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ActionScript 3.0使い方講座 Action Scriptの基本文法【動学.tv】
【動学.tvより】Adobe Flashで使用するスクリプト言語ActionScript 3.0の初歩的な使い方と考え方を学べる動画教材です。
この映像では
第2章 Action Script の基本文法をご紹介しています
序章 オープニング
第1章 Action Scriptの設定とイベント処理の基本
・Action Script のバージョンを確認する
・インスタンスに名前を付ける
・スクリプトを記述する場所
・「アクション」パネルの構成
・イベント処理の基本構造とメソッド
第2章 Action Script の基本文法
・オブジェクトのプロパティ
・演算子と式
・コメント
・変数の宣言と利用
・条件分岐と比較演算子
第3章 フォトビューワーの作成
・フォトビューワーの全体像
・ローカル変数とグローバル変数
・traceメソッド
・データ型
・配列
・パッケージとクラス
・繰り返し処理
第4章 クラスとインスタンスの応用
・スタンプコンテンツの全体像
・ライブラリシンボルのクラス化
・埋め込みアセットクラスの利用
・ダブルクリックイベント
・シンボルのカスタマイズ
・階層構造
第5章 カスタムクラスの作成
・コンテンツの全体像
・Action Scriptファイルの作成とカスタムクラスの宣言
・インスタンス変数・コンストラクタ・メソッドの宣言
・カスタムクラスの利用
【Adobe Flash Professional CS6使い方講座の概要はこちらをご覧ください】
http://dougaku.tv/contents/IT_0741/c_index.html
【WebデザインFireworks使い方講座 フレームワーク編の概要はこちらをご覧ください】
http://dougaku.tv/contents/IT_0713/c_index.html
月額2,800円で500講座学び放題のクラウドeラーニングサービス【動学.tv】
http://dougaku.tv/
アテイン株式会社
http://www.attainj.co.jp/
【Youtubeチャンネル】
http://www.youtube.com/AttainDVD
AS Gong!!:dotimpact 田中さん(DesktopLive.as)
2009年3月13日,六本木のSuperDeluxeで,ActionScriptのイベント,DesktopLive.asが行われました。本動画は,dotimpact 田中さんのセッション模様です。詳細はhttp://gihyo.jp/news/report/2009/04/0201。
Flashで脳トレ風ゲーム?作るの実況するね PC用②/3
プログラム的に敷居の低いAS1.0で作ってます。少し複雑ですが、同じコトをすれば再現可能です。ParaFlaやSuzukaでも実現は可能です。 BGMは、良曲・神曲と思うゲーム音楽です。 ※見てくれて感謝! 前sm5392833/次sm5489466☆mylist/9112324 ※この動画のゲーム完成版紹介→sm5535229
思い出しながらFlash作るのを実況してみるね part6 ケータイ編[Lite2]
アクションスクリプト(ActionScript)を使うFlashを作成します(AS1.0)。今回は、携帯電話用に移植します(Flash Lite 2.1)。 BGMは、良曲・神曲と思うゲーム音楽です。 ※見てくれて感謝! 前sm4892167/次sm5017023☆mylist/9112324
動くアイマス無双コラ
以前actionscriptの勉強のために作った奴です。当時は身内以外に見せる気なかったのですがスターリットシーズンの制作発表会を見てあー前にこんなん作ったなと思いだし細かい部分を修正して録画したのを投稿することにしました。
AS、デレ、ミリ、sideM、シャニ各タイトル7人ずつ用意しました。人選はなんとなくです。出ないかなーアイマス無双!
アマレコだとあんまり綺麗に撮れないのね...exeファイルを綺麗にキャプチャする方法教えて
勢力切り替えがちょっと重いな...
