キーワード ActionScript が含まれる動画 : 135 件中 33 - 64 件目
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プログラミング入門ツール「VixarStudio for Flash」
プログラミングが学習できるシステム「Vixar Studio for Flash」はこちらから無料でダウンロードできます。http://vixar.jp/flash/言語はFlashのActionScript3でプログラミングします。10個のミニゲームの作り方があるので、1つのドキュメントを選んで、少しずつソースコードを追加していくことで、徐々にゲームが完成する、プログラミング入門の電子書籍です。Metasequoiaでモデリングし、TransMotionでアニメーションさせています。
広大なマップ共有アクション SANXEN WORLD
【ゲームタイトル】
SANXEN WORLD
【URL】
http://shimage.net/sanxen/
【動作環境】
FLASHが動作するブラウザ
【ジャンル】
横スクロールアクション
【使用した制作ツール】
ActionScript3(Flixel)
【概要】
基本はスタンダードな横スクロールアクションゲームです。
マウスで好きな位置にブロックを設置できます。
ブロックは他の人と共有になります。(サーバーに保存される)
コインを集めてプレイヤーの能力をアップすることもできます。
2013/07/25更新しました。紹介動画はこちら→sm21437591
前回のニコニコゲームフェスに投稿したゲームはこちら→sm20485949
他自作ゲームはこちら→mylist/39121433
FPM / Dance Dance Dance Dance -DANCING MADNESS- [ver.swf uploadtest]
swfがUP出来ると聞いてアップロードテスト。軽量化のためオーディオ設定128kbps→64kbps。テスト動画なのでそのうち削除します。※ 以下swfファイルをUPした時に気が付いた点 ※ アップ出来るデータサイズは10MB以下? (10.1MB× 8.5MB○) ※ 25fps以上は不具合云々と出るが特に問題なし?(30fpsでUP) ※ サムネイルは強制的に1フレーム目となる(1フレーム目にサムネ用画像を置けばOK) ※ Flash上にActionScriptがあるとUP出来ない ※ ウィンドウ外のオブジェも写りこむ(マスクを敷いて回避) ● 公開プロフィール&作品一覧 : user/887794 ● キーワード検索+ : FFXI, FF11, FPM, Shomachan, FLASH ▼ 下部オレンジは投稿者コメ。本コメに対する補足など入れようと思います。
【Flash】第二弾バーチャル合唱「桜ノ雨」
swfが直接アップできると聞いたのに、ActionScript使ってると駄目だったから自棄になって作った結果がこれだよ!
オルゴール版はActionScript使ってたので、合唱版は作り直すついでに余計なの全部取っ払って唯のswfムービーにしました。
■NMMにてswf直アップロード。フレームレート20fps。
■オルゴール版 【Flash】オルゴール「桜ノ雨」(sm4267467)
■使用音源 「桜ノ雨」第二弾バーチャル合唱音源(nc4617) ※音源は多少編集、加工しています。
■桜ノ雨プロジェクト http://www.sakuranoa.me/
ニコ割:07年10月デビューPメドレー(CM1)
07年10月デビューPメドレーのCM風ニコ割
投稿者コメント『 @CM nm5733838 再生 sm5682967 』でクリックするとジャンプさせることが出来ます
製作 Flash CS4 サイズ199k
Flash Player 9 ActionScript3.0 JPEG画質 64
ニコニコっぽいデコメアニメをつくってみた
動画の最後にデコメアニメのQRコードつけました
もし公式で似たようなのがでたら消します
以下の動画をBGMにお借りしました。深くお礼申し上げます。
(sm2149255)(sm3505467)
WCAN mini ActionScript vol.10資料+ソースコード
http://www4.ocn.ne.jp/~chakki/d_anime.zip
どんなサイトでもミュージックビジュアライザにするInFullVolume.user.js
要するに超大音量で音楽を流しっぱなしにするか、延々と叫び続けない限り正常にWEBが閲覧できなくなるユーザスクリプトです。http://polog.org/archives/2008/02/24020525.php
Adobe Flash Professional CS6使い方講座(フラッシュCS6)下巻 1章「モーションプリセット」【動学.tv】
動学.tvより、Adobe Flash Professional CS6使い方講座(フラッシュCS6)下巻から1章「モーションプリセット」をお届けします
