キーワード ActionScript が含まれる動画 : 135 件中 33 - 64 件目
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Flash使い方講座(フラッシュMX)中巻3/5 第三章 レイヤーとシンボル【動学.tvアーカイブ】
アテイン(株)で過去に販売したDVD教材「誰でもわかるFlash MX 全3巻」をすべてご覧いただけます。
この映像では中巻 第3章「レイヤーとシンボル」をご紹介しています。
≪前|次≫ 上巻 中巻 下巻 ActionScript編
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つ、過去のアーカイブとして閲覧ください)
描画やアニメーションの基本から、様々なアニメーションの技法まで学習できます。
1章 アニメーションの基本
・アニメーションの構造
・モーショントゥイーン
2章 モーショントゥイーンの設定
・モーショントゥイーンの編集
・イージング
3章 レイヤーとシンボル
・ファイルの保存
・モーショントゥイーンとフレーム
・レイヤー
・シンボル
・モーショントゥイーンとシンボル
4章 モーションガイド
・フレームとシンボルの操作
・モーションガイド
5章 シンボルとアニメーション
・シンボル/レイヤー/フレーム
・シンボルのアニメーション
【Adobe Flash Professional CS6使い方講座 概要はこちらをご覧ください】
http://dougaku.tv/contents/IT_0741/c_index.html
月額2,800円で500講座学び放題のクラウドeラーニングサービス【動学.tv】
http://dougaku.tv/
アテイン株式会社
http://www.attainj.co.jp/
【Youtubeチャンネル】
http://www.youtube.com/AttainDVD
Flash使い方講座(フラッシュMX)中巻4/5 第四章 モーションガイド【動学.tvアーカイブ】
アテイン(株)で過去に販売したDVD教材「誰でもわかるFlash MX 全3巻」をすべてご覧いただけます。
この映像では中巻 第4章「モーションガイド」をご紹介しています。
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(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つ、過去のアーカイブとして閲覧ください)
この講座ではリッチコンテンツとアプリケーション開発ツールFlash MXの使い方を解説しています。
1章 アニメーションの基本
・アニメーションの構造
・モーショントゥイーン
2章 モーショントゥイーンの設定
・モーショントゥイーンの編集
・イージング
3章 レイヤーとシンボル
・ファイルの保存
・モーショントゥイーンとフレーム
・レイヤー
・シンボル
・モーショントゥイーンとシンボル
4章 モーションガイド
・フレームとシンボルの操作
・モーションガイド
5章 シンボルとアニメーション
・シンボル/レイヤー/フレーム
・シンボルのアニメーション
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Flash使い方講座(フラッシュMX)中巻5/5 第五章 シンボルとアニメーション【動学.tvアーカイブ】
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この映像では中巻 第5章「シンボルとアニメーション」をご紹介しています。
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(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つ、過去のアーカイブとして閲覧ください)
この講座ではリッチコンテンツとアプリケーション開発ツールFlash MXの使い方を解説しています。
1章 アニメーションの基本
・アニメーションの構造
・モーショントゥイーン
2章 モーショントゥイーンの設定
・モーショントゥイーンの編集
・イージング
3章 レイヤーとシンボル
・ファイルの保存
・モーショントゥイーンとフレーム
・レイヤー
・シンボル
・モーショントゥイーンとシンボル
4章 モーションガイド
・フレームとシンボルの操作
・モーションガイド
5章 シンボルとアニメーション
・シンボル/レイヤー/フレーム
・シンボルのアニメーション
【Adobe Flash Professional CS6使い方講座 概要はこちらをご覧ください】
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Flash使い方講座(フラッシュMX)下巻3/4 第三章 シンボルとインスタンス【動学.tvアーカイブ】
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この映像では下巻 第3章「シンボルとインスタンス」をご紹介しています。
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(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つ、過去のアーカイブとして閲覧ください)
この講座ではリッチコンテンツとアプリケーション開発ツールFlash MXの使い方を解説しています。
描画やアニメーションの基本から、様々なアニメーションの技法まで学習できます。
1章 モーショントゥイーンと回転
・モーショントゥイーンの条件
・回転のモーショントゥイーン
2章 シンボルと1回転のモーショントゥイーン
・グラフィックシンボルの作成
・1回転のモーショントゥイーン
3章 シンボルとインスタンス
・インスタンスの設定変更
・シンボルの入れ替え
・ムービークリップ
4章 マスクとアルファ
・モーションガイド
・マスク
・アルファ
【Adobe Flash Professional CS6使い方講座 概要はこちらをご覧ください】
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Adobe Flash Professional CS6使い方講座(フラッシュCS6)上巻 4章「レイヤーの基本操作」【動学.tv】
動学.tvより、Adobe Flash Professional CS6使い方講座(フラッシュCS6)上巻から4章「レイヤーの基本操作」をお届けします
ここではAdobe Flash Professional CS6の基本操作と 主な新機能をご紹介します。
上巻では画面構成の説明に始まり、レイヤーの基本操作や、
シンボルとインスタンスの関係について、
他のCS6アプリケーションとの連携を使用したWebバナーの作成や、
ビデオファイルの挿入、そして、ActionScriptの基本などについてご紹介します。
1章 Flash Professionalとは?