【ニコニコ自作ゲームフェス2016】 『天賦召喚』 紹介動画
【ゲームタイトル】
天賦召喚
【クリア時間】
特にクリア条件は有りません
【ジャンル】
シミュレーションRPG?(違った場合修正します)
【使用した制作ツール】
ActionScriptとFlashにPHPとSQLを少々だと思います
【概要】
兵士を召喚し部隊を強化しながら敵と戦うゲームとなります
他のプレイヤーの部隊と戦ってランキングなんかもあります
「以下のホームページからプレイしていただけます」
http://www.fla-cafe.com/index.php
【ふとむぎ】申し訳ございません、このような糞ゲーで
ttp://swfup.info/view.php/0698.swf けいおん!の2次創作です 某スレに触発されてゲーム作ったけどおもんないね ActionScript3.0の練習ってことで勘弁 ふとむぎ(自機)の当たり判定は見た目より小さいよ 例えばソース欲しいだとかなんか意見要望のある奇特な人は tanaka_in_nicov(atmark)じーめーるどっとこむ _はドットにかえて かコメントで タグの編集はご自由に カテゴリもどこにすればいいのか迷う カーチャンお金ないからプレミアムのタグつかえなくてごめんね おわり
swf直上げしてみた
これからswfファイルをアップロードしようと思ってる人は、様々なハードルを越えなくてはならないだろう。以下参考まで
●ActionScriptを消して、手動で背景を張りなおす。
●FPSを15から25に変更。結果1分短くなる。
●サウンドを通常再生からストリーミング再生に。suzukaの場合デフォルトで通常再生になってるので注意。
●ビットレート上限は300kbps以内。音源のmp3を320kbpsから196kbpsにエンコード。NMM「上限を超えています」。再エンコ。96kbpsで無事成功。映像だけで200kbps前後くらいあるようです。
●最終的にファイル容量は7.59MBから3.20MBに。
結論:mp4版sm13729316よりぬるぬる動くけれど、制約多すぎフラッシュの旨みなし。でも2,3分の糞動画ならASなしの根性一本でがんばれよ!って思っちゃったり。
Flash Liteで携帯コンテンツを作ってみよう「オープニング」【動学.tvオンラインスクール】
【動学.tvより】 FlashLiteの操作方法をわかりやすく解説した【誰でもわかる FlashLiteで携帯コンテンツを作ってみよ】のデモムービーがご覧いただけます。
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つとして閲覧ください。)
「誰でもわかる FlashLiteで携帯コンテンツを作ってみよう」では、
Flashアニメーションの基本を習得している方を対象に、
ランダムで表示する待ち受け画面やテンキー操作のクイズ、
お手製カーソルの作成などの簡単なActionScriptを使用した、
携帯コンテンツの作成方法を学習します。
第1章 Flash Lite 2 アップデート
第2章 Flash Lite の注意点
第3章 Flash Lite 1.0/1.1 とFlash Lite 2
第4章 待ち受け画面の作成
第5章 テンキーを使ったコンテンツの作成
第6章 お手製カーソルと重なり判定を使ったコンテンツの作成
【Adobe Dreamweaver CS6 使い方講座 概要はこちらをご覧ください】
http://dougaku.tv/contents/IT_0744/c_index.html
【WebデザインFireworks使い方講座 フレームワーク編 概要はこちらをご覧ください】
http://dougaku.tv/contents/IT_0713/c_index.html
月額2,800円で500講座学び放題のクラウドeラーニングサービス【動学.tv】
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DVDは下記URLのオンラインショップよりご購入いただけます。
http://www.attainj.co.jp/ja/prd/train.html
販売:アテイン株式会社
http://www.attainj.co.jp/
【Youtubeチャンネル】
http://www.youtube.com/AttainDVD
Flash Lite制作の注意点【動学.tvオンラインスクール】
【動学.tvより】 FlashLiteの操作方法をわかりやすく解説した【誰でもわかる FlashLiteで携帯コンテンツを作ってみよ】のデモムービーがご覧いただけます。
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つとして閲覧ください。)
「誰でもわかる FlashLiteで携帯コンテンツを作ってみよう」では、
Flashアニメーションの基本を習得している方を対象に、
ランダムで表示する待ち受け画面やテンキー操作のクイズ、
お手製カーソルの作成などの簡単なActionScriptを使用した、
携帯コンテンツの作成方法を学習します。
第1章 Flash Lite 2 アップデート
第2章 Flash Lite の注意点
第3章 Flash Lite 1.0/1.1 とFlash Lite 2
第4章 待ち受け画面の作成
第5章 テンキーを使ったコンテンツの作成
第6章 お手製カーソルと重なり判定を使ったコンテンツの作成
【Adobe Dreamweaver CS6 使い方講座 概要はこちらをご覧ください】
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【WebデザインFireworks使い方講座 フレームワーク編 概要はこちらをご覧ください】
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【Youtubeチャンネル】
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Adobe Flex 使い方講座(アドビ フレックス2)「Flexとは?」【動学.tvオンラインスクール】
【動学.tvより】Adobe Flex 2 の基礎的な操作方法をわかりやすく解説した【誰でもわかるAdobe Flex 2 基礎編】のデモムービーがご覧いただけます。
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つとして閲覧ください。)
【教材の紹介文より】
リッチインターネットアプリケーション開発ツールである、Adobe Flex 2。
この講座では、Adobe Flex Builder 2を利用したRIA開発の概要や手法を紹介します。
第1章 Flexとは?
