたい存在です。
→とか何とか言いながらB砲はデメリットもあるので難しいです(´・ω・`)今回はそんなデメリットが目立つ1戦。もっとNL上手くなりたい…。
1戦目→sm25576405
【戦場の絆】 MT55 ヒルドルブ その27 【オーバーマンの絆】
ヒルドルブ 機動1 焼夷榴弾 APFSDS弾
1発でも早く…そして敵タンクよりも早く拠点撃破することができれば、フリーの時間が増えていき、2種の支援弾を活かすチャンスが増えてくると思います。そのためにタンクモードの機動力とB砲1発短縮はとてもありがたい存在です。
2戦目→sm25576709
【戦場の絆】 OD55 ヒルドルブ その26 【オーバーマンの絆】
ヒルドルブ 機動1 焼夷榴弾 APFSDS弾
APFSDS弾は弾速の関係で最大射程付近ではほぼ当たりません。
→とかなんとか言いながら当たるときは当たる()これだからヒルドルブはやめられないぜ(^p^)
1戦目→sm25554544
【戦場の絆】 ODR55 ヒルドルブ その25 【オーバーマンの絆】
ヒルドルブ 機動1 焼夷榴弾 APFSDS弾
APFSDS弾は弾速の関係で最大射程付近ではほぼ当たりません。なので遠距離は牽制程度にしかなりません。が、しかし200m付近は射撃機のビームライフルの感覚で撃つことができ、しかもその距離では50ダメ。意外とバカにならないダメージになります。
2戦目→sm25554678
【単戈士易の糸半】 RC44ヒルドルブX2-IDB2240 【オーバーマンの糸半】
1,2戦目 ヒルドルブ 機動1 焼夷榴弾 APFSDS弾
【単戈士易の糸半】 RC44ゲルMヒルドルブ-IDB2110 【オーバーマンの糸半】
1戦目 ゲルググM 機動3 マシグレ
2戦目 ヒルドルブ 機動1 焼夷榴弾 APFSDS弾
【単戈士易の糸半】 S744ゲルMヒルドルブ-IDB2040 【オーバーマンの糸半】
1戦目 ゲルググM 機動3 マシグレ
2戦目 ヒルドルブ 機動1 焼夷榴弾 APFSDS弾
【戦場の絆】 OD55 ヒルドルブ その24 【オーバーマンの絆】
ヒルドルブ 機動1 焼夷榴弾 APFSDS弾
1st時、3護衛だったのですが前衛の消耗が激しくて若干焦りました。2ndアタックも護衛組みの体力が心許なかったので敵が乱戦に夢中になっている間に脱出しておいて良かった…
【戦場の絆】 ODR55 ヒルドルブ その23 【オーバーマンの絆】
ヒルドルブ 機動1 焼夷榴弾 APFSDS弾
オデッサ55はヒルドルブ的にはおいしいマップです。中央岩場にあるNLポイント、中央以外は平地が続くので支援弾も活かしやすい。先行前抜けもライン後退から2nd狙うのも戦況次第で変更できるのも良いかなーって思います。
【戦場の絆】 MT44 ヒルドルブ APDS爆散 【オーバーマンの絆】
1戦目 ヒルドルブ 機動1 APDS弾 爆散榴弾
2戦目 ヒルドルブ 機動1 APFSDS弾 爆散榴弾
1戦目、B砲1発短縮でアンチの計算を若干狂わせることができたのかな?位しかしてない(´・ω・`)1落ち後は自拠点リスタからもっと体力温存すべきだったのかなと後悔。敵ながら見事なモビコンでした。
2戦目、ナイス焦げ。1stの牽制・下がる敵機への対処・リスタからの枚数不利の対応見事でした。
ちょっと早いけど。2015年来年もよろしく(^ω^)ノ
【単戈士易の糸半】 20141229-NY44-IDB2205 【オーバーマンの糸半】
1戦目 ザメル 機動1 ミサA
2戦目 ヒルドルブ 機動1 APFSDS弾 焼夷榴弾
【単戈士易の糸半】 MT44 ヒルドルブ 爆散APDS 【オーバーマンの糸半】