この講座ではAdobe Flash Professional CS6の基本操作と 主な新機能をご紹介します。
画面構成の説明に始まり、レイヤーの基本操作や、シンボルとインスタンスの関係などについてご紹介します。
1章 モーションプリセット
・モーションプリセット
2章 FLVを配置したコンテンツの作成
・FLVへの変換
・FLVの配置
3章 ActionScript 3.0を利用したインタラクティブコンテンツの作成
・ボタンシンボルの設定
・ActionScriptのバージョンと記述場所
・ActionScript 3.0の基本
・コードスニペット
4章 パブリッシュ
・ターゲットの設定
・パブリッシュ設定
【Adobe Flash Professional CS6使い方講座の概要はこちらをご覧ください】
http://dougaku.tv/contents/IT_0741/c_index.html
【WebデザインFireworks使い方講座 フレームワーク編の概要はこちらをご覧ください】
http://dougaku.tv/contents/IT_0713/c_index.html
月額2,800円で500講座学び放題のクラウドeラーニングサービス【動学.tv】
http://dougaku.tv/
アテイン株式会社
http://www.attainj.co.jp/
【Youtubeチャンネル】
http://www.youtube.com/AttainDVD
【生存戦略4】増えたり減ったりしょぼーんしたり【人工生命】
繁殖と寿命の実装
投票の結果、視界→動物の変異・適応の順で実装することにしました。
使用言語 ActionScript3.0
使用ソフトFLASH CS3 Professional
前回 sm18904988 次回 sm19001214
AS3でNodeSoupを作ってみてる その1
ActionScript3.0で、「見て直感的に、把握するツール」を作ってみてます。
名前は「NodeSoup」としました。開発中です。
BGMは、エリーのアトリエから。動機がエリーのアトリエだったので。
マイリスト:mylist/6730627
関連コミュニティ:co4038
http://blog.livedoor.jp/vuking_pv/
http://twitter.com/vuking
【第二回】無料で始める【Flash&AIR】
AdobeFlash 高い・・・CS5まだかなぁ・・・。
まず最初に
前回の動画で言っていた画像及び音楽の使用が今回の動画に収録できなかった事を深くお詫びします。
【リファレンス】
http://www.adobe.com/support/documentation/jp/flex/1_5/asdocs_jp/前回sm10554982 マイリスmylist/18825598
ご不明な点は、コメントに残していただければ、解答させていただきます。
タグに「これはFlashではないMXMLだ」と、有りますが
Flash(swf)を作るのに、MXML及びActionScriptを使っています。
確かに、MXMLの説明ばかりになってしまいましたね、以後改善を目指したいと思います。
更新停止中:構成を練り直してます
【生存戦略5】しょぼん目覚める【人工生命】
視界の実装
実装についてのご意見は10/3までのものを反映します。
<10/4追記>ご意見ありがとうございます。
ご意見を参考にした結果、「カロリー」→「肉食」の流れがいいかと判断しました。
今後の予定は「種族」(実装完了)→「変異」(実装完了)→「カロリー」→「肉食」となります。
多くのご意見ありがとうございました。今回実装しない意見も今後の参考にさせていただきます。
使用言語 ActionScript3.0
使用ソフトFLASH CS3 Professional
前回 sm18941738 次回 sm19053919
AS Gong!!:nucode 中井さん(DesktopLive.as)
2009年3月13日,六本木のSuperDeluxeで,ActionScriptのイベント,DesktopLive.asが行われました。本動画は,nucode 中井さんのセッション模様です。詳細はhttp://gihyo.jp/news/report/2009/04/0201。
Adobe Flash Professional CS6使い方講座(フラッシュCS6)上巻 4章「レイヤーの基本操作」【動学.tv】
動学.tvより、Adobe Flash Professional CS6使い方講座(フラッシュCS6)上巻から4章「レイヤーの基本操作」をお届けします
ここではAdobe Flash Professional CS6の基本操作と 主な新機能をご紹介します。
上巻では画面構成の説明に始まり、レイヤーの基本操作や、
シンボルとインスタンスの関係について、
他のCS6アプリケーションとの連携を使用したWebバナーの作成や、
ビデオファイルの挿入、そして、ActionScriptの基本などについてご紹介します。
1章 Flash Professionalとは?
・Flash Professionalとは?
