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[PS4]アイドルマスター ステラステージ FULL SOUND TRACK
『アイドルマスター ステラステージ』(THE IDOLM@STER STELLA STAGE)は、バンダイナムコスタジオ開発のアイドル育成ゲーム。
アイドルマスターシリーズの作品で、『アイドルマスター プラチナスターズ』に続きPlayStation 4専用タイトルとしては2作目の作品として、2017年12月21日に発売された。
芸能プロダクション「765プロのプロデューサー」としてアイドルをプロデュースする作品。本作では765プロとライバル関係にある961プロの二人の社長が共同で企画しつつも頓挫した「ステラステージ」の開催が目標。ゲームシステムは前作『プラチナスターズ』を踏襲しつつ「コーチング」や「オフ」などの新システムが導入されている。
3DエフェクトにはマッチロックのBISHAMONが採用されている。
ライブでコーチングポイント(CP)を貯めることができる。CPを使用することで、アイドルの能力を開花させることができる。ボードゲームのようなパネル形式になっており、習得したパネルと隣接したパネルから新たなスキルや楽曲・衣装を獲得できる[3]。
また、アイドルの疲労が溜まると、ライブが盛り上がりにくくなる。オフを設定して回復させることができる。オフは動物園やプールなどに行くことでリフレッシュできる。
前作『プラチナスターズ』のダウンロードコンテンツ(DLC)の一部を継承することができる。DLC創刊号から6号までの楽曲・衣装・アクセサリーは本作でも使用可能。
その「アイドルマスター ステラステージ」の全曲集です。歌は入っていません。
【Vampire SAVIOR プレイ動画】Bishamon-ビシャモン【CAPCOM Fighting Collection】
カプコンファイティングコレクションからヴァンパイアセイヴァーのプレイ動画です。
ネタもなにも無い普通のプレイ動画になります。
CPU対戦では、特にあいたくない上位に入るのがこのビシャモン。後半になるとその猛攻に太刀打ちできなくて、押し切られて負けてしまうことが度々ありました。相手に使われるととてもやっかいなのですが、こっちが使ってみるとサクサクといけます。対人対戦ではそう簡単にはいかないでしょうけれど。
ジャンプからの攻撃を起点に基本的な小中大のチェーンでだいたい事足りてしまい、ひたすら積極的に攻めていけばCPU相手には押し切れる感触だったので、へたに慣れないEX技を使おうとすると大けがをしました。
ジェダには空中戦で勝つのが肝要と考えていましたが、思ったよりも手強くまぐれが重なって勝てたと思っています。
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この動画は11/10に共同コミュニティ ワンコイン道場で放送した
【ヴァンパイアセイヴァー】拙者、合理的な戦略を思考し常に最適解を出すAIが恋バナされると0.3秒ラグが発生するシチュエーション大好き侍 義によって助太刀いたす!【ビシャモン】の録画です。
【Vampire Hunter プレイ動画】Bishamon-ビシャモン【CAPCOM Fighting Collection】
カプコンファイティングコレクションからヴァンパイアハンターのプレイ動画です。
ネタもなにも無い普通のプレイ動画になります。
ビシャモンは当時一番相手にしたくなかったキャラクターで対人対潜の時は恐ろしいほどの猛攻を受けて、何をされたのかわからないうちにやられてしまいました。こうしてビシャモンを使ってみても、あのとき何をどうされたのか、未だにわかりません。
刀を活かしたリーチのある攻撃に居合い斬りで離れた位置から牽制をかけたり、撥ね刃からの連携やガードキャンセル鬼炎斬など、前のめりに戦うことでポテンシャルを発揮できるところは、血に狂った怨霊らしいスタイルだと思います。
初代でクリアにはかなり苦労したキャラクターでしたが、ハンターになってからCPUが攻撃を食らってくれるようになり、思いのほかサクサクと進めました。でも、ドノヴァンの超反応にはまだ対応ができる気がしません。
応援コメント、広告、ギフトありがとうございます!
