キーワード ActionScript が含まれる動画 : 135 件中 33 - 64 件目
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Flash使い方講座(フラッシュMX)中巻3/5 第三章 レイヤーとシンボル【動学.tvアーカイブ】
アテイン(株)で過去に販売したDVD教材「誰でもわかるFlash MX 全3巻」をすべてご覧いただけます。
この映像では中巻 第3章「レイヤーとシンボル」をご紹介しています。
≪前|次≫ 上巻 中巻 下巻 ActionScript編
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つ、過去のアーカイブとして閲覧ください)
描画やアニメーションの基本から、様々なアニメーションの技法まで学習できます。
1章 アニメーションの基本
・アニメーションの構造
・モーショントゥイーン
2章 モーショントゥイーンの設定
・モーショントゥイーンの編集
・イージング
3章 レイヤーとシンボル
・ファイルの保存
・モーショントゥイーンとフレーム
・レイヤー
・シンボル
・モーショントゥイーンとシンボル
4章 モーションガイド
・フレームとシンボルの操作
・モーションガイド
5章 シンボルとアニメーション
・シンボル/レイヤー/フレーム
・シンボルのアニメーション
【Adobe Flash Professional CS6使い方講座 概要はこちらをご覧ください】
http://dougaku.tv/contents/IT_0741/c_index.html
月額2,800円で500講座学び放題のクラウドeラーニングサービス【動学.tv】
http://dougaku.tv/
アテイン株式会社
http://www.attainj.co.jp/
【Youtubeチャンネル】
http://www.youtube.com/AttainDVD
Flash使い方講座(フラッシュMX)中巻2/5 第二章 モーショントゥイーンの設定【動学.tvアーカイブ】
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この映像では中巻 第2章「モーショントゥイーンの設定」をご紹介しています。
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最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つ、過去のアーカイブとして閲覧ください)
この講座ではリッチコンテンツとアプリケーション開発ツールFlash MXの使い方を解説しています。
1章 アニメーションの基本
・アニメーションの構造
・モーショントゥイーン
2章 モーショントゥイーンの設定
・モーショントゥイーンの編集
・イージング
3章 レイヤーとシンボル
・ファイルの保存
・モーショントゥイーンとフレーム
・レイヤー
・シンボル
・モーショントゥイーンとシンボル
4章 モーションガイド
・フレームとシンボルの操作
・モーションガイド
5章 シンボルとアニメーション
・シンボル/レイヤー/フレーム
・シンボルのアニメーション
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Flash使い方講座(フラッシュMX)上巻5/5 第五章 オブジェクトの重ね順と整列【動学.tvアーカイブ】
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この映像では上巻 第5章「オブジェクトの重ね順と整列」をご紹介しています。
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描画やアニメーションの基本から、様々なアニメーションの技法まで学習できます。
1章 グラフィックとインターフェイス
・ベクターグラフィックとビットマップグラフィック
・グラフィックソフトのインターフェイス
2章 パネルの操作とパネルセット
・パネルの操作
・パネルセット
3章 描画の基本1
・ステージの画面操作
・矩形を描く
・バケツツールとインクボトルツール
4章 描画の基本2
・描画ツール
・グラデーション
5章 オブジェクトの重ね順と整列
・オブジェクトの重ね順
・整列
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Flash使い方講座(フラッシュMX)上巻4/5 第四章 描画の基本2【動学.tvアーカイブ】
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この映像では上巻 第4章「描画の基本2」をご紹介しています。
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描画やアニメーションの基本から、様々なアニメーションの技法まで学習できます。
1章 グラフィックとインターフェイス
・ベクターグラフィックとビットマップグラフィック
・グラフィックソフトのインターフェイス
2章 パネルの操作とパネルセット
・パネルの操作
・パネルセット
3章 描画の基本1
・ステージの画面操作
・矩形を描く
・バケツツールとインクボトルツール
4章 描画の基本2
・描画ツール
・グラデーション
5章 オブジェクトの重ね順と整列
・オブジェクトの重ね順
・整列
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Flash使い方講座(フラッシュMX)上巻2/5 第二章 パネルの操作とパネルセット【動学.tvアーカイブ】
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この映像では上巻 第2章「パネルの操作とパネルセット」をご紹介しています。
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1章 グラフィックとインターフェイス
・ベクターグラフィックとビットマップグラフィック
・グラフィックソフトのインターフェイス
2章 パネルの操作とパネルセット
・パネルの操作