2章 スタートアップスクリーンについて
・スタートアップスクリーンについて
3章 Flashのワークスペース
・Flashのインターフェイス
・メニューバーについて
・ツールバーについて
・ステージとワークエリア
4章 レイヤーの基本操作
・レイヤーの基本操作
5章 シンボルとインスタンス
・シンボルへの変換
・シンボルとインスタンス
【Adobe Flash Professional CS6使い方講座の概要はこちらをご覧ください】
http://dougaku.tv/contents/IT_0741/c_index.html
【WebデザインFireworks使い方講座 フレームワーク編の概要はこちらをご覧ください】
http://dougaku.tv/contents/IT_0713/c_index.html
月額2,800円で500講座学び放題のクラウドeラーニングサービス【動学.tv】
http://dougaku.tv/
アテイン株式会社
http://www.attainj.co.jp/
【Youtubeチャンネル】
http://www.youtube.com/AttainDVD
FlexでHello Worldしてみた:ffmpegのテスト
FlexでHello World
ffmpegのテストと、ニコニコのエンコードテスト
テストなんでけっこう適当です。
BGMは曲の長さで適当に選びました。なんか言われたら消します。
普通じゃないタイマー付コマンドテスト
■なにかが変なタイマー付きコマンドテスト。動画(SWF)にはActionScriptは含まれていないけど若干の仕掛けはある。 タグはいくらでも付けれたが、運営?に全部消されてしもうた。
【生存戦略7】おや?しょぼんのようすが…【人工生命】
適応(変異)の実装
基本的に2倍速でお送りしています。
開発の参考にと生物関係をあさっていたら、ウィキで生物学における不老不死の項目を発見。老化が後天的に獲得したものである可能性があることに驚きました。
使用言語 ActionScript3.0
使用ソフトFLASH CS3 Professional
前回 sm19053919 次回 sm19160568
マイリスト mylist/33870492
【ニコニコ自作ゲームフェス2016】 『天賦召喚』 紹介動画
【ゲームタイトル】
天賦召喚
【クリア時間】
特にクリア条件は有りません
【ジャンル】
シミュレーションRPG?(違った場合修正します)
【使用した制作ツール】
ActionScriptとFlashにPHPとSQLを少々だと思います
【概要】
兵士を召喚し部隊を強化しながら敵と戦うゲームとなります
他のプレイヤーの部隊と戦ってランキングなんかもあります
「以下のホームページからプレイしていただけます」
http://www.fla-cafe.com/index.php
Flash使い方講座(フラッシュMX)下巻1/4 第一章 モーショントゥイーンと回転【動学.tvアーカイブ】
アテイン(株)で過去に販売したDVD教材「誰でもわかるFlash MX 全3巻」をすべてご覧いただけます。
この映像では下巻 第1章「モーショントゥイーンと回転」をご紹介しています。
≪前|次≫ 上巻 中巻 下巻 ActionScript編
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つ、過去のアーカイブとして閲覧ください)
この講座ではリッチコンテンツとアプリケーション開発ツールFlash MXの使い方を解説しています。
描画やアニメーションの基本から、様々なアニメーションの技法まで学習できます。
1章 モーショントゥイーンと回転
・モーショントゥイーンの条件
・回転のモーショントゥイーン
2章 シンボルと1回転のモーショントゥイーン
・グラフィックシンボルの作成
・1回転のモーショントゥイーン
3章 シンボルとインスタンス
・インスタンスの設定変更
・シンボルの入れ替え
・ムービークリップ
4章 マスクとアルファ
・モーションガイド
・マスク
・アルファ
【Adobe Flash Professional CS6使い方講座 概要はこちらをご覧ください】
http://dougaku.tv/contents/IT_0741/c_index.html
月額2,800円で500講座学び放題のクラウドeラーニングサービス【動学.tv】
http://dougaku.tv/
アテイン株式会社
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【Youtubeチャンネル】
http://www.youtube.com/AttainDVD
自重してても再生されないんですよ~!な回/続ワギャ作♪⑧[実況]
「みんな、オラにネタ(主にパネルの読み方)を分けてくれ!」 / 【ゲームが出来ていく様を楽しむ動画です!】※FC/SFC/NDSのワギャンランドシリーズの『しりとりゲーム』を作ってます。 / BGMは、良曲・神曲と思うゲーム音楽です。 / ※見てくれて感謝!フリー素材の作者方にも感謝! / 初sm5657827⑦sm6343049⑨sm6413058☆全部mylist/9112324 / [追記21:46]再生数1 \(^o^)/ [追記22:26]再生数2 ktkr [追記6:46]3…
Adobe Flex 使い方講座(アドビ フレックス2)「Flexとは?」【動学.tvオンラインスクール】
【動学.tvより】Adobe Flex 2 の基礎的な操作方法をわかりやすく解説した【誰でもわかるAdobe Flex 2 基礎編】のデモムービーがご覧いただけます。
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つとして閲覧ください。)
【教材の紹介文より】
リッチインターネットアプリケーション開発ツールである、Adobe Flex 2。
この講座では、Adobe Flex Builder 2を利用したRIA開発の概要や手法を紹介します。
第1章 Flexとは?