第2章 Flexアプリケーションのコーディング
・MXMLについて
・ActionScriptについて
第3章 Adobe Flex Builder 2を利用したRIA開発
・インストール
・アプリケーションの確認
・プロジェクトの作成
・Adobe Flex Builder 2の画面構成
・コンポーネントの配置
・イベントの設定とActionScript
第4章 XMLを利用したデータバインディング
・バインドするデータの定義
・データグリッドへのデータの
・バインディング
・メニューバーへのデータのバインディング
・チャートへのデータのバインディング
第5章 サーバとの連携機能
【Adobe Flex2使い方講座はこちらをご覧ください】
http://dougaku.tv/contents/IT_0486/c_index.html
月額2,800円で500講座学び放題のクラウドeラーニングサービス【動学.tv】
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アテイン株式会社
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【Youtubeチャンネル】
http://www.youtube.com/AttainDVD
Flash使い方(フラッシュCS5講座)XFLを利用した共同作業【動学.tv】
【動学.tvより】この講座ではフラッシュCS5(Flash Professional CS5)の基本的な使い方について学ぶことができます。
Web サイトや携帯電話など、デバイスのプラットフォーム向け
Flash コンテンツを制作するためのオーサリング環境
Adobe Flash Professional CS5の基本的な利用方法をご紹介します。
インターフェイスの説明や、基本的な図形描画の方法、
オブジェクトの基本操作などをご紹介します。
この動画ではXFLを利用した共同作業について解説しています。
第1章 オープニング
・Photoshopファイルの構造確認とドキュメントの新規作成
・Photoshopネイティブファイルの読み込み
第2章 Webバナーの作成- アニメーションの設定
・レイヤーの確認
・アニメーションの作成
- ストレッチするグラデーションマット
・アニメーションの作成
- テキストモーションプリセットの利用
第3章 XFLを利用した共同作業
・アプリケーション間の連携
・Flash CS5 非圧縮ドキュメント
第4章 FLVを配置したコンテンツの作成
・ビデオの読み込み
第5章 ActionScript
・インタラクティブコンテンツの作成
・インタラクティブコンテンツ作成のための準備
・ActionScriptのバージョンと記述場所
・ActionScript 3.0の基本
【Adobe Flash Professional CS6使い方講座の概要はこちらをご覧ください】
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【WebデザインFireworks使い方講座 フレームワーク編の概要はこちらをご覧ください】
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【Youtubeチャンネル】
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Flash使い方(フラッシュCS4講座)-XFLファイル-【動学.tv】
【動学.tvより】Adobe Flash CS4 Professionalの操作方法を初心者の方にもわかりやすく解説した
【誰でもわかるAdobeFlashCS4Professional】のデモムービーがご覧いただけます。
Adobeのリッチコンテンツとアプリケーション開発ツール
「Adobe Flash CS4 Professional」の使い方を解説していきます。
基本的な利用方法、新機能のご紹介を交えながら、インタフェイスの説明から
基本的なグラフィックスの描き方、タイムラインやアニメーションの基本操作、
シンボルやインスタンス、アニメーションの作成方法、
Photoshopやイラストレーターで作成したデータを読み込んで利用する方法などを学習します
第1章 オープニング
第2章 アートワークとビデオの読み込み
・Fireworksファイルの読み込み
・Illustratorファイルの読み込み
・Photoshopファイルの読み込み
・FLVの読み込み
第3章 XFLファイル
・XFLファイルの利用
第4章 ActionScript
・ボタンの作成
・アクションパネルの使用
・traceの使用
第5章 Adobe Device Centralによる携帯コンテンツ作成
・Adobe Device Central CS4の起動
第6章 パブリッシュ
・パブリッシュの設定と実行
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【WebデザインFireworks使い方講座 フレームワーク編の概要はこちらをご覧ください】
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Adobe Flash Professional CS6使い方講座(フラッシュCS6)上巻 4章「レイヤーの基本操作」【動学.tv】