この動画は5/21に共同コミュニティワンコイン道場で放送した【ヴァンパイアハンター】じれったいカップルをいやらしい雰囲気にしたいビシャモン【ビシャモン】の録画です。
【Vampire プレイ動画】ビシャモン-Bishamon-【CAPCOM Fighting Collection】
カプコンファイティングコレクションからヴァンパイア(初代)ビシャモンのプレイ動画です。
ネタもなにも無い普通のプレイ動画になります。
使い勝手のよい通常技と中レンジまで届く必殺技や意外と範囲のあるリバーサル技など、得意な間合いにはとことん強いキャラクター。ただ、対空技がいまいち乏しいことやリバーサル技は起き上がりなどの特定の条件でしか使えなかったりと、守りに入ると途端にやられやすくなります。
CPU対戦では、CPUの超反応や挙動を覚えることも大事ですが、前に前に攻めていくことを心がけました。
基本的な戦術はジャンプ攻撃からの連携になりますが、大抵は迎撃されるので迎撃するほんの数フレーム先に出すことで、相手の出鼻に突き刺すタイミングで繰り出します。
攻め気で行くことも大事なのですが、例に漏れずすべてのキャラクターに通じるわけもなく、デミトリ、ガロン、ザベル、アナカリスは向こうに手を出させてスキを見いだしたら反撃するスタイル。ほかはこっちから先制していかないとペースがつかみにくくなりました。
お決まりの難所といえば、オルバスとサスカッチですが、オルバスは優秀な対空能力を持っているので、不用意に飛び込まず、ダッシュ立中K、大Kで間合いを詰めて、しゃがみコンボで突いていく。あまり攻めすぎるとガードを堅くするので、5:5の割合で攻め受けペースをまもりました。サスカッチはモリガンの動画を見ていただければわかりますが、リーチのある攻撃を当てるタイミングがあります。
今回も最難関にしてラスボスのパイロンの攻略ですが、勝ちパターンを見つけるまでまるで光が見えませんでしたが、立ち大Pに当たってくれやすいとわかって、戦法を確立できました。手を出さなければ、向こうも何もしない確率が高いので、歩いて近づき、当たる間合いで立ち大Pを振ると時々超反応して飛び上がり喰らってくれます。あと、テレポートして懐に入ってきたときは、大Pを重ねると喰らってくれることがままあります。しゃがみ大Pを先置きで入れてもいいのですが、多段ヒットする立ち大Pで安全パイをとりました。
パイロンが高揚する犬のようにソルスマッシャーを連発する挙動の時はじっとしてます。いずれは気分が治まっておとなしくなるのを待ちました。
いつも広告応援ありがとうございます!
共同コミュニティ「1コイン牧場」にて、
2/7に放送した【ヴァンパイア】拙者、幼なじみ負けヒロイン大好きビシャモン【CAPCOM Fighting Collection】
の録画です
日本に避難したウクライナ人と京都に行ったよ⑭Ми з українкою, яка евакуювалася до Японії, відвідали храм у Кіото 毘沙門堂跡
日本人の皆様、ウクライナ人避難民への寄付をご希望の方、ロシアによるウクライナ侵攻で多くのウクライナ人が国内外で避難を余儀なくされています。
日本ウクライナ文化交流会では、現地のNGOドブロダーリと協力し、比較的安全な西ウクライナに避難所を作ることにしました。
つきましては、寄付を募っております。どうぞよろしくお願い申し上げます。
日本ウクライナ文化交流会: http://nichiu.org/
銀行口座:三井住友銀行・八尾支店(普)2012746
名義:日本ウクライナ文化交流協会
YouTube版: https://youtu.be/2vodA3T18dU
次(далі)→ sm42102847 「日本に避難したウクライナ人と大阪に行ったよ④Ми з українкою, яка евакуювалася до Японії, відвідали храм в Осаці 住吉大社」
前(назад)→ sm41605239 「日本に避難したウクライナ人と京都に行ったよ⑬Ми з українкою, яка евакуювалася до Японії, відвідали храм у Кіото 下鴨神社
」
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情報引用元(Джерело інформації):
毘沙門堂門跡(Буддійський храм "Бішамондо"): https://www.bishamon.or.jp
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田舎暮らし、丹波に興味のある方↓