第2章 Flexアプリケーションのコーディング
・MXMLについて
・ActionScriptについて
第3章 Adobe Flex Builder 2を利用したRIA開発
・インストール
・アプリケーションの確認
・プロジェクトの作成
・Adobe Flex Builder 2の画面構成
・コンポーネントの配置
・イベントの設定とActionScript
第4章 XMLを利用したデータバインディング
・バインドするデータの定義
・データグリッドへのデータの
・バインディング
・メニューバーへのデータのバインディング
・チャートへのデータのバインディング
第5章 サーバとの連携機能
【Adobe Flex2使い方講座はこちらをご覧ください】
http://dougaku.tv/contents/IT_0486/c_index.html
月額2,800円で500講座学び放題のクラウドeラーニングサービス【動学.tv】
http://dougaku.tv/
アテイン株式会社
http://www.attainj.co.jp/
【Youtubeチャンネル】
http://www.youtube.com/AttainDVD
Flashで脳トレ風ゲーム?作るの実況するね PC用①/3
プログラミング的に敷居の低いAS1.0で作ります。これを見て、「簡単そうだ!」「作ってみようかな?」と思えたら「♪」です。 BGMは、良曲・神曲と思うゲーム音楽です。 ※見てくれて感謝! 前sm5358355/次sm5440767☆mylist/9112324 ※この動画のゲーム完成版紹介→sm5535229
【生存戦略2】草が環境適応しだした【人工生命】
適応力をつけてみました
使用言語 ActionScript3.0
使用ソフトFLASH CS3 Professional
音楽は『甘茶の音楽工房』さんより http://amachamusic.chagasi.com/
『バクテリア』『侵攻』をお借りしました。
前回 sm18890449 次回 sm18904988
【生存戦略】草を生やしてみた【人工生命】
sm6133947に影響されて作ってみた。
使用言語 ActionScript3.0
使用ソフトFLASH CS3 Professional
音楽は『甘茶の音楽工房』さんより http://amachamusic.chagasi.com/
『バクテリア』『機械工場』をお借りしました。
次回 sm18899667
思い出しながらFlash作るのを実況してみるね part6 ケータイ編[Lite2]
アクションスクリプト(ActionScript)を使うFlashを作成します(AS1.0)。今回は、携帯電話用に移植します(Flash Lite 2.1)。 BGMは、良曲・神曲と思うゲーム音楽です。 ※見てくれて感謝! 前sm4892167/次sm5017023☆mylist/9112324
ParaFla!でメニューアイコン作るのを実況するね 2/2
sm5188711のParaFla!解説版(作成例)です。 / 普段はFlashを使っているParaFla!初心者です。フォローよろしくお願いします。 / BGMは、良曲・神曲と思うゲーム音楽です。 / ※見てくれて感謝!コモンズ製作者にも感謝! / 前sm5324679☆mylist/9112324 完成版紹介→sm5558114 / その他のParaFla!動画→sm6932268
Flash使い方(フラッシュCS5講座)XFLを利用した共同作業【動学.tv】
【動学.tvより】この講座ではフラッシュCS5(Flash Professional CS5)の基本的な使い方について学ぶことができます。
Web サイトや携帯電話など、デバイスのプラットフォーム向け
Flash コンテンツを制作するためのオーサリング環境
Adobe Flash Professional CS5の基本的な利用方法をご紹介します。
インターフェイスの説明や、基本的な図形描画の方法、
オブジェクトの基本操作などをご紹介します。
この動画ではXFLを利用した共同作業について解説しています。
第1章 オープニング
・Photoshopファイルの構造確認とドキュメントの新規作成
・Photoshopネイティブファイルの読み込み
第2章 Webバナーの作成- アニメーションの設定
・レイヤーの確認
・アニメーションの作成
- ストレッチするグラデーションマット
・アニメーションの作成
- テキストモーションプリセットの利用
第3章 XFLを利用した共同作業
・アプリケーション間の連携
・Flash CS5 非圧縮ドキュメント
第4章 FLVを配置したコンテンツの作成
・ビデオの読み込み
第5章 ActionScript
・インタラクティブコンテンツの作成
・インタラクティブコンテンツ作成のための準備