・Flash Professionalとは?
2章 スタートアップスクリーンについて
・スタートアップスクリーンについて
3章 Flashのワークスペース
・Flashのインターフェイス
・メニューバーについて
・ツールバーについて
・ステージとワークエリア
4章 レイヤーの基本操作
・レイヤーの基本操作
5章 シンボルとインスタンス
・シンボルへの変換
・シンボルとインスタンス
【Adobe Flash Professional CS6使い方講座の概要はこちらをご覧ください】
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【WebデザインFireworks使い方講座 フレームワーク編の概要はこちらをご覧ください】
http://dougaku.tv/contents/IT_0713/c_index.html
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Flash使い方(フラッシュCS4講座)-XFLファイル-【動学.tv】
【動学.tvより】Adobe Flash CS4 Professionalの操作方法を初心者の方にもわかりやすく解説した
【誰でもわかるAdobeFlashCS4Professional】のデモムービーがご覧いただけます。
Adobeのリッチコンテンツとアプリケーション開発ツール
「Adobe Flash CS4 Professional」の使い方を解説していきます。
基本的な利用方法、新機能のご紹介を交えながら、インタフェイスの説明から
基本的なグラフィックスの描き方、タイムラインやアニメーションの基本操作、
シンボルやインスタンス、アニメーションの作成方法、
Photoshopやイラストレーターで作成したデータを読み込んで利用する方法などを学習します
第1章 オープニング
第2章 アートワークとビデオの読み込み
・Fireworksファイルの読み込み
・Illustratorファイルの読み込み
・Photoshopファイルの読み込み
・FLVの読み込み
第3章 XFLファイル
・XFLファイルの利用
第4章 ActionScript
・ボタンの作成
・アクションパネルの使用
・traceの使用
第5章 Adobe Device Centralによる携帯コンテンツ作成
・Adobe Device Central CS4の起動
第6章 パブリッシュ
・パブリッシュの設定と実行
【Adobe Flash Professional CS6使い方講座の概要はこちらをご覧ください】
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【WebデザインFireworks使い方講座 フレームワーク編の概要はこちらをご覧ください】
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Flash使い方(フラッシュCS5講座)XFLを利用した共同作業【動学.tv】
【動学.tvより】この講座ではフラッシュCS5(Flash Professional CS5)の基本的な使い方について学ぶことができます。
Web サイトや携帯電話など、デバイスのプラットフォーム向け
Flash コンテンツを制作するためのオーサリング環境
Adobe Flash Professional CS5の基本的な利用方法をご紹介します。
インターフェイスの説明や、基本的な図形描画の方法、
オブジェクトの基本操作などをご紹介します。
この動画ではXFLを利用した共同作業について解説しています。
第1章 オープニング
・Photoshopファイルの構造確認とドキュメントの新規作成
・Photoshopネイティブファイルの読み込み
第2章 Webバナーの作成- アニメーションの設定
・レイヤーの確認
・アニメーションの作成
- ストレッチするグラデーションマット
・アニメーションの作成
- テキストモーションプリセットの利用
第3章 XFLを利用した共同作業
・アプリケーション間の連携
・Flash CS5 非圧縮ドキュメント
第4章 FLVを配置したコンテンツの作成
・ビデオの読み込み
第5章 ActionScript
・インタラクティブコンテンツの作成
・インタラクティブコンテンツ作成のための準備
・ActionScriptのバージョンと記述場所
・ActionScript 3.0の基本
【Adobe Flash Professional CS6使い方講座の概要はこちらをご覧ください】
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【WebデザインFireworks使い方講座 フレームワーク編の概要はこちらをご覧ください】
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Adobe Flex 使い方講座(アドビ フレックス2)「Flexとは?」【動学.tvオンラインスクール】
【動学.tvより】Adobe Flex 2 の基礎的な操作方法をわかりやすく解説した【誰でもわかるAdobe Flex 2 基礎編】のデモムービーがご覧いただけます。
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つとして閲覧ください。)
【教材の紹介文より】
リッチインターネットアプリケーション開発ツールである、Adobe Flex 2。
この講座では、Adobe Flex Builder 2を利用したRIA開発の概要や手法を紹介します。
第1章 Flexとは?