豪華な返礼品がもらえる丹波への「ふるさと納税」: https://www.satofull.jp/products/list.php?s4=%E5%85%B5%E5%BA%AB%E7%9C%8C&s3=%E4%B8%B9%E6%B3%A2%E5%B8%82
田舎暮らし・丹波へのIターンに興味のある方(丹波市は田舎暮らしを支援しています): https://teiju.info/interview
【ドラクエウォーク】過去のドラクエを歩いてラップしてみた!【DQウォークラップ】
※縦長の画面に最適化された動画です。スマホなど縦持ち全画面表示してご覧ください。
ドラゴンクエスト歴代シリーズBGMをサンプリングしたビートに合わせてドラクエウォーク風映像で歴代の名シーン等振り返りながらラップしてみました。
楽しんでもらえたら嬉しいです。
ついでにチャンネル登録/高評価してくれたらさらに喜びます。
「Dragon Quest -MY STORY-」
Lyrics by BISHAMON, katusamaiz.
Track by BISHAMON.
Video directed by SENSLY.
SENSLYのだらだらいかせてよ[Twitter...@SENSLYdaradara]
SENSLY [Twitter…@SENSLY_crew]
katusamaiz [Twitter/Instagram…@katusamaiz]
BISHAMON [Twitter/Instagram…@ABakaBISHAMON]
SENSLY official
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#ドラクエウォーク
#DQウォーク
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【-2キー】命のユースティティア【歌ってみた】/しゃおすけ
【命のユースティティア】を
歌わせて頂きました( ´ω`)ノ✨
。*⑅୨୧┈┈┈┈┈┈┈┈┈୨୧⑅*。
皆様ありがとうございます!
★メインの【イラスト】はオリーブTKG様
★MIXはやさおとこP様にお願いしました!
以下…やさおとこP様のリンク↓
【Twitter】
https://twitter.com/yasaotoko_P
【依頼HP】
https://yasaotokomusic.blog.fc2.com/blog-entry-5.html
【niconico】
mylist/61055844
【本家様】
命のユースティティア/Neru
https://youtu.be/4lJ1zps776k
【しゃおすけの歌ってみたリスト】mylist/64521780
【お借りした素材】
【背景イラスト】
ケミリア様【建物内のイラスト】
http://kemilia.ninja-web.net/
snao様【扉のイラスト】
https://piapro.jp/t/F3n4
安酉鵺 様【森のイラスト】
https://piapro.jp/t/0T1U
【動画】
takuton様【ピンクの魔法陣】
https://youtu.be/yy_wt008QB0
ゲームエフェクトコンテスト/BISHAMON様
【光が飛び散る魔法陣】
https://youtu.be/h4FRdmPz3Bc
動画素材フリーダウンロード様
【立体魔法陣】
https://youtu.be/aGIntzD0g1A
keosh様【羽ばたく鳥】
https://youtu.be/xOGxwVhAlQU
namaewallpaper様【光る木と花びら】
https://youtu.be/tLG65FD3Dug
MIXチャンネルで主に活動しています!
■iPhone録音
の低予算活動で頑張ってます笑
【Twitter】
https://twitter.com/shaosuke_kun
【WoT】戦車に魔法陣をつけてみた その2
BISHAMONの勉強をし始めたので練習に作ってみました
まだ初めて数日なので安っぽいですが...
魔法陣は前回と同じものを使用しています
自走砲に魔法陣をつけてみた【WoT】:sm29820375
何かあればこちらに→https://twitter.com/ENMA0602
使用ソフト
・CLIPStudioPaint
・Windowsムービーメーカー
・Photoshop
・BISHAMON
・After Effect
BISHAMONチャンネル定期放送!6/18
BISHAMONチャンネル定期放送!6/18 の様子です。いよいよ発売となったBISHAMON Personal v1.8 とBISHAMON ゲームエフェクトデザインレシピ本!今回はこちら2つについてお話させて頂きました。また随時質問も受け付けております。「#bishamonvfx」をつけて質問を呟いてください!