・パネルセット
3章 描画の基本1
・ステージの画面操作
・矩形を描く
・バケツツールとインクボトルツール
4章 描画の基本2
・描画ツール
・グラデーション
5章 オブジェクトの重ね順と整列
・オブジェクトの重ね順
・整列
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Flash使い方講座(フラッシュMX)上巻1/5 第一章 グラフィックとインターフェイス【動学.tvアーカイブ】
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この映像では上巻 第1章「グラフィックとインターフェイス」をご紹介しています。
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1章 グラフィックとインターフェイス
・ベクターグラフィックとビットマップグラフィック
・グラフィックソフトのインターフェイス
2章 パネルの操作とパネルセット
・パネルの操作
・パネルセット
3章 描画の基本1
・ステージの画面操作
・矩形を描く
・バケツツールとインクボトルツール
4章 描画の基本2
・描画ツール
・グラデーション
5章 オブジェクトの重ね順と整列
・オブジェクトの重ね順
・整列
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アクションスクリプト3 Lesson2
PhotoShopチュートリアル 3Dのレッスン1です。その他のレッスンは http://jtutor.my-board.org/ にアクセスしてください。アクションスクリプト3基本マスター 全39レッスン 全5時間33分フォトショップCS6完全マスター 全228レッスン 全25時間12分イラストレーターCS6完全マスター 全152レッスン 全16時間49分ファイヤーワークスCS6完全マスター 全109レッスン 全11時間44分フラッシュCS6完全マスター 全94レッスン 全10時間17分
【生存戦略8】うえてしぬのだ【人工生命】
カロリーと餓死の実装
使用言語 ActionScript3.0
使用ソフトFLASH CS3 Professional
前回 sm19105929 次回 sm19230909
マイリスト mylist/33870492
【生存戦略7】おや?しょぼんのようすが…【人工生命】
適応(変異)の実装
基本的に2倍速でお送りしています。
開発の参考にと生物関係をあさっていたら、ウィキで生物学における不老不死の項目を発見。老化が後天的に獲得したものである可能性があることに驚きました。
使用言語 ActionScript3.0
使用ソフトFLASH CS3 Professional
前回 sm19053919 次回 sm19160568
マイリスト mylist/33870492
【生存戦略6】7人のしょぼん【人工生命】
個体差についての実装
動画では触れていませんが、今回からいろいろ変更しました。
ステージ範囲を縦横2倍(面積4倍)
草の成長速度を3倍(捕食による全滅防止と変異促進のため)
画面を大きくし、それに合わせて草の数を増やしたので撮影時処理落ちするようになりました。急加速などはその弊害です。仕様なのです。
今回、魔王魂さんhttp://maoudamashii.jokersounds.com/からフィールド8をお借りしました。
使用言語 ActionScript3.0
使用ソフトFLASH CS3 Professional
前回 sm19001214 次回 sm19105929
マイリスト mylist/33870492
【生存戦略5】しょぼん目覚める【人工生命】
視界の実装
実装についてのご意見は10/3までのものを反映します。
<10/4追記>ご意見ありがとうございます。
ご意見を参考にした結果、「カロリー」→「肉食」の流れがいいかと判断しました。
今後の予定は「種族」(実装完了)→「変異」(実装完了)→「カロリー」→「肉食」となります。
多くのご意見ありがとうございました。今回実装しない意見も今後の参考にさせていただきます。
使用言語 ActionScript3.0
使用ソフトFLASH CS3 Professional
前回 sm18941738 次回 sm19053919
【生存戦略4】増えたり減ったりしょぼーんしたり【人工生命】
繁殖と寿命の実装
投票の結果、視界→動物の変異・適応の順で実装することにしました。
使用言語 ActionScript3.0
使用ソフトFLASH CS3 Professional
前回 sm18904988 次回 sm19001214
【生存戦略3】しょぼん大地に立つ【人工生命】
簡単な動物の実装
使用言語 ActionScript3.0
使用ソフトFLASH CS3 Professional
音楽は『甘茶の音楽工房』さんより http://amachamusic.chagasi.com/
『バクテリア』『侵攻』
ゲーム『Civilization4』より『Baba Yetu』『開戦ラッパ』をお借りしました。
今回投稿の準備中に『Baba Yetu』のグラミー賞受賞を知りました。めでたいなぁ。
前回 sm18899667 次回 sm18941738
【生存戦略2】草が環境適応しだした【人工生命】
適応力をつけてみました
使用言語 ActionScript3.0
使用ソフトFLASH CS3 Professional
音楽は『甘茶の音楽工房』さんより http://amachamusic.chagasi.com/
『バクテリア』『侵攻』をお借りしました。
前回 sm18890449 次回 sm18904988
【生存戦略】草を生やしてみた【人工生命】
sm6133947に影響されて作ってみた。
使用言語 ActionScript3.0
使用ソフトFLASH CS3 Professional
音楽は『甘茶の音楽工房』さんより http://amachamusic.chagasi.com/
『バクテリア』『機械工場』をお借りしました。
次回 sm18899667
『貞子叩き~最恐のもぐらたたき~』を作者が実況してみた
自分が作ったゲームを自分で実況プレイして紹介するというなんとも滑稽なこの企画!