第2章 Flexアプリケーションのコーディング
・MXMLについて
・ActionScriptについて
第3章 Adobe Flex Builder 2を利用したRIA開発
・インストール
・アプリケーションの確認
・プロジェクトの作成
・Adobe Flex Builder 2の画面構成
・コンポーネントの配置
・イベントの設定とActionScript
第4章 XMLを利用したデータバインディング
・バインドするデータの定義
・データグリッドへのデータの
・バインディング
・メニューバーへのデータのバインディング
・チャートへのデータのバインディング
第5章 サーバとの連携機能
【Adobe Flex2使い方講座はこちらをご覧ください】
http://dougaku.tv/contents/IT_0486/c_index.html
月額2,800円で500講座学び放題のクラウドeラーニングサービス【動学.tv】
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swf直上げしてみた
これからswfファイルをアップロードしようと思ってる人は、様々なハードルを越えなくてはならないだろう。以下参考まで
●ActionScriptを消して、手動で背景を張りなおす。
●FPSを15から25に変更。結果1分短くなる。
●サウンドを通常再生からストリーミング再生に。suzukaの場合デフォルトで通常再生になってるので注意。
●ビットレート上限は300kbps以内。音源のmp3を320kbpsから196kbpsにエンコード。NMM「上限を超えています」。再エンコ。96kbpsで無事成功。映像だけで200kbps前後くらいあるようです。
●最終的にファイル容量は7.59MBから3.20MBに。
結論:mp4版sm13729316よりぬるぬる動くけれど、制約多すぎフラッシュの旨みなし。でも2,3分の糞動画ならASなしの根性一本でがんばれよ!って思っちゃったり。
鍋つつきゲーム.swf
停止ボタンを押して下さい。押したら動くよ。ActionScript、その他プログラミングを一切使わずに、ゲームを作る試み。BGMは音の葉っぱさんからもらってきました。ゆっくり温まっていってね!
【動画作成講座】パーティクルモーション作ってみた【第4回】
ActionScript3によって動画を作成する人のための動画作成講座四回目になってやっとそれらしくなってきました……が、説明する気ないだろと突っ込まれるのは仕様です。 BGMをコモンズからお借りしました。ありがとうございます。旧作と新作はこちらからmylist/13181970
ドナルドでタイピングゲームをつくってみた
ActionScriptの勉強がてら、ドナルドのタイピングゲームを作ってみました。ドナルドじゃないモードも入れてみました。
プレイはこちらから→http://www48.atpages.jp/xken1x/type.htm
他に投稿したもの→mylist/5807288
Live2D Cubismテクスチャカラーコーディネーター
Live2D Cubismモデルのテクスチャカラーを変更し保存するツールです。http://monochromebit.com/knovlog/?p=522
Flashページが終了する直前にコメント付きで「Dot Catch」をプレイしてみた
2020年12月15日に、ニコニコは動画視聴ページFlash版の提供を終了しました。
この動画は2020年12月14日に録画したものです。
Flashでしか視聴できない動画のほとんどの動画はHTML5に対応したそうですが、
Flashへの依存が強い動画は変換できず、視聴できなくなるそうです。
特に「動画自体がフラッシュゲーム」なこの動画の移植は難しいでしょう。
(Flash互換のRuffleはActionScript3.0にまだ対応していません)
フラシュ自体をローカルで実行すればプレイできますが、
コメント付きでプレイできるのは最後だったのでやってみました
(地獄でした)
Dot Catch
nm2540850
Dot Catchとは?
https://dic.nicovideo.jp/v/nm2540850
プレイヤー・動画編集
ダーク星どっとこむ。
https://twitter.com/darkhoshicom
マイリス歓迎です。「いいね」にはちょっとした情報を。
広告主様はこちらにお名前を書かせていただきます!