・ActionScriptのバージョンと記述場所
・ActionScript 3.0の基本
【Adobe Flash Professional CS6使い方講座の概要はこちらをご覧ください】
http://dougaku.tv/contents/IT_0741/c_index.html
【WebデザインFireworks使い方講座 フレームワーク編の概要はこちらをご覧ください】
http://dougaku.tv/contents/IT_0713/c_index.html
月額2,800円で500講座学び放題のクラウドeラーニングサービス【動学.tv】
http://dougaku.tv/
アテイン株式会社
http://www.attainj.co.jp/
【Youtubeチャンネル】
http://www.youtube.com/AttainDVD
思い出しながらFlash作るのを実況してみるね part2
アクションスクリプト(ActionScript)を使うFlashを作成します(AS1.0)。アクションスクリプトに慣れて来た人向け?? BGMは、良曲・神曲と思うゲーム音楽です。 風邪がちょっと悪化して、聞きづらいです・・。キャプチャー設定も間違えて・・。 ※見てくれて感謝! 前sm4753464/次sm4808903☆mylist/9112324
AS Gong!!:dotimpact 田中さん(DesktopLive.as)
2009年3月13日,六本木のSuperDeluxeで,ActionScriptのイベント,DesktopLive.asが行われました。本動画は,dotimpact 田中さんのセッション模様です。詳細はhttp://gihyo.jp/news/report/2009/04/0201。
Flash使い方講座(フラッシュMX)中巻2/5 第二章 モーショントゥイーンの設定【動学.tvアーカイブ】
アテイン(株)で過去に販売したDVD教材「誰でもわかるFlash MX 全3巻」をすべてご覧いただけます。
この映像では中巻 第2章「モーショントゥイーンの設定」をご紹介しています。
≪前|次≫ 上巻 中巻 下巻 ActionScript編
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つ、過去のアーカイブとして閲覧ください)
この講座ではリッチコンテンツとアプリケーション開発ツールFlash MXの使い方を解説しています。
1章 アニメーションの基本
・アニメーションの構造
・モーショントゥイーン
2章 モーショントゥイーンの設定
・モーショントゥイーンの編集
・イージング
3章 レイヤーとシンボル
・ファイルの保存
・モーショントゥイーンとフレーム
・レイヤー
・シンボル
・モーショントゥイーンとシンボル
4章 モーションガイド
・フレームとシンボルの操作
・モーションガイド
5章 シンボルとアニメーション
・シンボル/レイヤー/フレーム
・シンボルのアニメーション
【Adobe Flash Professional CS6使い方講座 概要はこちらをご覧ください】
http://dougaku.tv/contents/IT_0741/c_index.html
月額2,800円で500講座学び放題のクラウドeラーニングサービス【動学.tv】
http://dougaku.tv/
アテイン株式会社
http://www.attainj.co.jp/
【Youtubeチャンネル】
http://www.youtube.com/AttainDVD
【生存戦略6】7人のしょぼん【人工生命】
個体差についての実装
動画では触れていませんが、今回からいろいろ変更しました。
ステージ範囲を縦横2倍(面積4倍)
草の成長速度を3倍(捕食による全滅防止と変異促進のため)
画面を大きくし、それに合わせて草の数を増やしたので撮影時処理落ちするようになりました。急加速などはその弊害です。仕様なのです。
今回、魔王魂さんhttp://maoudamashii.jokersounds.com/からフィールド8をお借りしました。
使用言語 ActionScript3.0
使用ソフトFLASH CS3 Professional
前回 sm19001214 次回 sm19105929
マイリスト mylist/33870492
思い出しながらFlash作るのを実況してみるね part10 メニューアイコン編
au携帯のメニューアイコンを作成します。Fioraを使う人が多いと思いますが、FlashやParaFla!,Suzukaで作ると、もっと特殊なコトが出来ます。[Flash Lite 1.1使用] BGMは、良曲・神曲と思うゲーム音楽です。 ※見てくれて感謝! 前sm5079655/次sm5149391☆mylist/9112324