動学.tvより、Adobe Flash Professional CS6使い方講座(フラッシュCS6)上巻から4章「レイヤーの基本操作」をお届けします
ここではAdobe Flash Professional CS6の基本操作と 主な新機能をご紹介します。
上巻では画面構成の説明に始まり、レイヤーの基本操作や、
シンボルとインスタンスの関係について、
他のCS6アプリケーションとの連携を使用したWebバナーの作成や、
ビデオファイルの挿入、そして、ActionScriptの基本などについてご紹介します。
1章 Flash Professionalとは?
・Flash Professionalとは?
2章 スタートアップスクリーンについて
・スタートアップスクリーンについて
3章 Flashのワークスペース
・Flashのインターフェイス
・メニューバーについて
・ツールバーについて
・ステージとワークエリア
4章 レイヤーの基本操作
・レイヤーの基本操作
5章 シンボルとインスタンス
・シンボルへの変換
・シンボルとインスタンス
【Adobe Flash Professional CS6使い方講座の概要はこちらをご覧ください】
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【WebデザインFireworks使い方講座 フレームワーク編の概要はこちらをご覧ください】
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Adobe Flash Professional CS6使い方講座(フラッシュCS6)下巻 1章「モーションプリセット」【動学.tv】
動学.tvより、Adobe Flash Professional CS6使い方講座(フラッシュCS6)下巻から1章「モーションプリセット」をお届けします
この講座ではAdobe Flash Professional CS6の基本操作と 主な新機能をご紹介します。
画面構成の説明に始まり、レイヤーの基本操作や、シンボルとインスタンスの関係などについてご紹介します。
1章 モーションプリセット
・モーションプリセット
2章 FLVを配置したコンテンツの作成
・FLVへの変換
・FLVの配置
3章 ActionScript 3.0を利用したインタラクティブコンテンツの作成
・ボタンシンボルの設定
・ActionScriptのバージョンと記述場所
・ActionScript 3.0の基本
・コードスニペット
4章 パブリッシュ
・ターゲットの設定
・パブリッシュ設定
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【WebデザインFireworks使い方講座 フレームワーク編の概要はこちらをご覧ください】
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Flash使い方講座(フラッシュMX)ActionScript編 3/3 第三章 ボタンアクション【動学.tvアーカイブ】
アテイン(株)で過去に販売したDVD教材「誰でもわかるFlash MX 全3巻」をすべてご覧いただけます。
この映像ではActionScript編 第3章「ボタンアクション」をご紹介しています。
≪前 上巻 中巻 下巻 ActionScript編
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つ、過去のアーカイブとして閲覧ください)
この講座ではリッチコンテンツとアプリケーション開発ツールFlash MXの使い方を解説しています。
描画やアニメーションの基本から、様々なアニメーションの技法まで学習できます。
1章 ボタン
・ボタンの作成
・ヒットフレーム
・グラデーション/変形/シンボルの複製
2章 フレームアクション
・ファイルの読み込み
・フレームアクション
3章 ボタンアクション
・nextFrame
・on
・prevFrame
・gotoAndStop
・if/elseアクション
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Flash使い方講座(フラッシュMX)ActionScript編 2/3 第二章 フレームアクション【動学.tvアーカイブ】
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この映像ではActionScript編 第2章「フレームアクション」をご紹介しています。
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(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つ、過去のアーカイブとして閲覧ください)
この講座ではリッチコンテンツとアプリケーション開発ツールFlash MXの使い方を解説しています。
描画やアニメーションの基本から、様々なアニメーションの技法まで学習できます。
1章 ボタン
・ボタンの作成
・ヒットフレーム
・グラデーション/変形/シンボルの複製
2章 フレームアクション
・ファイルの読み込み