思い出しながらFlash作るのを実況してみるね part5
アクションスクリプト(ActionScript)を使うFlashを作成します(AS1.0)。アクションスクリプトに慣れて来た人向け?? BGMは、良曲・神曲と思うゲーム音楽です。 今回で一応の完成です!これまでをマネすれば、1時間でゲームが作れます。 ※見てくれて感謝! 前sm4840644/次sm4982233☆mylist/9112324
ワギャンランドのしりとりをFlashで作成♪④[実況]
このシリーズの肝となる部分かも知れません。 BGMは、良曲・神曲と思うゲーム音楽です。 ※見てくれて感謝!コモンズ製作者、pixiv住人さんにも感謝! ①sm5657827/⑤sm5813464☆全Flash実況講座mylist/9112324
ワギャンランドのしりとりをFlashで作成♪⑤[実況]
part4の補足+しりとり単語案募集のパートです!BGMは、良曲・神曲と思うゲーム音楽です。 ※見てくれて感謝!コモンズ製作者、pixiv住人さんにも感謝! ①sm5657827/⑥sm5836941☆全Flash実況講座mylist/9112324 ※他の投稿動画→myvideo/114763
ワギャンランドのしりとりをFlashで作成♪⑪[実況]
初の本当の意味でのカット! でも、最後はいい眺めかも? 【ゲームが出来ていく様を楽しむ動画です!】 BGMは、良曲・神曲と思うゲーム音楽です。 ※見てくれて感謝!コモンズ製作者、pixiv住人さんにも感謝! ①sm5657827/⑩sm5993590/⑫sm6015213☆全Flash実況講座mylist/9112324 ※他の投稿動画→myvideo/114763
続・ワギャンのしりとりを作ろう♪①[実況]
よろしくです! あらすじ→『sm6036271』←コレも見て下さい! / 【ゲームが出来ていく様を楽しむ動画です!】 / BGMは、良曲・神曲と思うゲーム音楽です。 / ※見てくれて感謝!コモンズ製作者、pixiv住人さんにも感謝! / 初sm5657827②sm6152183☆全部mylist/9112324 ※全投稿動画→myvideo/114763
続・ワギャンのしりとりを作ろう♪④[実況]
『過疎っこうp主の大きな挑戦』 / 【ゲームが出来ていく様を楽しむ動画です!】 / BGMは、良曲・神曲と思うゲーム音楽です。 / ※見てくれて感謝!コモンズ製作者、pixiv住人さんにも感謝! / 初sm5657827⑤sm6265486☆全部mylist/9112324 ※他の投稿動画→myvideo/114763 / タグ…、これは…重すぎませんか…?(元タグが有名ドコロという意味で) 付けてくれた方の好意には大感謝ですけど。。。(汗
続・ワギャンのしりとりを作ろう♪⑨[実況]ガー
元ネタを知らなくても楽しめます。元ネタを知らなくても楽しめます。大事なコトなので… / 【ゲームが出来ていく様を楽しむ動画です!】 / BGMは、良曲・神曲と思うゲーム音楽です。 / ※見てくれて感謝!フリー素材の作者方にも感謝! / 初sm5657827⑧sm6385508⑩sm6443198☆全部mylist/9112324 ※他の投稿動画→myvideo/114763
【後半終了!】続・ワギャンのしりとりを作ろう♪⑫[実況]
とりあえずの完成。 記念にコメント下さい!♪ ココまでのまとめ→sm6491040 / 【ゲームが出来ていく様を楽しむ動画です!】 / BGMは、良曲・神曲と思うゲーム音楽です。 / ※見てくれて感謝!フリー素材の作者方にも感謝! / 初sm5657827⑪sm6455299次sm6554722☆全部mylist/9112324 ※他の投稿動画→myvideo/114763 / [追記]3/23に投稿されたAS3のPG動画を見ました。スゴイ!カッコイイ! [追記]…えっと、この動画はコメントできます!♪
AS Gong!!:面白法人カヤック 來島さん&嶋田さん(DesktopLive.as)
2009年3月13日,六本木のSuperDeluxeで,ActionScriptのイベント,DesktopLive.asが行われました。本動画は,面白法人カヤック 來島さん&嶋田さんのセッション模様です。詳細は,http://gihyo.jp/news/report/2009/04/0201。
ActionScript Live Programming Battle:ルール説明&意気込み等(DesktopLive.as)
2009年3月13日,六本木のSuperDeluxeで,ActionScriptのイベント,DesktopLive.asが行われました。本動画は,「Live Programming Battle」のルール説明や,各参加者が意気込み等を語っている模様です。ライブコーディング参加者はBeInteractive! 新藤さん,fladdict 深津さん,BOW 吉川さんです。MCは,Pickles タナカさん,ツムジテクノロジー 原さんによって行われました。詳細はhttp://gihyo.jp/news/report/2009/04/0201。