1戦目,2戦目 ヒルドルブ 機動1 APDS弾 爆散榴弾
野良プレイ中。戦友さんとマチ。戦績とか階級帯も同じなので敵味方問わずよく当たりますなぁ。爆散→APDS弾とつなげる火力重視仕様。鉱山のようにAPFSDSの射線確保し辛い開けた場所が多いマップには向いてるんじゃないかなーと思います。爆散が強制よろけなので敵機の高度によってはよろけて着地→APDS弾ヒットとなる模様。DAS切り替え時間のないヒルドルブの特権。
1戦目、最後戦犯です。はい。ヒルドルブ190コスなので味方機とは反対の方向に逃げるべきでした。おかげで最後きっちり仕留められました。すみません。
2戦目、焦げゲー。敵アンチの火力を殺して2拠点通してきっちり生還。流石です。ありがとうございました。
Aクラス NY66 プロガン ゆっくり戦場の絆
連邦中佐Lv.3 (・┏┓・)
■プロトタイプガンダム ハイパー・ハンマー/ビームライフル 装甲1 コスト:320
【私が今年色々な意味で印象に残ったMS(ジオン編)】
1、グフカス 強さ健在だがヒートロッドの隙の大きさがEz8より長い
2、ドム 常時ホバーでなくなったの知ったのは最近
3、ギャン 敵にすると強く、なぜか自分が乗ると弱い機体
3、マカク いや強くなりましたね。乗ってて楽しい機体の1つ。結構燃え弾好きです
4、ヒルドルブAPFSDS弾を上手くなりたい
5、イフリートこの機体好きなんです乗らせて下さい何でも(ry
◆前sm25226656→┃今回┃→次sm25350962
◆戦歴 新しい|mylist/9008840 mylist/44727984 mylist/31751591|古い
【戦場の絆】 RC44 ヒルドルブ その18 【オーバーマンの絆】
ヒルドルブ 機動1 焼夷榴弾 APFSDS弾
戦友さんとマチその2。射線が通る戦場で味方とマンセル組めたらイイナー。ヒルドルブ警戒すれば動きに制限入るので護衛のチャンスは増える。ヒルドルブ無警戒なら(^p^)ウマー
【戦場の絆】 S744 ヒルドルブ APFSDS その2 【オーバーマンの絆】
ヒルドルブ 機動1 焼夷榴弾 APFSDS弾
【戦場の絆】 S744 ヒルドルブ APFSDS その1 【オーバーマンの絆】
ヒルドルブ 機動1 焼夷榴弾 APFSDS弾
20141125-S744-IDB2145
ヒルドルブ 機動1 AP弾 APFSDS弾
1戦目、序盤NLで敵アンチを誘い出してから一気に前に出る。と良い感じにいったのですがその後のロック取りがちぐはぐでしたね。個人的にサイド7は練度が低くて拠点ロックが甘いです。今後に期待。終盤、3拠点が良かったのかモビを回収が良かったのか立ち回りが曖昧でした。チャットでしっかり意思統一できていれば…。すまない。
2戦目、ゴッグで単機護衛。敵アンチ回収できればプラス。できなくても3拠点でプラス。良い判断でしたが、ゴッグリスタ後からの展開がどうしようもなかったです。終盤、鮭が先走ってしまったみたいで…仕方ないね(´・ω・`)
追記:3拠点にこだわらずゴッグと戻って量キャ回収で逆転できてた…かも。むむむ…
20141125-S744-IDB2115
1戦目2戦目 ヒルドルブ 機動1 AP弾 APFSDS弾
1戦目、録画できてなかった(´;ω;`)
お互い2アンチ強行。タンクと護衛を取り合う展開に。その後+10リードから全護衛にシフト。ナイス判断ですGJ!焦った敵機を回収して大幅リード。釣りタンからリスタ後の敵タンをAPFSDSで撃破は見所だったのにー。くやしいのぉ
2戦目、お互い2アンチ強行。序盤拠点撃ち損ねたり散々です。その後も自衛と拠点撃つ判断が悪く負担掛けました。すまない。最後のワンチャンで挽回できて良かった。(小並感)