・フレームアクション
3章 ボタンアクション
・nextFrame
・on
・prevFrame
・gotoAndStop
・if/elseアクション
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Flash使い方講座(フラッシュMX)ActionScript編 1/3 第一章 ボタン【動学.tvアーカイブ】
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(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つ、過去のアーカイブとして閲覧ください)
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描画やアニメーションの基本から、様々なアニメーションの技法まで学習できます。
1章 ボタン
・ボタンの作成
・ヒットフレーム
・グラデーション/変形/シンボルの複製
2章 フレームアクション
・ファイルの読み込み
・フレームアクション
3章 ボタンアクション
・nextFrame
・on
・prevFrame
・gotoAndStop
・if/elseアクション
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Flash使い方講座(フラッシュMX)下巻4/4 第四章 マスクとアルファ【動学.tvアーカイブ】
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この映像では下巻 第4章「マスクとアルファ」をご紹介しています。
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この講座ではリッチコンテンツとアプリケーション開発ツールFlash MXの使い方を解説しています。
描画やアニメーションの基本から、様々なアニメーションの技法まで学習できます。
1章 モーショントゥイーンと回転
・モーショントゥイーンの条件
・回転のモーショントゥイーン
2章 シンボルと1回転のモーショントゥイーン
・グラフィックシンボルの作成
・1回転のモーショントゥイーン
3章 シンボルとインスタンス
・インスタンスの設定変更
・シンボルの入れ替え
・ムービークリップ
4章 マスクとアルファ
・モーションガイド
・マスク
・アルファ
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Flash使い方講座(フラッシュMX)下巻3/4 第三章 シンボルとインスタンス【動学.tvアーカイブ】
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最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
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描画やアニメーションの基本から、様々なアニメーションの技法まで学習できます。
1章 モーショントゥイーンと回転
・モーショントゥイーンの条件
・回転のモーショントゥイーン
2章 シンボルと1回転のモーショントゥイーン
・グラフィックシンボルの作成
・1回転のモーショントゥイーン
3章 シンボルとインスタンス
・インスタンスの設定変更
・シンボルの入れ替え
・ムービークリップ
4章 マスクとアルファ
・モーションガイド
・マスク
・アルファ
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Flash使い方講座(フラッシュMX)下巻2/4 第二章 シンボルと1回転のモーショントゥイーン【動学.tvアーカイブ】
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この映像では下巻 第2章「シンボルと1回転のモーショントゥイーン」をご紹介しています。
≪前|次≫ 上巻 中巻 下巻 ActionScript編
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描画やアニメーションの基本から、様々なアニメーションの技法まで学習できます。
1章 モーショントゥイーンと回転
・モーショントゥイーンの条件
・回転のモーショントゥイーン
2章 シンボルと1回転のモーショントゥイーン
・グラフィックシンボルの作成
・1回転のモーショントゥイーン
3章 シンボルとインスタンス
・インスタンスの設定変更
・シンボルの入れ替え
・ムービークリップ
4章 マスクとアルファ
・モーションガイド
・マスク
・アルファ
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Flash使い方講座(フラッシュMX)中巻5/5 第五章 シンボルとアニメーション【動学.tvアーカイブ】
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この映像では中巻 第5章「シンボルとアニメーション」をご紹介しています。
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1章 アニメーションの基本