ちなみに丑三つ時収録です。ActionScriptで制作しました。
↓のページで遊ぶことができます。
http://www25.atpages.jp/~monoqloreator/as3/sadako/
※いきなり音が出ますので音量にご注意ください※
【星のカービィ】Wiiリモコンで「刹那の見斬り」作ってみた【SDX】
BluetoothでWiiリモコンがPCにつながるらしいのでやってみました。
【先輩には勝てまへん】Kinectジョジョ立ちゲーム sm14991499
□開発環境
・chrome
・FlashBuilder4.5(試用):ActionScript3
・WiiFlashServer
・Wiiリモコン*2
・Bluetoothデバイス
□開発期間
・10日
※写っているのは製作者(=うp主)ではありません
【動画作成講座】パーティクルモーション作ってみた【第4回】
ActionScript3によって動画を作成する人のための動画作成講座四回目になってやっとそれらしくなってきました……が、説明する気ないだろと突っ込まれるのは仕様です。 BGMをコモンズからお借りしました。ありがとうございます。旧作と新作はこちらからmylist/13181970
【動画作成講座】画面切り替えのアレを作成してみた【第3回】
ActionScript3で動画を作る試み第三弾。素材はコモンズからお借りしました。ありがとうございます。すでに黒歴史と化した過去の動画たちmylist/13181970。統一性がないのは仕様です。
swf直上げしてみた
これからswfファイルをアップロードしようと思ってる人は、様々なハードルを越えなくてはならないだろう。以下参考まで
●ActionScriptを消して、手動で背景を張りなおす。
●FPSを15から25に変更。結果1分短くなる。
●サウンドを通常再生からストリーミング再生に。suzukaの場合デフォルトで通常再生になってるので注意。
●ビットレート上限は300kbps以内。音源のmp3を320kbpsから196kbpsにエンコード。NMM「上限を超えています」。再エンコ。96kbpsで無事成功。映像だけで200kbps前後くらいあるようです。
●最終的にファイル容量は7.59MBから3.20MBに。
結論:mp4版sm13729316よりぬるぬる動くけれど、制約多すぎフラッシュの旨みなし。でも2,3分の糞動画ならASなしの根性一本でがんばれよ!って思っちゃったり。
【ふとむぎ】申し訳ございません、このような糞ゲーで
ttp://swfup.info/view.php/0698.swf けいおん!の2次創作です 某スレに触発されてゲーム作ったけどおもんないね ActionScript3.0の練習ってことで勘弁 ふとむぎ(自機)の当たり判定は見た目より小さいよ 例えばソース欲しいだとかなんか意見要望のある奇特な人は tanaka_in_nicov(atmark)じーめーるどっとこむ _はドットにかえて かコメントで タグの編集はご自由に カテゴリもどこにすればいいのか迷う カーチャンお金ないからプレミアムのタグつかえなくてごめんね おわり
【Flash】QRコードで時計を作ってみた【携帯電話】
数年前に、友達にFlash(ActionScript)を教わりながら作りました。その後も不定期に改良して、現在の形になっています。「QRコード」+「時計(clock)」ということで「QRock」。
画像認識でスティッキーフィンガーズを実装してみた
最近流行りの画像認識を使って、ジョジョの奇妙な冒険5部のブチャラティのスタンド「スティッキーフィンガーズ」を発動出来るようにしてみました。
ああ…ついに憧れのニコニコ技術部タグを…
ちなみに、使用ソフトはFlash CS3 言語はActionScript3.0です。
【追記】
うほ!再生数とマイリス超伸びてる!コメントも嬉しいです!ディ・モールト グラッツェ!!
スティッキーじゃなくて、スティッキィ、のツッコミありがとうございましたwもう恥ずかしくてジョジョファンとか言えないwww
■Flashで遊べるようWebにアップしました!(要Webカメラ)⇒http://www5.ocn.ne.jp/~t260g/giogio/index.html
■音源お借りしました!⇒ sm486315 sm7449303
夏休み、リア充な僕はゲームを作った
海?お祭り?花火大会?