20141125-S744-IDB2045
1戦目2戦目 ヒルドルブ 機動1 AP弾 APFSDS弾
1戦目、アンチ側壊滅。しかし、3拠点の有無でじっくりやれば勝機はあったはずなのですが…。モビコンしようとしているうちにモビコンされてしまった。よくある展開です。
2戦目、カットの後のタックルが余計でした。申し訳ない。あそこで被ダメ抑えれていればリスタ前に拠点撃ち始めてリスタから2拠点確定できたと思いました。
20141125-S744-IDB2015
1戦目 ヒルドルブ 機動1 AP弾 APFSDS弾2戦目 リックドムⅡ 機動4 拡散ビーム砲 ラケーテンバズ
1戦目、ガンダムの単機護衛が光ってましたね。敵ながら感心しました。3拠点作ってグフカス回収して自身は0落ちのままドルブ落として3拠点も潰す…完敗です。
ギリ3拠点合ったはずですが回収されるタイミング良過ぎて3拠点潰されてしまいました。
2戦目、最初事故った!と思ったのですが、鮭さんのナイスフォローで盛り返すことができました。リスタ後に敵アンチ回収してから全護衛に流れて2拠点で勝ち―と思ったのですが、先を急ぎすぎてしまいました。足並み揃えていれば勝てていました…すまない。
ヅダタン中央山頂布陣でしたが右奥抜けだったら簡8を長時間無力化できたかなーとも思いました。
【戦場の絆】 NY44 高機動型ゲルググ-ヒルドルブ 【オーバーマンの絆】
1戦目 高機動型ゲルググ 機動3 MMP80A クラッカー
2戦目 ヒルドルブ 機動1 AP弾 APFSDS弾
追記:ヒルドルブ…俺はまだ戦えるんだ…
勝ちきれないそんなところに自分の弱さを感じます。1戦目、リスタしたタンクと共に2拠点行く、もしくはタンクにキャッチするようチャットで指示が飛ばせていればまだ勝ちはあったかもしれません。2戦目もガベがゲージリード確認してからリスタしたのに、それを理解せず2,4番機が突っ込んでしまってます。ここもチャットで気付かせていれば無駄落ちを防げたでしょう。味方のせいにするのは簡単ですが他にも方法あったんじゃないか?と動画見直してるとよく思います。
【戦場の絆】 NY44 ヒルドルブ APFSDS 【オーバーマンの絆】
ヒルドルブ 機動1 AP弾 APFSDS弾
撃破されるタイミング、撃破するタイミング…お味方様GJです!!こういう良い連携の1戦はついついうpしたくなるものです^^
【戦場の絆】 S744 ヒルドルブ APFSDS 【オーバーマンの絆】
ヒルドルブ 機動1 AP弾 APFSDS弾
ザクをあんなまで吹っ飛ばすなんて、どんなAPだ?!
【戦場の絆】 APFSDS装備で完全勝利したヒルドルブS7 【オーバーマンの絆】
ヒルドルブ 機動1 AP弾 APFSDS
ん?流れ変わったな…
【戦場の絆】 NY44 ヒルドルブ APDS爆散 【オーバーマンの絆】
ヒルドルブ 機動1 APDS弾 爆散榴弾
いつの間にかヒルドルブが修正されていたぜ!
①200m付近でも拠点が叩けるように→機動性能活かして敵拠点付近での砲撃ができる→やったぜ!
②格闘に支援弾積んでも瞬時に切り替え可能→格闘&サブに支援弾積んで爆薬庫装備で垂れ流しだ!→やったぜ!
③APFSDS弾がスコープモードに→近距離の敵機にもヒット&ダメソになる→少人数戦で護衛と擬似マンセル組んで敵機撃破だ!→やったぜ!
やったぜ!
【戦場の絆】NY(R)44 ガンダム【なつめ】緊張し過ぎ・・・ 2戦目 10/6
sm24635046の2戦目です。
自分のせいで負けてしまいました・・・。本当にすみません。。
ヒルドルブのAPFSDS弾でボコボコにされ、グフカスの射撃で削られて何もできずコスト献上しかしてない地雷。。