・アニメーションの構造
・モーショントゥイーン
2章 モーショントゥイーンの設定
・モーショントゥイーンの編集
・イージング
3章 レイヤーとシンボル
・ファイルの保存
・モーショントゥイーンとフレーム
・レイヤー
・シンボル
・モーショントゥイーンとシンボル
4章 モーションガイド
・フレームとシンボルの操作
・モーションガイド
5章 シンボルとアニメーション
・シンボル/レイヤー/フレーム
・シンボルのアニメーション
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Flash使い方講座(フラッシュMX)中巻4/5 第四章 モーションガイド【動学.tvアーカイブ】
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1章 アニメーションの基本
・アニメーションの構造
・モーショントゥイーン
2章 モーショントゥイーンの設定
・モーショントゥイーンの編集
・イージング
3章 レイヤーとシンボル
・ファイルの保存
・モーショントゥイーンとフレーム
・レイヤー
・シンボル
・モーショントゥイーンとシンボル
4章 モーションガイド
・フレームとシンボルの操作
・モーションガイド
5章 シンボルとアニメーション
・シンボル/レイヤー/フレーム
・シンボルのアニメーション
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Flash使い方講座(フラッシュMX)中巻3/5 第三章 レイヤーとシンボル【動学.tvアーカイブ】
アテイン(株)で過去に販売したDVD教材「誰でもわかるFlash MX 全3巻」をすべてご覧いただけます。
この映像では中巻 第3章「レイヤーとシンボル」をご紹介しています。
≪前|次≫ 上巻 中巻 下巻 ActionScript編
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つ、過去のアーカイブとして閲覧ください)
描画やアニメーションの基本から、様々なアニメーションの技法まで学習できます。
1章 アニメーションの基本
・アニメーションの構造
・モーショントゥイーン
2章 モーショントゥイーンの設定
・モーショントゥイーンの編集
・イージング
3章 レイヤーとシンボル
・ファイルの保存
・モーショントゥイーンとフレーム
・レイヤー
・シンボル
・モーショントゥイーンとシンボル
4章 モーションガイド
・フレームとシンボルの操作
・モーションガイド
5章 シンボルとアニメーション
・シンボル/レイヤー/フレーム
・シンボルのアニメーション
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Flash使い方講座(フラッシュMX)中巻2/5 第二章 モーショントゥイーンの設定【動学.tvアーカイブ】
アテイン(株)で過去に販売したDVD教材「誰でもわかるFlash MX 全3巻」をすべてご覧いただけます。
この映像では中巻 第2章「モーショントゥイーンの設定」をご紹介しています。
≪前|次≫ 上巻 中巻 下巻 ActionScript編
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つ、過去のアーカイブとして閲覧ください)
この講座ではリッチコンテンツとアプリケーション開発ツールFlash MXの使い方を解説しています。
1章 アニメーションの基本
・アニメーションの構造
・モーショントゥイーン
2章 モーショントゥイーンの設定
・モーショントゥイーンの編集
・イージング
3章 レイヤーとシンボル
・ファイルの保存
・モーショントゥイーンとフレーム
・レイヤー
・シンボル
・モーショントゥイーンとシンボル
4章 モーションガイド
・フレームとシンボルの操作
・モーションガイド
5章 シンボルとアニメーション
・シンボル/レイヤー/フレーム
・シンボルのアニメーション
【Adobe Flash Professional CS6使い方講座 概要はこちらをご覧ください】
http://dougaku.tv/contents/IT_0741/c_index.html
月額2,800円で500講座学び放題のクラウドeラーニングサービス【動学.tv】
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アテイン株式会社
http://www.attainj.co.jp/
【Youtubeチャンネル】
http://www.youtube.com/AttainDVD
Flash使い方講座(フラッシュMX)上巻5/5 第五章 オブジェクトの重ね順と整列【動学.tvアーカイブ】
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この映像では上巻 第5章「オブジェクトの重ね順と整列」をご紹介しています。
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(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つ、過去のアーカイブとして閲覧ください)
