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Wiiイレ2010 Wi-Fi対戦で勝率5割超えを目指す その1
◆現在の成績 68戦23勝32敗13分 初めて投稿します。もっとうまくなりたいのでアドバイスがあればお願いします。2009の成績は242勝234敗151分でした。対戦募集中です◆フレンドコード『2622 3106 3221』◆ブログhttp://bishamon10.blog104.fc2.com/◆マイリストmylist/16837342◆その2sm9247231
BISHAMON (ビシャモン)/ 「売名」(What's next to the "B"・・・)LIVE 2006.10.17
BISHAMON ビシャモン 毘沙門「売名」(What's next to the "B"・・・)2006.10.17@VUENOS TOKYO LIVE
Rap:MACRY,JACK,SWAT,MAR (BISHAMON CREW)
Track programming,composer,Arrangement,Produce:AFKEY
First Mini Album
「MAKE YOU ANSWER」
レーベル:5th Element Records
規格番号:5ER-001
2006.09.15 リリース
BISHAMON (ビシャモン)/4MC's(I got rude 4MC's)LIVE 2006.10.17@VUENOS TOKYO
BISHAMON ビシャモン 毘沙門「アガル4MC's(I got rude 4MC's)」
2006.10.17@VUENOS TOKYO LIVE
Rap:MACRY,JACK,SWAT,MAR
Track programming,composer,Arrangement,Produce:AFKEY
First Mini Album
「MAKE YOU ANSWER」
規格番号:5ER-001
2006.09.15 リリース
5th Element Records
【BISHAMON】 ジャミングエフェクト
http://www.matchlock.co.jp/products/contest/2012/
● 320x240px
● 5秒(60fpsで300フレーム)
● 215kb
【BISHAMON】 超高速壁撃ちテニス
http://www.matchlock.co.jp/products/contest/2012/
● 320x240px
● 5秒(60fpsで300フレーム)
● 239kb
【BISHAMON】 バチバチうずまき
http://www.matchlock.co.jp/products/contest/2012/
● 320x240px
● 5秒(60fpsで300フレーム)
● 218kb
【BISHAMON】 円のゴールへ
http://www.matchlock.co.jp/products/contest/2012/
● 320x240px
● 5秒(60fpsで300フレーム)
● 217kb
【BISHAMON】 ホワイトホール
http://www.matchlock.co.jp/products/contest/2012/
● 320x240px
● 5秒(60fpsで300フレーム)
● 210kb
【BISHAMON】 星カーテン
http://www.matchlock.co.jp/products/contest/2012/
● 320x240px
● 5秒(60fpsで300フレーム)
● 218kb
【BISHAMON】 闇に浮かぶ紋章
http://www.matchlock.co.jp/products/contest/2012/
● 320x240px
● 5秒(60fpsで300フレーム)
● 229kb
【BISHAMON】 つむじ風
http://www.matchlock.co.jp/products/contest/2012/
● 320x240px
● 5秒(60fpsで300フレーム)
● 213kb
【BISHAMON】 回転ライン
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● 320x240px
● 5秒(60fpsで300フレーム)
● 216kb
【BISHAMON】 ちょっとづつ噴火
http://www.matchlock.co.jp/products/contest/2012/
● 320x240px
● 5秒(60fpsで300フレーム)
● 217kb
【BISHAMON】 光の流出
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● 320x240px
● 5秒(60fpsで300フレーム)
● 208kb
【BISHAMON】 毒の効果LV1
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に参加しようと思うんだけど、難しい・・・><
【BISHAMON】 炎LV1
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【BISHAMON】 雷LV1
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【BISHAMON】 毛のような雲
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【BISHAMON】 メタル球体いっぱい
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【BISHAMON】 青い花火
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【BISHAMON】 スタンダードな衝撃
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【BISHAMON】 回復の泉
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PS4開発機上での動作デモ【Paradoxエンジン】
GDC 2013で披露されたPS4対応Paradoxエンジンではテッセレーション技術を採用しており,ドラゴンを形成するポリゴンの数は,LoD(Level of Detail)システムにより,視点からの距離に応じて増減する。
デモ中では,圧倒的な数の“火の粉パーティクル”と,溶岩から吹き出る半透明の“煙パーティクル”が描かれているが,これはGPUパーティクルシステムによる実装とのこと。正しい半透明描画を行うために,火の粉パーティクルと煙パーティクルの遠近ソート処理は,GPGPU(ComputeShader)で実現しているという。
また,デモ中の被写界深度表現を始めとした各種ポストエフェクトは,YEBIS 2で実装されているそうだ。現在はParadox側で独自実装しているパーティクルシステムも,将来的にはBISHAMONへと統合したいとのこと。
ゲームエフェクトコンテスト2013:中間発表会 第2弾
ゲームエフェクトコンテスト2013の中間発表会 第2弾(2月1日放送)の様子です。
公式サイト
ゲームエフェクトコンテスト2013:締め切り直前!駆け込み生放送! 1/2
ゲームエフェクトコンテスト2013:締め切り直前!駆け込み生放送!(2月15日放送)の様子です。
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ゲームエフェクトコンテスト2013:締め切り直前!駆け込み生放送! 2/2
ゲームエフェクトコンテスト2013:締め切り直前!駆け込み生放送!(2月15日放送)の様子です。
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ゲームエフェクトコンテスト2013:結果発表会 1/4
ゲームエフェクトコンテスト2013:結果発表会!(2月22日放送)の様子です。
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ゲームエフェクトコンテスト2013:結果発表会 2/4
ゲームエフェクトコンテスト2013:結果発表会!(2月22日放送)の様子です。
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ゲームエフェクトコンテスト2013:結果発表会 3/4
ゲームエフェクトコンテスト2013:結果発表会!(2月22日放送)の様子です。
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