こんな暑いのに、なんでわざわざ人ごみに行くの?www
・・・涙拭けよ(´;ω;`)ブワッ
えっ ソースコード?汚くて見せられませんよ。
■前回→sm8928681 ■次回→アイデアはある(キリッ
【第二回】無料で始める【Flash&AIR】
AdobeFlash 高い・・・CS5まだかなぁ・・・。
まず最初に
前回の動画で言っていた画像及び音楽の使用が今回の動画に収録できなかった事を深くお詫びします。
【リファレンス】
http://www.adobe.com/support/documentation/jp/flex/1_5/asdocs_jp/前回sm10554982 マイリスmylist/18825598
ご不明な点は、コメントに残していただければ、解答させていただきます。
タグに「これはFlashではないMXMLだ」と、有りますが
Flash(swf)を作るのに、MXML及びActionScriptを使っています。
確かに、MXMLの説明ばかりになってしまいましたね、以後改善を目指したいと思います。
更新停止中:構成を練り直してます
第2回長野ソフトウェア技術者グループ(NSEG)勉強会 2/2
<2010年4月24日> テストの自動化 (西澤晃一 @koty) / はじめての ActionScript 3.0 (amnz @amnz) / はじめてのおはなし会 (はなしものまぐ @tellerMAG) / “はじめての”Webアプリケーションパフォーマンスチューニング (実践編) (小林隼人 @hatotto)
MYSTニコ割りVer1.0
ノドの調子が悪いので、ユーザーニコ割りなんて作ってみました^^
うpテストなので、今後テキストの演出を改善したいです。
※元は自カーソルをMYSTのアイコンにしたり頑張ったんだけど、ActionScript使えないのね(T_T)
あ・・・月の満ち欠け止め忘れた;
改バージョン:nm10486935
KAITOのスクリーンセーバー作ってみた
趣味と勉強を兼ねてスクリーンセーバーをFlashで作っています。ニコニコ動画にはKAITOのスクリーンセーバーがなかったようなので、作ってみました。ActionScriptで作ったため画像をキャプチャしたので絵が荒いですが、実際はもっとクリアです。絵をお借りした絵師様達に感謝です。気分屋さんhttp://www.pixiv.net/member.php?id=1570990kalaさんhttp://www.pixiv.net/member.php?id=289788コマキさんhttp://www.pixiv.net/member.php?id=309429root0093さんhttp://www.pixiv.net/member.php?id=681515青蝶M@青さんhttp://www.pixiv.net/member.php?id=1611764(順不同)BGM:尊敬するhalp様http://www.nicovideo.jp/watch/sm7006009配布先:http://www1.axfc.net/uploader/He/so/265797&key=screenキーワード:screen
【プログラミング】携帯Flashで15パズルを作ってみた【実況解説】
■今回は、Flash Lite 1.1で15パズルを作る様子を実況してみました。
■一発撮りです。バグやミスを頻発させております。申し訳ありません。
■Adobe Flash CS4、ペイントブラシでの制作です。
■非常に残念ながら、今回は開発環境の構築まで録画できませんでした。本当にすみません。
■次回作の要望などは、Twitterの「tkihira」宛にメッセージをください。
■ソースや過去作品→http://void-main.org/niconicoprogram/
■大きなバグを2つ残しました。クリアした後に操作出来てしまうバグと、上下キーを触ると黄色いカーソルが出てしまうバグです。詰めが甘くてすみません。
■動画の最後にQRコードを用意しました。ご利用ください。
■マイリスト→mylist/16170739
悪魔召喚プログラムっぽいものを作ってみた
Flexで思いつきで作ったFlash。
しょぼいです。正直スマンカッタ。
音のキャプチャのしかたがよくわからなかったので無音だけど、
swfだとピコピコ音が少し鳴ります。
画像とテキストはこちらから拝借しました。→http://www.sacred-texts.com/grim/
松岡修造がワギャンランド入り⑥[実況]
修造「グダグダだー!!」 / 【ゲームが出来ていく様を楽しむ動画です!】 / BGMは、良曲・神曲と思うゲーム音楽です。 / ※見てくれて感謝!フリー素材の作者方にも感謝! / 初sm5657827⑤sm6851727⑦sm6943333☆全部mylist/9112324 ※他の投稿動画→myvideo/114763
松岡修造がワギャンランド入り⑤[実況]
修造「熱くて何が悪い!」 うp主「いえ、別に・・」 / 【ゲームが出来ていく様を楽しむ動画です!】 / BGMは、良曲・神曲と思うゲーム音楽です。 / ※見てくれて感謝!フリー素材の作者方にも感謝! / 初sm5657827④sm6794589⑥sm6892804☆全部mylist/9112324 ※他の投稿動画→myvideo/114763