この講座ではリッチコンテンツとアプリケーション開発ツールFlash MXの使い方を解説しています。
描画やアニメーションの基本から、様々なアニメーションの技法まで学習できます。
1章 グラフィックとインターフェイス
・ベクターグラフィックとビットマップグラフィック
・グラフィックソフトのインターフェイス
2章 パネルの操作とパネルセット
・パネルの操作
・パネルセット
3章 描画の基本1
・ステージの画面操作
・矩形を描く
・バケツツールとインクボトルツール
4章 描画の基本2
・描画ツール
・グラデーション
5章 オブジェクトの重ね順と整列
・オブジェクトの重ね順
・整列
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Flash使い方講座(フラッシュMX)上巻4/5 第四章 描画の基本2【動学.tvアーカイブ】
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この映像では上巻 第4章「描画の基本2」をご紹介しています。
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描画やアニメーションの基本から、様々なアニメーションの技法まで学習できます。
1章 グラフィックとインターフェイス
・ベクターグラフィックとビットマップグラフィック
・グラフィックソフトのインターフェイス
2章 パネルの操作とパネルセット
・パネルの操作
・パネルセット
3章 描画の基本1
・ステージの画面操作
・矩形を描く
・バケツツールとインクボトルツール
4章 描画の基本2
・描画ツール
・グラデーション
5章 オブジェクトの重ね順と整列
・オブジェクトの重ね順
・整列
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Flash使い方講座(フラッシュMX)上巻2/5 第二章 パネルの操作とパネルセット【動学.tvアーカイブ】
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この映像では上巻 第2章「パネルの操作とパネルセット」をご紹介しています。
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1章 グラフィックとインターフェイス
・ベクターグラフィックとビットマップグラフィック
・グラフィックソフトのインターフェイス
2章 パネルの操作とパネルセット
・パネルの操作
・パネルセット
3章 描画の基本1
・ステージの画面操作
・矩形を描く
・バケツツールとインクボトルツール
4章 描画の基本2
・描画ツール
・グラデーション
5章 オブジェクトの重ね順と整列
・オブジェクトの重ね順
・整列
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Flash使い方講座(フラッシュMX)上巻1/5 第一章 グラフィックとインターフェイス【動学.tvアーカイブ】
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1章 グラフィックとインターフェイス
・ベクターグラフィックとビットマップグラフィック
・グラフィックソフトのインターフェイス
2章 パネルの操作とパネルセット
・パネルの操作
・パネルセット
3章 描画の基本1
・ステージの画面操作
・矩形を描く
・バケツツールとインクボトルツール
4章 描画の基本2
・描画ツール
・グラデーション
5章 オブジェクトの重ね順と整列
・オブジェクトの重ね順
・整列
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メインセッション終了後:VJ QUIZさんのDesktopLive.ppt(DesktopLive.as)
2009年3月13日,六本木のSuperDeluxeで,ActionScriptのイベント,DesktopLive.asが行われました。本動画は,メインセッション終了後のVJ QUIZさんによる,DesktopLive.pptの模様です。詳細はhttp://gihyo.jp/news/report/2009/04/0201。
ActionScript Live Programming Battle:ルール説明&意気込み等(DesktopLive.as)
2009年3月13日,六本木のSuperDeluxeで,ActionScriptのイベント,DesktopLive.asが行われました。本動画は,「Live Programming Battle」のルール説明や,各参加者が意気込み等を語っている模様です。ライブコーディング参加者はBeInteractive! 新藤さん,fladdict 深津さん,BOW 吉川さんです。MCは,Pickles タナカさん,ツムジテクノロジー 原さんによって行われました。詳細はhttp://gihyo.jp/news/report/2009/04/0201。
Live2D Cubismテクスチャカラーコーディネーター
Live2D Cubismモデルのテクスチャカラーを変更し保存するツールです。http://monochromebit.com/knovlog/?p=522