メインセッション終了後:VJ QUIZさんのDesktopLive.ppt(DesktopLive.as)
2009年3月13日,六本木のSuperDeluxeで,ActionScriptのイベント,DesktopLive.asが行われました。本動画は,メインセッション終了後のVJ QUIZさんによる,DesktopLive.pptの模様です。詳細はhttp://gihyo.jp/news/report/2009/04/0201。
AS Gong!!:nucode 中井さん(DesktopLive.as)
2009年3月13日,六本木のSuperDeluxeで,ActionScriptのイベント,DesktopLive.asが行われました。本動画は,nucode 中井さんのセッション模様です。詳細はhttp://gihyo.jp/news/report/2009/04/0201。
松岡修造がワギャンランド入り②[実況]
「BGMが、MADに変わっちゃったよ~ぉお!」※修造BGM→sm5539930を使用します / 【ゲームが出来ていく様を楽しむ動画です!】 / ●修造のセリフ案募集中!http://www1.axfc.net/uploader/He/so/210336[key→wa]それか「大百科で記事に書く」へ● /BGMは、良曲・神曲と思うゲーム音楽です。 / ※見てくれて感謝!素材の作者方にも感謝! / 初sm5657827①sm6554722③sm6662342☆全部mylist/9112324 ※他の投稿動画→myvideo/114763
松岡修造がワギャンランド入り③[実況]
修造「分かってくれる人はいる!!(現に、応援してくれる人がいる!!)」 / 【ゲームが出来ていく様を楽しむ動画です!】 / BGMは、良曲・神曲と思うゲーム音楽です。 / ※見てくれて感謝!フリー素材の作者方にも感謝! / 初sm5657827②sm6583438④sm6794589☆全部mylist/9112324 ※他の投稿動画→myvideo/114763
松岡修造がワギャンランド入り④[実況]
「詰んだと言えば詰んだでしょ。 シジミって言うんだよ。」 / 【ゲームが出来ていく様を楽しむ動画です!】 / BGMは、良曲・神曲と思うゲーム音楽です。 / ※見てくれて感謝!フリー素材の作者方にも感謝! / 初sm5657827③sm6662342⑤sm6851727☆全部mylist/9112324 ※他の投稿動画→myvideo/114763
松岡修造がワギャンランド入り⑤[実況]
修造「熱くて何が悪い!」 うp主「いえ、別に・・」 / 【ゲームが出来ていく様を楽しむ動画です!】 / BGMは、良曲・神曲と思うゲーム音楽です。 / ※見てくれて感謝!フリー素材の作者方にも感謝! / 初sm5657827④sm6794589⑥sm6892804☆全部mylist/9112324 ※他の投稿動画→myvideo/114763
松岡修造がワギャンランド入り⑥[実況]
修造「グダグダだー!!」 / 【ゲームが出来ていく様を楽しむ動画です!】 / BGMは、良曲・神曲と思うゲーム音楽です。 / ※見てくれて感謝!フリー素材の作者方にも感謝! / 初sm5657827⑤sm6851727⑦sm6943333☆全部mylist/9112324 ※他の投稿動画→myvideo/114763
Flash使い方講座(フラッシュMX)上巻5/5 第五章 オブジェクトの重ね順と整列【動学.tvアーカイブ】
アテイン(株)で過去に販売したDVD教材「誰でもわかるFlash MX 全3巻」をすべてご覧いただけます。
この映像では上巻 第5章「オブジェクトの重ね順と整列」をご紹介しています。
≪前|次≫ 上巻 中巻 下巻 ActionScript編
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最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
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描画やアニメーションの基本から、様々なアニメーションの技法まで学習できます。
1章 グラフィックとインターフェイス
・ベクターグラフィックとビットマップグラフィック
・グラフィックソフトのインターフェイス
2章 パネルの操作とパネルセット
・パネルの操作
・パネルセット
3章 描画の基本1
・ステージの画面操作
・矩形を描く
・バケツツールとインクボトルツール
4章 描画の基本2
・描画ツール
・グラデーション
5章 オブジェクトの重ね順と整列
・オブジェクトの重ね順
・整列
【Adobe Flash Professional CS6使い方講座 概要はこちらをご覧ください】
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