BISHAMONチャンネル定期放送!5/26
BISHAMONチャンネル定期放送!5/26 の様子です。この度はゲストとしてスクエニのサウンドチームの親玉!土田様を迎えて、BISHAMON Personal v1.8 について語る30分です。またTwitterでも質問を受け付けております!!ハッシュタグ「#bishamonvfx」をつけて質問を呟いてください!
【英語版】ノラガミ 英語吹き替え公式トレーラー
BD/DVD Combo 2015年7月2日発売予定
http://www.funimation.com/shows/noragami
英語吹き替えキャスト
Yato – Jason Liebrecht
Hiyori – Bryn Apprill
Yukine – Micah Solusod
Kofuku – Alexis Tipton
Daikoku – Ian Sinclair
Rabo – Mike McFarland
Nora – Lauren Landa
Bishamon – Elizabeth Maxwell
Kazuma – Eric Vale
第4回ゲームエフェクトコンテスト2014中間発表会
20.15.1.17 第4回ゲームエフェクトコンテスト2014の中間発表会の様子です。
ゲームエフェクトコンテスト2013:結果発表会 4/4
ゲームエフェクトコンテスト2013:結果発表会!(2月22日放送)の様子です。
公式サイト
ゲームエフェクトコンテスト2013:結果発表会 3/4
ゲームエフェクトコンテスト2013:結果発表会!(2月22日放送)の様子です。
公式サイト
ゲームエフェクトコンテスト2013:結果発表会 2/4
ゲームエフェクトコンテスト2013:結果発表会!(2月22日放送)の様子です。
公式サイト
ゲームエフェクトコンテスト2013:結果発表会 1/4
ゲームエフェクトコンテスト2013:結果発表会!(2月22日放送)の様子です。
公式サイト
ゲームエフェクトコンテスト2013:締め切り直前!駆け込み生放送! 2/2
ゲームエフェクトコンテスト2013:締め切り直前!駆け込み生放送!(2月15日放送)の様子です。
公式サイト
ゲームエフェクトコンテスト2013:締め切り直前!駆け込み生放送! 1/2
ゲームエフェクトコンテスト2013:締め切り直前!駆け込み生放送!(2月15日放送)の様子です。
公式サイト
ゲームエフェクトコンテスト2013:中間発表会 第2弾
ゲームエフェクトコンテスト2013の中間発表会 第2弾(2月1日放送)の様子です。
公式サイト
PS4開発機上での動作デモ【Paradoxエンジン】
GDC 2013で披露されたPS4対応Paradoxエンジンではテッセレーション技術を採用しており,ドラゴンを形成するポリゴンの数は,LoD(Level of Detail)システムにより,視点からの距離に応じて増減する。
デモ中では,圧倒的な数の“火の粉パーティクル”と,溶岩から吹き出る半透明の“煙パーティクル”が描かれているが,これはGPUパーティクルシステムによる実装とのこと。正しい半透明描画を行うために,火の粉パーティクルと煙パーティクルの遠近ソート処理は,GPGPU(ComputeShader)で実現しているという。
また,デモ中の被写界深度表現を始めとした各種ポストエフェクトは,YEBIS 2で実装されているそうだ。現在はParadox側で独自実装しているパーティクルシステムも,将来的にはBISHAMONへと統合したいとのこと。
【BISHAMON】 回復の泉
http://www.matchlock.co.jp/products/contest/2012/ に参加しようと思うんだけど、難しい・・・><
【BISHAMON】 スタンダードな衝撃
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【BISHAMON】 青い花火
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【BISHAMON】 メタル球体いっぱい
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【BISHAMON】 毛のような雲
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【BISHAMON】 雷LV1
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【BISHAMON】 炎LV1
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